一吊龙尾游戏策划案.docx

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一吊龙尾游戏策划案.docx

一吊龙尾游戏策划案

《吊龙尾》游戏策划书

Catalog

文档说明

本策划方案是根据基于Android的XXX游戏项目立项申请书的要求。

v游戏概述:

简单介绍游戏的剧情和游戏类型,并描述开发环境、工具和游戏的可运行环境。

v策划提纲部分,针对游戏的背景,游戏市场调研、可行性进行分析而后调研。

v游戏设定部分,详细介绍游戏的玩法,游戏剧情流程、物品使用、关卡流程内容。

文档依据

本文档的编写依据主要包括:

v项目立项申请书;

术语约束

简称约定:

vPUZ:

休闲益智类游戏;

游戏概述

1.1.游戏名称

该游戏是一款休闲益智类游戏:

v中文名称:

《吊龙尾》

v英文名称:

《Eaglecatcheschicken》

1.2.游戏类型

《吊龙尾》游戏类型为一款PUZ游戏,即“休闲益智类游戏”。

1.3.开发语言

v游戏开发环境:

Windows10、Unity3D、VisualStudio2017。

v游戏开发语言:

C#、C++、JavaScript

1.4.推荐配置

游戏基本配置:

CPU

528MbHz

RAM

64MB

游戏推荐配置:

CPU

622MbHz

RAM

128MB

提纲

1.5.用户市场

《吊龙尾》这是一款有趣的益智动作游戏。

根据视角的不同,分为老鹰视角模式和母鸡视角模式。

老鹰视角模式,玩家必须在各种险恶的环境之中,操控一只呈进攻姿态的老鹰,在规定的时间之内抓到小鸡才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。

母鸡视角模式,玩家必须在老鹰的紧密跟随下,操控一只呈防御姿态的母鸡,在规定的时间之内保护小鸡不被抓到才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。

游戏采用虚拟按键来控制老鹰或母鸡的移动操作简单。

游戏界面采用古典风格处理适用于所有人群是一款休闲益智的游戏。

该游戏还添加了道具及机关场景使游戏更加精彩可玩性更高。

1.6.游戏介绍

老鹰捉小鸡古称吊龙尾,俗称“黄鹞吃鸡”,又叫“黄鼠狼吃鸡”,是一种多人参加的益智娱乐游戏,在户外或有一定空间的室内进行,也是每一个中国人小时候都玩过的游戏。

如今随着智能移动设备的普及,大多数00后的孩子几乎都没玩过老鹰抓小鸡,它也渐渐只能留在我们8090后的回忆里。

为了紧随时代的潮流,《吊龙尾》游戏以老鹰抓小鸡游戏为模型,通过创新玩法来提高游戏的趣味性和可玩性,让00后小朋友们体味他们父母辈儿时的乐趣。

《吊龙尾》这是一款有趣的益智动作游戏。

根据视角的不同,分为老鹰视角模式和母鸡视角模式。

老鹰视角模式,玩家必须在各种险恶的环境之中,操控一只呈进攻姿态的老鹰,在规定的时间之内抓到小鸡才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。

母鸡视角模式,玩家必须在老鹰的紧密跟随下,操控一只呈防御姿态的母鸡,在规定的时间之内保护小鸡不被抓到才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。

游戏采用虚拟按键来控制老鹰或母鸡的移动操作简单。

游戏中的音乐欢快愉悦,让玩家能在音乐陪伴之下,快乐的进行游戏。

游戏有各种不同场景不同难度的关卡,呈现难度依次增加的态势。

在老鹰视角模式下,老鹰在移动的过程中,可能会触及机关(释放冷箭)。

一旦老鹰被射中,游戏随即失败。

1.7.游戏特点

壹:

操作简单,游戏操作简单,通过屏幕触控来控制只需按压虚拟按键即可。

贰:

丰富的道具物品设置使游戏更具可玩性。

叁:

界面古典。

界面元素全部使用古代风格资源。

肆:

AI智能,游戏中的人工智能根据关卡的难度来设置障碍物的摆放位置、机关的数量、游戏时间长度。

老鹰视角模式下,AI控制母鸡及其小鸡的移动;母鸡视角模式下,AI控制老鹰的移动。

伍:

多视角多模式。

共有两个视角,即两个模式,使得游戏更具耐玩性和趣味性。

1.8.竞争性

根据调查得知《老鹰捉小鸡》(Eagle&Chicken)是一款由上海集悠数码科技有限公司为iOS、Android系统开发以80后回忆为主体的移动平台休闲对战游戏,并于2013年10月发售。

我们《吊龙尾》游戏着重注重多视角的创新性,并且定义于单机游戏,同样具备强的竞争力。

1.9.可行性分析

v市场扩展可行性分析

该游戏上手容易,操作较简单,界面人性化,老少皆宜,具有比较高的娱乐性和耐玩度,难度适中,具有一定的挑战性。

v技术实现可行性分析

手机操作系统可以实现,编程可以实现,有同类型游戏(上海集悠数码科技有限公司开发的《老鹰捉小鸡》(Eagle&Chicken))可借鉴,触控可以实现,算法可以实现。

1.10.项目预算

v项目人员:

1.游戏策划:

戴国谱,张逸飞,顾涵,高晓彤,李想

2.游戏开发文档:

戴国谱,顾涵,高晓彤

3.游戏界面

戴国谱,顾涵,高晓彤

4.音效设计:

张逸飞,李想

5.按钮和菜单设计:

张逸飞,李想

6.代码部分:

戴国谱,顾涵,高晓彤

v项目周期:

v项目设备:

v其他资源:

游戏设定

1.11.游戏规则设定

游戏操作

v老鹰和母鸡的移动:

老鹰和母鸡的移动只需按压虚拟按键即可。

v物品拣取:

在地图上会随机自动刷出物品,游戏玩家操控角色触碰到物品即可拾取。

v机关触发:

分为两类,一类为随时间自动触发机关;另一类为触碰到地图中的隐藏机关。

任务设定

老鹰模式,在规定时间抓到小鸡,即能通过本关卡,并开启新的关卡。

母鸡模式,在规定时间内保护好小鸡,即能通过本关卡,并开启新的关卡。

人物设定

游戏主角老鹰

原画设定:

人物介绍:

老鹰,行动敏捷,挨饿许久,一心只想抓只小鸡果腹。

初始技能:

“抓”操作,对应右侧一个虚拟按键,抓中母鸡,游戏失败,抓中小鸡,游戏通关。

游戏主角母鸡

原画设定:

人物介绍:

母鸡,行动迟缓,母爱胸怀,一心守护自己的孩子。

初始技能:

“推”操作,对应右侧一个虚拟按键,推下老鹰,老鹰后退数米。

 

道具设定

老鹰视角模式:

道具卡:

各关卡根据耗时长短会奖励道具卡

复活卡:

当游戏过程中,老鹰抓住了母鸡触发游戏结束,抵消此效果。

母鸡视角模式:

道具卡:

根据关卡评分获取

复活卡:

当游戏过程中,老鹰抓住了小鸡触发游戏结束,抵消此效果。

护盾卡:

游戏过程中,打开背包使用此卡,一定时间内老鹰无法抓住小鸡

其他

物品设定

金币:

地图随机刷出,母鸡和老鹰在移动中可拾取,可兑换道具卡和角色皮肤

Buff:

地图随机刷出,母鸡和老鹰在移动中可拾取,提供增益效果(增加或减少时长、提高移速、隐身)

NPC设定

老鹰视角模式:

母鸡和小鸡为npc,由AI控制。

母鸡视角模式:

老鹰为npc,由AI控制。

1.12.场景设定

场景设定

游戏中关卡共设XX关,难度依次递增。

剧情场景

野外场景地图,根据关卡不同,会有不同数量的障碍物,地图会随机刷出金币、biff以及隐藏机关(释放冷箭、位置传送等),老鹰在追逐母鸡和小鸡。

1.13.系统设定

v游戏系统分为道具奖励系统、金币兑换系统、关卡评分系统具体查看游戏规则设定

1.14.界面设定

v主界面菜单

老鹰模式

母鸡模式

v游戏读取

游戏设定

退出游戏

v场景界面设定:

游戏所有素材一律为古代风格

1.15.美工设定

v美工人员参考界面设定自主设计。

再审核修改

1.16.声音设定

v游戏音乐要和场景风格统一,音乐风格欢快愉悦

1.17.人工智能

v待设定

附注

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