计算机二级考试C语言知识点总结.docx
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计算机二级考试C语言知识点总结
计算机二级考试C语言知识点总结
(完全针对考试大纲)
概述
总体上必须清楚的:
1)程序构造是三种:
顺序构造,循环构造(三个循环构造),选择构造(if和switch)
2)读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式.数据存放的位置就是他的地址.
4)bit是位是指为0或者1。
byte是指字节,一个字节=八个位.
5)一定要记住二进制如何划成十进制。
概念常考到的:
1)、编译预处理不是C语言的一局部,不再运行时间。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2)、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
3)、在函数中不可以再定义函数。
4)、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。
5)、break可用于循环构造和switch语句。
6)、逗号运算符的级别最低。
第一章
1〕合法的用户标识符考察:
合法的要由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或那么是下划线。
第一个为数字就错了。
关键字不可以作为用户标识符号。
maindefinescanfprintf都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
2〕实型数据的合法形式:
2.333e-1就是合法的,且数据是2.333×10-1。
考试口诀:
e前e后必有数,e后必为整数。
.
3〕字符数据的合法形式:
:
'1'是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个完毕符号)。
'0'的ASCII数值表示为48,'a'的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。
4〕整型一般是两个字节,字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:
考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。
碰到这种情况,不要去管,一样做题。
掌握整型一般是两个字节,字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。
5〕转义字符的考察:
在程序中inta=0x6d,是把一个十六进制的数给变量a注意这里的0x必须存在。
在程序中inta=06d,是一个八进制的形式。
在转义字符中,’\x6d’才是合法的,0不能写,并且x是小写。
‘\141’是合法的。
‘\108’是非法的,因为不可以出现8。
转义字符意义ASCII码值(十进制)
\a响铃(BEL)007
\b退格(BS)008
\f换页(FF)012
\n换行(LF)010
\r回车(CR)013
\t水平制表(HT)009
\v垂直制表(VT)011
\\反斜杠092
\?
问号字符063
\'单引号字符039
\"双引号字符034
\0空字符(NULL)000
\ddd任意字符三位八进制
\xhh任意字符二位十六进制
6〕算术运算符号的优先级别:
同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。
7〕强制类型转换:
一定是〔int〕a不是int〔a〕,注意类型上一定有括号的。
注意〔int〕〔a+b〕和〔int〕a+b的区别。
前是把a+b转型,后是把a转型再加b。
8〕表达式的考察:
是表达式就一定有数值。
赋值表达式:
表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。
自加、自减表达式:
假设a=5,++a〔是为6〕,a++〔为5〕;
运行的机理:
++a是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这
个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,
再放到变量a中。
进展了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。
考试口诀:
++在前先加后用,++在后先用后加。
逗号表达式:
优先级别最低;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。
〔2,3,4〕的表达式的数值就是4。
9〕位运算的考察:
会有一到二题考试题目。
总的处理方法:
几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理〔先把十进制变成二进制再变成十进制〕。
例1:
chara=6,b;
b=a<<2;这种题目的计算是先要把a的十进制6化成二进制,再做位运算。
例2:
一定要记住,
例3:
在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。
10〕018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。
11〕%符号两边要整数。
不是整数就错了。
12) 两种取整丢小数的情况:
1、inta=1.6;
2、(int)a;
第二章
1〕printf函数的格式考察:
%d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。
宽度的,左对齐等修饰。
%ld对应longint;%lf对应double。
2〕scanf函数的格式考察:
注意该函数的第二个局部是&a这样的地址,不是a;
Scanf(“%d%d%*d%d〞,&a,&b,&c);跳过输入的第三个数据。
3〕putchar,getchar函数的考察:
chara=getchar()是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。
putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。
4〕如何实现两个变量x,y中数值的互换〔要求背下来〕
不可以把x=y,y=x;要用中间变量t=x;x=y;y=t。
5〕如何实现保存三位小数,第四位四舍五入的程序,〔要求背下来〕
x=(int)(x*1000+0.5)/1000.0
这个有推广的意义,注意x=〔int〕x这样是把小数局部去掉。
第三章
特别要注意:
c语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。
1〕关系表达式:
表达式的数值只能为1〔表示为真〕,或0〔表示假〕
当关系的表达是为真的时候得到1。
如9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;
2〕逻辑表达式:
只能为1〔表示为真〕,或0〔表示假〕
a)共有&&||!
三种逻辑运算符号。
b)!
>&&>||优先的级别。
c)注意短路现象。
考试比拟喜欢考到。
d)要表示x是比0大,比10小的方法。
0是先计算0所以一定要用(03〕if语句
else是与最接近的if且没有else的相组合的。
4〕条件表达式:
表达式1?
表达式2:
表达式3
注意是当非0时候是表达式2的数值,当为0是就是表达式2的数值。
考试口诀:
真前假后。
5〕switch语句:
a〕一定要注意有break和没有break的差异,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break那么是直接跳出了swich语句。
b〕switch只可以和break一起用,不可以和continue用。
第四章
1〕三种循环构造:
a〕for〔〕;while();do-while()三种。
b〕for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。
c〕写程序的时候一定要注意,循环一定要有完毕的条件,否那么成了死循环。
d)do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。
〔留神上机改错〕
2)break和continue的差异
记忆方法:
break:
是打破的意思,〔破了整个循环〕所以看见break就退出真个一层循环。
continue:
是继续的意思,〔继续循环运算〕,但是要完毕本次循环,就是循环体剩下的语句不再执行,跳到循环开场,然后判断循环条件,进展新一轮的循环。
3〕嵌套循环
就是有循环里面还有循环,这种比拟复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。
4)while〔〔c=getchar()〕!
=’\n’〕和while〔c=getchar()!
=’\n’〕的差异
先看a=3!
=2和〔a=3〕!
=2的区别:
〔!
=号的级别高于=号所以第一个先计算3!
=2〕第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。
考试注意点:
括号在这里的重要性。
第五章
函数:
是具有一定功能的一个程序块;
1)函数的参数,返回数值〔示意图〕:
main()
{
inta=5,b=6,c;
c=add(a,b);
printf(“%d〞,c);
}
调用函数
a,b是实参
整个函数得到一个数值就是
Add函数的返回数值。
intadd(intx,inty)
{
intz;
z=x+y;
returnz;
}
被调用函数
x,y是形式参数
函数返回数值是整型
z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回数值。
程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,把a,b的数值穿给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。
当得到了返回数值后,再顺序的往下执行
2〕一定要注意参数之间的传递
实参和形参之间传数值,和传地址的差异。
〔考试的重点〕
传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。
传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。
3〕函数声明的考察:
一定要有:
函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。
不一定要有:
形参的名称。
第六章
指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。
int*p中*p和p的差异:
*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值
p是当作地址来使用。
*p++和〔*p〕++的之间的差异:
改错题目中很重要
*p++是地址会变化。
〔*p〕++是数值会要变化。
三名主义:
〔考试的重点〕
数组名:
表示第一个元素的地址。
数组名不可以自加,他是地址常量名。
〔考了很屡次〕
函数名:
表示该函数的入口地址。
字符串常量名:
表示第一个字符的地址。
第七章
1一维数组的重要概念:
对a[10]这个数组的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。
对a[3][3]的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进展赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。
5、注意a和a[0]、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。
前者是一行元素,后三者是一列元素。
二维数组做题目的技巧:
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。
步骤一:
把他们写成:
第一列 第二列 第三列
a[0]à 1 2 3->第一行
a[1]à4 5 6 —>第二行
a[2]à7 8 9 ->第三行
步骤二:
这样作题目间很简单:
*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。
*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。
那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。
一定记住:
只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比拟简单。
数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写
inta[]={1,2}合法。
inta[][4]={2,3,4}合法。
但inta[4][]={2,3,4}非法。
二维数组中的行指针
inta[1][2];
其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。
搭配〔*〕p[2]指针
a[0],a[1]现在就是一个列指针。
a[0]+1跳一个数组元素。
搭配*p[2]指针数组使用
还有记住脱衣服法那么:
a[2]变成*〔a+2〕a[2][3]变成*〔a+2〕[3]再可以变成*〔*〔a+2〕+3〕
这个思想很重要!