C高级培训教程一款移动空调面板设计实例.docx

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C高级培训教程一款移动空调面板设计实例

集团标准化工作小组#Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

 

C高级培训教程一款移动空调面板设计实例

CAD高级培训教程一

移动空调面板设计实例

PreparedforMidea

PreparedbyVincentLiu

1.在工作平面上任意绘制一个矩形.(注意此矩形应略大于空调上壳的尺寸.拉

伸时的长度也应大于外壳的总长.拉伸时的选项:

DirectionVector:

默认,即

垂直于草图平面.Endcap:

选中后拉伸才是实体.)

----Extrude

2.在矩形上减去材料得到外壳两边的形状,此草图形状可根据空调外形截面得

到.(草图全约束以方便后续的修改.拉伸的选项:

DirectionVector:

默认;

Value:

ThruAll;BooleanOperation:

Cut;Endcap:

Select.)

-----Extrude

3.在零件中心处建立一个参考平面.(因为此零件为一对称件,所以以后可用此

参考平面做为修剪,镜像的参考面.-----ReferencePlanes

MB3,onCurveMB3,Keyin.50%

4.根据模型上表面的形状得到曲面的控制线,(建议先选择绘图平面,然后在绘图

平面上画草图.以保证生成曲面的光顺性,并且易于以后曲面的修改).并生成曲面.(MeshofCurve)

当使用MeshofCurve命令时,如果所用截面线为3D曲线,需将Section

Option中的Planarsectiononly选项关闭.-----Sketchinplace

-----Constrain

-----MeshofCurve

延伸曲面以保证能够修剪实体.并指定曲面的材料边,注意材料方向是向上.

-----ExtendSurface

-----MaterialSide

5.用生成的曲面减去实体,并倒角.(R50和R3)

得到如下实体.(若以前未指定材料边,在做Boolean操作时可为曲面指定材

料边或将零件间对齐.)------Cut

------Fillet

6.绘制出模型曲面上的分界线,(此分界线可由模型上取点,然后用空间样条线

来穿连为一条光顺的曲线).

------PointsonCurve

------3DSplines

7.将曲线投影到生成的曲面上.用投影线修剪曲面,并删除中间的面.得到一个

片体.(由于空间线和曲面相近,所以当投影时选择”NormaltoSurface”的选项.

当输出类型为边时,我们可以直接删除中间曲面,如果输出类型为曲线时,我

们需要用”TrimatCurve”命令来修剪曲面.)

------Project

------Delete

8.按上面曲面的形状画出曲面的控制线.(边界线必须保证经过上面片体的边界.

如果需要就对两条空间线加相切的约束.MeshofCurve的轨迹线和截面线必须是相切连续才可以生成曲面)

-----PointsonCurve

-----3DSplines

-----Tangent

-----Meshofcurve

9.按模型的形状修剪曲面.(类似于步骤5,通过模型的形状确定一些关键点,然

后由这些点来生成光顺曲线.注意:

此曲线的端点需要经过上面修剪曲面的

端点,以保证曲面间的连续性.)

曲面修剪完成后,将这两个曲面缝和起来.(如果需要,使用”match

edges”,”Stitch”等命令以保证曲面间没有自由边)得到如下片体.用”Show

FreeEdge”命令来观察曲面间是否已经G0连续.-----3DSplines

-----Project

-----Trimatcurves-----Stitch

-----ShowFreeedges

10.类似以上步骤,根据上部曲面形状得到控制线并生成上部曲面.

修剪后得到我们所需要的片体并缝合.(注意随时检查曲面间有无自由边)-----3DSplines

-----Meshofcurve

11.创建侧边曲线,并生成曲面.(在模型的上两个面上都可以找到分界点.底部

的分界点可由上面两点连接为一直线延伸和曲面相交得到.然后用空间线命令连接为一条光顺曲面.然后用”divideedge”命令打断此曲面边缘.否则”MeshofCurve”命令无发创建此曲面.在用”MeshofCurve”命令时第一个截面线为一个点,所以必须先用空间点命令创建出一个点.)

-----3DArcs

-----DivideEdge

-----3Dpoints

-----Meshofcurve

12.用同样的方法生成侧边的另一个曲面,注意保持曲面间的位置连续性.用"

showfreeedge”检查有无自由边.-----3Dpoints

-----MeshofCurve

-----ShowFreeEdge

13.由于此零件为左右对称,所以只需要创建一半的侧面曲面.将模型沿中心平

面剪掉一半,然后镜像过去.

-----PlanarCut

-----Reflect

14.沿边界生成一曲面将模型完全封闭起来,并缝合成为一实体.为了保证生成

曲面的连续性和精确度.我们可以在中间出再画一截面以控制曲面的形状.然后用”MeshofCurve”命令来生产所需要的曲面.

-----3DArcs

-----Meshofcurve

15.由于此零件尖点处太多,在薄壳时里面边会缝合不起来,所以将此零件分为

一半再薄壳,然后修改内部曲面以生成实体.

-----PlanarCut

16.对此零件薄壳,并隐藏上面曲面.可看到有很多自由边.

-----Shell

-----Hide

17.将薄壳的不好的面删除掉.如果需要,可以先求出偏移后的面之间的交线再删

除不需要的面.以保证零件肉厚的均匀.

-----Surfaceintersection

-----Project

-----Trimatcurve-----Delete

18.用以上介绍的方法生成曲面以缝闭片体.(注意保持曲面间的连续性.)

-----3Darcs-----Tangent

-----3Dpoints

-----Meshofcurve

19.显示出所有的面.得到以下的实体.

-----Show

20.按模型尺寸画出边上的散热口.(挖孔处先画一个特征,然后矩形阵列,在修

剪为我们需要的形状.在历史树上将这些作为一个单独的结点,以方便后续的修改.)历史树结构如下所示:

-----Extrude

-----RectangularPattern

-----Intersection

21.提取出模型的上表面,按中间的孔尺寸修剪为所需要形状.

-----Extract

-----Project

-----TrimatCurve

22.将此曲面增厚为一实体(“Shell”).(注意:

为保证”Cut”命令的顺利完成,我们

可先将曲面平移1mm,然后增厚时厚度应大于1mm+零件壁厚=.

这样可保证”Cut”时没自由边出现.)

23.用生成的实体和以前的实体做求差的布尔运算.得到以下实体.

24.镜像此实体得到最终的模型.

-----Reflect

25.细部结构特征的绘制.如加强筋(Rib),卡钩(Hook)等.

广州道炜富信息咨询有限公司:

刘佩军

2005-09-18

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