计算机图形学有效边表填充算法实验报告.docx
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计算机图形学有效边表填充算法实验报告
实验题目:
实验二有效边表填充算法
1.实验目的:
设计有效边表结点和边表结点数据结构
设计有效边表填充算法
编程实现有效边表填充算法
2.实验描述:
下图1所示多边形覆盖了12条扫描线,共有7个顶点和7条边。
7个顶点分别为:
P0(7,8),P1(3,12),P2(1,7),P3(3,1),P4(6,5),P5(8,1),P6(12,9)。
在1024×768的显示分辩率下,将多边形顶点放大为P0(500,400),P1(350,600),P2(250,350),P3(350,50),P4(500,250),P5(600,50),P6(800,450)。
请使用有效边表算法填充该多边形。
图1示例多边形
图2屏幕显示多边形
3.算法设计:
(1)建立AET和BUCKET类;
(2)初始化桶,并在建立桶结点时为其表示的扫描线初始化为带头结点的链表;
(3)对每个桶结点进行循环,将桶内每个结点的边表合并为有效边表,并进行有效边表循环;
(4)按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与多边形各边的交点,然后把这些交点按X值递增的顺序进行排序,配对,以确定填充区间;
(5)用指定颜色点亮填充区间内的所有像素,即完成填充工作。
4.源程序:
1)//AET.h
classAET
{
public:
AET();
virtual~AET();
doublex;
intyMax;
doublek;//代替1/k
AET*next;
};
//AET..cpp
AET:
:
AET()
{
}
AET:
:
~AET()
{
}
2)//Bucket.h
#include"AET.h"
classBucket
{
public:
Bucket();
virtual~Bucket();
intScanLine;
AET*p;//桶上的边表指针
Bucket*next;
};
//Bucket.cpp
Bucket:
:
Bucket()
{
}
Bucket:
:
~Bucket()
{
}
3)//TestView.h
#include"AET.h"//包含有效边表类
#include"Bucket.h"//包含桶类
#defineNumber7//N为闭合多边形顶点数,顶点存放在整型二维数组Point[N]中
classCTestView:
publicCView
{
。
。
。
。
。
。
。
。
。
public:
voidPolygonFill();//上闭下开填充多边形
voidCreatBucket();//建立桶结点桶
voidEt();//构造边表
voidAddEdge(AET*);//将边插入AET表
voidEdgeOrder();//对AET表进行排序
。
。
。
。
。
。
。
。
。
。
protected:
COLORREFGetColor;//调色板
CPointPoint[7];//定义多边形
Bucket*HeadB,*CurrentB;//桶的头结点和当前结点
AETE[Number],*HeadE,*CurrentE,*T1,*T2;//有效边表的结点
}
(4)TestView.cpp
#defineROUND(a)int(a+0.5)//四舍五入
CTestView:
:
CTestView()
{
//设置多边形的7个顶点
Point[0]=CPoint(550,400);//P0
Point[1]=CPoint(350,600);//P1
Point[2]=CPoint(250,350);//P2
Point[3]=CPoint(350,50);//P3
Point[4]=CPoint(500,250);//P4
Point[5]=CPoint(600,50);//P5
Point[6]=CPoint(800,450);//P6
}
voidCTestView:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{
CTestDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
pDC->Polygon(Point,7);//绘制多边形
//输出多边形的顶点编号
pDC->TextOut(550,410,"P0");
pDC->TextOut(350,600,"P1");
pDC->TextOut(230,340,"P2");
pDC->TextOut(350,30,"P3");
pDC->TextOut(490,220,"P4");
pDC->TextOut(600,30,"P5");
pDC->TextOut(805,450,"P6");
}
voidCTestView:
:
OnMenuAET()//菜单函数
{
AfxGetMainWnd()->SetWindowText("多边形有效边表填充算法");//显示标题
CColorDialogccd(GetColor);
if(ccd.DoModal()==IDOK)//调用调色板选取前景色
{
GetColor=ccd.GetColor();
}
RedrawWindow();//刷新屏幕
CreatBucket();//初始化桶
Et();//建立边表
PolygonFill();//多边形填充
}
voidCTestView:
:
CreatBucket()//初始化桶
{
intScanMin,ScanMax;//确定扫描线的最小值和最大值
ScanMax=ScanMin=Point[0].y;
for(inti=1;i{
if(Point[i].y{
ScanMin=Point[i].y;//扫描线的最小值
}
if(Point[i].y>ScanMax)
{
ScanMax=Point[i].y;//扫描线的最大值
}
}
for(i=ScanMin;i<=ScanMax;i++)//建立桶结点
{
if(ScanMin==i)//桶头结点
{
HeadB=newBucket;//建立桶的头结点
CurrentB=HeadB;//CurrentB为Bucket当前结点指针
CurrentB->ScanLine=ScanMin;
CurrentB->p=NULL;//没有连接边链表
CurrentB->next=NULL;
}
else//建立桶的其它结点
{
CurrentB->next=newBucket;//新建一个桶结点
CurrentB=CurrentB->next;//使CurrentB指向新建的桶结点
CurrentB->ScanLine=i;
CurrentB->p=NULL;//没有连接边链表
CurrentB->next=NULL;
}
}
}
voidCTestView:
:
Et()//构造边表
{
for(inti=0;i{
CurrentB=HeadB;//从桶链表的头结点开始循环
intj=i+1;//边的第二个顶点,Point[i]和Point[j]构成边
if(j==Number)j=0;//保证多边形的闭合
if(Point[j].y>Point[i].y)//终点比起点高
{
while(CurrentB->ScanLine!
=Point[i].y)//在桶内寻找该边的yMin
CurrentB=CurrentB->next;//移到下一个桶结点
E[i].x=Point[i].x;//计算AET表的值
E[i].yMax=Point[j].y;
E[i].k=double((Point[j].x-Point[i].x))/(Point[j].y-Point[i].y);//代表1/k
E[i].next=NULL;
CurrentE=CurrentB->p;//获得桶上链接边表的地址
if(CurrentB->p==NULL)//当前桶结点上没有链接边结点
{
CurrentE=&E[i];//赋边的起始地址
CurrentB->p=CurrentE;//第一个边结点直接连接到对应的桶中
}
else
{
while(CurrentE->next!
=NULL)//如果当前边已连有边结点
CurrentE=CurrentE->next;//移动指针到当前边的最后一个结点
CurrentE->next=&E[i];//把当前边接上去
}
}//if
if(Point[j].y{
while(CurrentB->ScanLine!
=Point[j].y)
CurrentB=CurrentB->next;
E[i].x=Point[j].x;
E[i].yMax=Point[i].y;
E[i].k=double((Point[i].x-Point[j].x))/(Point[i].y-Point[j].y);
E[i].next=NULL;
CurrentE=CurrentB->p;
if(CurrentE==NULL)
{
CurrentE=&E[i];
CurrentB->p=CurrentE;
}
else
{
while(CurrentE->next!
=NULL)
CurrentE=CurrentE->next;
CurrentE->next=&E[i];
}
}//if
}//for
CurrentB=NULL;
CurrentE=NULL;
}
voidCTestView:
:
AddEdge(AET*NewEdge)//插入临时边表函数
{
T1=HeadE;
if(T1==NULL)//边表为空,将边表置为TempEdge
{
T1=NewEdge;
HeadE=T1;
}
else{
while(T1->next!
=NULL)//边表不为空,将TempEdge连在该边之后
T1=T1->next;
T1->next=NewEdge;
}
}
voidCTestView:
:
EdgeOrder()//对边表进行排序函数
{
T1=HeadE;
if(T1==NULL)return;
if(T1->next==NULL)//如果该边表没有再连边表
{
return;//桶结点只有一条边,不需要排序
}
else
{
if(T1->next->xx)//边表按x值排序
{
T2=T1->next;
T1->next=T2->next;
T2->next=T1;
HeadE=T2;
}
T2=HeadE;
T1=HeadE->next;
while(T1->next!
=NULL)//继续两两比较相连的边表的x值,进行排序
{
if(T1->next->xx)
{
T2->next=T1->next;
T1->next=T1->next->next;
T2->next->next=T1;
T2=T2->next;
}
else
{
T2=T1;
T1=T1->next;
}
}
}
}
voidCTestView:
:
PolygonFill()//多边形填充函数
{
HeadE=NULL;
for(CurrentB=HeadB;CurrentB!
=NULL;CurrentB=CurrentB->next)//访问所有桶结点
{
for(CurrentE=CurrentB->p;CurrentE!
=NULL;CurrentE=CurrentE->next)//桶中所有边结点
{
AET*TempEdge=newAET;
TempEdge->x=CurrentE->x;
TempEdge->yMax=CurrentE->yMax;
TempEdge->k=CurrentE->k;
TempEdge->next=NULL;
AddEdge(TempEdge);//将该边插入临时Aet表
}//for
EdgeOrder();//边表按照x递增的顺序存放
T1=HeadE;//根据yMax抛弃扫描完的边结点
if(T1==NULL)return;
while(CurrentB->ScanLine>=T1->yMax)//放弃该结点,Aet表指针后移,下闭上开
{
T1=T1->next;
HeadE=T1;
if(HeadE==NULL)
return;
}
if(T1->next!
=NULL)
{
T2=T1;
T1=T2->next;
}
while(T1!
=NULL)
{
if(CurrentB->ScanLine>=T1->yMax)//跳过一个结点
{
T2->next=T1->next;
T1->next=NULL;
T1=T2->next;
}
else
{
T2=T1;
T1=T2->next;
}
}
BOOLIn=false;//设置一个BOOL变量In,初始值为假
doublexb,xe;//扫描线的起点和终点
for(T1=HeadE;T1!
=NULL;T1=T1->next)//填充扫描线和多边形相交的区间
{
if(In==false)
{
xb=T1->x;
In=true;//每访问一个结点,把In值取反一次
}
else//如果In值为真,则填充从当前结点的x值开始到下一结点的x值结束的区间
{
xe=T1->x-1;//左闭右开
CClientDCdc(this);
for(doublex=xb;x<=xe;x++)
dc.SetPixel(ROUND(x),CurrentB->ScanLine,GetColor);//填充
Sleep
(1);//延时1ms,提高填充过程的可视性
In=FALSE;
}
}//for
for(T1=HeadE;T1!
=NULL;T1=T1->next)//边连贯性
T1->x=T1->x+T1->k;//x=x+1/k
}
deleteHeadB;
deleteCurrentB;
deleteCurrentE;
deleteHeadE;
}
5.运行结果: