关于提高设计能力的讨论.docx

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关于提高设计能力的讨论

关于提高设计能力的讨论!

 

(2011-12-0110:

50:

21)

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 视频和图文教程

 

 

 

 

    绘画的进步往往不一定是直线的,而是指数的,切记!

,贵在于你的勤奋和坚持!

    飞跃的可能性是完全存在的,而且我相信大部分的老画家都经历过。

在某一段时间用完全适合自己的正确练习方式去强化练习,可以受到良好的效果。

几乎对所有人都适用的训练模式是速设。

    速设可以是铅笔线稿,色块轮廓,要的是迅速表现效果!

    速设和成品绘画不一样,首先它的绝对优势是——量。

在单位时间内,练习数量可以和细致绘画有截然不用的成果。

    你往往可以在一个小时内,通过绘制外轮廓,进行数十个角色和场景快速练习。

而同样一小时内,你在细致绘画过程中,却不一定能画出一只细腻的手。

    顺便推荐一个艺术家RobhRuppel神秘海域场景(点文字进入),可以仔细研究下他的绘画方式、技巧和设计,通过剪影绘制。

(2012-0707添加)

    速设在这里扮演的是一个全面性的练习,概括性的练习。

这种训练模式,可以让你学会抓住物体的整体,和你所绘制的东西最主要概括。

    在这种思维模式下,你的绘画习惯会发生彻底改变,不再注意一些无关宏旨的角落(也就是细节,比如细微的角色毛孔斑点,或者场景小花纹、装饰物),或者角色的鼻子、眼睛等和场景的纹理装饰细节。

你会最大限度的将你有限的注意力,投入在物体的整体效果上。

    于是,重心、整体光感、姿势、整体透视都得到最大限度的练习。

    我注意到,大多基础差的人,往往都不愿意做速设训练。

看看一些狂热爱角色速设训练的知名设计师画家外国:

Justin Sweet、Craig Mullins、andyparkart等。

擅长场景速设的欧美画家有:

sparth、Mathias Verhasselt等。

擅长速设的大师习作:

andyparkart战神系列设计师之一:

Charlie Wen战神系列设计师之一:

khang:

Justin Sweet:

JOHNNEVAREZ:

NathanFowkes:

Boris Vallejo帮你解决人体结构

在学习人体结构的过程中,什么样的画家,最适合作为参考?

  我认为有以下几点非常重要:

 1.基本功极为扎实,完整的细腻的绘画作品,这样可以观察的更全面。

 2.要写实,不能融入大量的艺术夸张,艺术风格强烈的作品不便于观察基础结构。

 3.画面中的人物有大范围的裸露,便于观察。

 4.多种角度,多种动作,多种体格。

 5.标准身材,黄金比例,完美体型。

 

  有一位完全符合以上特点的画家,这个人叫做Boris Vallejo,这个人是典型的学院派基础扎实的画家,后来受到Frank Frazetta(以下简称F)的影响很深。

他执着于人体的一些细节描绘,绘制的人物趋于完美体形,并且艺术表现手法比较普通和稳定,不像大师F那样喜欢加入个人艺术倾向,比如夸张明暗对比和女性的轮廓。

另外,他非常热爱人体艺术,所以在他的作品里面,有大量的皮肤的暴露。

这便于我们参考各种角度和不同姿势下的人体艺术表现方法。

  Boris Vallejo作品:

短期练习

  这里所说的短期练习指费时少、速率高的练习模式,例如:

草图、涂鸦、速写等

  短期练习的针对性进步有哪些?

  1.绘画基础理论熟练度(需要来回反复揣摩,边画边想)

  2.令起稿准确、肯定、放松

  3.更多机会锻炼软件熟练度(这个小事儿,不要太注重这个)

  4.速率高

  5.量产大

 

短期练习+型、光、色的针对性训练,方法如下:

 

1.短期练习范例:

(型/线)

CraigMullins

2.短期练习范例:

(光/素描)

CraigMullins

3.短期练习范例:

(色/色块)

张禄

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