关于提高设计能力的讨论.docx
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关于提高设计能力的讨论
关于提高设计能力的讨论!
(2011-12-0110:
50:
21)
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视频和图文教程
绘画的进步往往不一定是直线的,而是指数的,切记!
,贵在于你的勤奋和坚持!
飞跃的可能性是完全存在的,而且我相信大部分的老画家都经历过。
在某一段时间用完全适合自己的正确练习方式去强化练习,可以受到良好的效果。
几乎对所有人都适用的训练模式是速设。
速设可以是铅笔线稿,色块轮廓,要的是迅速表现效果!
速设和成品绘画不一样,首先它的绝对优势是——量。
在单位时间内,练习数量可以和细致绘画有截然不用的成果。
你往往可以在一个小时内,通过绘制外轮廓,进行数十个角色和场景快速练习。
而同样一小时内,你在细致绘画过程中,却不一定能画出一只细腻的手。
顺便推荐一个艺术家RobhRuppel神秘海域场景(点文字进入),可以仔细研究下他的绘画方式、技巧和设计,通过剪影绘制。
(2012-0707添加)
速设在这里扮演的是一个全面性的练习,概括性的练习。
这种训练模式,可以让你学会抓住物体的整体,和你所绘制的东西最主要概括。
在这种思维模式下,你的绘画习惯会发生彻底改变,不再注意一些无关宏旨的角落(也就是细节,比如细微的角色毛孔斑点,或者场景小花纹、装饰物),或者角色的鼻子、眼睛等和场景的纹理装饰细节。
你会最大限度的将你有限的注意力,投入在物体的整体效果上。
于是,重心、整体光感、姿势、整体透视都得到最大限度的练习。
我注意到,大多基础差的人,往往都不愿意做速设训练。
看看一些狂热爱角色速设训练的知名设计师画家外国:
Justin Sweet、Craig Mullins、andyparkart等。
擅长场景速设的欧美画家有:
sparth、Mathias Verhasselt等。
擅长速设的大师习作:
andyparkart战神系列设计师之一:
Charlie Wen战神系列设计师之一:
khang:
Justin Sweet:
JOHNNEVAREZ:
NathanFowkes:
Boris Vallejo帮你解决人体结构
在学习人体结构的过程中,什么样的画家,最适合作为参考?
我认为有以下几点非常重要:
1.基本功极为扎实,完整的细腻的绘画作品,这样可以观察的更全面。
2.要写实,不能融入大量的艺术夸张,艺术风格强烈的作品不便于观察基础结构。
3.画面中的人物有大范围的裸露,便于观察。
4.多种角度,多种动作,多种体格。
5.标准身材,黄金比例,完美体型。
有一位完全符合以上特点的画家,这个人叫做Boris Vallejo,这个人是典型的学院派基础扎实的画家,后来受到Frank Frazetta(以下简称F)的影响很深。
他执着于人体的一些细节描绘,绘制的人物趋于完美体形,并且艺术表现手法比较普通和稳定,不像大师F那样喜欢加入个人艺术倾向,比如夸张明暗对比和女性的轮廓。
另外,他非常热爱人体艺术,所以在他的作品里面,有大量的皮肤的暴露。
这便于我们参考各种角度和不同姿势下的人体艺术表现方法。
Boris Vallejo作品:
短期练习
这里所说的短期练习指费时少、速率高的练习模式,例如:
草图、涂鸦、速写等
短期练习的针对性进步有哪些?
1.绘画基础理论熟练度(需要来回反复揣摩,边画边想)
2.令起稿准确、肯定、放松
3.更多机会锻炼软件熟练度(这个小事儿,不要太注重这个)
4.速率高
5.量产大
短期练习+型、光、色的针对性训练,方法如下:
1.短期练习范例:
(型/线)
CraigMullins
2.短期练习范例:
(光/素描)
CraigMullins
3.短期练习范例:
(色/色块)
张禄
类似的相关艺术家作品均可在本博客找到。