3dmax的放样.docx

上传人:b****2 文档编号:25870106 上传时间:2023-06-16 格式:DOCX 页数:7 大小:542.14KB
下载 相关 举报
3dmax的放样.docx_第1页
第1页 / 共7页
3dmax的放样.docx_第2页
第2页 / 共7页
3dmax的放样.docx_第3页
第3页 / 共7页
3dmax的放样.docx_第4页
第4页 / 共7页
3dmax的放样.docx_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3dmax的放样.docx

《3dmax的放样.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dmax的放样.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3dmax的放样.docx

3dmax的放样

Loft放样

概念初识:

放样命令放置在命令面板中创建三维几何体列表里的复合物体下。

它是在效果图整理中非常常用的建模方法之一,我们经常用它来做一些截面比较特殊、形体较多变化的物体,比如说欧式建筑风格室内墙角线,墙壁装饰线,欧式柱,楼梯扶手等等,在操作起来也不是很复杂,我们需要先分别创建一个截面图形和一个路径就可以了使用了,要熟练掌握这个工具关键要理解在放样操作过程中路径与图形的关系,下面我们就通过实例进行讲解。

实例一放样整理欧式柱子

1、我们先通过这个例子来初步了解放样建模的工作原理及操作方法。

首先我们先找到放样工具所在的位置,在3dmax界面右侧点击创建命令面板,并点击创建三维模型按钮,在面板下方的菜单里选择compoundobjects(复合物体),我们就会看到在下方出现的工具列表里

的loft放样按钮,目前loft处于灰色状态,原因在于我们还没有创建任何图形,系统找不到放样操作对象,所以此工具暂时为不可用的状态(图1)

2、接下来我们先分析一下模型特征,首先我们通过观察得知这个柱子存在两个不同的截面,柱子顶与底的截面形状和柱中间部位的形状是不同的,所以我们需要先通过样条线编辑等命令再顶视图将两个不同的截面图形创建出来作为放样截面(截面图形的创建方法请参看配套教学视频)。

3、接下来在前视图创建一条路径作为放样的骨骼,我们观察这个柱子的模型在形态上比较简单,就是一条纵向的竖线,所以直接用line直线工具在前视图创建一条竖线,长短随意就可以。

要点提示:

使用放样所必须具备的条件就是要有截面与路径,并且都为样条线才可以,并且尤其注意的一点就是,在创建截面与路径的时候一定要考虑好应分别在哪个视图里做才可以符合模型的结构,比如我们现在这个实例,从顶视图能看到截面,前视图能看到路径的走向,所以我们就在顶视图创建截面,而在前视图创建路径,不同模型要根据具体情况具体分析,否则放样后会出现错误,这一点请大家牢记。

4、我们先选择路径物体,之后发现,在路径物体被选择的情况下Loft工具按钮变亮了,然后单击打开loft,再从下边出现的工具栏里找到Getshape(拾取图形)并单击(图4、5)

5、之后我们将鼠标回到视图中点击圆形图形进行拾取,结果就会出现一个圆柱体,放样的第一步结束,至此,大家应该初步理解了放样的基本成型原理(图7)

要点提示:

在放样命令栏里,大家会发现当你选择图形后有两个按钮可以点击,我们一定要分清楚他们的区别,第一个getpath为拾取路径,第二个Getshape为拾取图形,当我们最开始选择的是路径的话,那么我们就应该点击Getshape,然后相应的去视图中拾取截面图形,相反,如果我们最开始选择的是图形那么我们就点击getpath然后去拾取路径,在这一点上初学者最容易犯错误,所以希望大家牢记并理解他们的意义。

6、我们继续往下做柱体中间的结构,进入放样工具栏里的pathparameters卷展栏,调整第一个参数path,它的作用在于我们改变在同一物体上继续放样第二个图形的位置,在调整这个数值的同时我们会发现从物体底部会出现一个小黄色星点在随着数值的移动而移动,然后根据物体本身具体结构来确定它的高度(图8)

7、二次放样高度调整好以后我们再一次点击Getshape并去视图里点击圆形截面图形,我们要做的是两个不同界面图形的过度部分,目前我们发现形体上并没有什么变化,只是在形体内部出现一条结构线(图9)

8、再次调整放样起始点的高度,准备第三次放样,调好之后重复以前的操作,点击Getshape并拾取第二个截面图形,(图10、图11)

9、经过上面几步的操作之后,柱体之间结构过度的部分最初效果就出来了,

经过观察我们发现在两个截面物体变化部分的比例不太合适,所以我们接下来的操作就是通过调整截面的大小来改变整体的比例使模型结构变得更加合理。

(图12)

10、选择放样模型,进入修改面板,发现修改器下方的命令框里以出现放样命令,我们点开loft前面的小加号,会出现子物体列表,里面分别有图形与路径两个子层级,我们现在要修改第二个截面图形的大小,所以我们点击进入图形子层级(图13)

11、现在回到透视图中,在模型体内部找到相应的截面图形,被选择上的截面会以红色线显示,然后我们选择缩放工具进行缩放,直到大小比例合适为止。

在这一步中一定要注意使用缩放工具等比缩放,才不会是模型比例失调。

(图14)

要点提示:

通常情况下,通过放样出来的物体截面的比例或者是位置都不会一下变得很合适,都需要通过进入修改器的截面子层级后在模型内部选择截面进行进一步调整,这个截面包含在模型内部,一般在放样起始点的地方,我们需要仔细查找才会找到。

12、现在把柱子的上半部分做出来,因为上下两个部分结构相同,可以视为模型上下对称结构,选择模型,进入修改面板并点击修改器名称右边的三角弹出修改器列表,在列表里找到symmetry对称命令。

(图15)

13、在对称参数里选择MirrorAxis镜像轴为Y轴,并勾选Flip翻转命令,进入symmetry的子层级Mirro,然后将鼠标回到视图中,向上移动黄色线框,就会复制出对称的上半部分,调整距离直至模型高度

合理为止。

(图16)

要点提示:

symmetry修改器在平时的建模工作中会经常用到,操作起来也会非常简单,并且在我们整理对称结构模型的时候使用它可以大大提升我们的工作效率,关键是要把物体对称的轴向选择正确就可以了。

实例二放样整理欧式吊顶

下面我们通过综合运用放样工具整理一个欧式造型吊顶,加深对操作的理解并将它运用到实际当中。

1、首先我们先要创建出截面图形与路径,根据对设计方案造型的理解分析后,才可以正确的选择试图进行创建。

对结构及造型理解透彻后,接下来就开始整理,首先在前视图创建截面图形,先进入创建二维图形面板,分别选择Rectangle矩形工具与Circle圆形工具在视图里画出两个交叉的图形。

(图1)

2、选择创建好的矩形进入修改器列表,找到Editspline编辑样条曲线修改器并点击(图2)

要点提示:

Editspline编辑样条曲线修改器是专门针对样条线来进行编辑于修改的,是非常重要的一项内容,我们会在后期的章节里进行详细的讲解,本例先运用到它几个功能,作为初步了解。

3、在Editspline修改器的Geometry卷展栏里打开Attach合并命令,然后将鼠标移动到前视图中点击圆形,这样我们就将两个分开的图形合并为一体(图3)

4、接下来点击Editspline修改器名称前面的加号,打开子层级列表,选择第三项曲线层级,选中之后会变亮显示(图4)

5、在Geometry卷展栏里找到Trim修建命令并打开,将鼠标回到视图中把多余的线条全部剪掉,效果如图所示,修剪完后在视图空白处点击鼠标关掉命令,然后进入修改器的第一个层级点层级,框选所有点,然后在里找到weld命令,点击一次,目前所有重合的点就焊接到一起变成一个点了。

(图5、图6)

要点提示:

焊接点是我们必须要进行一项工作,因为通过修剪的点有的是分开的,也就是说目前截面图形不是一个闭合的图形。

我们必须要把他们焊接到一起,这样才能保证将来模型放样出来是一个实心的整体。

6、检查一下焊接没有问题以后,接着选择图形两侧的拐角点,点击打开Fillet圆角命令,调整命令后边的数值,就会发现被选择的两个点已经进行了圆角。

(图7、图8)

要点提示:

使用圆角命令时注意,圆角实际就是将一个点变成两个点,圆角大小由两点之间的距离决定,所以我们在使用圆角时一定要一次成型,如果第一次输入的数值不合适,那么就要撤销回去再重新输入圆角数值,切不可累计操作,否则就会出现若干个没用的点。

7、到这一步吊顶的第一个截面就创建好了,接下来我们开始创建路径,首先在顶视图用Rectangle画一个长方形,长宽比例要符合吊顶大小的尺寸(图9)

8、在工具栏上打开捕捉按钮,弹出GridandSnapSettings,在Snaps选项卡里,勾选vertex点捕捉,其他捕捉都关掉,然后关掉GridandSnapSettings,选择二维图形创建面板Cirde,捕捉矩形的一个顶点为圆心创建圆形。

(图10)

9、将刚刚创建出来的圆形再复制三个分别放在矩形的各个角点,同样圆心要与矩形各个角点重合,然后我们用之前经过的合并方法在Editspline里将几个图形Attach合并到一起(图11、图12)

10、进入Editspline的spline层级,使用Trim修建命令修剪掉多余的曲线(图13),进入vertex层级,选择所有点,点击weld进行焊接。

(图14)

11、至此截面与路径我们都做好了,首先选择路径,在Compoundobjects复合物体里点开Loft,点击Getshape,并在视图里拾取已经创建好的截面(图15、图16、图17)

12、打开修改面板,进入Loft修改器的Shape子层级,在模型内部选择截面并使用缩放工具缩放,让模型比例变得更加合理。

(图18)

13、选择刚刚创建好的吊顶线模型,按住键盘上shift键的同时使用缩放工具进行缩放,松开鼠标点击ok,这样就复制出了吊顶线的外部,之后按M键打开材质编辑器,调一个白色材质并赋予该给模型。

(图19、图20)

14、接下来继续整理吊顶的其它部分,方法与上基本相同,我们现在做以简单讲解,首先在前视图创建截面,具体做法在这里不做具体演示,可以观看配套视频。

(图21)

15、用矩形工具在顶视图创建路径,形状大小及位置根据具体设计方案决定。

(图22)

16、选择路径,在Compoundobjects复合物体里点开Loft,点击Getshape,并在视图里拾取已经创建好的截面,然后打开修改面板,进入Loft修改器的Shape子层级,在模型内部选择截面并使用缩放工具缩放调整模型比例。

(图23、图24)

17、在顶视图捕捉刚刚创建好的角线的四个定点来画一个矩形,然后给矩形施加Editspline修改器,并进入spline层级在修改器参数里找到outline,调整命令后面的数值,就会为刚才的矩形加上一个宽度,作为四周石膏板吊顶的造型(图26、图27)

要点提示:

outline轮廓命令要注意的问题跟Fillet圆角命令基本类似,使用这项命令一定要一气呵成,不可以在扩边完成后的基础上再重复使用,必须要撤销到最初的线形

再重新调整,才能保证模型不会出错。

18、之后我们要给编辑好线形施加挤压命令,让他变为三维实体,选择对象之后在修改器列表里找到Extrued并点击,然后在parameters卷展栏里通过调整Amount后面的数值来给模型增加挤压厚度,直至合适为止。

并在前视图调整位置,与吊顶角线的位置对齐(图29、图30)

19、最后我们再复制一个吊顶角线放在最外边界上,并结合各个视图通过缩放移动等变换命令将每个模型的位置对齐,至此,欧式吊顶的模型就创建完毕了。

(图31、图32、图33)

本章小结:

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > PPT模板 > 自然景观

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1