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社工游戏

一、比比谁高

形式:

4-5人一组

类型:

创新类

时间:

活动分2次进行,每次10分钟

材料:

每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒)

操作程序:

1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、培训师测量物体的高度。

在测量前,要先用力拍一下桌子。

4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。

规则同上一次一样。

有关讨论

1、小组如何通过讨论进行创新?

2、第二次创新和第一次创新有什么不同?

二、流星雨

(一)游戏目的:

   了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

(二)游戏程序:

1、 所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。

接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。

让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

5、游戏分享讨论题目:

(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?

为什么?

(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?

为什么?

(3)当球越来越多时,你有什么感受?

你会如何配合团体成员共同达成目标呢?

(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?

(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?

(三)游戏规则:

1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。

3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6米。

(四)游戏准备:

   材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。

(五)注意事项

接球时,同时要注意其它成员的行动,以免发生相撞。

(六)小结提示:

在团体形成期,建立团体和谐的气氛与团体的凝聚力,是培养团体成员自主性与积极参与的必要条件,因而充分建立合作关系很重要。

个体通过活动,获得多感受,延伸至现实的生活中:

我的朋友或家人中,谁和我最有默契?

我们曾经有过哪些有默契的经验?

我和他们如何维持我们的默契呢?

在单位或其它团体中,有哪些没有合作默契的状况,你觉得应该怎么解决呢?

(七)创新提示

道(观点):

这是一个提高团队凝聚力的游戏。

但是如果创新设计一下,完全也可以是一个决策训练或问题解决的游戏,突出群体决策的过程。

天(时间):

在时间上尽量安排在培训过程前半程,学员之间还没有完全熟悉,已经有一定程度的了解。

地(空间):

空间上的安排宜安排在较为空旷的室外。

将(领导):

作为团队游戏,培训师的能力在组织游戏中,要让每个成员都理解游戏意图。

法(规则):

游戏的规则中主要是全体成员之间的接触。

不能接自己抛出的球和避免相互冲撞,在本游戏中现得尤为重要。

三、诺亚方舟(适用:

活跃气氛)

简述:

选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐

人数:

不限

场地:

室内

对象:

刚认识或不认识的人

游戏方法:

  1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。

除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。

  2.每个人必须为自已选个代表的动物。

  3.诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。

当诺亚说:

"洪水来了!

",全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。

  4.当诺亚三次的人则算输。

题目例子:

  有点像大风吹,但是只选其中的动物。

诺亚可以选择全部的动物起来。

每个人必须记得他人的动物名。

四、记忆考验(适用:

活跃团队气氛)

简述:

随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:

不限

场地:

不限

对象:

刚认识或不认识的人

游戏方法:

  1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!

  2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!

  3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

  4.一直到有人中途讲错出局!

题目例子:

  可选一些较难的食物名或菜名!

或一些平常不容易吃到的!

例:

滑蛋干贝牛肉汤

五、非象过河

    先介绍口诀「左线预备,右线预备,全线预备,开保险,开始射击」在距离一定点画圈,以将鞋子踢进圈内为主,全员踢完后请他们向后转,将圈内所有鞋绑在一起,以最快进度穿完鞋子小队获胜,亦可用臭气冲天方式结束。

六、臭气冲天

    小队以最快速度脱掉自己的鞋子,在最短时间内以小队鞋子堆最高者获胜。

七、认识游戏-小厨师

   这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:

  『现在我是一个小厨师,待会我会绕着大家走,并挑选我这道菜所需要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:

[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什么动作,跟在后面的人也请跟着做,当我准备好我要烹调的东西时,我会喊:

[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。

接下来用一个假想的状况来说明:

游戏开始后,小厨师开始绕着圆圈走,边走并边说:

「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:

「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」,

说完并跟在小厨师后面,小厨师作什么动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),

跟在后面的人也要跟着做,

小厨师:

「我还要红萝卜」,

第二位伙伴:

「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,

后面佐料一律跟在小厨师后面绕着圆圈走并模仿动作,

当小厨师认为好了,就大喊一声:

「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,

最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。

  有趣的地方主要是小厨师可以发挥想象力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕着圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤着坐,很有意思。

或许为避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制一下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的。

八、主人与天使

一、活动名称

主人与天使

二、活动目标

经由活动方式,增进彼此互动关系,并学习主动关心他人。

三、活动时间

 

四、活动过程

﹝1﹞每位小朋友都是〝天使〞,同时也是〝主人〞。

﹝2﹞经由抽签方式定谁是自己的主人。

﹝3﹞〝天使〞必须每天对自己的主人作一件〝好事〞。

例如:

赞美主人、帮他一个忙、或送件小礼物等。

同时也不能让主人知道自己是谁。

﹝4﹞经过一星期后再揭晓〝主人〞与〝天使〞的身分。

五、注意事项

﹝1﹞本活动可于庆生会前一周进行,再舆情生会十揭晓答案,增加趣味性。

﹝2﹞活动进行中一鼓励儿童多使用社会性增强,如多发觉〞主人〞的优点。

赞美她、为他服务;少用物质性的馈赠。

九、庆生会

一、活动名称

庆生会

二、活动目标

1.辅导学生社交生活,促进和谐人际关系。

2.辅导学生感谢父母养育之恩,做一个孝顺的好孩子。

3.由感受别人对自己的关怀,进而激发爱心,也能关怀别人。

三、活动时间

每个月第一周的级会时间,后段约15分钟。

四、活动过程

﹝一﹞事前:

1.在美劳课制作彩球、纸花环、心型小卡片﹝写上温馨祝福语﹞。

2.在学校统一发的生日卡上,写一句嘉言及签名留念。

3.布置会场、挂彩求、彩带,美劳专长的者黑板彩画,享有气氛。

4.桌椅排ㄇ行开级会,会后椅子班入内成一U行开庆生会。

﹝二﹞当天:

1.〝生日歌〞歌声扬起,寿星列至中间。

﹝中英文都唱﹞

2.代表为寿星带花环。

歌声使停。

同时做Holk。

3.老师颁生日祝贺,并一一祝福握手。

4.唱起〝萍聚〞寿星接受同学们〝耳语〞级礼物﹝心型小卡片

5.寿心回馈---自我表露、感恩父母、师长、同学。

6.〝我永远祝福你〞歌声不断,寿星走道同学面前一一答谢,彼此感情又进一步。

﹝和着歌声、寿心语同学自拍手、对拍手﹞。

歌声越唱越快,掀起高潮。

7.最后,全体起立,肩搭肩,头和身体左右摆动,最后一声〝祝你生日快乐〞哇!

哈!

拍手向上跳起来。

五、注意事项

1.歌曲平时音乐时,早都教会。

2.指定声音响亮者,在某一阶段﹝下课铃声时﹞高喊〝祝你生日快乐〞。

3.意义比实物更宝贵,所以不买礼物与蛋糕,以友情和卡片代表。

4.彩球、彩带、花环可延用多次。

﹝纸花环也可奉送﹞。

5.如同月多人生日,心型卡片,老师要事先安排,免得不均匀。

反闹情绪。

6.最后6、7之活动,除达到目标1、3外,愿使班上更有〝凝聚力〞。

十、猜一猜

一、活动名称:

猜一猜

二、活动目标:

 借着猜测,来说出寿星的心理想法,拉近同学间的距离。

三、活动时间:

三分钟

四、活动过程:

让寿星表演一个动作,由他的好朋友来猜这个,然后,由他的好朋友表演寿星的口头禅,或是最常出现的动作,藉此,让同学的友谊更加坚固。

十一、生日礼物

一、活动名称:

生旦礼物

二、活动目标:

 协助儿童了解自己在需求。

协助儿童增进彼此的了解。

三、活动时间:

八十分钟

四、活动过程:

老师说明:

每个人都喜欢收到心爱的礼物,今年的生日,如果父母或师长、朋友想送到一份非金钱可以买得的礼物给你,你最希望收到的礼物是什么?

今天的活动,大家可以分亨彼此所爱的生日的礼物。

猜猜老师的礼物:

老师先将自己想要的礼物写上或画在白纸上,投入空盒中。

(礼物要以无形、非物质性为主)如:

希望我的学生功课进步,身体健康。

老师以一些动作,或一些话语向学生示意出来。

全体同学猜猜看。

(可举手自由猜)

学生猜中后,老师说明希望收礼物的动机。

我最需要的礼物:

  1.老师发下白纸,每人一张,请同学将自己想收  

 到的礼物画在或写在纸上。

  2.各小组同学互相传阅礼物单。

(指导学生写出或 画出礼物要以自己最需要的为主)

经验分享:

请同学将礼物单拿在手上,让彼此可以看得清楚。

依次请各小组同学上台展示夃说明。

将希望获得同类礼物的同学分在一组。

例:

(1)聪明、活泼。

(2)有信心。

(3)长高些。

(4)身体更强壮。

(5)功课更好。

(6)同学和我玩….。

 

问题讨论:

想到得你所希望获得需要的礼物,要如何的努力与付出?

知道同学所希望获得的礼物后,你杙法感觉是什么?

(五)老师结语:

透过今天的活动,可以增进我们对自己及别人内心需求的撩了解,由同学的分享与报告中我们发现每个人都不是完美的,如果觉得自己在某方面有所欠缺,只要肯努力付出, 终有一天都可以得到这些礼物的。

 

五、注意事项:

礼物以心中最需要的,非物质性的为主。

所希望获得的礼物,可与家人共同分享。

十二、生活公约〞的制定

一、活动名称

〝生活公约〞的制定

二、活动目标

让小朋友藉由讨论的方式,定出合适自己的生活公约﹝及班规﹞,由于是全班同学共同订定出来的,由于是全班共同订定出来的,对于自己所订定出来的班规,小朋友较会去遵行,也较具公信力。

此外,借着讨论的方式,也可以让小朋友对民主及意见交换有更深的认识,进而培养出尊重他人及服从多数的民主风范。

三、活动时间

20分钟

四、活动过程

1.将全班小朋友分为四组

2.告诉小朋友所要讨论的题目为〝生活公约〞,请每小组在规定时间内完成讨论并将其讨论结果以条目式列举出来,以便提出来讨论。

老师并应于此时把讨论时所应注意的事项交代清楚。

例如:

尊重他人的意见及发言权,服从多数等民主态度,并鼓励大家踊跃讨论。

3.各组开始讨论:

﹝老师可在各组间游动,观察各组讨论状况,再有疑问时,提出指导与建言,但切忌不要影响各组讨论流程。

4.各组依序发表讨论果:

首先请第一组发言,已条目式发表讨论结果,每讲述一项,就调查各组的支持率。

例:

第一组发言人说:

〝要保词教室的整洁〞讲完后便问:

〝请问有哪些组合我们有相同或相似的讨果?

〞若有两组以上有代表举手,则此项变成〝生活公约〞,若没过半数,此项目能要保留,让小朋友于发表后再根据这些他们事先没讨论项目在予以探讨,若认为可行,则再订为生活公约。

﹝ps.老师选两个小朋友担任纪录,将已成为生活公约及要再讨论的事项写在板上。

5.根据上数活动为活动中通过的项目,再让学生们讨论。

6.于讨论后再让学生们投票,若过半数﹝投票时皆以组为单位,每组派代表投票﹞,则成为学生公约,不成立则删除。

7.最后,让小朋友们欣赏自己所订出之班规,并牢记其项目,且将桌椅还原。

五、注意事项

1.维持班上秩序,请小朋友们安静的讨论。

2.注意他们的讨论态度,若有争执发生应给予事实的引导。

3.鼓励大家多发言,不要太多个人意见。

十三、班级经营儿-荣誉制度的建立

一、活动名称

班级经营儿-荣誉制度的建立

二、活动目标

 

三、活动时间

 

四、活动过程

方法:

画一张长方形画有跑道的海报,分成1.2.3˙˙等各跑道,把班上分成各组﹝获利用已有的排数﹞。

在跑道上放置赛车,利用赛车可前进后退的特性,若小朋友表现良好可前进﹝以公尺为单位﹞,反之则后退。

荣誉卡制度:

美人发一张集点卡,当天得分最高的﹝集赛车最远的那一组或排﹞即可盖一点。

一个礼拜结算一次点数,点数最高的那一组或排,即可得到小礼物一份﹝每人一份﹞。

《班级经营报告》

一、活动名称

奖惩制度的建立---荣誉温度计

班规的编制

二、活动目标

三、活动时间

四、活动过程

《奖惩制度的建立---荣誉温度计》

▲实施方法﹝一﹞

1.将班上分成五组﹝是人数而定﹞。

2.每人分三张基本的〝荣誉温度卡〞。

集越多,分数越多。

3.每日依照学生表现好坏,于隔日颁发或减扣个人的〝荣誉温度卡〞

▲实施方法﹝二﹞

1.一周后,以每组为单位,将各组同学的〝荣誉温度卡〞加起来,看看总温度是多少,并各组计于温度表上看看哪一组较高。

2.分数最高的那一组,该组每人颁发小奖品,以兹鼓励。

3.一周结束后,温度计降回0°。

《班规的编制》

1.低年级:

﹝1﹞看到老师要问好。

﹝2﹞要常说请、谢谢、对不起。

﹝3﹞上课安静、受秩序。

﹝4﹞上课、下课终生要注意。

﹝5﹞爱清洁、重卫生儿---每天要带手帕、卫生纸。

﹝6﹞每日交家庭联络簿。

﹝7﹞不欺骗、不撒谎,做个诚实的乖孩子。

2.中年级:

﹝1﹞上课勿吵闹。

﹝2﹞下课勿于教室、走廊上追打嬉戏。

﹝3﹞离开座位时,顺手将椅子靠紧桌子。

﹝4﹞注重生活礼仪与卫生。

﹝5﹞实施垃圾分类,并确实实施。

﹝6﹞每日交家庭联络簿及作业。

﹝7﹞值日生的交替确实实施。

﹝8﹞各排﹝组﹞设排长﹝小组长﹞督促各排﹝组﹞

3.高年级:

﹝1﹞上课时专心听讲,首秩序并勇于发言。

﹝2﹞作业按时写完、定时缴交,做个自动自发的学生。

﹝3﹞重礼节、首秩序、诚实。

﹝4﹞班级干部确实执行班务。

﹝5﹞定时更换调整担任班级干部的人员﹝每人机会均等﹞。

﹝6﹞清洁区域的排班定时作调度﹝公平原则﹞。

十四、妙妙熊储蓄银行

一、活动名称

妙妙熊储蓄银行

二、活动目标

使儿童能遵守班规,并养成对自我行为负责的态度。

三、活动时间

四、活动过程

﹝1﹞于新学期开始再班上设一储蓄银行,每位学生都有一本存折。

﹝2﹞失声共同订定班规,并讨论每条颁规所代表的奖金额度。

﹝3﹞当儿童有好的行为表现时,及于存折上填入奖金额度代表存款;反之,若行为表现不佳时,亦可自存折中提领存款。

﹝4﹞当存款累积至一定金额,可提领出来与老师兑换奖品或另订其它奖励规折。

五、注意事项

本活动中,银行名称、班规内容、奖金额度集奖励方式都可由师生共同订定,如此可增进儿童参与感。

十五、认识学校的班规及其重要性

一、活动名称

认识学校的班规及其重要性

二、活动目标

使儿童认识教室中的人文环境。

三、活动时间

社会课。

四、活动过程

1.于一周前告诉小朋友将在下周讨论我们的班规,并把小朋友加以分组,遴选组长。

2.于社会客中,由小组长领导,分组讨论。

3.由小组长选定一人代表全校发言。

4.待各组发言完毕,教师整合意见。

5.淘汰不适当之意见。

6.将班归功部于公布然,并约定共同遵守。

五、注意事项

要注意监察委员之品行。

十六、老师请坐

一、活动名称:

老师请坐

二、活动目标:

 协助学生增进师生间、同学间之认识与嘹解。

三、活动时间:

约10分钟。

四、活动过程:

老师引导学生齐唱「火车快飞」歌曲,熟练之后,将

歌词改为「火车快飞!

火车快飞!

穿过高山、越过小

河,一天要走几百里。

我坐这里、我坐这里,我请老

师坐哪里?

全体能唱之后,教师播放歌曲录音带,引导学生进入

搭火车和老师一同去旅行的情境中。

要求学生在事先画好的火车图上画上自己、家人或其

他同学,老师提示:

「老师带着我们坐火车,一同去旅

行......。

教师提示学生:

「等一下老师要上车,要请老师坐..

..。

」要学生预留一个空位给老师。

教师在行间观察学生作画。

提示学生再唱:

「我请老师坐这里!

」,将老师的画像

黏贴于自认为最理想的位置。

鼓励学生再自愿拿贴好的作品上台发表,可邀请四位

或五位,把作品挂于黑板上,供大家欣赏,并引导学生发表,话题可参考下列举例:

让老师和父母坐在一起,为什么?

让老师和自己坐在一起,为什么?

让老师和别的同学坐在一起,为什么?

让老师自己一个人坐,为什么?

让老师和父母、自己一起坐,为什么?

五、注意事项:

全程要充分表现快乐搭火车的样子之气氛,「请老师坐」只是过程,不必强调其特别重要,并避免给学生不必要之压力。

十七、时间的主人

一、活动名称:

时间的主人

二、活动目标:

 帮助学生安排宝贵的时间。

帮助学生有计画的学习。

让学生了解「抉择先后缓急」的重要。

三、活动时间:

生活与伦理课(40分钟)。

四、活动过程:

讲述故事--生命的春天。

让孩子写下他要珍惜当下做些什么事?

(发下学习单)并写上适合情境之「静思语」(若无静思语教学活动则省略)。

假设情境:

某天回家,6:

30吃完晚饭后,有12项事情要做,而10:

30必须上床就寝,如何安排其时间?

(发下选择单)

五、注意事项:

(选择单)下列12个选择之项目、时间可依需要更动。

准备第二天的小考(10',40',60')

写第二天要交的作业(10',30',60')

写日记(5',10',30')

协助做家事(10',15',0')

预习第二天的上课内容(10',15',30')

做自己喜欢做的事(10',30',40')

和父母谈话(10',15',30')

看电视(5',10',30')

阅读课外读物(10',30',40')

逛街(10',30',60')

玩(20',30',60')

补习(60',90',120')

十八、生活馅饼

一、活动名称:

生活馅饼

二、活动目标:

 生涯规划(计划)

具体目标:

1.时间计划。

       2.工作、休闲、休息的比例调整方式及效果。

三、活动时间:

四、活动过程:

记录个人一周中作息的项目及内容,所占时间。

说明各人时间的规划分配作息,如果不同馅儿的馅饼,了解形状相同、内容不同。

脑力激荡-不同的时间长短,分配排列组合及评价的标准。

价值澄清-考虑个人因素和差异,调整比例。

制作-绘出馅饼分配图,并着色以示区别。

讨论如何利用短时间做出更效率的工作。

讨论工作、休闲、休息各代表真正的意义及其互为因果互动的关系。

五、注意事项:

此活动可配合小学国语六年级第十一卌"小余看电视”进行。

采用脑力激荡、价值澄清、绘画的活动方式。

十九、时间甜圈圈

一、活动名称:

时间甜圈圈

二、活动目标:

 生涯准备(计划)

 具体目标:

1.养成学生对时间确实掌握的观念。

       2.教导学生认识自我并学会安排时间作息。

 

三、活动时间:

四、活动过程:

活动方式:

运用价值澄清之「书写单」。

(班别辅导方式)。

内容与过程:

老师发下图画纸,并諘小朋友事先准备好圆规直尺。

教师在黑板上先画一个圆,代表一个人的一天生活时间,指导小朋友将自己一天作息先报告出来,再依自己作息规画,将圆圈分为几等分。

低年级可用时钟的刻度法,先分成24等分,再依时间长短,用直尺分配。

完成书写单后,请小朋友用彩色笔加以描绘美化,变成美丽可口的甜圈圈,让其上台展示,发表、报告。

教师可选佳品贴于教室布告栏,每日2,提醒全班且教室布置。

二十、掌握时间的主人

一、活动名称:

掌握时间的主人(时间管理)

二、活动目标:

 透过操作,能重新审视自我一天的活动。

让学生能对假期做出有效率的规划。

可从中仿效其余小朋友有效的规画时间方式。

能妥善规划生活,有效管理时间。

三、活动时间:

20分钟。

四、活动过程:

说明填写学习单的方式。

让小朋友写活动单。

分享并学习别人有效率的规划时间方式。

二十一、取绰号

一、活动名称:

取绰号

二、活动目标:

 

(1)体验同理心。

(2)增进团体融洽的气氛。

三、活动时间:

四、活动过程:

(1)每个人帮自己前面(围圈时右手边)之同学取绰

   号,越毒越好(禁三字经),最前一个位子之同

   学,帮最后一个人取绰号。

(2)进行时须说:

「我帮OOO同学取绰号OOO」待

   全部进行完毕,则须把加诸别人身上之绰号收回

   自己用。

(3)活动结束后,共同讨论

1.帮别人取绰号时的心情。

2.绰号收回放在自己身上时之感觉。

五、注意事项:

(1)人数:

十人以上,若全班则分二部份实施。

(2)队形:

不拘,可围圆圈,也可排排坐。

(3)场地:

室内、室外皆可。

二十二、星星知我心

一、活动名称:

星星知我心

二、活动目标:

 

(1)练习如何表达「拟情作用」。

(2)增进团体的凝聚力。

(3)学习面对问题,解决问题的精神和方法。

三、活动时间:

一节课

四、活动过程:

(1)先暖身运动:

   两人一组猜拳,念

   ”我家的、我家的、我家切!

我家的大鱼

   (赢的双手打开大展)

   ”我家的、我家的、我家切!

我家的大鱼

   (输的双手比小距离)

   ”我家的、我家的、我家切!

我家的大鱼

   (不输不赢,双手在耳后,摆一美姿)

(2)正式活动:

  1.请儿童在纸上,写出自己一项秘密。

2.把写好的字条交给领导者和

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