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Scratch试题答卷.docx

Scratch试题答卷

实验后测试卷

(满分:

100分,90分钟)

、选择题(3分每题)

1、编程是(A)

A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;

B编程是编写语言;

C编程是规定计算机系统的一个特定动作;

2、下列关于变量的说法错误的是(B)

A变量必须以字母或下划线打头;

B变量的长度必须大于255个字符;

C变量不能是程序的关键字;

3、下列正确的是(A)

AI兰」用画图编辑器画一个你自己的新的造型

 

为一个新的角色选择一个造型

或导入一个完整的角色;

 

 

C来个令人惊喜的角色吧;

4、属于动作模块中的是(C)

A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;

5、你能够从当前角色信息看不到(C)

A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;

6、背景的设置方式不包括(A)

A直接点击舞台进行设置或更换;

B利用画板编辑器创建或编辑背景;

C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;

7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)

A除了1和10都不能选择其他数字;

B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;

C从1到10进行排列;

8、界面分为左中右三个板块。

其中位于中间的板块(A)

A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;

B进行动作、声音等八大模块的选择;

C设计好的程序进行运行的位置;

构成程序(C)

9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;

B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;

C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

 

A选定角色一点击角色按钮一切换到造型区域一设计造型;

B选中舞台中的角色一设计造型;

11、

C选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型;

表示(B)

A如果条件为假,执行部件的脚本模块;

B如果条件为真,执行部件的脚本模块;

C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;

12、

A点击绿旗开始一重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;

B点击绿旗开始一旋转15度一移到鼠标位置一使用图章留下痕迹一重复执行以上动作;

C无法执行;

13、数值与逻辑运算不包括(C)

A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;

14、声音的使用不可以(C)

A透过麦克风来录音;

B通过导入方式从文件中导入已有的声音;

、.~~Iv\\•,\'«I7

X%■I■-\I|

C一次导入多个声音文件;

15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)

当破点击J|

移到a衽❶對迥间随机选一牛数、在❶到❿间淹机选一金数

二、判断题(2分每题)

1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

(对)

2、Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

(对)

3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

(对)

4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----力口、减、乘、除,三种关系运算符----

小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。

(对)

5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)

6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)

II

7、在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

(对)

8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)

9、在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

(错)

10、在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。

(错)

三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)

1、利用键盘控制角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是(0,0):

(1)往上:

当按下“上移键”,向上进10步;

(2)往下:

当按下“下移键”,向下进10步;

(3)往左:

当按下“左移键”,向左进10步;(4)往右:

当按下“右移键”,向右进10步;

'.1要求:

按要求编写出程序。

2、会飞的怪物

①要求:

点击舞台图片后,导入默认背景图片文件夹Nature中的图片“water-and-rocks”,然后把默认

的空白背景图片删除;

②把默认的角色小猫更改为默认角色文件夹Fantasy中的“ghost2-b”;

当按下绿旗时,让角色ghost2-b随机移动到x及y(x在-240到240之中随机取个数,y在-180到180之中随机取个数),且一直重复执行(外循环);并在-10到10之间随机选取一个角度覆执行十次,每次移到十步,遇到

边绿就反弹(内循环)

按要求完成程序。

实验前测试卷

(满分:

100分,90分钟)、选择题(3分每题)

1、下面正确的是(A)

A标题栏是显示标题的名称;

B菜单栏控制角色大小和复制;

C工具条是与文件有关的选项;

2、不是程序指令的功能是(B)

A移动;

B切换造型;

C旋转;

3、下列正确的是(A

A匚丿使角色变大;

宀W

B剪切角色;

'C.

C'9选择和移动角色;

7\\\Iu

4、不属于动作模块中的是(B)

■-■II•_

A旋转15度;B鼠标的X坐标;C将Y坐标增加0;

I

5、你能够从当前角色信息看到(B)

A角色的声音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;

6、下列属于外观控制模块的是(A)

A下一个背景;

B停止所有声音;

C方向;

7、新建的默认角色是(B)

A红色的Scratch猫;

B黄色Scratch猫;

C蓝色Scratch猫;

欢迎共阅

代表(A)

A如果两个条件都为真,返回真;

B如果两个条件都为真,返回假;

C如果两个条件都为假,返回真;

9、声音的使用可以(B)

A透过角色1来录音;

B通过导入方式从文件中导入已有的声音;

C一次导入多个声音文件;

10、造型的设计步骤为(A)

A选定角色一点击角色按钮一切换到造型区域一设计造型;

B选中舞台中的角色一设计造型;

C选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型;

 

A(1,1);B(0,0);C(2,2);

13、侦测控制模块中不包括(C)

A鼠标的X坐标;B碰到颜色;C取小数;

 

A上下左右键;B数字键;C26个字母;

15、对角色1依次使用“移到10步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)

A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;

B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;

C角色1移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;

二、判断题(2分每题)

1、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

(错)

2、Scratch中没有默认角色。

(错)

3、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。

(对)

4、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----力口、减、乘。

(对)

5、Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。

(错)

6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

(错)

7、在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。

(对)

8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

(对)

9、“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。

(对)

'C.

10、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。

(错)

三、程序设计题(第1题15分,第2题20分)

.1—I]1\r'ir-,*—I

1、当当绿旗被按下,先将物件移到舞台的中心即(0,0)处,然后让默认的角色移动100步,在移动过程中,

如果碰到边缘就反弹,并继续移动。

请按要求编写出程序。

2、设计一个会打招呼的小猫

把舞台默认的角色小猫替换成其他角色(可以自由选择除了小猫之外的角色),并使替换后的角色不断地向

前走或后退,在运动过程中一直说话。

请按要求完成程序。

实验前测试卷

1、你从何时开始在本校就读的?

()

A四年级及四年前前;B五年级;C六年级

2、你什么时候开始学习信息技术课程?

A四年级及四年前前;B五年级;C六年级D其他

3、你家里有电脑吗?

()

A有;B没有;

4、你一般在哪里上网?

()

A在学校上信息技术课的时候在机房上网;B在家里上网;C其他地方;

5、你每周使用计算机的时间有()

A基本没有;B2小时以内C超过2小时D其他

6、你喜欢用计算机来做什么?

A学习计算机知识;B玩游戏;C看电视;D查资料;E其他

7、你父母允许你在家用电脑吗?

A允许;B限制使用时间(只能在周末);C不允许;D其他

8、你的计算机知识主要来自于()

A学校的信息技术课程;B培训班;C父母教;D其他

xj11

iir-…\"7■_'(■I

9、你觉得自己的计算机水平怎么样?

()

A很差,基本上什么都不懂;B懂得一些基本操作;C一般般;D很好;

10、在上完信息技术课程后,你的感受是()

A学不了任何知识;B一般,能学会一点知识;C老师讲的大部分都会;

11、你知道什么是编程吗?

()

\.严\X

...-A知道;B不知道;

12、你使用过Scratch软件吗?

A用过;B没有使用过;C学习过;D其他

13、你喜欢计算机吗?

()

A喜欢;B不喜欢;

14、在信息技术课堂上,你遇到问题会怎么解决?

()

A询问老师;B不是主科,忽略不计;C自己看书或上网找资料;D其他

15、你父母的工作是从事计算机方面的吗?

()

A是;B不是;

16、你参加过信息技术课程的比赛吗?

()

A参加过;B没有参加;

17、你学过或已经掌握的计算机知识有()

Aword文档;BExcel表格;CPowerpoint;D其他

18、你期待以后从事计算机方面的学习和工作吗?

A期待;B不期待;C暂时没有想过;

19、你喜欢现在的信息技术课程教学方式吗?

A喜欢;B不喜欢,学不到知识;C无所谓;

20、当你完成作品后,你最希望得到哪个方面的评价?

()

A自己评价;B同学或小组评价;C父母评价;D教师评价;D其他

E—"J-.

21、你喜欢的上课方式是()

gL•:

T1I

A老师教学;B视频教学;C老师教学的同时插入一些视频;D其他

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