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多媒体技术复习题终结版

多媒体技术复习题

一.选择题

1.所谓媒体是指:

()B

A.二进制代码B.表示和传播信息的载体

C.计算机输入与输出的信息D.计算机屏幕显示的信息

2.帧频率为25帧/秒的电视制式有()。

B

A.PAL、NTSCB.PAL、SECAMC.SECAM、NTSCD.PAL、YUV

3.在以下音频编码方法和标准中,()属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。

B

A.APCM编码B.MPEG音频编码C.DPCM编码吧D.LPC编码

4.一般说来,声音的质量要求越高,则()。

B

A.量化位数越低和采样频率越低B.量化位数越高和采样频率越高

C.量化位数越低和采样频率越高D.量化位数越高和采样频率越低

5.以下叙述正确的是()。

B

A.编码时删除一些无关紧要的数据的压缩方法称为无损压缩

B.解码后的数据与原始数据不一致称为有损压缩编码

C.编码时删除一些重复数据以减少存储空间的方法称为有损压缩

D.解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码

6.在音频处理中,人耳所能听见的最高声频大约可设定为22kHz。

所以,在音频处理中对音频的最高标准采样频率可取为22kHz的()倍。

D

A.0.5B.1C.1.5D.2

7.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。

B

A.音频质量、数据量、音频特性

B.音频质量、计算复杂度、数据量

C.计算复杂度、数据量、音频特性

D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性

8.彩色可用()来描述。

A

A.亮度,饱和度,色调B.亮度,饱和度,颜色

C.亮度,对比度,颜色D.亮度,色调,对比度

9.以下关于图形图像的叙述,不正确的是:

()C

A.矢量图的一个优点是,图形无论放大缩小都不会变失真

B.被计算机接受的数字图像有位图图像和矢量图形两种。

C.矢量图形是由像素组成的,适用于逼真图片或要求精细细节的图像。

D.位图图像像素之间没有内在联系,而且它的分辨率是固定的。

10.使用图像处理软件可以对图像进行:

()C

①放大.缩小  ②上色.裁剪  ③扭曲.变形  ④叠加.分离

A.②③④B.②④C.①②③④D.①②

11.某同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他将照片保存的格式应该是:

()C

A..BMPB..SWFC..PSDD..GIF

12.声音加工可以完成以下制作:

()A

①分割②合成③淡入淡出④降噪

A.①②③④B.①②④C.②③④D.①④

13.下列可以把WAVE格式的音频文件转换为MP3格式的软件是:

()B

A.PhotoshopB.GoldWaveC.PowerPointD.Excel

14.采用下面哪种标准采集的声音质量最好:

()D

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率

C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

15.视频加工可以完成以下制作:

()C

①将两个视频片断连在一起②为影片添加字幕

③为影片另配声音④为场景中的人物重新设计动作。

A.①②B.①③④C.①②③D.①②③④

16.PAL制式是我国采用的彩色电视广播标准。

它使用的帧频率为的:

()D

A.12帧/秒?

B.20帧/秒?

C.24帧/秒?

D.25帧/秒

17.下述声音分类中质量最好的是()。

A

A.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.电话

18.以下可用于多媒体作品集成的软件是:

()B

A.PowerPointB.WindowsMediaPlayer

C.AcdseeD.Goldwave

19.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序()是正确的。

C

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

20.图象序列中的两幅相邻图象,后一幅图象与前一幅图象之间有较大的相关,这是:

()B

A.空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余

21.下列关于计算机图形图像的描述中,不正确的是()。

B

A.图像都是由一些排成行列的点(像素)组成,通常称为位图或点阵图

B.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换

C.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图

D.在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较少

22.MPC(MultimediaPersonalComputer)与PC的主要区别是增加了()。

B

A.存储信息的实体B.视频和音频信息的处理能力

C.光驱和声卡D.大容量的磁介质和光介质

23.CD光盘上记录信息的轨迹叫光道,信息存储在()的光道上。

C

A.一条圆形B.多条同心环形C.一条渐开的螺旋形D.多条螺旋形

24.DVD-ROM的光盘最多可存储17GB的信息,比CD-ROM光盘的650MB大了许多。

DVD-ROM光盘是通过()来提高存储容量的。

B

A.减小读取激光波长,减小光学物镜数值孔径

B.减小读取激光波长,增大光学物镜数值孔径

C.增大读取激光波长,减小光学物镜数值孔径

D.增大读取激光波长,增大光学物镜数值孔径

25.为保证用户在网络上边下载边观看视频信息,需要采用()技术。

A

A.流媒体B.数据库C.数据采集D.超链接

26.()通过手指上的弯曲传感器、扭曲传感器和手掌上的弯度传感器、弧度传感器,来确定手及关节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操纵。

B

A.跟踪球B.数据手套C.头盔显示器D.立体眼镜

27.Internet应用中的虚拟现实语言是()。

B

A.JavaB.VRMLC.HTMLD.C#

28.在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需()位。

A

A.1B.2C.3D.4

29.双层双面的只读DVD盘片的存储容量可以达到()。

C

A.4.7GBB.8.5GBC.17GBD.6.6GB

30.在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少()的采样频率,从而达到减少数据量的目的。

B

A.亮度信号B.色差信号C.同步型号D.消隐信号

31.人眼看到的任一色彩都是亮度、色调和饱和度3个特性的综合效果,其中()反映的是颜色种类。

A

A.色调B.饱和度C.灰度D.亮度

32.图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,()属于静态图像文件格式。

C

A.MPG文件格式B.AVS文件格式C.JPG文件格式D.AVI文件格式

33.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的关联,这是()。

B

A.空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余

34.在数字音频信息的获取与处理过程中,下述流程哪个是正确的()。

C

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压器、D/A变换

C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

35.下列哪种说法不正确()。

A

A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法

B.预测编码是根据某一模型进行的

C.预测编码需要将预测的误差进行存储或运输

D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM

36.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的方法有()。

C

A.运动补偿的运动估计B.减少时域冗余与空间冗余

C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩D.向前预测与向后预测

37.视频卡中的信号获取部分包括A/D变换和数字解码、窗口控制器以及存储器系统,其中帧存储器存储的信号为()A

A.数字的YUV信号B.模拟的RGB信号

C.模拟的YUV信号D.数字的RGB信号

38.视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源()。

C

①放像机②摄像机③影碟机④CD-ROM

A.①B.①②C.①②③D.全部

39.常用的压缩编码方法分为无损压缩和有损压缩,以下属于无损压缩的是()。

D

A.矢量量化编码B.子带编码C.模型编码D.哈夫曼编码

40.某音频信号的采样频率为44.1kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是()。

C

A.344.531kB.43.066kC.44.1kD.352.8k

41.使用300dpi的扫描分辨率扫描一副6×8英寸的彩色图像,可以得到一副()像素的图像。

C

A.300B.6×8C.1800×2400D.300×6×8

42.30秒钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量?

()B

A.1.26MBB.2.52MBC.3.52MBD.25.20MB

43.20秒钟NTSC制640×480分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?

()A

A.527.34MBB.52.73MBC.500.20MBD.17.58MB

44.一幅分辨率为640×480的真彩色图像占用的存储空间为()。

D

A.(640×480×8)/8BB.(640×480×3×8)B

C.(640×480×3×8)/2BD.(640×480×3×8)/8B

45.使用200dpi的扫描分辨率扫描一副2×2.5英寸的黑白图像,可以得到一副()像素的图像。

C

A.200×2B.2×2.5C.400×500D.800×1000

46.某数码相机的分辨率设定为1600×1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,则32MB的存储卡最多可以存储()张照片。

B

A.3B.5C.10D.17

47.以下不是静态图像文件格式的是()。

C

A.BMPB.GIFC.MPGD.TIFF

48.哈夫曼编码采用的是()编码原理。

C

A.平均码长B.自适应码长C.字变长D.等字长

49.在多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过()生成。

D

A.字处理软件B.视频卡采集C.声卡剪辑D.专用绘图软件

50.下列说法中正确的是()。

B

①图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称为位图或点阵图

②图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图

③图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换

④图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小

A.①②③B.①②④C.①②D.③④

51.在Photoshop中,以下关于滤波器的说法正确的是()。

B

A.Texture(纹理)滤波器可使图像产生照明效果

B.Sketches(草图)滤波器可使图像产生各种风格的素描效果

C.Pixelate(颗粒化)滤波器可使图像产生浮雕的效果

D.Render(渲染)滤波器可使图像产生更为显着的对比效果

52.在动画制作中,一般帧速选择为()。

A

A.30帧/秒B.60帧/秒C.120帧/秒D.90帧/秒

53.除了Windows系统外,Authorware还可以在()系统下运行。

B

A.UNLXB.MacintoshC.LinuxD.Noware

54.多媒体应用系统创作软件分为基于程序语言、基于流程图和()3类。

A

A.基于时间B.基于算法C.基于方位D.基于系统

55.下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。

D

①超级链接能力②编程环境③动画制作与演播④模块化与面向对象化

A.①③B.②④C.①②③D.全部

56.张军同学用麦克风录制了一段WAV格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。

在正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是()。

B

A.应用压缩软件,使音乐容量变小B.应用音频工具软件将文件转换成MP3格式

C.应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小

57.刘丽同学想多种方法获取声音文件,下面哪些方法才是正确获取的()。

B

①从光盘上获取②从网上下载③通过扫描仪扫描获取

④使用数码相机拍摄⑤用录音设备录制⑥用软件制作MIDI文件

A.①②③④B.①②⑤⑥C.③④⑤⑥D.②③⑤⑥

58.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式()。

B

A.GIF格式B.MIDI格式C.SWF格式D.MOV格式

59.用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。

操作步骤如下,正确的是:

()D

①新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球

②新建一个Flash文件

③从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合

④点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层

⑤用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定

⑥测试并保存

⑦在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合

A.②①⑤④⑦③⑥B.①②③⑦④⑤⑥C.①②④③⑤⑦⑥D.②①④⑤③⑦⑥

60.关于电子出版物,下列说法错误的是()。

答案:

C

A.电子出版物的存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说

B.电子出版物的媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息

C.电子出版物不能长期保存

D.电子出版物检索信息迅速

二.填空题

1.按国际电信联盟(IUT)标准定义,媒体可分为以下五种:

感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。

2.多媒体技术的关键特征主要有四种:

多样性、集成性、交互性、同步性。

3.信息载体革命的三个重要里程碑:

文字的出现、印刷术的发明、信息的数字化。

4.历史上的多媒体系统主要有四个:

Amiga系统、HyperCard系统、CD-I系统、DVI系统。

5.多媒体计算机系统的五个层次结构是:

多媒体硬件系统、多媒体软件系统、多媒体应用程序接口API、多媒体创作工具及软件、多媒体应用系统。

6.根据内部总线功能,内部总线可以分为三种:

地址总线,数据总线,控制总线。

7.常见的外部总线有三种:

ISA(工业标准体系接口)总线、PCI(外部设备互连)总线、SCSI(小型计算机系统接口)总线。

8.按照光盘的读、写性能可将其分为三种类型:

只读型光盘、多次可写光盘、可重写光盘。

9.光驱在工作时有两种工作方式:

恒定线速度CLV、恒定角速度CAV。

10.CD光盘主要分为五层:

基底、记录层、反射层、保护层、印刷层。

11.只读光盘的制作过程分为五个步骤:

预处理、光刻、化学处理、制作父盘和母盘、压模。

12.模拟音频信号的两个重要参数是:

频率和幅度。

13.声音质量分级的四个等级是:

CD-DA质量、FM质量、AM质量、电话质量。

14.利用合成器产生MIDI乐音的主要方法有两种:

FM合成法、波表合成法。

15.色彩的三要素是:

亮度、色度、饱和度。

16.RGB色彩模型的三基色是:

红色、绿色、蓝色。

17.HSL模型的三个参数是:

色调、饱和度、亮度。

18.CMY色彩模型的三种基本颜色是:

青色、粉红色、黄色。

19.CMYK四色印刷的四种颜色是:

青、品红、黄、黑。

20.图像的数字化过程分为三个步骤:

采样与量化、编码。

21.图形的几何元素主要有四种:

点、线、面、体。

22.作为一个图形系统,至少应具有五个方面的基本功能:

计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、对话功能。

23.计算机图形软件绘图工具可以很方便地创建路径,路径主要有三种:

开放路径、闭合路径、复合路径。

24.彩色空间表示中的H、S、B分别代表:

色调、颜色的饱和度、光的强度。

25.按照处理方式的不同,视频分为两种:

模拟视频、数字视频。

26.世界上常用的电视制式有三种:

PAL制、NTSC制、SECAM制。

27.电视视频信号的扫描方式主要有两种:

逐行扫描、隔行扫描。

28.电视频道传送的电视信号主要四种:

亮度信号、色度信号、复合同步信号、伴音信号。

29.根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有三种类型:

射频信号、复合视频信号、分量视频信号。

30.如果用Y:

U:

V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有三种:

4:

1:

1、4:

2:

2、4:

4:

4。

31.二维动画制作过程主要有五个步骤:

关键帧(原画)的产生、中间帧的生成、分层制作合成、着色、预演

32.预测编码可分为两种类型:

帧内预测、帧间预测。

33.常用的统计编码有三种:

哈夫曼编码、算术编码和行程编码。

34.MPEG由三种类型的图像组成:

I图、P图、B图。

35.Flash的帧有三种,分别是关键帧、普通帧、空白帧。

36.图像扫描仪一般分为三种:

平板式、手持式、滚筒式。

37.图像扫描仪的性能指标主要有三个:

分辨率、色彩位数、扫描速度。

38.光学符号识别(OCR)分为三个部分:

预处理部分、识别部分、后处理部分。

39.一般地说,触摸屏可分为五个基本种类:

红外线扫描式、电容式、电阻式、表面声波式、矢量压力传感式。

40.数码相机相比传统相机的三个主要优点:

即拍即见、影像品质永远不变、可以直接进行编辑使用。

41.触摸屏是一种定位设备,系统主要由三个主要部分组成:

传感器、控制部件、驱动程序。

42.计算机网络是网络结点和物理信道的集合,一般由两部分组成:

资源子网、通信子网。

43.网络用户通过终端对网络的访问有两类:

本地访问、远程访问。

44.按网络的交换方式分类有三种:

电路交换网、报文交换网、分组交换网。

45.计算机网络的拓扑结构主要有四种:

星型拓扑结构、环型拓扑结构、总线拓扑结构、网状拓扑结构。

46.按照信号在信道中的传输形式,可以将其分为两种:

基带(baseband)传输、宽带(broadband)传输。

47.OSI模型把计算机网络通信的组织与实现按功能划分为七个层次,通信功能从高到低划分为:

应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

48.在网络多媒体应用方面,Macromedia公司推出了网络多媒体制作三剑客,即三种软件:

Dreamweaver、Flash、Firework。

49.流媒体数据流具有三个特点:

连续性、实时性、时序性。

50.多媒体数据库基于内容的检索的体系结构为两种:

数据库生成子系统、数据库查询子系统

51.电子出版物开发系统应包括以下六个部分:

多媒体集成系统、文字制作系统、音效制作系统、图像制作系统、视频制作系统、动画制作系统。

52.按照表现方式将多媒体CAI软件大致区分成五大类:

教导式、练习式、模拟式、测验式和游戏式。

53.使计算机具有“听懂”语音的能力,属于语音识别技术。

54.波形音频是指以声波表示的各种声音经过声音获取采样控制设备,又经A/D转换将模拟信号转换成数字信号,然后以“*.WAV”文件格式存储在硬盘上。

55.多媒体电子出版物是把多媒体信息经过精心组织、编辑后存储在光盘上的一种电子图书。

三.名词解释

1.媒体处理器:

一种专门用于同时加速处理多个多媒体数据的可编程处理器,不是我们通常所说的微处理器。

2.光盘镜像服务器:

是一种将硬盘高速缓存技术和服务器技术相结合、专为光盘网络共享而设计的网络连接存储光盘网络共享设备。

3.MIDI:

是数字音乐接口(MusicalInstrumentDigitalInterface)的缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。

MIDI是用来将电子乐器相互连接,或将MIDI设备与电脑连接成系统的一种通信协议。

4.声音的采样:

为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称为采样。

5.图像的颜色深度:

位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干二进制数据位来表示的,这些数据位的个数称为图像颜色的深度,颜色深度反映了构成图像的颜色总数目。

6.位图图像:

又称点阵图像,是由无数个像素点组成的。

位图图像的信息实际上是由一个数字矩阵组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的强度与颜色等信息。

7.CMYK:

这是一种基于印刷处理的颜色模式。

用三补色:

C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、K(blacK)黑表示。

8.计算机图形学:

是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。

9.视频:

就其本质而言,实际上就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以视频又叫作运动图像或活动图像。

10.YUV模型:

在PAL彩色电视制式中采用YUV模型来表示彩色图像。

其是Y表示亮度,U,V用来表示色差,是构成彩色的两个分量。

11.路径动画:

路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动,运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由关键点控制。

12.计算机动画:

计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。

13.关键帧动画:

关键帧动画中被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧动画。

14.预测编码:

它是根据离散信号之间存在着一定的相关性,利用前面的一个或多个信号对下一信号进行预测,然后对实际值和预测值的差值进行编码。

15.无损压缩:

为保留原始多媒体对象,在无损压缩中,数据在压缩或解压缩过程中不会改变或损失,解压缩产生的数据是对原始对象的完整复制。

16.行程编码:

不需要存储每一个像素的颜色值,而仅仅存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色的像素数目即可,或者存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色值的行数。

17.MPEG:

MPEG(MovingPictureEx

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