C高级培训教程一款移动空调面板设计实例.docx
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C高级培训教程一款移动空调面板设计实例
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C高级培训教程一款移动空调面板设计实例
CAD高级培训教程一
移动空调面板设计实例
PreparedforMidea
PreparedbyVincentLiu
1.在工作平面上任意绘制一个矩形.(注意此矩形应略大于空调上壳的尺寸.拉
伸时的长度也应大于外壳的总长.拉伸时的选项:
DirectionVector:
默认,即
垂直于草图平面.Endcap:
选中后拉伸才是实体.)
----Extrude
2.在矩形上减去材料得到外壳两边的形状,此草图形状可根据空调外形截面得
到.(草图全约束以方便后续的修改.拉伸的选项:
DirectionVector:
默认;
Value:
ThruAll;BooleanOperation:
Cut;Endcap:
Select.)
-----Extrude
3.在零件中心处建立一个参考平面.(因为此零件为一对称件,所以以后可用此
参考平面做为修剪,镜像的参考面.-----ReferencePlanes
MB3,onCurveMB3,Keyin.50%
4.根据模型上表面的形状得到曲面的控制线,(建议先选择绘图平面,然后在绘图
平面上画草图.以保证生成曲面的光顺性,并且易于以后曲面的修改).并生成曲面.(MeshofCurve)
当使用MeshofCurve命令时,如果所用截面线为3D曲线,需将Section
Option中的Planarsectiononly选项关闭.-----Sketchinplace
-----Constrain
-----MeshofCurve
延伸曲面以保证能够修剪实体.并指定曲面的材料边,注意材料方向是向上.
-----ExtendSurface
-----MaterialSide
5.用生成的曲面减去实体,并倒角.(R50和R3)
得到如下实体.(若以前未指定材料边,在做Boolean操作时可为曲面指定材
料边或将零件间对齐.)------Cut
------Fillet
6.绘制出模型曲面上的分界线,(此分界线可由模型上取点,然后用空间样条线
来穿连为一条光顺的曲线).
------PointsonCurve
------3DSplines
7.将曲线投影到生成的曲面上.用投影线修剪曲面,并删除中间的面.得到一个
片体.(由于空间线和曲面相近,所以当投影时选择”NormaltoSurface”的选项.
当输出类型为边时,我们可以直接删除中间曲面,如果输出类型为曲线时,我
们需要用”TrimatCurve”命令来修剪曲面.)
------Project
------Delete
8.按上面曲面的形状画出曲面的控制线.(边界线必须保证经过上面片体的边界.
如果需要就对两条空间线加相切的约束.MeshofCurve的轨迹线和截面线必须是相切连续才可以生成曲面)
-----PointsonCurve
-----3DSplines
-----Tangent
-----Meshofcurve
9.按模型的形状修剪曲面.(类似于步骤5,通过模型的形状确定一些关键点,然
后由这些点来生成光顺曲线.注意:
此曲线的端点需要经过上面修剪曲面的
端点,以保证曲面间的连续性.)
曲面修剪完成后,将这两个曲面缝和起来.(如果需要,使用”match
edges”,”Stitch”等命令以保证曲面间没有自由边)得到如下片体.用”Show
FreeEdge”命令来观察曲面间是否已经G0连续.-----3DSplines
-----Project
-----Trimatcurves-----Stitch
-----ShowFreeedges
10.类似以上步骤,根据上部曲面形状得到控制线并生成上部曲面.
修剪后得到我们所需要的片体并缝合.(注意随时检查曲面间有无自由边)-----3DSplines
-----Meshofcurve
11.创建侧边曲线,并生成曲面.(在模型的上两个面上都可以找到分界点.底部
的分界点可由上面两点连接为一直线延伸和曲面相交得到.然后用空间线命令连接为一条光顺曲面.然后用”divideedge”命令打断此曲面边缘.否则”MeshofCurve”命令无发创建此曲面.在用”MeshofCurve”命令时第一个截面线为一个点,所以必须先用空间点命令创建出一个点.)
-----3DArcs
-----DivideEdge
-----3Dpoints
-----Meshofcurve
12.用同样的方法生成侧边的另一个曲面,注意保持曲面间的位置连续性.用"
showfreeedge”检查有无自由边.-----3Dpoints
-----MeshofCurve
-----ShowFreeEdge
13.由于此零件为左右对称,所以只需要创建一半的侧面曲面.将模型沿中心平
面剪掉一半,然后镜像过去.
-----PlanarCut
-----Reflect
14.沿边界生成一曲面将模型完全封闭起来,并缝合成为一实体.为了保证生成
曲面的连续性和精确度.我们可以在中间出再画一截面以控制曲面的形状.然后用”MeshofCurve”命令来生产所需要的曲面.
-----3DArcs
-----Meshofcurve
15.由于此零件尖点处太多,在薄壳时里面边会缝合不起来,所以将此零件分为
一半再薄壳,然后修改内部曲面以生成实体.
-----PlanarCut
16.对此零件薄壳,并隐藏上面曲面.可看到有很多自由边.
-----Shell
-----Hide
17.将薄壳的不好的面删除掉.如果需要,可以先求出偏移后的面之间的交线再删
除不需要的面.以保证零件肉厚的均匀.
-----Surfaceintersection
-----Project
-----Trimatcurve-----Delete
18.用以上介绍的方法生成曲面以缝闭片体.(注意保持曲面间的连续性.)
-----3Darcs-----Tangent
-----3Dpoints
-----Meshofcurve
19.显示出所有的面.得到以下的实体.
-----Show
20.按模型尺寸画出边上的散热口.(挖孔处先画一个特征,然后矩形阵列,在修
剪为我们需要的形状.在历史树上将这些作为一个单独的结点,以方便后续的修改.)历史树结构如下所示:
-----Extrude
-----RectangularPattern
-----Intersection
21.提取出模型的上表面,按中间的孔尺寸修剪为所需要形状.
-----Extract
-----Project
-----TrimatCurve
22.将此曲面增厚为一实体(“Shell”).(注意:
为保证”Cut”命令的顺利完成,我们
可先将曲面平移1mm,然后增厚时厚度应大于1mm+零件壁厚=.
这样可保证”Cut”时没自由边出现.)
23.用生成的实体和以前的实体做求差的布尔运算.得到以下实体.
24.镜像此实体得到最终的模型.
-----Reflect
25.细部结构特征的绘制.如加强筋(Rib),卡钩(Hook)等.
略
广州道炜富信息咨询有限公司:
刘佩军
2005-09-18