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游戏编写资料

如何编写小学体育游戏秭归县周坪小学•肖应刚体育课是以身体练习为主要手段、增进学生身心健康和向学生进行素质教育的主渠道。

在小学体育教学中,如何编写体育游戏,使每个学生都“动”起来,在“动”中得到发展,在“动”中体验价值,在“动”中享受乐趣,在“动”中完善自我。

几年来的体育教学,我认为可以从以下四个方面来编写小学体育游戏。

(一)、要有明确的目标。

所编写的游戏要达到什么目的,解决什么问题,这是教师首先要考虑的。

例如:

游戏“快快找同伴”,它的教学目标是培养学生机智果断的品质和快速反应的能力。

(二)要有正确的游戏方法。

如何玩这个游戏,每个环节是怎样安排的要写清楚。

例如游戏“快快找同伴”游戏的方法就是将学生排成一路或两路纵队站成圆形走或慢跑,在进行中,教师突然发出口令“xx人一组”如“三人一组”或“七人一组”,学生立即按照口令的要求聚集,手拉手成若干小组,剩下的为失败,这就是游戏的做法。

(三)要有合理的游戏规则。

有了做法,必须有规则约束学生不乱做,那么就要制定一定的规则要求学生遵守,否则就作为犯规处理。

如游戏“快快找同伴”它的游戏规则一是聚集时不能推人或撞人;二是必须按规定数目结组,不满规定数目或超规定数目的必须重新结组,剩下的为失败,这就是它的规则。

(四)要准备游戏所用的道具。

道具要有合理的配置,场地进行合理安排,对游戏有什么教学建议••••••以上就是如何编写体育游戏的一般过程。

总之,游戏是小学体育教学中不可缺少的部分。

精心编写体育游戏,会让体育教学更加有效。

11、风车越转越大

      每队9人,9球。

游戏开始,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲侧平举,与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周。

成功认可后,再上二人,五人合作,组成

      风车运球,之后是七人,直至9人组成一个大风车运球一周。

要求风车的顶球手臂保持直线,不掉球。

做得最好的队为胜利。

要是水平不行,那么就去苦练吧!

      这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧。

         12、过关斩将

      在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。

将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。

发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。

          13、站圈

      每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。

先告知学生:

这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。

      可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进行。

这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。

教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训,提高活动的创造性。

          14、骑马篮球赛

      每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2人当传球手,设裁判员1人。

在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。

骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。

在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。

           15、连续砸篮板球接力

      每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。

游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。

与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下去,直至失误。

各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。

           16、手足球

      在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。

甲乙两队各为三人。

发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。

规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。

            17、点心机器

      各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。

每人报出一种点心的名称。

发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。

接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。

           18、人造金字塔

      每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:

跪在地上弯身,双手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢。

再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。

接着由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字塔。

之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!

             19、漫游太空

      每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。

先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。

每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。

          20、风吹杨柳

      一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。

一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。

周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。

直至每人都尝试为止。

21、猜拳踩脚

      两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。

            22、跳绳夺帕

      二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。

平局加赛,直至决出胜负。

         23、五人制足球

      场地利用篮球场。

球门宽1•3米,高1米,只设球门区,不设罚球区。

在球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长且垂直于端线的直线,然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区。

四角上各以50厘米为半径画弧,即为角球区。

罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米,从线外沿算起。

其它规则基本相同。

       

 25:

“队列练习”。

      方法:

游戏者围成圈。

游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:

“立正!

”同时做稍息的样子。

第二人应接着说:

“稍息!

      同时做成立正的样子。

第三人应接着说:

“向左转!

”同时做向右转。

第四人接着说:

“向右转”

      同时做向左转。

如此交替进行。

如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。

然后从发生错误的人开始,继续游戏。

      规则:

①讲话与动作必须同时进行。

②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

      26:

“指部位”。

      方法:

      游戏者用食指指着自己的鼻尖。

游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。

七个口令中只要有一个口令言行一致。

则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

      规则:

动作必须到位清楚,否则为失败。

      以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜

      a.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.

      b.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.

      c.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.

      方法a:

学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。

      规则:

      1.跑动中保持间隔距离。

      2.允许打乱队列主动组合。

      要求:

反应迅速,跑动积极。

      方法b:

全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自己的数字。

当教师喊"2"时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。

      规则:

      1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。

      2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。

      要求:

不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。

      方法c:

全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。

      当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"S"蛇形跑。

教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。

      规则:

      1.叫某数后,该同学不得向前跑动。

      2.不可变速,不许超越前者。

      3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。

要求:

注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

      方法d:

每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。

开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。

      规则:

      1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。

      2.先进圈者算占领。

      3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。

      要求:

做操时始终要注意领操人动作

      方法e:

教师立于圆心。

学生按逆时针行进。

当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。

教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。

      规则:

做动作中始终注视教师,不得效仿他人。

      要求:

反应要快,变换动作迅速无误。

      附注:

第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之

      27、解脱接力

      一、游戏准备:

选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。

      二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队。

每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。

      比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。

绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。

原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。

第二人接到击掌信号后,做同样动作。

如此依次进行,先做完的队

      为胜。

      三、游戏规则:

      1、无比赛口令或击掌信号,判无效。

      2、按规定顺序,动作规范。

      四、教法建议:

      1.游戏时,男女生要分开。

      2.适合初中生选用。

      28、筑铁路

      一、游戏准备:

      在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。

在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。

如图1-41所示:

      二、游戏方法:

      把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。

如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

三、游戏规则:

      1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。

      2.后一人需与前一人击掌后才能跑。

      四、教法建议:

      1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

      2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,

      从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。

其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。

先回到起点,队伍整齐者为胜。

      29、播种

      

(一)游戏目的:

      发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。

      

(二)准备工作:

      1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。

      2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。

      (三)游戏的进行:

      教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。

      游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。

第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。

      (四)游戏规则:

      1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。

      2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。

      3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。

      (五)教法建议:

      1.沙包和圈数可适当增减。

      2.采用什么步法,可根据情况进行变化。

      30、触球追人

      

(一)游戏目的:

      训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。

      

(二)准备工作:

      1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。

      2.实心球一个,放在三角形的中心点上。

      3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。

      (三)游戏的进行:

      教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。

      游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。

教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。

      (四)游戏规则:

      1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

      2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

      (五)教法建议:

      此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。

31、穿梭跑

      目的:

培养灵活性和判断能力。

      准备:

场地一块。

      方法:

将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

      游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。

甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

      规则:

乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。

甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。

但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。

      目的:

发展速度、灵敏和力量。

      准备:

15-20米正方形场地一块。

      方法:

选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。

开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。

没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

      规则:

追逐者用手拍到即为抓到。

禁区内的人不得自行离开。

      32、圆形曲线跑

      目的:

提高奔跑能力。

      准备:

学生手拉手成圆圈

      方法:

学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。

按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。

两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

      规则:

      1.“障碍物”应站在圆圈上。

      2.曲线跑者应按要求做各种练习。

      33、听信号

      目的:

发展灵敏性。

      准备:

排球场或空地。

      方法:

将学生分成人数相等的甲乙两个队。

      比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。

教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。

当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。

游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。

计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

      规则:

必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。

逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

      34、喊号追人

      目的:

发展速度及反应能力。

      准备:

在空地上,划一直径为10米的圆圈。

      方法:

学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

      游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。

在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

      规则:

追逐者必须从圈外跑。

没听到号者不得阻挡。

      35、圆圈接力

      目的:

发展速度。

      准备:

在场地上划一个直径为10米的圆圈。

      方法:

将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。

听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。

当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。

跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

      规则:

跑时踏上或踏入圈内判为犯规。

没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。

因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

36、蛇战

      目的:

发展灵敏素质。

      准备:

根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

      方法:

每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

      游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。

最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

      规则:

被抓尾巴时,则淘汰出局。

蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

      37、攻关

      游戏目的:

发展灵敏、速度素质。

培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

      游戏方法:

画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。

将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。

      游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!

的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

      游戏规则:

摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!

”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。

攻关队员不得绕“关”过去。

      38、踩影子

      游戏目的:

发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

      游戏方法:

学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

      游戏规则:

      1、必须在规定活动区域中开展活动。

      2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

      3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

      39、拉网捕鱼

      游戏目的:

发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。

      场地器材:

篮球场大小的平坦场地。

      游戏方法:

把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。

渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

      游戏规则:

      1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

      2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

      3、比赛采取3局2胜制。

      游戏罚则:

失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

      游戏建议:

扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

41、挑西瓜

      规则:

选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。

      游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:

“西瓜熟了没有?

”被派人如果不想当追者,就可以回答说:

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