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初一数学上册知识点总结

初一数学上册知识点总结

第一章有理数

1.有理数:

(1)凡能写成

形式的数,都是有理数,整数和分数统称有理数.

注意:

0即不是正数,也不是负数;-a不一定是负数,+a也不一定是正数;不是有理数;

(2)有理数的分类:

(3)注意:

有理数中,1、0、-1是三个特殊的数,它们有自己的特性;这三个数把数轴上的数分成四个区域,这四个区域的数也有自己的特性;

(4)自然数0和正整数;a>0a是正数;a<0a是负数;

a≥0a是正数或0a是非负数;a≤0a是负数或0a是非正数.

2.数轴:

数轴是规定了原点、正方向、单位长度(数轴的三要素)的一条直线.

3.相反数:

(1)只有符号不同的两个数,我们说其中一个是另一个的相反数;0的相反数还是0;

(2)注意:

a-b+c的相反数是-(a-b+c)=-a+b-c;a-b的相反数是b-a;a+b的相反数是-a-b;

(3)相反数的和为0a+b=0a、b互为相反数.

(4)相反数的商为-1.

(5)相反数的绝对值相等www.xkb1.com

4.绝对值:

(1)正数的绝对值等于它本身,0的绝对值是0,负数的绝对值等于它的相反数;

注意:

绝对值的意义是数轴上表示某数的点离开原点的距离;

(2)绝对值可表示为:

(3)

(4)|a|是重要的非负数,即|a|≥0,非负性;

5.有理数比大小:

(1)正数永远比0大,负数永远比0小;

(2)正数大于一切负数;

(3)两个负数比较,绝对值大的反而小;

(4)数轴上的两个数,右边的数总比左边的数大;

(5)-1,-2,+1,+4,-0.5,以上数据表示与标准质量的差,绝对值越小,越接近标准。

6.倒数:

乘积为1的两个数互为倒数;

注意:

0没有倒数;若ab=1a、b互为倒数;若ab=-1a、b互为负倒数.

等于本身的数汇总:

相反数等于本身的数:

0

倒数等于本身的数:

1,-1

绝对值等于本身的数:

正数和0

平方等于本身的数:

0,1

立方等于本身的数:

0,1,-1.

7.有理数加法法则:

X|k|b|1.c|o|m

(1)同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;

(2)异号两数相加,取绝对值较大加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;

(3)一个数与0相加,仍得这个数.

8.有理数加法的运算律:

(1)加法的交换律:

a+b=b+a;

(2)加法的结合律:

(a+b)+c=a+(b+c).

9.有理数减法法则:

减去一个数,等于加上这个数的相反数;即a-b=a+(-b).

10有理数乘法法则:

(1)两数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘;

(2)任何数与零相乘都得零;

(3)几个因式都不为零,积的符号由负因式的个数决定.奇数个负数为负,偶数个负数为正。

11有理数乘法的运算律:

(1)乘法的交换律:

ab=ba;

(2)乘法的结合律:

(ab)c=a(bc);

(3)乘法的分配律:

a(b+c)=ab+ac.(简便运算)

12.有理数除法法则:

除以一个数等于乘以这个数的倒数;注意:

零不能做除数,

.

13.有理数乘方的法则:

(1)正数的任何次幂都是正数;

(2)负数的奇次幂是负数;负数的偶次幂是正数;

14.乘方的定义:

(1)求相同因式积的运算,叫做乘方;

(2)乘方中,相同的因式叫做底数,相同因式的个数叫做指数,乘方的结果叫做幂;

(3)a2是重要的非负数,即a2≥0;若a2+|b|=0a=0,b=0;

(4)正数的任何次幂都是正数,0的任何次幂都是0;负数的奇次幂是负数,负数的偶次幂是正数。

(5)据规律

底数的小数点移动一位,平方数的小数点移动二位.

15.科学记数法:

把一个大于10的数记成a×10n的形式,其中a是整数数位只有一位的数即1≤a<10,这种记数法叫科学记数法.10的指数=整数位数-1,整数位数=10的指数+1

16.近似数的精确位:

一个近似数,四舍五入到哪一位,就说这个近似数精确到那一位.

17.混合运算法则:

先乘方,后乘除,最后加减;注意:

不省过程,不跳步骤。

18.特殊值法:

是用符合题目要求的数代入,并验证题设成立而进行猜想的一种方法,但不能用于证明.常用于填空,选择。

第二章整式的加减

1.单项式:

表示数字或字母乘积的式子,单独的一个数字或字母也叫单项式。

2.单项式的系数与次数:

单项式中的数字因数,称单项式的系数(要包括前面的符号);

单项式中所有字母指数的和,叫单项式的次数(只与字母有关)。

3.多项式:

几个单项式的和叫多项式。

Xkb1.com

4.多项式的项数与次数:

多项式中所含单项式的个数就是多项式的项数,每个单项式叫多项式的项;多项式里,次数最高项的次数叫多项式的次数;

5.

(整式是代数式,但是代数式不一定是整式)。

6.同类项:

所含字母相同,并且相同字母的指数也相同的项叫做同类项(与系数无关,与字母的排列顺序无关)。

7.合并同类项法则:

系数相加,字母与字母的指数不变.

8.去(添)括号法则:

去(添)括号时,若括号前边是“+”号,括号里的各项都不变号;若括号前边是“-”号,括号里的各项都要变号.

9.整式的加减:

一找:

(标记);二“+”(务必用+号开始合并)三合:

(合并)

10.多项式的升幂和降幂排列:

把一个多项式的各项按某个字母的指数从小到大(或从大到小)排列起来,叫做按这个字母的升幂排列(或降幂排列)。

第三章一元一次方程

1.等式:

用“=”号连接而成的式子叫等式.

2.等式的性质:

等式性质1:

等式两边都加上(或减去)同一个数(或式子),结果仍相等;

等式性质2:

等式两边都乘以(或除以)同一个不为零的数,结果仍相等.

3.方程:

含未知数的等式,叫方程(方程是含有未知数的等式,但等式不一定是方程).

4.方程的解:

使等式左右两边相等的未知数的值叫方程的解;注意:

“方程的解就能代入”。

5.移项:

把等式一边的某项变号后移到另一边叫移项.移项的依据是等式性质1(移项变号).

6.一元一次方程:

只含有一个未知数,并且未知数的次数是1,并且含未知数项的系数不是零的整式方程是一元一次方程.

7.一元一次方程的标准形式:

ax+b=0(x是未知数,a、b是已知数,且a≠0).

8.一元一次方程解法的一般步骤:

化简方程----------分数基本性质

去分母----------同乘(不漏乘)最简公分母

去括号----------注意符号变化

移项----------变号(留下靠前)

合并同类项--------合并后符号www.xkb1.com

系数化为1---------除前面

10.列一元一次方程解应用题:

(1)读题分析法:

…………多用于“和,差,倍,分问题”

仔细读题,找出表示相等关系的关键字,例如:

“大,小,多,少,是,共,合,为,完成,增加,减少,配套-----”,利用这些关键字列出文字等式,并且据题意设出未知数,最后利用题目中的量与量的关系填入代数式,得到方程.

(2)画图分析法:

…………多用于“行程问题”

利用图形分析数学问题是数形结合思想在数学中的体现,仔细读题,依照题意画出有关图形,使图形各部分具有特定的含义,通过图形找相等关系是解决问题的关键,从而取得布列方程的依据,最后利用量与量之间的关系(可把未知数看做已知量),填入有关的代数式是获得方程的基础.

11.列方程解应用题的常用公式:

(1)行程问题:

路程=速度·时间

(2)工程问题:

工作量=工作效率·工作时间

工程问题常用等量关系:

先做的+后做的=完成量www.xkb1.com

(3)船在顺水、逆水中航行或者飞机在顺风、逆风中飞行的问题:

 船在顺水中航行的速度=船在静水中航行的速度+水流速度

 船在顺水中航行的速度=船在静水中航行的速度-水流速度 

飞机在顺风中飞行的速度=飞机在无风时飞行的速度+风的速度 

飞机在顺风中飞行的速度=飞机在无风时飞行的速度-风的速度

顺水逆水问题常用等量关系:

顺水路程=逆水路程

(4)商品利润问题:

售价=定价

利润问题常用等量关系:

售价-进价=利润

(5)配套问题:

(6)分配问题

第四章图形初步认识

(一)多姿多彩的图形

立体图形:

棱柱、棱锥、圆柱、圆锥、球等.

1、几何图形

平面图形:

三角形、四边形、圆、多边形等.

主视图---------从正面看

2、几何体的三视图左视图---------从左边看

俯视图---------从上面看

(1)会判断简单物体(棱柱、圆柱、圆锥、球)的三视图.

(2)能根据三视图描述基本几何体或实物原型.

3、立体图形的平面展开图

(1)同一个立体图形按不同的方式展开,得到的平现图形不一样的.

(2)了解直棱柱、圆柱、圆锥、的平面展开图,能根据展开图判断和制作立体模型.

4、点、线、面、体

(1)几何图形的组成

点:

线和线相交的地方是点,它是几何图形最基本的图形.

线:

面和面相交的地方是线,分为直线和曲线.

面:

包围着体的是面,分为平面和曲面.

体:

几何体也简称体.

(2)点动成线,线动成面,面动成体.

(二)直线、射线、线段

1、基本概念

名称

直线

射线

线段

图形

a

B

A

a

A

B

a

B

A

端点个数

一个

两个

表示法

直线a

直线AB(BA)

射线a

射线AB

线段a

线段AB(BA)

作法叙述

作直线a

作直线AB;

作射线a

作射线AB

作线段a;

作线段AB;

连接AB

延长

向两端无限延长

向一端无限延长

不可延长

2、直线的性质

经过两点有一条直线,并且只有一条直线.简单地:

两点确定一条直线.

3、画一条线段等于已知线段

(1)度量法

(2)用尺规作图法

4、线段的长短比较方法

(1)度量法

(2)叠合法

(3)圆规截取法

5、线段的中点(二等分点)、三等分点、四等分点等

定义:

把一条线段平均分成两条相等线段的点.

图形:

AMB

符号:

若点M是线段AB的中点,则AM=BM=

AB,AB=2AM=2BM.

6、线段的性质

两点的所有连线中,线段最短.简单地:

两点之间,线段最短.

7、两点的距离

连接两点的线段的长度叫做两点的距离(距离是线段的长度,而不是线段本身).

8、点与直线的位置关系

(1)点在直线上(或者直线经过点)

(2)点在直线外(或者直线不经过点).

(三)角

1、角:

有公共端点的两条射线所组成的图形叫做角.

2、角的表示法(四种):

表示方法

A

图例

记法

适用范围

用三个大写字母表示

O

B

AOB或BOA

任何情况下都适应。

表示端点的字母必须写在中间。

用一个大写字母表示

A

A

以这个点为顶点的角只有一个。

用数字表示

1

1

任何情况下都适用。

但必须在靠近顶点处加上弧线表示角的范围,并注上数字或希腊字母。

用希腊字母表示

a

3、角的度量单位及换算(度””、分””、秒””)60进制

1=60=3600,1=60;1=(

),1=(

)=(

4、角的分类

∠β

锐角

直角

钝角

平角

周角

范围

0<∠β<90°

∠β=90°

90°<∠β<180°

∠β=180°

∠β=360°

5、角的比较方法

(1)度量法

(2)叠合法

6、角的四则运算

角的和、差、倍、分及其近似值

7、画一个角等于已知角

(1)借助三角尺能画出15°的倍数的角,在0~180°之间共能画出11个角.

(2)借助量角器能画出给定度数的角.

(3)用尺规作图法.

8、角的平分线

定义:

从一个角的顶点出发,把这个角分成相等的两个角的射线叫做角的平分线(若OB是AOC的平分线,则AOB=BOC=

AOC,AOC=2AOB=2BOC).

9、互余、互补

(1)若∠1+∠2=90°,则∠1与∠2互为余角.其中∠1是∠2的余角,∠2是∠1的余角.

(2)若∠1+∠2=180°,则∠1与∠2互为补角.其中∠1是∠2的补角,∠2是∠1的补角.

(3)∠1的余角可以用90°-∠1表示;∠1的补角可以用180°-∠1表示.

(4)余角的性质:

同角(等角)的余角相等;

补角的性质:

同角(等角)的补角相等.

10、方向角

(1)正方向

(2)南或北写在前面,东或西写在后面

(北偏东、北偏西、南偏东、南偏西)

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