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智慧树知道网课《3DMAX基础建模》课后章节测试满分答案.docx

1、智慧树知道网课3DMAX基础建模课后章节测试满分答案第一章测试1【单选题】 (20 分 )在 3DMAX 软件里,三维轴向的实际运用中, ”Y轴 ”代表的是()运动。A.上下B.旋转C.前后D.左右Ctrl+Alt+ 鼠标中键Alt+ 鼠标中键按住鼠标中键3【单选题】 (20 分 )在 3DMAX 快捷操作中, “前视图 ”的快捷键是()。A.PB.TC.LD.F4 【判断题】 (20 分 ) 可编辑多边形可以对模型形状进行修改。()A.对B.错5【判断题】 (20 分 ) 低模的特点是模型面数少,基本为三角面。()A.错B.对第二章测试1 【单选题】 (20 分 )3DMAX 的快捷操作中,

2、 ”缩放 ”的快捷键是()。A.RB.SC.WD.E2 【单选题】 (20 分 ) 下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是()。A.倒角B.焊接C.连接移动3 【判断题】 (20 分 ) 在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。()A.错B.对4【判断题】 (20 分 )3DMAX 的快捷操作中, ”旋转 ”的快捷键是 W 。()A.错B.对【判断题】 (20 分 )样条线中, bezier 曲线是平滑的曲线。()A.错B.对第三章测试1 【单选题】 (20 分 ) 可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?()。A.复制B.附加C.移动D.塌陷2【单选题】 (20 分

3、 ) 在可编辑多边形的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?()。利用所选内容创建图形B.复制C.镜像倒角3【判断题】 (20 分 )当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的 XYZ 三个轴向归零,把模型放在我们网格 的正中央,有助于我们进一步建模。()A.对B.错4【判断题】 (20 分 ) 右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零()A.对B.5【判断题】 (20 分 )自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。()A.对B.错第四章测试1【判断题】 (20 分 )3DSMAX 中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。()A.错B.对2【判断题】 (20 分 )

4、使用 “附加 ”和“分离 ”命令可在打开的组中插入或删除对象。()A.对3 【判断题】 (20 分 ) 常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。()A.对B.错4【多选题】 (20 分 ) 放样物体的变形修改包括的类型有()。缩放扭曲B.C.倒角D.倾斜E.拟合【多选题】 (20 分 )3DSMAX 的视图窗口有()。A.前视图B. 左视图C. 顶视图D. 透视图第五章测试【判断题】 (20 分 ) 泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调节场景的氛围。()对B.2【判断题】 (20 分 ) 天光又称天空光,用来模拟天空的光线。()A.错B.对3和平行光【判断题】 (2

5、0 分 )聚光灯是一种有方向和目标的点光源, 它在照射的时候有一个很明确的目标点。一样,聚光灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。()4【判断题】 (20 分 ) 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节,通常在场景中表现照明效果应添加聚光灯。A.错B.5【多选题】 (20 分 )3DMAX 的标准灯光有()。天光平行光泛光聚光灯第六章测试1【单选题】 (20 分 )在 3DMAX 快捷操作中,打开渲染设置面板的快捷键是()。A.F8B.F10C.F9D.Ctrl+F10【单选题】 (20 分 )在 3DMAX 快捷操作中,在视口创建摄像机的快捷键是()。A. Ctrl+CB. Shift+CC. CD. Alt+C【多选题】 (20 分 )3DMAX2018 的版本即教学所用版本,有下列几种摄像机?()。A. 空间摄像机B. 目标摄像机自由摄像机D.物理摄像机4【判断题】 (20 分 ) 物理摄像机的曝光控制插件可以在环境和效果界面更改。()A.错5【判断题】 (20 分 ) 打开安全框的快捷键是 Shift+F 。()A.错B.对

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