数据结构马踏棋盘.docx

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数据结构马踏棋盘

实验二:

栈和队列及其应用

题目:

马踏棋盘

班级:

姓名:

学号:

 

一、问题描述

设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。

二、基本要求

将马随机放在国际象棋的8*8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。

要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。

编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。

三、概要设计

1.定义头文件和预定义

#include

#defineMAXSIZE100

#defineN8

2.起始坐标函数:

voidInitLocation(intxi,intyi);

3.探寻路径函数:

intTryPath(inti,intj);

4.输出路径函数:

voidDisplay();

5.主程序:

voidmain();

四、详细设计

1.函数声明

voidInitLocation(intxi,intyi);//马儿在棋盘上的起始位置坐标

intTryPath(inti,intj);//马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘

voidDisplay();//输出马儿行走的路径

2.起始坐标函数模块

voidInitLocation(intxi,intyi)

{

intx,y;//定义棋盘的横纵坐标变量

top++;//栈指针指向第一个栈首

stack[top].i=xi;//将起始位置的横坐标进栈

stack[top].j=yi;//将起始位置的纵坐标进栈

stack[top].director=-1;//将起始位置的尝试方向赋初值

board[xi][yi]=top+1;//标记棋盘

x=stack[top].i;//将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标

y=stack[top].j;//将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标

if(TryPath(x,y))//调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回1否则返回0

Display();//输出马儿的行走路径

else

printf("无解");

}

3.探寻路径函数模块

intTryPath(inti,intj)

{

intfind,director,number,min;//定义几个临时变量

inti1,j1,h,k,s;//定义几个临时变量

inta[8],b1[8],b2[8],d[8];//定义几个临时数组

while(top>-1)//栈不空时循环

{

for(h=0;h<8;h++)//用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数

{

number=0;

i=stack[top].i+Htry1[h];

j=stack[top].j+Htry2[h];

b1[h]=i;

b2[h]=j;

if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置

{

for(k=0;k<8;k++)

{

i1=b1[h]+Htry1[k];

j1=b2[h]+Htry2[k];

if(board[i1][j1]==0&&i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8)

//如果找到下一位置

number++;//记录条数

}

a[h]=number;//将条数存入数组a[8]中

}

}

for(h=0;h<8;h++)//根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d[8]中

{

min=9;

for(k=0;k<8;k++)

if(min>a[k])

{

min=a[k];

d[h]=k;//将下表存入数组d[8]中

s=k;

}

a[s]=9;

}

director=stack[top].director;

if(top>=63)//如果走完整个棋盘返回1

return

(1);

find=0;//表示没有找到下一个位置

for(h=director+1;h<8;h++)//向八个方向进行探寻

{

i=stack[top].i+Htry1[d[h]];

j=stack[top].j+Htry2[d[h]];

if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置

{

find=1;//表示找到下一个位置

break;

}

}

if(find==1)//如果找到下一个位置进栈

{

stack[top].director=director;//存储栈结点的方向

top++;//栈指针前移进栈

stack[top].i=i;

stack[top].j=j;

stack[top].director=-1;//重新初始化下一栈结点的尝试方向

board[i][j]=top+1;//标记棋盘

}

else//否则退栈

{

board[stack[top].i][stack[top].j]=0;//清除棋盘的标记

top--;//栈指针前移退栈

}

}

return(0);

}

4.输出路径函数模块

voidDisplay()

{

inti,j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

printf("\t%d",board[i][j]);//输出马儿在棋盘上走过的路径

printf("\n\n");

}

printf("\n");

}

 

五、测试数据及测试结果

测试数据:

x=2,y=3

测试结果:

六、实验环境

C-Free

七、源程序代码

#include

#defineMAXSIZE100

#defineN8

intboard[8][8];//定义棋盘

intHtry1[8]={1,-1,-2,2,2,1,-1,-2};

/*存储马各个出口位置相对当前位置行下标的增量数组*/

intHtry2[8]={2,-2,1,1,-1,-2,2,-1};

/*存储马各个出口位置相对当前位置列下标的增量数组*/

structStack{//定义栈类型

inti;//行坐标

intj;//列坐标

intdirector;//存储方向

}stack[MAXSIZE];//定义一个栈数组

inttop=-1;//栈指针

 

voidInitLocation(intxi,intyi);//马儿在棋盘上的起始位置坐标

intTryPath(inti,intj);//马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘

voidDisplay();//输出马儿行走的路径

 

voidInitLocation(intxi,intyi)

{

intx,y;//定义棋盘的横纵坐标变量

top++;//栈指针指向第一个栈首

stack[top].i=xi;//将起始位置的横坐标进栈

stack[top].j=yi;//将起始位置的纵坐标进栈

stack[top].director=-1;//将起始位置的尝试方向赋初值

board[xi][yi]=top+1;//标记棋盘

x=stack[top].i;//将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标

y=stack[top].j;//将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标

if(TryPath(x,y))//调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回1否则返回0

Display();//输出马儿的行走路径

else

printf("无解");

}

 

intTryPath(inti,intj)

{

intfind,director,number,min;//定义几个临时变量

inti1,j1,h,k,s;//定义几个临时变量

inta[8],b1[8],b2[8],d[8];//定义几个临时数组

while(top>-1)//栈不空时循环

{

for(h=0;h<8;h++)//用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数

{

number=0;

i=stack[top].i+Htry1[h];

j=stack[top].j+Htry2[h];

b1[h]=i;

b2[h]=j;

if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置

{

for(k=0;k<8;k++)

{

i1=b1[h]+Htry1[k];

j1=b2[h]+Htry2[k];

if(board[i1][j1]==0&&i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8)

//如果找到下一位置

number++;//记录条数

}

a[h]=number;//将条数存入数组a[8]中

}

}

for(h=0;h<8;h++)//根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d[8]中

{

min=9;

for(k=0;k<8;k++)

if(min>a[k])

{

min=a[k];

d[h]=k;//将下表存入数组d[8]中

s=k;

}

a[s]=9;

}

director=stack[top].director;

if(top>=63)//如果走完整个棋盘返回1

return

(1);

find=0;//表示没有找到下一个位置

for(h=director+1;h<8;h++)//向八个方向进行探寻

{

i=stack[top].i+Htry1[d[h]];

j=stack[top].j+Htry2[d[h]];

if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置

{

find=1;//表示找到下一个位置

break;

}

}

if(find==1)//如果找到下一个位置进栈

{

stack[top].director=director;//存储栈结点的方向

top++;//栈指针前移进栈

stack[top].i=i;

stack[top].j=j;

stack[top].director=-1;//重新初始化下一栈结点的尝试方向

board[i][j]=top+1;//标记棋盘

}

else//否则退栈

{

board[stack[top].i][stack[top].j]=0;//清除棋盘的标记

top--;//栈指针前移退栈

}

}

return(0);

}

 

voidDisplay()

{

inti,j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

printf("\t%d",board[i][j]);//输出马儿在棋盘上走过的路径

printf("\n\n");

}

printf("\n");

}

 

intmain()

{

inti,j;

intx,y;

for(i=0;i

for(j=0;j

board[i][j]=0;

for(;;)

{

printf("Pleaseinputimportpoint(1<=x<=8and1<=y<=8)\n");

printf("Inputx=");

scanf("%d",&x);//输入起始位置的横坐标

printf("Inputy=");

scanf("%d",&y);//输入起始位置的纵坐标

if(x>=1&&x<=8&&y>=1&&y<=8)break;

printf("Yourinputisworng!

!

!

\n");

}

printf("beginwith%dboard:

\n\n",8*(x-1)+y);

InitLocation(x-1,y-1);//调用起始坐标函数

}

 

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