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团队游戏000001

团队游戏

"听与说"游戏

角色分配:

1、孕妇:

怀胎八月2、发明家:

正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:

经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:

即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:

负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:

私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。

这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:

针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。

先复述前一人的理由再申述自己的理由。

最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。

由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:

好的表达/坏的表达。

  

蜘蛛网

形式:

全体学员,13人一组为最佳

类型:

团队建设

时间:

15-20分钟

材料:

用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份

场地:

空地

活动目的:

让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神

操作程序:

1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:

-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边

-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网

-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞

-你们的目的是要获取最好成绩

2.由领导回到小组中传达培训师的指令。

3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。

4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。

有关讨论:

·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。

·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。

·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

风中劲草

形式:

8人一组为最佳

类型:

建立团队中的信任

时间:

15-20分钟

适用对象:

全体学员

活动目的:

帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。

操作程序:

1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。

2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。

   培训师:

"我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?

"

   全体学员回答:

"准备好了!

"

   培训师:

"我倒了?

"

   全体学员回答:

"倒吧!

"

3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。

4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

有关讨论:

1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?

2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

传球

游戏目的:

体会双赢

人数:

20人

时间:

20分钟

道具:

皮球一个

操作规则:

  

1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。

2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。

3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。

俯卧撑等)。

4、游戏进行第二轮。

注意事项:

1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不可能的;

2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏"陷害"其他队。

这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,"陷害"其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。

3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针。

采集26个英文字母

借着找东西培养组中的团队精神

人数:

不限

场地:

不限

道具:

一组一个袋子

适合:

全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。

给每组一个袋子。

2.在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头必须是二十六个英文字母的顺序。

AllTiedUp

借着被绑在一起来完成数件任务

人数:

不限

场地:

不限

道具:

绳子或其它可以绑的东西

适合:

全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。

题目例子:

调RootBeerFloats给每个人;吃午餐;包礼物;

完成个美术作品;帮每个组员倒水;

合力吹汽球

借着分工合作来完成任务

人数:

每组限六人

场地:

不限

道具:

主持人准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:

全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

挑战

给予别组不同的挑战去完成

人数:

每组五人或到十五人

场地:

不限

道具:

笔,纸

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。

2.发给每组一张纸和一只笔。

五分钟内要每组写出多种不同的挑战项目。

3.这些项目必须是自已能完成的项目。

可以是关于体能上的项目:

造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:

我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。

4.但,这些项目不能有一看就知道别组没法完成的项目:

我们这组有人的头发长度是全体人最长的等。

5.等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项目,然后要其它的组试着在一定时间中做出。

鸡蛋从"天"而降

活动目的体现小组成员的创造力及团队精神

形式:

3个人一个小组为最佳

类型:

创造力,团队合作时间:

30分钟

材料及场地:

每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地

适用对象:

所有学员

操作程序1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。

2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励

有关讨论:

你们组的创意是怎么得来的?

在小组合作过程中大家的协调程度如何?

游戏六:

解手链

形式:

10人一组为最佳

时间:

20分钟

材料:

适用对象:

全体人员

活动目的:

让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

操作程序

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、培训师说:

先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。

一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

有关讨论:

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

在这个过程中,你学到了什么?

形式:

全体学员分成3个小组,每个小组为5人,共有15人组成

类型:

领导力训练,沟通技巧

时间:

30-40分钟

材料:

3条绳子分别为长度20米,18米,12米,15个眼罩

场地:

空地

活动目的:

锻炼团队中的领导能力,增强队员之间的沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的。

操作程序:

第一阶段

1.培训师先把15人分为3个小组

小组1:

20米的绳子

小组2:

18米的绳子

小组3:

12米的绳子

2.培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后

小组1:

建一个三角形

小组2:

建一个正方形

小组3:

建一个圆形

第一阶段

1.培训师先把15人分为3个小组

小组1:

20米的绳子

小组2:

18米的绳子

小组3:

12米的绳子

2.培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后

小组1:

建一个三角形

小组2:

建一个正方形

小组3:

建一个圆形

第二阶段

当完成第一阶段后,培训师现在告诉了3个小组的全体人员,要他们统一起来建一个绳房子。

交通阻塞

道具:

比参加人数多一个塑胶地垫

说明:

1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;

2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,

3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退

4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。

规则:

1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来

2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案

迷失丛林

形式:

先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成

类型:

团队建设

时间:

30分钟

材料及场地:

迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室

适用对象:

所有学员

活动目的:

通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。

操作程序

1、培训师把"迷失丛林"工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:

你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。

与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。

2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。

3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。

4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。

5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。

6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:

小组全组个人得分团队得分平均分

1

2

3

4

7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:

1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);

2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。

有关讨论:

1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?

2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?

3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?

将以下内容打印给学员

 物品清单1个人顺序2小组顺序3专家排列个人和专家比较(3-1)小组与专家比较(3-2)

1药箱    

2手提收音机    

3打火机    

4三只高尔夫球杆    

5七个大的绿的垃圾袋    

6指南针    

7蜡烛    

8手枪    

9药箱一瓶驱虫剂   

10大砍刀    

11蛇咬药箱    

12一盒轻便食物    

13一张防水毛毯    

14一个热水瓶    

第6步:

计算个人得分(第4步总和)

第7步:

计算团队得分(第5步总和)

第8步:

统计小组中最低个人得分

第9步:

计算个人得分低于团队得分的总和

第10步:

计算个人得分的平均数

专家选择

药箱6 手提收音机13  打火机2  3支高尔夫球杆11  7个大绿色垃圾袋7  指南针(罗盘)14  蜡烛3  手枪12  一瓶驱虫剂5  大砍刀1  蛇咬药箱10  一盒轻便食物8  一张防水毛毯4  一个热水瓶9

瞎子走路

游戏方法:

两人一组(如A与B)

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。

如:

"向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……"

然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

如何建立信任

带眼罩行走,两人一组

第一阶段:

一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;

第二阶段:

一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;

第三阶段:

一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

游戏说明:

1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障

2.手把手教-引导-建立信任,授权,同时不断给予指导

报数

所需时间:

30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。

小组人数:

越多越好

所需物品:

秒表

游戏概述:

一个关于促进团队效率游戏

目的:

1、使团队通过竞争提高他们的效率。

2、使队员看到团队的责任心

步骤:

1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。

3、教练要求队长宣誓,问三个问题:

"有没有信心战胜对手"、"如果失败,敢不敢于面对队员的指责"、"如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任"

4、教练宣布比赛规则:

1)全队学员进行报数,速度越快越好;

2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)

3)每轮比赛进行奖惩。

输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:

"愿赌服输,恭喜你们!

"并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。

赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。

4)将每轮比赛的结果记录在白板上。

5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。

6、诵读结束,教练引导大家讨论:

讨论题目:

1、每个人都同意所有的意见吗?

如果不是,为什么?

2、谈谈责任心对我们人生的体会?

6盒冰红茶

课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。

但是他说:

"先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。

"

  30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。

一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。

另一队亦然。

10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。

  6盒冰红茶拼图?

太"小儿科"了。

我们组的7个人个个是"赛孔明",14只手把它们摆成一个立体?

quot;天"字,上下三层,前后三层,够水平的吧?

再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏"艺术",真够笨的。

正美哩,我们队另一组的阿红着急了:

快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!

  我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!

7张嘴嚷开了:

"有三层"、"是立着的"、"前边不出头"、"两个摆成一横",……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。

  大家先一起评判另一队。

他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。

一目了然。

  再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的"天"字怎么比较也不像:

一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。

  最后,当然我们输了。

阿红气得直瞪我们:

"就你们能耐,自作聪明!

" 这时,林先生开始讲解"沟通的技巧",他说:

"上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。

指令一定要明确,描述一定要到位……"

踩报纸

参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)

分析:

解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案

团队培训游戏--黑夜营救

形式:

不限

类型:

团队建设

时间:

60-80分钟

材料:

手电筒、火把、两根约2米长的竹竿、两条约4米长的绳子、1个对讲机、1个指南针、1张不准确的周围环境地图。

场地:

户外

活动目的:

在真实的场景模拟中感受团队完成任务的水平

     检查团队在领导、决策、计划、执行方面的能力

     让所有学员活动起来

操作程序:

1、讲师事先安排一位学员"失踪",与这位学员一起失踪的还有一位助教。

助教的作用是为了防止真正的意外和监督整个事件过程。

但这一目的讲师不需要告诉任何人。

2、讲师要求遇难者假装不能行走和站立、不知所措、情绪激动,只能描述非常简单的情况,身边有1个手电筒和1个指南针。

3、失踪者出事的地点要选在地形相对复杂,不容易被人发现的地方。

此活动尽量安排在晚上。

4、一切安排好后,讲师告诉学员:

"现在你们中的一位伙伴好象出事了,我找了很久没找到他。

现在你们的任务就是把他找回来,所有的学员都必须参与。

你们可以使用这些物品。

(上述物品)

5、你们有50分钟的时间。

6、等学员的营救活动结束,讲师引导下列讨论。

有关讨论:

请学员说下列问题

"在这个活动中,让我高兴的是``````"

可能答案:

"我能救出伤员","配合默契"

"让我吃惊的是``````"

"我们从来没做过这事,但居然能做好。

"

"我注意到``````"

"那个地图很重要``````"

"我们的计划没做好``````"

哪些因素对营救活动起了帮助作用?

可能答案:

有明确的领导者。

有了领导者才会有核心。

牺牲精神,有的人去做探索工作。

信息收集,对信息的敏感会导向成功(灯光、声响)

游戏总结

等学员做完讨论,讲师可以做如下措词鼓励和澄清某些事情:

这个活动很有挑战性,大家完成得很不错

这个活动并不是要大家成为急救专家,而是煅炼大家的相互合作和解决问题的能力。

我们的地图本身不太准确,主要是为了让大家多沟通。

结果证明:

即使客观条件不太好,我们还是能够达成目的。

我注意到在整个活动中,大家在很多方面都表现非常优秀:

组织、计划、沟通、合作,因为我看到当``````

团队中的相互支持是很重要的,因为相互支持使你这个新团队,在面临新问题时,能够成功的完成任务。

编者提示:

这是一个十分非常,非常刺激的团队活动,每一次总能取得很好的效果。

通过这一活动,讲师可以看到这个团队在领导、决策、分工、创造力、计划、执行等方面的水平,找到他们的弱项,在以后的课程中着力提醒他们改进。

如果团队成员中大部分人都没有领导经验,讲师可以在规则中加一条:

所有人不能独立行动,必须划分为小组参与任务。

但最多不可以多于4个小组(以20人计)

讲师也可以将此游戏安排在白天。

如果没有对讲机,可让学员用手机代替,但要限制手机的数量。

如果想增加真实感和难度,让失踪的学员说话断断续续,或者每次只能说一两句就通讯信号失灵或学员晕倒。

一般来说,学员可以用竹子或绳子做成一副担架,将受伤的学员抬回来。

 

飞越激流

时间:

30分钟~1小时

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8-12个人组成的小组。

道具:

  (每个小组)

  ·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。

  ·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。

  ·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。

或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。

  ·一桶水(代表液体炸药)。

  ·准备一些水备用。

概述:

  这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。

它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

目的:

  1.培养团队合作精神。

  2.练习以小组为单位解决问题。

准备:

1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。

绳子的用处是帮助小组成员"渡河"。

绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从"河"的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。

(详见主图)

  2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。

在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。

如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。

  3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。

步骤:

  1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:

  你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。

突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。

你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。

营救的唯一希望是炸开落下的巨石。

你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。

现在你们需要快速返回到出事地点。

不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。

你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。

如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。

如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。

一旦发生了这种情况。

整个小组都必须回到对岸,重新开始。

你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。

注意,任何人都不许接触河面。

  2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

讨论问题示例:

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

你们是如何对问题进行分解的?

每个人的任务是什么?

  ·哪些因素有助于成功完成游戏?

  ·你们遇到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

  ·游戏过程中有无领导者产生?

  ·这个游戏揭示了什么道理?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

  通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。

变通:

1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。

  2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

三个进球

时间:

5~10分钟

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