史上最全最经典数据结构100个经典算法模板.docx

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史上最全最经典数据结构100个经典算法模板

C语言经典算法大全

目录

1.河内之塔...........................................................................................................................................4

2.AlgorithmGossip:

费式数列..............................................................................................................5

3.巴斯卡三角形..................................................................................................................................6

4.AlgorithmGossip:

三色棋................................................................................................................7

5.AlgorithmGossip:

老鼠走迷官

(一)..............................................................................................9

6.AlgorithmGossip:

老鼠走迷官

(二).......................................................................117.AlgorithmGossip:

骑士走棋盘.................................................................................138.AlgorithmGossip:

八皇后........................................................................................169.AlgorithmGossip:

八枚银币.....................................................................................1810.AlgorithmGossip:

生命游戏...................................................................................2011.AlgorithmGossip:

字串核对....................................................................................2312.AlgorithmGossip:

双色、三色河内塔.....................................................................2513.AlgorithmGossip:

背包问题(KnapsackProblem)..............................................2914.AlgorithmGossip:

蒙地卡罗法求PI.......................................................................3415.AlgorithmGossip:

Eratosthenes筛选求质数..........................................................3616.AlgorithmGossip:

超长整数运算(大数运算).......................................................3717.AlgorithmGossip:

长PI........................................................................................3918.AlgorithmGossip:

最大公因数、最小公倍数、因式分解.........................................4319.AlgorithmGossip:

完美数......................................................................................4620.AlgorithmGossip:

阿姆斯壮数...............................................................................4921.AlgorithmGossip:

最大访客数...............................................................................5022.AlgorithmGossip:

中序式转后序式(前序式).......................................................5223.AlgorithmGossip:

后序式的运算............................................................................5624.AlgorithmGossip:

洗扑克牌(乱数排列)..............................................................5825.AlgorithmGossip:

Craps赌博游戏........................................................................6026.AlgorithmGossip:

约瑟夫问题(JosephusProblem)...........................................6227.AlgorithmGossip:

排列组合...................................................................................6428.AlgorithmGossip:

格雷码(GrayCode)..............................................................6629.AlgorithmGossip:

产生可能的集合........................................................................6830.AlgorithmGossip:

m元素集合的n个元素子集....................................................7131.AlgorithmGossip:

数字拆解...................................................................................7332.AlgorithmGossip:

得分排行...................................................................................7633.AlgorithmGossip:

选择、插入、气泡排序..............................................................7834.AlgorithmGossip:

Shell排序法-改良的插入排序..................................................................82

35.AlgorithmGossip:

Shaker排序法-改良的气泡排序...............................................................85

36.排序法-改良的选择排序...........................................................................................................87

37.AlgorithmGossip:

快速排序法

(一).....................................................................9238.AlgorithmGossip:

快速排序法

(二).....................................................................9439.AlgorithmGossip:

快速排序法(三).....................................................................9640.AlgorithmGossip:

合并排序法...............................................................................9941.AlgorithmGossip:

基数排序法.............................................................................10242.AlgorithmGossip:

循序搜寻法(使用卫兵)........................................................10443.AlgorithmGossip:

二分搜寻法(搜寻原则的代表)..............................................10644.AlgorithmGossip:

插补搜寻法.............................................................................10945.AlgorithmGossip:

费氏搜寻法.............................................................................11246.AlgorithmGossip:

稀疏矩阵.................................................................................11647.AlgorithmGossip:

多维矩阵转一维矩阵...............................................................11848.AlgorithmGossip:

上三角、下三角、对称矩阵.....................................................12049.AlgorithmGossip:

奇数魔方阵.............................................................................12250.AlgorithmGossip:

4N魔方阵...............................................................................12451.AlgorithmGossip:

2(2N+1)魔方阵...........................................................................................126

 

 

1.河内之塔

说明河内之塔(TowersofHanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家EdouardLucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。

解法如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘子,就将B当作辅助柱。

如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处理两个盘子,也就是:

A->B、A->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式的递回处理。

事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n-1,所以当盘数为64时,则所需次数为:

264-1=184********709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000世纪,如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。

#include

voidhanoi(intn,charA,charB,charC){

if(n==1){

printf("Movesheet%dfrom%cto%c\n",n,A,C);

}

else{

hanoi(n-1,A,C,B);

printf("Movesheet%dfrom%cto%c\n",n,A,C);

hanoi(n-1,B,A,C);

}

}

intmain(){

intn;

printf("请输入盘数:

");

scanf("%d",&n);

hanoi(n,'A','B','C');

return0;

}

 

2.AlgorithmGossip:

费式数列

说明

Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的着作中曾经提到:

「若有一只免子每个月生一只小免子,一个月后小免子也开始生产。

起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产)......。

如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例如以下:

1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89......

解法

依说明,我们可以将费氏数列定义为以下:

fn=fn-1+fn-2  ifn>1

fn=n      ifn=0,1

#include

#include

#defineN20

intmain(void){

intFib[N]={0};

inti;

Fib[0]=0;

Fib[1]=1;

for(i=2;i

Fib[i]=Fib[i-1]+Fib[i-2];

for(i=0;i

printf("%d",Fib[i]);

printf("\n");

return0;

}

3.巴斯卡三角形

#include

#defineN12

longcombi(intn,intr){

inti;

longp=1;

for(i=1;i<=r;i++)

p=p*(n-i+1)/i;

returnp;

}

voidpaint(){

intn,r,t;

for(n=0;n<=N;n++){

for(r=0;r<=n;r++){

inti;/*排版设定开始*/

if(r==0){

for(i=0;i<=(N-n);i++)

printf("");

}else{

printf("");

}/*排版设定结束*/

printf("%3d",combi(n,r));

}

printf("\n");

}

}

4.AlgorithmGossip:

三色棋

说明

三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为DutchNationFlag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-ColorFlag来称之。

假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。

解法

在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示:

只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧:

如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。

如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素。

如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份减1。

注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是一个移动的指标;什幺时候移动结束呢?

一开始时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示:

#include

#include

#include

#defineBLUE'b'

#defineWHITE'w'

#defineRED'r'

#defineSWAP(x,y){chartemp;\

temp=color[x];\

color[x]=color[y];\

color[y]=temp;}

intmain(){

charcolor[]={'r','w','b','w','w',

'b','r','b','w','r','\0'};

intwFlag=0;

intbFlag=0;

intrFlag=strlen(color)-1;

inti;

for(i=0;i

printf("%c",color[i]);

printf("\n");

while(wFlag<=rFlag){

if(color[wFlag]==WHITE)

wFlag++;

elseif(color[wFlag]==BLUE){

SWAP(bFlag,wFlag);

bFlag++;wFlag++;

}

else{

while(wFlag

rFlag--;

SWAP(rFlag,wFlag);

rFlag--;

}

}

for(i=0;i

printf("%c",color[i]);

printf("\n");

return0;

}

 

5.AlgorithmGossip:

老鼠走迷官

(一)

说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。

解法老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。

#include

#include

intvisit(int,int);

intmaze[7][7]={{2,2,2,2,2,2,2},

{2,0,0,0,0,0,2},

{2,0,2,0,2,0,2},

{2,0,0,2,0,2,2},

{2,2,0,2,0,2,2},

{2,0,0,0,0,0,2},

{2,2,2,2,2,2,2}};

intstartI=1,startJ=1;//入口

intendI=5,endJ=5;//出口

intsuccess=0;

intmain(void){

inti,j;

printf("显示迷宫:

\n");

for(i=0;i<7;i++){

for(j=0;j<7;j++)

if(maze[i][j]==2)

printf("█");

else

printf("");

printf("\n");

}

if(visit(startI,startJ)==0)

printf("\n没有找到出口!

\n");

else{

printf("\n显示路径:

\n");

for(i=0;i<7;i++){

for(j=0;j<7;j++){

if(maze[i][j]==2)

printf("█");

elseif(maze[i][j]==1)

printf("◇");

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