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su与湘源控规场地建模

地形建模总汇,为刚进入这块领域的朋友引个路吧。

地形建模共分为两个类型

一、推拉型(梯田型):

  按照高程数值,逐一推拉登高面,从而形成山体。

二、光滑曲面型:

        根据在不同高度的等高线,自动生成光滑曲面。

模拟真实的场地感觉。

那我们下面来逐一做分析。

首先要有一份地形图,其中包含等高线,高程数字信息。

当然了完整的地形图里自然包括:

道路、原始建筑、各种植被等内容。

不过我们这里只需要等高线跟高程就可以制作了。

 

然后在这个基础上做地形

第一种、推拉型(梯田型):

  

1、将整理好的等高线导入到SU

2、按照等高线的划分来封面(请参考坛内封面教学)

3、根据已知的或者是改造后的高程来进行推拉。

如图:

 

对于润色地形的基本操作:

对于不同高度的面填充一定的渐变色,也可赋予草地材质。

(按照个人喜好)

 

第二种、光滑曲面型:

方法有两种:

a、在SU中根据不同高度的等高线直接生成曲面

            b、在其他软件中生成山体曲面,直接导入SU。

a:

1、将整理好的等高线导入到SU

2、按照高程的数值将所有等高线移动到对应高度。

3、用曲面插件或者SU自带地形工具生成地形。

b:

1、将等高线导入3DMAX,相远控规,或者MOI&犀牛生成。

2、将生成好的山体曲面导入SU。

 

以上是常规做法,很常见,各位估计一直是这么做着的。

下面我讲一下PP的个人操作。

或许会让您事半功倍的呵呵。

 

1.首先地形中,我只需要高程数字就OK了!

 

2.打开湘源控规,用“字转高程”工具。

软件会把数字自动定义到相对高度。

 

3.选择“三角剖分”,软件会根据给予的高程自动生成三角面,但是这还不是我们想要的地形。

 

4.选择“等高线图”,这样等高线也有了。

 

5.根据等高线生成曲面,这里我们点软件的“三维模型”

 

6.导入SU。

之后就是在SU里处理了。

 

柔化一下。

 

叠加个等高线看看。

 

投影贴图一下。

 

大功告成!

附送贴图一张

 

如有遗漏或者偏颇请告知。

有不清楚的也可以加我QQ咨询

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