Coreldraw曲线编辑和节点控制.docx
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Coreldraw曲线编辑和节点控制
第五课.曲线编辑和节点控制
教学内容:
曲线编辑和节点控制
教学重点:
曲线的修改
教学难点:
节点修改和转换
教学目标:
学会曲线编辑和节点控制,能修改一些曲线
教学方法:
演示法、例举法
教学过程:
在CorelDRAW中,曲线是构成矢量绘图的最基本的元素。
使用各种绘图工具绘制出各种曲线,只是完成了绘图的第一步,想要得到精美的图形,还得对绘制出来的曲线进行进一步的修饰和调整。
(一)、曲线的选取(略讲操作一下学生就会明白)记住这章的工具都是用形状工具F10
由于曲线是由节点构成的,故对曲线对象的选取实际上就是对其节点的选取。
选取节点通常选用
ShapeTool(形状工具)。
在使用ShapeTool(形状工具)选取节点时,同样可以进行点选、圈选、加选及减选操作。
(操作方法及步骤同对象的选取方法类似:
)
点选节点 圈选中 圈选后
技巧:
同时按下Ctrl键和Shift键,单击曲线上的任何一个节点,曲线上的所有节点会被全部选中;双击按钮,也可以快捷的选中全部节点。
(二)、节点的类形
在前面的图形绘制中,我们已经接触到了节点,初步了解到矢量图形的形状是由节点控制的,并能简单的控制节点改变图形的形状。
控制点
是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。
由于曲线的形状是由曲线上的节点及节点上的控制点所决定的,因此通过移动节点和调节节点的控制点,可以改变曲线的形状。
而几何图形(如矩形、椭圆和多边形等)因其向量描述与曲线不同,只具有节点和线段,而没有控制点.(主要讲明控制点可以调节曲线,操作一下学生就会明白)
在CorelDRAW中,不同对象的节点具有不同的属性,不同的节点可以在不同的程度上影响对象的形状。
根据具体情况选择或转换节点的类型,有利于更好的调整对象的形状。
节点的类型包括以下三种:
Cusp(尖突节点)
通常在线段转急弯或突起的时候用到尖突节点,它具有两个相互独立运动的控制点。
也就是说,尖突节点的控制点是独立的,移动一个控制点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧的线段形状的时候,可以对另外一侧的线段形状不产生影响。
(两个控制点之间方向没有关联,长度没有关联)
调节尖突节点后
Smooth(平滑节点)
调节平滑节点可以生成平滑的曲线,它具有两个位于同一条直线上的控制点,这两个控制点是直接相关的,但移动一个控制点时,另外一个控制点也将随之移动(就像儿时玩耍的“跷跷板”一样)。
通过平滑节点连接的线段将产生平滑过渡,以保持曲线的形状。
(两个控制点之间方向有关联,长度没有关联)
调节平滑节点后
Symmetrical(对称节点)
对称节点可以用来连接两条曲线,并使这两条曲线相对于节点对称。
对称节点具有两个位于同一条直线上的、到节点距离相同的控制点。
这两个控制点不仅直接相关,移动其中一个控制点时,另一个控制点也会发生移动,并保持两个控制点在同一直线上且到节点的距离相等,从而使得平滑节点两边的曲线的曲率也相同。
(两个控制点之间方向有关联,长度有关联)
调节对称节点的控制点距离后
在使用ShapeTool(形状工具)选中曲线的节点后,还可以通过单击其属性栏中的
(尖突节点)按钮、
(平滑节点)按钮和
(对称节点)按钮,来更改该节点的属性。
如图所示,将对象中的平滑节点属性更改为尖突节点属性后,再进行调节的效果。
(可以点击来改变他们的类形)
改变节点属性后再调节的效果
(三)、节点的操作
在绘图中,为了更加精确的修改曲线的轮廓,通常会利用形状工具改变曲线的属性和形状。
或将直线转换为曲线、或将曲线转换为直线、或将一条直线拆分成数条曲线、或将数条直线合并成一条直线。
这些操作实际上都是针对节点进行的操作。
当使用
ShapeTool(形状工具)编辑曲线对象的时候,在其属性栏中提供了若干设置节点属性的功能选项,熟练的应用它们,就能方便快捷的编辑图形对象。
ShapeTool(形状工具)属性栏
下面将分组介绍属性栏中各个按钮的功能:
∙添加/删除节点(一般用双击操作)画出一断曲线来编辑
AddNode(添加节点)用于在选定的位置上添加节点。
使用ShapeTool(形状工具)单击确定欲添加节点的位置后,单击AddNode(添加节点)按钮,即可完成节点的添加。
添加节点前 添加节点后
DeleteNode(删除节点)用于删除选定的节点。
使用ShapeTool(形状工具)选定欲删除的节点后,单击DeleteNode(删除节点)按钮,即可完成节点的删除。
删除圆形曲线中的节点
技巧:
选用ShapeTool(形状工具)后,在轮廓曲线上双击,即可添加新的节点;在节点上双击,即可删除该节点。
∙断开曲线/连接节点
BreakCurve(断开曲线)用于在所选的节点处将曲线断开;
断开曲线前 断开曲线后
JoinTwoNodes(连接节点)用于将选定的两个节点合并在一起。
(还有一种情况要讲:
两根不同的出线要节点连接在一起,先要结合在一起CTRL+L再用相同的方法连接)
将要合并的节点圈选 完成节点的连接
注意:
在实际绘图中,应将要连接的节点拖到另外一个节点上面去,再连接。
在这里为了演示清楚一些,省略了这一步骤。
∙直线/曲线的转换
ConvertLineToCurve(转换直线成曲线)用于将选定的直线转换成曲线,并保持其对称性。
直接拖动曲线节点,生成各种图形。
注意:
如果使用属性栏中的
ConvertToCurves(转换成曲线)按钮,几何图形对象将会失去其对称性属性。
ConvertCurveToLine(转换曲线成直线)用于把选定的曲线转换成一条直线。
选定曲线 转换成直线
注意:
由于该图形具有对称性属性,故图形变成了五角星形。
∙曲线的封闭与摘取
ReverseCurveDirection(反转曲线方向)用于使选定的曲线的方向反向;
ExtractSubpath(摘取线段)用于从曲线中摘取选中的线段。
单击需要断开处 选定曲线线段 移开曲线段
ExtendCurveToClose(延伸封闭曲线)可以通过添加线段来封闭一条曲线;
Auto-CloseCurve(自动封闭曲线)可以自动封闭选中的曲线。
延伸封闭曲线效果自动封闭曲线效果
注意:
Auto-CloseCurve(自动封闭曲线)工具与
ExtendCurveToClose(延伸封闭曲线)工具的工作方式是相同的,它们都是在起始节点和终止节点之间添加一条线段来封闭曲线;不同点在于Auto-CloseCurve(自动封闭曲线)工具能自动找到选中对象的起始节点和终止节点,然后封闭选中的对象。
而ExtendCurveToClose(延伸封闭曲线)工具则需要用户选定起始节点和终止节点后才能工作。
∙
∙曲线调整与弹性模式
StretchandScaleNodes(比例缩放)用于按比例缩放与断定节点相连接的曲线;
RotateandSkewNodes(旋转/倾斜曲线)用于旋转或倾斜与选定的节点相连接的曲线;
AlignNodes(对齐节点)用于对齐选中的多个节点;
ElasticMode(弹性模式)用于选择弹性模式;
SelectAllNodes(全选节点)可以选择曲线的全部节点;
CurveSmoothness(曲线平滑度)用于调节曲线的平滑程度。
对齐节点:
是一项很有用的技巧,使用
AlignNodes(对齐节点)功能,能使两个节点或图形对象紧密的结合在一起。
选择被对齐点 NodesAlign对话框 对齐后
注意:
在进行对齐节点的操作时,应先选定欲移动对齐的节点,后选定被对齐的节点。
参数解释:
NodesAlign对话框中的选项说明。
AlignHorizontal(水平对齐):
选择此项能使节点与被对齐节点对齐在同一水平线上;
AlignVertical(垂直对齐):
选择此项能使节点与被对齐节点对齐在同一垂直线上;
AlignControlPoints(对齐控制点):
选择此项能使节点的控制点与被对齐节点的控制点对齐。
水平对齐节点 垂直对齐节点
(四)、对象的编辑
1、使用
橡皮擦工具(略讲)
使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。
使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。
处理后的图形对象和处理前具有同样的属性。
使用橡皮擦工具的方法如下:
(1)使用
(选取工具)选定需要处理的图形对象。
(2)从工具箱中
(形状)工具的级联菜单中选择
(橡皮擦工具)。
(3)此时鼠标光标变成了橡皮擦形状,拖动鼠标即可擦除拖动路径上的图形。
使用“橡皮擦”工具的效果
(4)可以在属性栏的
增量框中设置橡皮擦工具的宽度。
(5)按下
按钮可以在擦除时自动平滑擦除边缘,而按下
按钮则可以切换橡皮擦工具的形状。
2、使用
刻刀工具(主要是
和
按钮的组合在一起形成的几种不同的结果,这点讲明白了就行)
使用
(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。
(1)在工具箱中选中
(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。
(2)在属性栏中选择按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。
(3)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击。
(4)此时可看到图形被截断成了两条非封闭的曲线,且原有的填充效果消失。
(5)在属性栏中选择
按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并保留填充属性。
(6)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击,此时看到图形被截断成两个各自封闭的曲线对象。
(7)我们也可以用拖动的方式来切割对象,不过这种方法在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。
(8)如果在属性栏中同时按下
和
按钮,则可将该对象生成为一个多路径的对象。
使用刻刀工具的不同效果
3、使用
涂抹笔刷工具(略讲,如果是9.0版本没有这工具)
要创建更为复杂的曲线图形,可以使用CorelDRAW12在形状工具组中的两个基于矢量图形的变形工具——涂抹笔刷和粗糙笔刷。
这两个新增的笔刷工具还支持压感功能,可感知压感笔的倾斜姿态和方向,将压感笔与手写板配合使用时,可增加逼真的手绘效果。
涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)上任意涂抹,以达到变形的目的。
(1)使用
(选取工具)选定需要处理的图形对象。
(2)从工具箱中
(形状)工具的级联菜单中选择
(涂抹笔刷)工具。
(3)此时鼠标光标变成了椭圆形状,拖动鼠标即可涂抹拖动路径上的图形。
使用涂抹笔刷的效果
(4)可以在属性栏的
增量框中设置涂抹笔刷的宽度。
(5)在
增量框中可设置涂抹笔刷的力度,按下
按钮可转换为使用已经连接好的压感笔模式。
(6)在
增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的倾斜角度。
(7)在
增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的笔尖方位角。
4、使用
粗糙笔刷工具(略讲,如果是9.0版本没有这工具)
粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。
(1)使用
(选取工具)选定需要处理的图形对象。
(2)从工具箱
中(形状)工具的级联菜单中选择
(粗糙笔刷)工具。
(3)在矢量图形的轮廓线上拖动鼠标,即可将其曲线粗糙化。
使用“粗糙笔刷”工具的效果
(4)粗糙笔刷的设置与涂抹笔刷类似,只是在设置笔尖方位角的
下拉列表框中选择“固定方向”时,需在
增量框中可设置笔尖方位角度值。
注意:
涂抹笔刷和粗糙笔刷应用于规则形状的矢量图形(如矩形和椭圆等)时,会弹出提示框提示用户:
“涂抹笔刷和粗糙笔刷仅用于曲线对象,是否让CorelDRAW12自动将其转成可编辑的对象?
”。
此时,应单击OK按钮或者先按快捷键Ctrl+Q,将其转换成曲线后再应用这两个变形工具。
5、使用
删除虚设线工具(略讲,如果是9.0版本没有这工具)
“删除虚设线工具”是CorelDRAW12新增加的一个对象形状编辑工具,它可以删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形状。
该工具的操作十分简单。
(1)在
(形状工具)组中选择
(删除虚设线工具)。
(2)移动鼠标到删除的线段处,此时删除虚设线工具的图标会竖立起来。
(3)单击鼠标即可删除选定的线段。
删除虚设线
(4)如果想要同时删除多个线段,可拖动鼠标在这些线段附近绘制出一个范围选取虚线框后,释放鼠标即可。
同时删除多段虚设线
课后作业:
选择题
1.CorelDRAW中,一般的曲线节点有()控制柄。
A.一个或两个B.两个或三个
B.三个或四个D.一个
2.使用“形状”工具()曲线,即可增加曲线上的节点。
A.单击B.双击
B.右击D.拖动
3.下列对齐方式中,()选项不出现在“节点对齐”对话框中。
A.“水平对齐”B.“垂直对齐”
B.“对齐控制点”D.“对齐所有节点”
操作题
1.使用绘图工具和“形状”工具,绘制如图所示的图形。
2.使用绘图工具和“形状”工具,绘制如图所示的图形。
3.看附录扫描稿作业。
课堂板书:
一、曲线的选取:
二、节点的类形:
1、尖突节点
2、平滑节点
3、对称节点
三、节点的操作:
1、添加/删除节点断开曲线/连接节点
2、直线/曲线的转换
3、曲线的封闭与摘取
4、曲线调整与弹性模式
5、节点对齐
四、对象的编辑:
1、使用橡皮擦工具
2、使用刻刀工具
3、使用涂抹笔刷工具
4、使用粗糙笔刷工具
5、使用删除虚设线工具
6、