认识c中的委托和事件.docx
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认识c中的委托和事件
【简介】
委托和事件在.NetFram容易。
它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件ework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在
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引言
委托和事件在.NetFramework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。
它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。
本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NetFramework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。
将方法作为方法的参数
我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
publicvoidGreetPeople(stringname){
//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
EnglishGreeting(name);
}
publicvoidEnglishGreeting(stringname){
Console.WriteLine("Morning,"+name);
}
暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。
GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出“Morning,Jimmy”。
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?
好吧,我们再加个中文版的问候方法:
publicvoidChineseGreeting(stringname){
Console.WriteLine("早上好,"+name);
}
这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?
在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
publicenumLanguage{
English,Chinese
}
publicvoidGreetPeople(stringname,Languagelang){
//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
swith(lang){
caseLanguage.English:
EnglishGreeting(name);
break;
caseLanguage.Chinese:
ChineseGreeting(name);
break;
}
}
OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
在考虑新的解决方案之前,我们先看看GreetPeople的方法签名:
publicvoidGreetPeople(stringname,Languagelang)
我们仅看stringname,在这里,string是参数类型,name是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。
然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。
哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值EnglishGreeting的时候,它代表着EnglsihGreeting()这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。
我们将这个参数变量命名为MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?
然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。
但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
publicvoidGreetPeople(stringname,***MakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
注意到***,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:
这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?
NOTE:
这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
publicvoidEnglishGreeting(stringname)
publicvoidChineseGreeting(stringname)
如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。
MakeGreeting的参数类型定义应该能够确定MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法的参数类型和祷乩嘈汀?
br/>于是,委托出现了:
它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
NOTE:
如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:
string定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
本例中委托的定义:
publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);
可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
publicvoidGreetPeople(stringname,GreetingDelegateMakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。
但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?
实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。
因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。
更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
usingSystem;
using;
usingSystem.Text;
namespaceDelegate{
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);
classProgram{
privatestaticvoidEnglishGreeting(stringname){
Console.WriteLine("Morning,"+name);
}
privatestaticvoidChineseGreeting(stringname){
Console.WriteLine("早上好,"+name);
}
//注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
privatestaticvoidGreetPeople(stringname,GreetingDelegateMakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
staticvoidMain(string[]args){
GreetPeople("JimmyZhang",EnglishGreeting);
GreetPeople("张子阳",ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
}
}
输出如下:
Morning,JimmyZhang
早上好,张子阳
我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
将方法绑定到委托
看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?
于是,你是不是在想:
在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给name参数赋值,我可以像这样使用变量:
staticvoidMain(string[]args){
stringname1,name2;
name1="JimmyZhang";
name2="张子阳";
GreetPeople(name1,EnglishGreeting);
GreetPeople(name2,ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
而既然委托GreetingDelegate和类型string的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
staticvoidMain(string[]args){
GreetingDelegatedelegate1,delegate2;
delegate1=EnglishGreeting;
delegate2=ChineseGreeting;
GreetPeople("JimmyZhang",delegate1);
GreetPeople("张子阳",delegate2);
Console.ReadKey();
}
如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。
这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:
可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。
在这个例子中,语法如下:
staticvoidMain(string[]args){
GreetingDelegatedelegate1;
delegate1=EnglishGreeting;//先给委托类型的变量赋值
delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法
//将先后调用EnglishGreeting与ChineseGreeting方法
GreetPeople("JimmyZhang",delegate1);
Console.ReadKey();
}
输出为:
Morning,JimmyZhang
早上好,JimmyZhang
实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:
staticvoidMain(string[]args){
GreetingDelegatedelegate1;
delegate1=EnglishGreeting;//先给委托类型的变量赋值
delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法
//将先后调用EnglishGreeting与ChineseGreeting方法
delegate1("JimmyZhang");
Console.ReadKey();
}
NOTE:
这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。
注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。
如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
GreetingDelegatedelegate1=newGreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法
看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:
上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:
GreetingDelegatedelegate1=newGreetingDelegate();
delegate1+=EnglishGreeting;//这次用的是“+=”,绑定语法。
delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法
但实际上,这样会出现编译错误:
“GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。
尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:
“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。
我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。
既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:
staticvoidMain(string[]args){
GreetingDelegatedelegate1=newGreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法
//将先后调用EnglishGreeting与ChineseGreeting方法
GreetPeople("JimmyZhang",delegate1);
Console.WriteLine();
delegate1-=EnglishGreeting;//取消对EnglishGreeting方法的绑定
//将仅调用ChineseGreeting
GreetPeople("张子阳",delegate1);
Console.ReadKey();
}
输出为:
Morning,JimmyZhang
早上好,JimmyZhang
早上好,张子阳
让我们再次对委托作个总结:
使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
事件的由来
我们继续思考上面的程序:
上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是GreetPeople在一个类中,ChineseGreeting和EnglishGreeting在另外的类中。
现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。
假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
namespaceDelegate{
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);
//新建的GreetingManager类
publicclassGreetingManager{
publicvoidGreetPeople(stringname,GreetingDelegateMakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
}
classProgram{
privatestaticvoidEnglishGreeting(stringname){
Console.WriteLine("Morning,"+name);
}
privatestaticvoidChineseGreeting(stringname){
Console.WriteLine("早上好,"+name);
}
staticvoidMain(string[]args){
//......
}
}
}
这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:
staticvoidMain(string[]args){
GreetingManagergm=newGreetingManager();
gm.GreetPeople("JimmyZhang",EnglishGreeting);
gm.GreetPeople("张子阳",ChineseGreeting);
}
我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。
程序一如预料地那样输出了:
Morning,JimmyZhang
早上好,张子阳
现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?
让我们再次改写代码:
staticvoidMain(string[]args){
GreetingManagergm=newGreetingManager();
GreetingDelegatedelegate1;
delegate1=EnglishGreeting;
delegate1+=ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("JimmyZhang",delegate1);
}
输出:
Morning,JimmyZhang
早上好,JimmyZhang
到了这里,我们不禁想到:
面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到GreetManager类中?
在这个类的客户端中使用不是更方便么?
于是,我们改写GreetManager类,像这样:
publicclassGreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
publicGreetingDelegatedelegate1;
publicvoidGreetPeople(stringname,GreetingDelegateMakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
}
现在,我们可以这样使用这个委托变量:
staticvoidMain(string[]args){
GreetingManagergm=newGreetingManager();
gm.delegate1=EnglishGreeting;
gm.delegate1+=ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("JimmyZhang",gm.delegate1);
}
尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。
此时,轮到Event出场了,C#中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
publicclassGreetingManager{
//这一次我们在这里声明一个事件
publiceventGreetingDelegateMakeGreet;
publicvoidGreetPeople(stringname,GreetingDelegateMakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
}
很容易注意到:
MakeGreet事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。
看到这里,你差不多明白到:
事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。
我们想当然地改写Main方法:
staticvoidMain(string[]args){
GreetingManagergm=newGreetingManager();
gm.MakeGreet=EnglishGreeting;//编译错误1
gm.MakeGreet+=ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("JimmyZhang",gm.MakeGreet);//编译错误2
}
这次,你会得到编译错误:
事件“+=或-=的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。
事件和委托的编译代码
这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
publiceventGreetingDelegateMakeGreet;
可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将MakeGreet声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。
我们进一步看下MakeGreet所产生的代码:
priva