社工游戏.docx
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社工游戏
一、比比谁高
形式:
4-5人一组
类型:
创新类
时间:
活动分2次进行,每次10分钟
材料:
每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒)
操作程序:
1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。
2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。
3、培训师测量物体的高度。
在测量前,要先用力拍一下桌子。
4、做得最高的物体为胜。
5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。
规则同上一次一样。
有关讨论
1、小组如何通过讨论进行创新?
2、第二次创新和第一次创新有什么不同?
二、流星雨
(一)游戏目的:
了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。
(二)游戏程序:
1、 所有成员背向圆心,围成一大圆圈。
2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。
3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。
接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。
4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。
让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。
5、游戏分享讨论题目:
(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?
为什么?
(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?
为什么?
(3)当球越来越多时,你有什么感受?
你会如何配合团体成员共同达成目标呢?
(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?
(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?
(三)游戏规则:
1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。
2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。
3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6米。
(四)游戏准备:
材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。
(五)注意事项
接球时,同时要注意其它成员的行动,以免发生相撞。
(六)小结提示:
在团体形成期,建立团体和谐的气氛与团体的凝聚力,是培养团体成员自主性与积极参与的必要条件,因而充分建立合作关系很重要。
个体通过活动,获得多感受,延伸至现实的生活中:
我的朋友或家人中,谁和我最有默契?
我们曾经有过哪些有默契的经验?
我和他们如何维持我们的默契呢?
在单位或其它团体中,有哪些没有合作默契的状况,你觉得应该怎么解决呢?
(七)创新提示
道(观点):
这是一个提高团队凝聚力的游戏。
但是如果创新设计一下,完全也可以是一个决策训练或问题解决的游戏,突出群体决策的过程。
天(时间):
在时间上尽量安排在培训过程前半程,学员之间还没有完全熟悉,已经有一定程度的了解。
地(空间):
空间上的安排宜安排在较为空旷的室外。
将(领导):
作为团队游戏,培训师的能力在组织游戏中,要让每个成员都理解游戏意图。
法(规则):
游戏的规则中主要是全体成员之间的接触。
不能接自己抛出的球和避免相互冲撞,在本游戏中现得尤为重要。
三、诺亚方舟(适用:
活跃气氛)
简述:
选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐
人数:
不限
场地:
室内
对象:
刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。
除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。
2.每个人必须为自已选个代表的动物。
3.诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。
当诺亚说:
"洪水来了!
",全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。
4.当诺亚三次的人则算输。
题目例子:
有点像大风吹,但是只选其中的动物。
诺亚可以选择全部的动物起来。
每个人必须记得他人的动物名。
四、记忆考验(适用:
活跃团队气氛)
简述:
随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以
人数:
不限
场地:
不限
对象:
刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!
)
2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!
)
3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.一直到有人中途讲错出局!
题目例子:
可选一些较难的食物名或菜名!
或一些平常不容易吃到的!
例:
滑蛋干贝牛肉汤
五、非象过河
先介绍口诀「左线预备,右线预备,全线预备,开保险,开始射击」在距离一定点画圈,以将鞋子踢进圈内为主,全员踢完后请他们向后转,将圈内所有鞋绑在一起,以最快进度穿完鞋子小队获胜,亦可用臭气冲天方式结束。
六、臭气冲天
小队以最快速度脱掉自己的鞋子,在最短时间内以小队鞋子堆最高者获胜。
七、认识游戏-小厨师
这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:
『现在我是一个小厨师,待会我会绕着大家走,并挑选我这道菜所需要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:
[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什么动作,跟在后面的人也请跟着做,当我准备好我要烹调的东西时,我会喊:
[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。
』
接下来用一个假想的状况来说明:
游戏开始后,小厨师开始绕着圆圈走,边走并边说:
「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:
「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」,
说完并跟在小厨师后面,小厨师作什么动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),
跟在后面的人也要跟着做,
小厨师:
「我还要红萝卜」,
第二位伙伴:
「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,
后面佐料一律跟在小厨师后面绕着圆圈走并模仿动作,
当小厨师认为好了,就大喊一声:
「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,
最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。
有趣的地方主要是小厨师可以发挥想象力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕着圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤着坐,很有意思。
或许为避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制一下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的。
八、主人与天使
一、活动名称
主人与天使
二、活动目标
经由活动方式,增进彼此互动关系,并学习主动关心他人。
三、活动时间
四、活动过程
﹝1﹞每位小朋友都是〝天使〞,同时也是〝主人〞。
﹝2﹞经由抽签方式定谁是自己的主人。
﹝3﹞〝天使〞必须每天对自己的主人作一件〝好事〞。
例如:
赞美主人、帮他一个忙、或送件小礼物等。
同时也不能让主人知道自己是谁。
﹝4﹞经过一星期后再揭晓〝主人〞与〝天使〞的身分。
五、注意事项
﹝1﹞本活动可于庆生会前一周进行,再舆情生会十揭晓答案,增加趣味性。
﹝2﹞活动进行中一鼓励儿童多使用社会性增强,如多发觉〞主人〞的优点。
赞美她、为他服务;少用物质性的馈赠。
九、庆生会
一、活动名称
庆生会
二、活动目标
1.辅导学生社交生活,促进和谐人际关系。
2.辅导学生感谢父母养育之恩,做一个孝顺的好孩子。
3.由感受别人对自己的关怀,进而激发爱心,也能关怀别人。
三、活动时间
每个月第一周的级会时间,后段约15分钟。
四、活动过程
﹝一﹞事前:
1.在美劳课制作彩球、纸花环、心型小卡片﹝写上温馨祝福语﹞。
2.在学校统一发的生日卡上,写一句嘉言及签名留念。
3.布置会场、挂彩求、彩带,美劳专长的者黑板彩画,享有气氛。
4.桌椅排ㄇ行开级会,会后椅子班入内成一U行开庆生会。
﹝二﹞当天:
1.〝生日歌〞歌声扬起,寿星列至中间。
﹝中英文都唱﹞
2.代表为寿星带花环。
歌声使停。
同时做Holk。
3.老师颁生日祝贺,并一一祝福握手。
4.唱起〝萍聚〞寿星接受同学们〝耳语〞级礼物﹝心型小卡片
5.寿心回馈---自我表露、感恩父母、师长、同学。
6.〝我永远祝福你〞歌声不断,寿星走道同学面前一一答谢,彼此感情又进一步。
﹝和着歌声、寿心语同学自拍手、对拍手﹞。
歌声越唱越快,掀起高潮。
7.最后,全体起立,肩搭肩,头和身体左右摆动,最后一声〝祝你生日快乐〞哇!
哈!
拍手向上跳起来。
五、注意事项
1.歌曲平时音乐时,早都教会。
2.指定声音响亮者,在某一阶段﹝下课铃声时﹞高喊〝祝你生日快乐〞。
3.意义比实物更宝贵,所以不买礼物与蛋糕,以友情和卡片代表。
4.彩球、彩带、花环可延用多次。
﹝纸花环也可奉送﹞。
5.如同月多人生日,心型卡片,老师要事先安排,免得不均匀。
反闹情绪。
6.最后6、7之活动,除达到目标1、3外,愿使班上更有〝凝聚力〞。
十、猜一猜
一、活动名称:
猜一猜
二、活动目标:
借着猜测,来说出寿星的心理想法,拉近同学间的距离。
三、活动时间:
三分钟
四、活动过程:
让寿星表演一个动作,由他的好朋友来猜这个,然后,由他的好朋友表演寿星的口头禅,或是最常出现的动作,藉此,让同学的友谊更加坚固。
十一、生日礼物
一、活动名称:
生旦礼物
二、活动目标:
协助儿童了解自己在需求。
协助儿童增进彼此的了解。
三、活动时间:
八十分钟
四、活动过程:
老师说明:
每个人都喜欢收到心爱的礼物,今年的生日,如果父母或师长、朋友想送到一份非金钱可以买得的礼物给你,你最希望收到的礼物是什么?
今天的活动,大家可以分亨彼此所爱的生日的礼物。
猜猜老师的礼物:
老师先将自己想要的礼物写上或画在白纸上,投入空盒中。
(礼物要以无形、非物质性为主)如:
希望我的学生功课进步,身体健康。
老师以一些动作,或一些话语向学生示意出来。
全体同学猜猜看。
(可举手自由猜)
学生猜中后,老师说明希望收礼物的动机。
我最需要的礼物:
1.老师发下白纸,每人一张,请同学将自己想收
到的礼物画在或写在纸上。
2.各小组同学互相传阅礼物单。
(指导学生写出或 画出礼物要以自己最需要的为主)
经验分享:
请同学将礼物单拿在手上,让彼此可以看得清楚。
依次请各小组同学上台展示夃说明。
将希望获得同类礼物的同学分在一组。
例:
(1)聪明、活泼。
(2)有信心。
(3)长高些。
(4)身体更强壮。
(5)功课更好。
(6)同学和我玩….。
问题讨论:
想到得你所希望获得需要的礼物,要如何的努力与付出?
知道同学所希望获得的礼物后,你杙法感觉是什么?
(五)老师结语:
透过今天的活动,可以增进我们对自己及别人内心需求的撩了解,由同学的分享与报告中我们发现每个人都不是完美的,如果觉得自己在某方面有所欠缺,只要肯努力付出, 终有一天都可以得到这些礼物的。
五、注意事项:
礼物以心中最需要的,非物质性的为主。
所希望获得的礼物,可与家人共同分享。
十二、生活公约〞的制定
一、活动名称
〝生活公约〞的制定
二、活动目标
让小朋友藉由讨论的方式,定出合适自己的生活公约﹝及班规﹞,由于是全班同学共同订定出来的,由于是全班共同订定出来的,对于自己所订定出来的班规,小朋友较会去遵行,也较具公信力。
此外,借着讨论的方式,也可以让小朋友对民主及意见交换有更深的认识,进而培养出尊重他人及服从多数的民主风范。
三、活动时间
20分钟
四、活动过程
1.将全班小朋友分为四组
2.告诉小朋友所要讨论的题目为〝生活公约〞,请每小组在规定时间内完成讨论并将其讨论结果以条目式列举出来,以便提出来讨论。
老师并应于此时把讨论时所应注意的事项交代清楚。
例如:
尊重他人的意见及发言权,服从多数等民主态度,并鼓励大家踊跃讨论。
3.各组开始讨论:
﹝老师可在各组间游动,观察各组讨论状况,再有疑问时,提出指导与建言,但切忌不要影响各组讨论流程。
﹞
4.各组依序发表讨论果:
首先请第一组发言,已条目式发表讨论结果,每讲述一项,就调查各组的支持率。
例:
第一组发言人说:
〝要保词教室的整洁〞讲完后便问:
〝请问有哪些组合我们有相同或相似的讨果?
〞若有两组以上有代表举手,则此项变成〝生活公约〞,若没过半数,此项目能要保留,让小朋友于发表后再根据这些他们事先没讨论项目在予以探讨,若认为可行,则再订为生活公约。
﹝ps.老师选两个小朋友担任纪录,将已成为生活公约及要再讨论的事项写在板上。
﹞
5.根据上数活动为活动中通过的项目,再让学生们讨论。
6.于讨论后再让学生们投票,若过半数﹝投票时皆以组为单位,每组派代表投票﹞,则成为学生公约,不成立则删除。
7.最后,让小朋友们欣赏自己所订出之班规,并牢记其项目,且将桌椅还原。
五、注意事项
1.维持班上秩序,请小朋友们安静的讨论。
2.注意他们的讨论态度,若有争执发生应给予事实的引导。
3.鼓励大家多发言,不要太多个人意见。
十三、班级经营儿-荣誉制度的建立
一、活动名称
班级经营儿-荣誉制度的建立
二、活动目标
三、活动时间
四、活动过程
方法:
画一张长方形画有跑道的海报,分成1.2.3˙˙等各跑道,把班上分成各组﹝获利用已有的排数﹞。
在跑道上放置赛车,利用赛车可前进后退的特性,若小朋友表现良好可前进﹝以公尺为单位﹞,反之则后退。
荣誉卡制度:
美人发一张集点卡,当天得分最高的﹝集赛车最远的那一组或排﹞即可盖一点。
一个礼拜结算一次点数,点数最高的那一组或排,即可得到小礼物一份﹝每人一份﹞。
《班级经营报告》
一、活动名称
奖惩制度的建立---荣誉温度计
班规的编制
二、活动目标
三、活动时间
四、活动过程
《奖惩制度的建立---荣誉温度计》
▲实施方法﹝一﹞
1.将班上分成五组﹝是人数而定﹞。
2.每人分三张基本的〝荣誉温度卡〞。
集越多,分数越多。
3.每日依照学生表现好坏,于隔日颁发或减扣个人的〝荣誉温度卡〞
▲实施方法﹝二﹞
1.一周后,以每组为单位,将各组同学的〝荣誉温度卡〞加起来,看看总温度是多少,并各组计于温度表上看看哪一组较高。
2.分数最高的那一组,该组每人颁发小奖品,以兹鼓励。
3.一周结束后,温度计降回0°。
《班规的编制》
1.低年级:
﹝1﹞看到老师要问好。
﹝2﹞要常说请、谢谢、对不起。
﹝3﹞上课安静、受秩序。
﹝4﹞上课、下课终生要注意。
﹝5﹞爱清洁、重卫生儿---每天要带手帕、卫生纸。
﹝6﹞每日交家庭联络簿。
﹝7﹞不欺骗、不撒谎,做个诚实的乖孩子。
2.中年级:
﹝1﹞上课勿吵闹。
﹝2﹞下课勿于教室、走廊上追打嬉戏。
﹝3﹞离开座位时,顺手将椅子靠紧桌子。
﹝4﹞注重生活礼仪与卫生。
﹝5﹞实施垃圾分类,并确实实施。
﹝6﹞每日交家庭联络簿及作业。
﹝7﹞值日生的交替确实实施。
﹝8﹞各排﹝组﹞设排长﹝小组长﹞督促各排﹝组﹞
3.高年级:
﹝1﹞上课时专心听讲,首秩序并勇于发言。
﹝2﹞作业按时写完、定时缴交,做个自动自发的学生。
﹝3﹞重礼节、首秩序、诚实。
﹝4﹞班级干部确实执行班务。
﹝5﹞定时更换调整担任班级干部的人员﹝每人机会均等﹞。
﹝6﹞清洁区域的排班定时作调度﹝公平原则﹞。
十四、妙妙熊储蓄银行
一、活动名称
妙妙熊储蓄银行
二、活动目标
使儿童能遵守班规,并养成对自我行为负责的态度。
三、活动时间
四、活动过程
﹝1﹞于新学期开始再班上设一储蓄银行,每位学生都有一本存折。
﹝2﹞失声共同订定班规,并讨论每条颁规所代表的奖金额度。
﹝3﹞当儿童有好的行为表现时,及于存折上填入奖金额度代表存款;反之,若行为表现不佳时,亦可自存折中提领存款。
﹝4﹞当存款累积至一定金额,可提领出来与老师兑换奖品或另订其它奖励规折。
五、注意事项
本活动中,银行名称、班规内容、奖金额度集奖励方式都可由师生共同订定,如此可增进儿童参与感。
十五、认识学校的班规及其重要性
一、活动名称
认识学校的班规及其重要性
二、活动目标
使儿童认识教室中的人文环境。
三、活动时间
社会课。
四、活动过程
1.于一周前告诉小朋友将在下周讨论我们的班规,并把小朋友加以分组,遴选组长。
2.于社会客中,由小组长领导,分组讨论。
3.由小组长选定一人代表全校发言。
4.待各组发言完毕,教师整合意见。
5.淘汰不适当之意见。
6.将班归功部于公布然,并约定共同遵守。
五、注意事项
要注意监察委员之品行。
十六、老师请坐
一、活动名称:
老师请坐
二、活动目标:
协助学生增进师生间、同学间之认识与嘹解。
三、活动时间:
约10分钟。
四、活动过程:
老师引导学生齐唱「火车快飞」歌曲,熟练之后,将
歌词改为「火车快飞!
火车快飞!
穿过高山、越过小
河,一天要走几百里。
我坐这里、我坐这里,我请老
师坐哪里?
」
全体能唱之后,教师播放歌曲录音带,引导学生进入
搭火车和老师一同去旅行的情境中。
要求学生在事先画好的火车图上画上自己、家人或其
他同学,老师提示:
「老师带着我们坐火车,一同去旅
行......。
教师提示学生:
「等一下老师要上车,要请老师坐..
..。
」要学生预留一个空位给老师。
教师在行间观察学生作画。
提示学生再唱:
「我请老师坐这里!
」,将老师的画像
黏贴于自认为最理想的位置。
鼓励学生再自愿拿贴好的作品上台发表,可邀请四位
或五位,把作品挂于黑板上,供大家欣赏,并引导学生发表,话题可参考下列举例:
让老师和父母坐在一起,为什么?
让老师和自己坐在一起,为什么?
让老师和别的同学坐在一起,为什么?
让老师自己一个人坐,为什么?
让老师和父母、自己一起坐,为什么?
五、注意事项:
全程要充分表现快乐搭火车的样子之气氛,「请老师坐」只是过程,不必强调其特别重要,并避免给学生不必要之压力。
十七、时间的主人
一、活动名称:
时间的主人
二、活动目标:
帮助学生安排宝贵的时间。
帮助学生有计画的学习。
让学生了解「抉择先后缓急」的重要。
三、活动时间:
生活与伦理课(40分钟)。
四、活动过程:
讲述故事--生命的春天。
让孩子写下他要珍惜当下做些什么事?
(发下学习单)并写上适合情境之「静思语」(若无静思语教学活动则省略)。
假设情境:
某天回家,6:
30吃完晚饭后,有12项事情要做,而10:
30必须上床就寝,如何安排其时间?
(发下选择单)
五、注意事项:
(选择单)下列12个选择之项目、时间可依需要更动。
准备第二天的小考(10',40',60')
写第二天要交的作业(10',30',60')
写日记(5',10',30')
协助做家事(10',15',0')
预习第二天的上课内容(10',15',30')
做自己喜欢做的事(10',30',40')
和父母谈话(10',15',30')
看电视(5',10',30')
阅读课外读物(10',30',40')
逛街(10',30',60')
玩(20',30',60')
补习(60',90',120')
十八、生活馅饼
一、活动名称:
生活馅饼
二、活动目标:
生涯规划(计划)
具体目标:
1.时间计划。
2.工作、休闲、休息的比例调整方式及效果。
三、活动时间:
四、活动过程:
记录个人一周中作息的项目及内容,所占时间。
说明各人时间的规划分配作息,如果不同馅儿的馅饼,了解形状相同、内容不同。
脑力激荡-不同的时间长短,分配排列组合及评价的标准。
价值澄清-考虑个人因素和差异,调整比例。
制作-绘出馅饼分配图,并着色以示区别。
讨论如何利用短时间做出更效率的工作。
讨论工作、休闲、休息各代表真正的意义及其互为因果互动的关系。
五、注意事项:
此活动可配合小学国语六年级第十一卌"小余看电视”进行。
采用脑力激荡、价值澄清、绘画的活动方式。
十九、时间甜圈圈
一、活动名称:
时间甜圈圈
二、活动目标:
生涯准备(计划)
具体目标:
1.养成学生对时间确实掌握的观念。
2.教导学生认识自我并学会安排时间作息。
三、活动时间:
四、活动过程:
活动方式:
运用价值澄清之「书写单」。
(班别辅导方式)。
内容与过程:
老师发下图画纸,并諘小朋友事先准备好圆规直尺。
教师在黑板上先画一个圆,代表一个人的一天生活时间,指导小朋友将自己一天作息先报告出来,再依自己作息规画,将圆圈分为几等分。
低年级可用时钟的刻度法,先分成24等分,再依时间长短,用直尺分配。
完成书写单后,请小朋友用彩色笔加以描绘美化,变成美丽可口的甜圈圈,让其上台展示,发表、报告。
教师可选佳品贴于教室布告栏,每日2,提醒全班且教室布置。
二十、掌握时间的主人
一、活动名称:
掌握时间的主人(时间管理)
二、活动目标:
透过操作,能重新审视自我一天的活动。
让学生能对假期做出有效率的规划。
可从中仿效其余小朋友有效的规画时间方式。
能妥善规划生活,有效管理时间。
三、活动时间:
20分钟。
四、活动过程:
说明填写学习单的方式。
让小朋友写活动单。
分享并学习别人有效率的规划时间方式。
二十一、取绰号
一、活动名称:
取绰号
二、活动目标:
(1)体验同理心。
(2)增进团体融洽的气氛。
三、活动时间:
四、活动过程:
(1)每个人帮自己前面(围圈时右手边)之同学取绰
号,越毒越好(禁三字经),最前一个位子之同
学,帮最后一个人取绰号。
(2)进行时须说:
「我帮OOO同学取绰号OOO」待
全部进行完毕,则须把加诸别人身上之绰号收回
自己用。
(3)活动结束后,共同讨论
1.帮别人取绰号时的心情。
2.绰号收回放在自己身上时之感觉。
五、注意事项:
(1)人数:
十人以上,若全班则分二部份实施。
(2)队形:
不拘,可围圆圈,也可排排坐。
(3)场地:
室内、室外皆可。
二十二、星星知我心
一、活动名称:
星星知我心
二、活动目标:
(1)练习如何表达「拟情作用」。
(2)增进团体的凝聚力。
(3)学习面对问题,解决问题的精神和方法。
三、活动时间:
一节课
四、活动过程:
(1)先暖身运动:
两人一组猜拳,念
”我家的、我家的、我家切!
我家的大鱼
(赢的双手打开大展)
”我家的、我家的、我家切!
我家的大鱼
(输的双手比小距离)
”我家的、我家的、我家切!
我家的大鱼
(不输不赢,双手在耳后,摆一美姿)
(2)正式活动:
1.请儿童在纸上,写出自己一项秘密。
2.把写好的字条交给领导者和