卡牌游戏策划案.docx

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卡牌游戏策划案

卡牌游戏策划案

 

市场分析

游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。

当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。

要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。

对战型卡牌游戏可以满足上述要求:

变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。

万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG也层出不穷。

但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显着局限

·规则复杂,不易入门

·价格昂贵,门槛高

·普及度低,玩家群体小

而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。

基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。

产品延伸

此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。

游戏版本简介

·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。

·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。

·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。

·之后的具体介绍暂以ONLINE版为主

产品评估

对比三国杀ONLINE

·优势:

在ONLINE版游戏中不会出现作弊现象,节省了玩家游戏中等待的时间和游戏外等待玩家加入的时间,可以更快捷的进行游戏。

有更多种战术和变化,同时也能展现玩家自身实力。

·劣势:

缺少了团队配合,不适合多人游戏(在推出2V2、3V3之后可以解决此问题)。

对比游戏王&万智牌

优势:

比较简洁明了,更容易让玩家上手,浓郁的三国风相对而言也比较适合与中国玩家,给中国玩家一种亲和感(若与三国杀游戏配套则更加有发展潜力)。

·劣势:

卡牌种类相对而言较少,且战斗的多变性较低一些。

总体评估

·优势:

相对于其他同类型卡牌游戏较为容易上手,且趣味性较大。

可作为三国杀ONLINE版环境下的一个子游戏,这样成本会更低,也没有较大的风险。

为日后开展更全面的ONLINE版卡牌对战模式做好了铺垫(团体配合卡牌闯关,卡牌攻城战等)。

·劣势:

由于计划设计卡牌数量较大,导致执行难度较大。

因设计了攻击、防御与生命3个方面,所以向桌面方向推广还需要一定的设计和改进。

游戏系统

玩家

等级

高等级的玩家拥有的更多表现和特权:

·可以获得排名

·拥有更高官职

·可以使用高级别角色卡牌

·可以使用高级别辅助卡牌

·可以参加一些活动

·资料片——烽火攻城战推出后的更多特权

等级平衡

·当等级高于3级(或者5级)之后战斗失败将扣除经验值,3级(或者5级)内为了维护新手权益则失败后不扣除经验。

·等级差异过大的对战双方,高级别玩家获胜将获得更少经验,失败将扣除更多经验,而低级别玩家获胜将获得更高经验,失败将扣除更少经验。

当对战双方的等级差异达到一定程度时,高等级玩家获胜将不再获得经验。

·在同一天内一个玩家与另外的同一个玩家进行5场战斗(含逃跑在内),之后双方再次进行战斗,都不会再获得任何经验,同样也不会扣除经验。

·因对方逃跑而获胜的玩家根据游戏时间长短按比率获得全部的经验值。

官爵

·当等级到了一定时,没有升级官爵的玩家,与同等级玩家进行游戏时失败了扣除的经验相比之前会略有增加,升级了官爵,可以减少扣除经验增加的惩罚。

用好听的话来说就是,级别越高的玩家,即使与同等级的玩家进行比赛,在失败后扣除的经验值相比之前会越高,若升级了官爵可以少量降低失败后扣除的经验值。

·每天可以领取一次游戏币,数量根据官爵高低有关。

·可以提供极低的几率在游戏中玩家生命为0时,恢复其20点生命,几率高低根据官爵高低有关(仅限于ONLINE模式)。

·资料片——烽火攻城战推出后的功能

游戏币

·使用一定量游戏币可以提升自身的官爵。

·在商城购买物品。

·资料片——烽火攻城战推出后的更多用途。

称号与成就

·当玩家达到一定要求时可以获得相应的称号或者成就。

·称号是每个玩家自身特色的表现。

·每个成就都可以获得一定的成就点。

·足够多的成就点可以换取某些角色卡牌。

·游戏中拥有部分隐藏的称号和成就。

卡牌

角色卡牌:

角色卡牌分为主公牌和将领牌

(图片暂无)

角色卡牌是游戏中每回合战斗必出卡牌,游戏中的角色卡牌可以进行攻击、防御,获得辅助牌附加的属性、辅助牌附加特效,也会受到负面特效的影响以及锦囊特效的影响。

暂定角色:

主公:

刘备、曹操、孙权、张角、孟获。

将领:

关羽、张飞、赵云、诸葛亮、马超、黄月英、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、张宝、张梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、带来洞主。

角色卡牌属性:

角色卡牌属性共分为攻击、防御、生命、速度四项,将领牌分为文将和武将,每一张角色卡牌附带0-2个技能。

例如:

(以下方案仅为参考)

诸葛亮(文):

攻击:

20

防御:

60

生命:

40

速度:

50

观星断相——翻开双方角色卡牌时,可以决定是否更换自身的辅助牌。

智高一筹(被动)——若己方和对方同时使用计谋类卡牌,默认判定对方计谋类卡牌无效化。

许褚(武):

攻击:

70

防御:

30

生命:

80

速度:

30

赤膊上阵——当许褚使用装备类卡牌时,可以选择是否将自身的装备类卡牌卸载,同时增加自身50点攻击。

马超(武):

攻击:

70

防御:

50

生命:

60

速度:

70

突袭(被动)——当马超速度高于对方将领的速度时,对对方的玩家造成10点伤害。

辅助卡牌

辅助卡牌分为装备类、良驹类和计谋类三大类。

其中计谋类中的法术牌只有文将可以使用:

装备类:

例如:

·倚天剑(增加20点攻击、增加10点防御、减少10点速度。

对目标将领造成的伤害若低于20(包括20点伤害),则使对方的玩家受到20点伤害);

·落日弓(增加20点攻击、10点速度。

当对手使用了良驹类卡牌则对对方玩家造成额外的无视防御的20点伤害);

·软猬甲(增加20点防御。

将对方对己方将领造成伤害的50%返还给对方将领);

·护心镜(增加20防御。

若己方将领后出手,则增加额外的20点防御);

良驹类:

例如:

·赤兔马(增加30点攻击、20点防御、30点速度。

对使用该卡牌的将领造成20点伤害,受到的伤害在该将领进攻之前判定,若该将领只有20点生命,则该将领无法进行攻击,判定该将领直接阵亡。

吕布使用此良驹不受到伤害影响);

·追电(攻击增加10点、速度增加30点,若与对手速度相同,不触发决斗效果,由己方将领先进行攻击);

计谋类:

计谋类卡牌中包含法术牌,法术牌只有文将才可以使用。

例如:

·八卦阵(有%的几率完全防御对方的攻击);

·见龙卸甲(对方若使用装备类卡牌,则使对方装备无效化,并对对方玩家自身造成20点伤害);

·水淹之计(法术牌,只有文将可以使用,使良驹类卡牌无效化,对对方将领以及玩家各造成20点伤害(冷却时间3回合))

·七星灯(法术牌,只有文将可以使用,完全回复己方一名将领,使用完后的5个回合内(含第5个回合)不可再次使用此计谋);

关于冷却时间,由于必须保证游戏的平衡性设置了部分卡牌具有一定的冷却时间,关于游戏冷却时间的处理方式参考棋盘布局的辅助牌冷却区。

锦囊牌:

锦囊牌为一次性消耗牌,当锦囊牌达到触发条件时自动触发。

例如

·同归于尽——触发条件:

第一个被杀的将领是己方的将领,若第一个被杀的将领是对方将领,则此锦囊卡牌直接丢弃。

触发结果:

与杀死了己方将领的角色牌直接判定阵亡,弃入墓地,若杀死己方单位的将领是对方主公,则次锦囊卡牌无效且丢弃卡牌。

·援军之计——触发条件:

己方除主公外的4名将领全部阵亡。

触发结果:

选择墓地中一名将领满状态复活。

游戏系统流程图

棋盘布局

各个牌区为对战双方自己的手牌,自己的手牌对方是无法看见的,而中间的角色牌和辅助牌为双方已出的卡牌,出牌时,牌背面朝上,然后再逐步翻开角色牌和辅助牌。

中间的锦囊牌为开局前放置,在锦囊牌触发之前对方无法看见己方已出锦囊牌。

关于辅助牌冷却区说明

辅助牌冷却区暂时是准备以后游戏由ONLINE向桌面方向推广而设定的。

可以很明显的看到辅助牌冷却区一共有5个分区,那是由于部分辅助卡牌是有冷却时间的,冷却时间为5回合的卡牌在下一个回合开始前放入冷却区最左边的那格,4回合的放入左数第2格,以此类推。

辅助牌冷却区总体介绍——将使用后即将进入冷却时间的辅助卡牌按照冷却时间的回合数,放置于辅助牌冷却区内对应的位置,在每一回合结束时将冷却区上所有的卡牌向右移动一格,最右边的卡牌直接进入到玩家手里。

游戏规则

游戏初始化:

·每人可以带1张主公牌、4张将领牌、8张或12张辅助牌、2张或3张锦囊牌(共15张或20张牌)上场。

·每张辅助牌在同一场战斗内与同一张角色牌只能配合使用一次(此条方案的具体设计可根据实际情况修改)。

战斗阶段:

·开局之前每人先置放一张锦囊牌,锦囊牌置放后无法替换或者卸载。

·开局时每回合每人同时置放一张角色牌和一张辅助牌

·决定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方辅助牌,并将辅助牌附加的属性加到己方角色牌的属性之上。

·速度快的一方对速度慢的一方先进行攻击,被攻击的一方若在被攻击后仍然存活,则再对速度快一方进行攻击。

但若先被攻击的一方被攻击后阵亡了,则无法对先攻击的一方进行攻击。

·当两方将领的速度相同时则进入决斗状态,决斗状态下的双方的将领只考虑攻击,攻击低的一方受到对方攻击减去己方攻击的伤害。

判定阶段:

·当被攻击的一方受到攻击时,该将领自身的生命点数加防御点数之和小于等于对方的攻击点数,则判定被攻击方的角色阵亡,阵亡的卡牌丢弃到墓地之中。

且若攻击方的攻击点数高于被攻击方的生命点数加防御点数,多余的伤害则由玩家承担。

·每回合在攻击判定之前优先考虑辅助牌的特效与锦囊的特效。

·锦囊牌效果于达成触发条件后出现,锦囊牌为一次性牌,在一场比赛内使用完毕后丢弃,下回合消耗锦囊牌的一方可放置第2张锦囊牌,锦囊牌一旦置放后无法更换与卸载。

·当一方玩家或者主公生命为0时判为失败。

游戏过程流程图

关于游戏界面

建立房间

·房间名;

·设置密码;

·选择玩家生命点数:

100、150、200、300;

·选择是否可以观战:

是、否;

·选择模式:

常规模式、经典模式;

·选择是否开启决斗模式:

是、否。

准备界面

·准备/取消准备游戏按键;

·观战按键;

·商城按键;

·我的道具按键;

·我的卡片按键;

·聊天界面;

·信息界面;

游戏模式

常规模式

所有辅助牌与锦囊牌的特殊效果都能触发,即是指正常游戏模式,全部卡牌都可以在战场上出现。

经典模式

辅助牌只能获得属性的加成,即攻击、防御和速度的加成,但不出发特殊效果,并且部分锦囊牌无法使用。

决斗模式

决斗模式是基于常规模式和经典模式的基础上由玩家自愿是否开启的一种模式,此模式在决定完常规模式或者经典模式之后选择是否开启,也可在游戏玩家准备之前决定是否开启。

在决斗模式之下,双方胜利或者失败获得与扣除的经验值将翻一倍,并且胜利方可以多获得一倍的游戏币,而失败方扣除相应比例的游戏币。

收费模式

道具收费

为了尽可能的减少付费玩家与免费玩家之间的牌力差距而造成的不平衡,道具收费的总体思路是:

·尽可能少的干预游戏本身,而从系统入手,如各种增加获胜经验/减少失败经验的物品。

·为付费玩家提供更广阔的战略思路,而不是战斗力,让付费玩家获得战略角色更加明显的卡牌,而不仅仅是战斗力更高的卡牌,尽量保持普通玩家与付费玩家之间的平衡性。

商城

关于商城商品推荐以下分类:

人民币商品

·增加获胜经验的物品。

·清空战绩的物品。

·失败不扣经验的物品。

·租借部分收费的卡牌。

·购买部分收费的卡牌。

·增加获胜时获得游戏币比例的物品。

·虚拟等级道具(临时提高玩家的等级,可以参加高级战斗,使用此道具后失败不扣除经验,胜利获得经验保留)。

·高级喊话道具。

·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。

游戏币商品

·租借部分收费的卡牌。

·购买部分收费的卡牌。

·普通喊话道具

·解除战斗经验限制道具(使用此道具,与同一个玩家进行5场战斗后仍然可以获得经验,失败不扣除经验,对方失败同样不扣除经验,使用一份道具仅可支持一场战斗)

·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。

·允许逃跑道具——因特殊情况逃跑使用该道具后,只扣除正常失败的经验值,不扣除额外的经验值,并且此次逃跑不记录战绩。

后续开发

PVE系统的研发

新的卡牌

随着游戏的不断完善陆续开发一些新的卡牌。

新的称号与成就

根据新的卡牌以及新的内容衍生而来的新称号和新成就。

游戏平衡性的微调

对于基础内容和新生的卡牌对游戏平衡性进行微调整。

新资料片

待游戏接近完善并达到稳定时开始研发新的资料片——烽火攻城战。

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