ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:12 ,大小:21.70KB ,
资源ID:27158727      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/27158727.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(数据结构马踏棋盘.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

数据结构马踏棋盘.docx

1、数据结构马踏棋盘实验二:栈和队列及其应用题目:马踏棋盘班级: 姓名: 学号:一、 问题描述 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。二、 基本要求 将马随机放在国际象棋的8*8的棋盘Board88的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。三、 概要设计1. 定义头文件和预定义 #include#define MAXSIZE 100#define N 82. 起始坐标函数:void InitLocation(int xi,int yi); 3. 探

2、寻路径函数:int TryPath(int i,int j); 4. 输出路径函数:void Display();5. 主程序:void main();四、 详细设计1.函数声明 void InitLocation(int xi,int yi); /马儿在棋盘上的起始位置坐标int TryPath(int i,int j); /马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘void Display(); /输出马儿行走的路径2. 起始坐标函数模块void InitLocation(int xi,int yi) int x,y; /定义棋盘的横纵坐标变量 top+; /栈指针指向第一个栈首 stackt

3、op.i=xi; /将起始位置的横坐标进栈 stacktop.j=yi; /将起始位置的纵坐标进栈 stacktop.director=-1; /将起始位置的尝试方向赋初值 boardxiyi=top+1; /标记棋盘 x=stacktop.i; /将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标 y=stacktop.j; /将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标if(TryPath(x,y) /调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回1否则返回0Display(); /输出马儿的行走路径 else printf(无解); 3. 探寻路径函数模块int TryPath(int i,int j) int fi

4、nd,director,number,min; /定义几个临时变量int i1,j1,h,k,s; /定义几个临时变量 int a8,b18,b28,d8; /定义几个临时数组 while(top-1) /栈不空时循环 for(h=0;h=0&i=0&j8) /如果找到下一位置 for(k=0;k=0&i1=0&j18) /如果找到下一位置 number+; /记录条数 ah=number; /将条数存入数组a8中 for(h=0;h8;h+) /根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d8中 min=9; for(k=0;kak) min=ak; dh=k; /将下表存入数组d8中 s=k;

5、 as=9; director=stacktop.director; if(top=63) /如果走完整个棋盘返回1 return (1); find=0; /表示没有找到下一个位置 for(h=director+1;h=0&i=0&j8) /如果找到下一位置 find=1; /表示找到下一个位置 break; if(find=1) /如果找到下一个位置进栈 stacktop.director=director; /存储栈结点的方向 top+; /栈指针前移进栈 stacktop.i=i; stacktop.j=j; stacktop.director=-1; /重新初始化下一栈结点的尝试方向

6、 boardij=top+1; /标记棋盘 else /否则退栈 boardstacktop.istacktop.j=0; /清除棋盘的标记 top-; /栈指针前移退栈 return (0); 4. 输出路径函数模块void Display() int i,j; for(i=0;iN;i+) for(j=0;jN;j+) printf(t%d ,boardij); /输出马儿在棋盘上走过的路径 printf(nn); printf(n);五、测试数据及测试结果测试数据:x=2,y=3测试结果:六、实验环境C-Free七、源程序代码#include#define MAXSIZE 100#def

7、ine N 8int board88; /定义棋盘int Htry18=1,-1,-2,2,2,1,-1,-2; /*存储马各个出口位置相对当前位置行下标的增量数组*/int Htry28=2,-2,1,1,-1,-2,2,-1; /*存储马各个出口位置相对当前位置列下标的增量数组*/struct Stack /定义栈类型 int i; /行坐标 int j; /列坐标 int director; /存储方向stackMAXSIZE; /定义一个栈数组int top=-1; /栈指针void InitLocation(int xi,int yi); /马儿在棋盘上的起始位置坐标int TryP

8、ath(int i,int j); /马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘void Display(); /输出马儿行走的路径void InitLocation(int xi,int yi) int x,y; /定义棋盘的横纵坐标变量 top+; /栈指针指向第一个栈首 stacktop.i=xi; /将起始位置的横坐标进栈 stacktop.j=yi; /将起始位置的纵坐标进栈 stacktop.director=-1; /将起始位置的尝试方向赋初值 boardxiyi=top+1; /标记棋盘 x=stacktop.i; /将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标 y=stacktop.j;

9、/将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标 if(TryPath(x,y) /调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回1否则返回0 Display(); /输出马儿的行走路径 else printf(无解); int TryPath(int i,int j) int find,director,number,min; /定义几个临时变量int i1,j1,h,k,s; /定义几个临时变量 int a8,b18,b28,d8; /定义几个临时数组 while(top-1) /栈不空时循环 for(h=0;h=0&i=0&j8) /如果找到下一位置 for(k=0;k=0&i1=0&j18) /如果找

10、到下一位置 number+; /记录条数 ah=number; /将条数存入数组a8中 for(h=0;h8;h+) /根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d8中 min=9; for(k=0;kak) min=ak; dh=k; /将下表存入数组d8中 s=k; as=9; director=stacktop.director; if(top=63) /如果走完整个棋盘返回1 return (1); find=0; /表示没有找到下一个位置 for(h=director+1;h=0&i=0&j8) /如果找到下一位置 find=1; /表示找到下一个位置 break; if(find=1

11、) /如果找到下一个位置进栈 stacktop.director=director; /存储栈结点的方向 top+; /栈指针前移进栈 stacktop.i=i; stacktop.j=j; stacktop.director=-1; /重新初始化下一栈结点的尝试方向 boardij=top+1; /标记棋盘 else /否则退栈 boardstacktop.istacktop.j=0; /清除棋盘的标记 top-; /栈指针前移退栈 return (0); void Display() int i,j; for(i=0;iN;i+) for(j=0;jN;j+) printf(t%d ,boardij); /输出马儿在棋盘上走过的路径 printf(nn); printf(n);int main() int i,j; int x,y; for(i=0;iN;i+) /初始化棋盘 for(j=0;jN;j+) boardij=0; for(;) printf(Please input importpoint(1=x=8 and 1=y=1&x=1&y=8)break; printf(Your input is worng!n); printf(begin with %d board:nn, 8*(x-1)+y); InitLocation(x-1,y-1); /调用起始坐标函数

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1