第6章-手机游戏项目开发介绍.ppt

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第6章-手机游戏项目开发介绍.ppt

第第66章章手机游戏项目开发介绍手机游戏项目开发介绍在游戏平台开发过程中,需要合理的在游戏平台开发过程中,需要合理的安排和规范游戏的开发进度,这对于项目安排和规范游戏的开发进度,这对于项目的整体安排是至关重要的。

的整体安排是至关重要的。

首先,要作为游戏策划,必须了解一首先,要作为游戏策划,必须了解一个项目规划的结构,全局把握往往会对工个项目规划的结构,全局把握往往会对工作有很大的帮助。

作有很大的帮助。

然后,有必要了解游戏策划组里面的然后,有必要了解游戏策划组里面的分工职责。

分工职责。

开发一个游戏并不是凭空设想、闭门开发一个游戏并不是凭空设想、闭门造车,而要考虑多方面的因素,如市场分造车,而要考虑多方面的因素,如市场分析,计划与预算、设计、发行、售后服务析,计划与预算、设计、发行、售后服务等。

等。

手机游戏策划的概念手机游戏策划的概念6.1手机策划的一般步骤手机策划的一般步骤6.2手机游戏策划书模板手机游戏策划书模板6.3手机游戏策划的特点及与普通游戏策划的区别手机游戏策划的特点及与普通游戏策划的区别6.4手机游戏美工手机游戏美工6.5手机游戏项目开发流程介绍手机游戏项目开发流程介绍6.6开发团队的建设和管理开发团队的建设和管理6.7小结小结7.86.16.1手机游戏策划的概念手机游戏策划的概念手机游戏策划,顾名思义,是负责手手机游戏策划,顾名思义,是负责手机游戏的策划。

机游戏的策划。

首先,手机游戏策划跟普通游戏策划首先,手机游戏策划跟普通游戏策划相同之处在于,首先需要制定策划案的提相同之处在于,首先需要制定策划案的提纲,然后根据策划提纲进行游戏的详细设纲,然后根据策划提纲进行游戏的详细设计。

计。

每当设计者针对一款尚未投入制作的每当设计者针对一款尚未投入制作的游戏做出某项决定时,必须了解到这一决游戏做出某项决定时,必须了解到这一决定会制约游戏未来的风格。

定会制约游戏未来的风格。

在游戏开发过程中,从已有游戏着手在游戏开发过程中,从已有游戏着手是最为常见的起始方法之一,对于那些由是最为常见的起始方法之一,对于那些由设计者和管理者主导的项目来说,情况尤设计者和管理者主导的项目来说,情况尤其如此。

其如此。

成功的游戏设计者应该能够而且必须成功的游戏设计者应该能够而且必须超越直觉判断并避免草率行事,他们必然超越直觉判断并避免草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循某些准则,在设计中或有意或无意地遵循某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的。

功,而这些准则是以下列形式出现的。

(1)着重强调由游戏分层模型引出)着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则的第一条游戏设计准则

(2)着重强调由游戏的情感世界引)着重强调由游戏的情感世界引出的第二条游戏设计准则出的第二条游戏设计准则(3)第三条游戏设计准则)第三条游戏设计准则6.26.2手机策划的一般步骤手机策划的一般步骤首先确定以下内容。

首先确定以下内容。

(1)游戏名称。

)游戏名称。

(2)游戏类型。

)游戏类型。

(3)运行环境。

)运行环境。

(4)发行区域。

)发行区域。

(5)用户分析。

)用户分析。

(6)游戏概述。

)游戏概述。

(7)游戏特征。

)游戏特征。

(8)开发周期。

)开发周期。

(9)市场前景分析。

)市场前景分析。

接着需要撰写项目分析建议书,这里接着需要撰写项目分析建议书,这里包括以下一些必要的部分。

包括以下一些必要的部分。

(1)当前市场情况分析。

)当前市场情况分析。

(2)游戏的简要介绍。

)游戏的简要介绍。

(3)游戏的营利模式。

)游戏的营利模式。

(4)游戏的整体框架。

)游戏的整体框架。

(5)游戏开发进度。

)游戏开发进度。

(6)开发人员列表及职责。

)开发人员列表及职责。

6.36.3手机游戏策划书模板手机游戏策划书模板对于一个完整的手机游戏项目,需要对于一个完整的手机游戏项目,需要一个详细的策划书。

一个详细的策划书。

一般而言,策划书应当包括下面列出一般而言,策划书应当包括下面列出的内容,当然,这里列出的仅仅是常规部的内容,当然,这里列出的仅仅是常规部分,根据项目的实际情况会有不同。

分,根据项目的实际情况会有不同。

11策划提纲策划提纲

(1)游戏目标客户)游戏目标客户

(2)游戏玩法阐述)游戏玩法阐述(3)游戏内容)游戏内容(4)游戏操作设计)游戏操作设计(5)游戏策划及关卡策划)游戏策划及关卡策划22日程进度日程进度

(1)demo版本版本

(2)alpha版本版本(3)beta版本版本(4)release版本版本(5)goldrelease版本版本33技术参数技术参数

(1)图像刷新速度)图像刷新速度

(2)文件安装完大小)文件安装完大小(3)文件未安装大小)文件未安装大小(4)使用过程中游戏占用内存)使用过程中游戏占用内存(5)占用内存峰值)占用内存峰值(6)游戏过程中的通话处理及安全)游戏过程中的通话处理及安全处理处理(7)游戏图形特效清单)游戏图形特效清单(8)游戏与操作系统兼容性)游戏与操作系统兼容性(9)图形文件)图形文件/声音文件声音文件/数据文件数据文件(10)目录结构)目录结构/变动文件清单变动文件清单(11)使用的动态链接库)使用的动态链接库44游戏中所有音效清单游戏中所有音效清单

(1)音效说明)音效说明

(2)出现位置)出现位置55游戏所有图形清单游戏所有图形清单

(1)游戏界面部分)游戏界面部分

(2)游戏动画部分)游戏动画部分(3)游戏内部)游戏内部根据关卡划分的图像清单根据关卡划分的图像清单游戏人物原创设计游戏人物原创设计66代码开发标准代码开发标准77基本风格设定基本风格设定

(1)风格表述说明、优点及适应考)风格表述说明、优点及适应考虑虑

(2)代表其游戏风格的图像)代表其游戏风格的图像8游戏流程图游戏流程图

(1)游戏操作流程图)游戏操作流程图

(2)游戏开发模块流程图)游戏开发模块流程图(3)与其他程序接口部分的特别流)与其他程序接口部分的特别流程图程图6.46.4手机游戏策划的特点及手机游戏策划的特点及与普通游戏策划的区别与普通游戏策划的区别11屏幕大小屏幕大小22游戏切片游戏切片33图片加载图片加载44操作操作55存储空间存储空间66手机网络手机网络6.56.5手机游戏美工手机游戏美工图像好比游戏的图像好比游戏的“肉体肉体”,它是整个,它是整个游戏的外观,没有好的画面,游戏就会黯游戏的外观,没有好的画面,游戏就会黯然失色。

然失色。

美工的扩展性很强,不拘一格,很难美工的扩展性很强,不拘一格,很难说出谁好谁差。

但是游戏美工有其独特之说出谁好谁差。

但是游戏美工有其独特之处,需要配合程序烘托效果。

处,需要配合程序烘托效果。

合格的游戏美工应有较高的游戏阅历合格的游戏美工应有较高的游戏阅历和鉴赏力,具有人物和场景的设计技术,和鉴赏力,具有人物和场景的设计技术,掌握相关的计算机图像软件。

掌握相关的计算机图像软件。

一个好游戏的背后,美工的工作量非一个好游戏的背后,美工的工作量非常大,没有热情和毅力是很难胜任的。

常大,没有热情和毅力是很难胜任的。

作为一名手机游戏美工,与传统游戏作为一名手机游戏美工,与传统游戏美工相比,具有以下一些要求。

美工相比,具有以下一些要求。

(1)手绘功底深厚,擅长绘画像素)手绘功底深厚,擅长绘画像素图。

图。

(2)热爱游戏,团队合作意识强。

)热爱游戏,团队合作意识强。

(3)熟练使用)熟练使用Photoshop、CorelDRAW、Painter等绘图工具。

等绘图工具。

如果从版权的角度考虑的话,每个手如果从版权的角度考虑的话,每个手机游戏开发团队最好拥有自己的分别负责机游戏开发团队最好拥有自己的分别负责原画、原画、2D美术、美术、3D美术的美工。

美术的美工。

6.66.6手机游戏项目开发流程介绍手机游戏项目开发流程介绍6.6.16.6.1第一阶段:

提案第一阶段:

提案这一阶段要做的主要工作是明确要做这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(何种表现方式(2D、2.5D、3D等),游戏等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。

台上,人员如何搭配。

6.6.26.6.2第二阶段:

设计第二阶段:

设计在游戏的设计过程中,需要策划、程在游戏的设计过程中,需要策划、程序、美术、市场共同协作,一个游戏做得序、美术、市场共同协作,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进行阐述。

将对这四种职责的工作内容分别进行阐述。

11策划策划22程序程序33美术美术44市场市场6.6.36.6.3第三阶段:

实现第三阶段:

实现这个阶段的任务主要就是根据策划案这个阶段的任务主要就是根据策划案来实现游戏。

来实现游戏。

11策划策划22程序程序33美术美术44市场市场6.6.46.6.4第四阶段:

测试与评第四阶段:

测试与评审审首先对游戏进行测试,也就是虚拟平首先对游戏进行测试,也就是虚拟平台测试阶段。

台测试阶段。

6.6.56.6.5第五阶段:

完成第五阶段:

完成进行最终的数值调整,每次调整后都进行最终的数值调整,每次调整后都需要进行测试,尽可能消除所有的缺陷,需要进行测试,尽可能消除所有的缺陷,同时制作产品说明书及相关文档。

同时制作产品说明书及相关文档。

6.76.7开发团队的建设和管理开发团队的建设和管理6.7.16.7.1团队的组建团队的组建制作游戏需要一个团队,组建团队需制作游戏需要一个团队,组建团队需要时间去平衡人员的能力和潜力。

要时间去平衡人员的能力和潜力。

6.7.26.7.2团队的管理团队的管理11沟通沟通22明确目标明确目标6.7.36.7.3进度管理进度管理作为项目管理的重要组成部分,工作作为项目管理的重要组成部分,工作进度表的设计是一种必要的项目监控手段。

进度表的设计是一种必要的项目监控手段。

科学系统的进度安排可以达到提高开发积科学系统的进度安排可以达到提高开发积极性,监督项目按时完成的作用。

极性,监督项目按时完成的作用。

6.7.46.7.4代码管理代码管理在一个项目的开发过程中,开发团队在一个项目的开发过程中,开发团队成员的个人能力是一个重要因素,而管理成员的个人能力是一个重要因素,而管理的重要性也是不能忽视的,特别是对于软的重要性也是不能忽视的,特别是对于软件开发团队,源代码和文档等的管理和维件开发团队,源代码和文档等的管理和维护更是尤为重要。

护更是尤为重要。

因此,对每个团队成员而言,必须学因此,对每个团队成员而言,必须学会使用这类管理软件,比较典型的有会使用这类管理软件,比较典型的有VSS(MicrosoftVisualSourceSafe)和)和CVS(ConcurrentVersionsSystem)对于)对于小型的软件开发团队而言,小型的软件开发团队而言,CVS作为一款作为一款免费软件而备受青睐。

免费软件而备受青睐。

CVS主要用于管理在开发过程中生成主要用于管理在开发过程中生成的源代码、文档等资料,记录它们的更新的源代码、文档等资料,记录它们的更新历史,使开发团队各成员可以更好地协作。

历史,使开发团队各成员可以更好地协作。

6.86.8小小结结游戏是策划、美工和技术的结合,三游戏是策划、美工和技术的结合,三者缺一不可。

本章主要对手机游戏项目开者缺一不可。

本章主要对手机游戏项目开发过程做了一个完整的介绍,主要介绍了发过程做了一个完整的介绍,主要介绍了手机游戏的策划、手机游戏项目开发流程手机游戏的策划、手机游戏项目开发流程每个阶段主要的角色及其任务和开发团队每个阶段主要的角色及其任务和开发团队的管理。

的管理。

让没

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