移动应用界面设计的尺寸规范.docx
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移动应用界面设计的尺寸规范
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?
本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。
若有不当之处,欢迎斧正。
一、android篇
1、android分辨率
屏幕尺寸
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。
为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:
小,正常,大,特大。
像素(PX)
代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。
屏幕密度
为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。
指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。
为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:
低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi) 像素=DP*(DPI/160) 例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等于1.5PX。
于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。
典型的设计尺寸
• 320dp:
一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800)
• 480dp:
一个中间平板电脑像(480×800)
• 600dp:
7寸平板电脑(600×1024)
• 720dp:
10寸平板电脑(720×1280,800×1280)
AndroidSDK模拟机的尺寸
屏幕大小
低密度(120)ldpx
中等密度(160)mdpi
高密度(240)hdpi
超高密度(320)xhdpi
小屏幕
QVGA(240×320)
480×640
普通屏幕
WQVGA400(240X400)WQVGA432(240×432)
HVGA(320×480)
WVGA800(480×800)WVGA854(480×854)600×1024
640×960
大屏幕
WVGA800*(480X800)WVGA854*(480X854)
WVGA800*(480×800)WVGA854*(480×854)600×1024
超大屏幕
1024×600
1024×7681280×768WXGA(1280×800)
1536×11521920×11521920×1200
2048×15362560×1600
注意,ppi、dpi是密度单位,不是度量单位:
*ppi(pixelsperinch):
图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)
*dpi(dotsperinch):
打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)
dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi。
尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi。
ppi的运算方式是:
PPI=√(长度像素数²+宽度像素数²)/屏幕对角线英寸数。
即:
长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
以iphone5为例,其ppi=√(1136px²+640px²)/4in=326ppi(视网膜Retina屏)
对于android手机,一个不确切的分法是,720x1280的手机很可能接近320dpi(xhdpi模式),480x800的手机很可能接近240dpi(hdpi模式),而320x480的手机则很接近160dpi(mdpi模式)。
2、单位换算方法
android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。
这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
*dp:
Density-independentpixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。
dp和px的换算公式:
dp*ppi/160=px。
对于320ppi的屏幕,1dpx320ppi/160=2px。
*sp:
Scale-independentpixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为100%时,1sp=1px。
sp与px的换算公式:
sp*ppi/160=px。
对于320ppi的屏幕,1spx320ppi/160=2px。
简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
为什么要把sp和dp代替px?
原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。
也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
根据单位换算方法,可总结出:
当运行在mdpi下时,1dp=1px:
也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;
当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:
也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;
当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px:
也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp;
3、设计稿基本元素的尺寸设置
为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。
但在实际开发中,这种方法耗时耗力。
所以通常会选择折中的方法。
方法一:
在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。
不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
方法二:
以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。
缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用720X1280,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。
在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。
但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
状态栏高度:
50px
导航栏、操作栏高度:
96px=48dpx2
主菜单栏高度:
96px
内容区域高度:
1038px(1280-50-96-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:
96px
4、图标和字体大小(来自官方规范文档)
a、启动图标(home页或app列表页)
整体大小为48x48dp
密度
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
分辨率
36*36px
48*48px
72*72px
96*96px
b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
整体大小为32x32dp,图形实际区域为24x24dp
密度
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
实际区域分辨率
24*24px
36*36px
48*48px
整体大小分辨率
32*32px
48*48px
64*64px
c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。
比如gmailapp的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。
整体大小为16x16dp,图形实际区域为12x12dp。
密度
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
实际区域分辨率
12*12px
18*18px
24*24px
整体大小分辨率
16*16px
24*24px
32*32px
d、通知图标
如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。
整体大小为24x24dp,图形实际区域为22x22dp。
密度
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
实际区域分辨率
22*22px
33*33px
44*44px
整体大小分辨率
24*24px
36*36px
48*48px
注:
android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720x1280,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。
比如操作栏图标32x32dp,则设计稿上应该是64x64px。
e、字体大小
Android规范中的要求如下:
前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是sp*ppi/160=px。
所以720x1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为24px、28px、32px、36px,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。
f、其他尺寸要求
通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。
为什么要用48dp呢?
一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。
通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。
如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp。
5、背景图
密度
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
分辨率
480*320px
800*460px
1280*720px
6、png图在线工具
在线自动生成.9png图的Android设计切图工具推荐
二、iOS篇
1、分辨率
iPhone界面尺寸:
320×480、640×960、640×1136
iPad界面尺寸:
1024×768、2048×1536
(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要72ppi)
2、单位换算px、pt
这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。
手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。
(px=pt*ppi/72)
iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。
iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。
在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。
在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用640×960或者640×1136的尺寸设计。
其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt),所以设计师可以统一采用px为单位。
开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。
3、基本元素的尺寸设置
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:
状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。
这里取用640×960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:
状态栏:
就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:
40px
导航栏:
显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:
88px
主菜单栏:
类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:
98px
内容区域:
展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:
734px=960-40-88-98
以上尺寸适用于iPhone4、4S,iPhone5/5s的640×11136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:
910px,其他尺寸也同上。
4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)
5、字体大小
iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则:
单位:
点pt
–即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于22点。
作为对照,正文样式在大字号下使用34点字体大小作为默认文字大小设置。
–通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是2点。
例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用相同字体大小、行间距和字间距。
–在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中,字间距相对紧密。
–标题和正文样式使用一样的字体大小。
为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果。
–导航控制器中的文字使用和大号的正文样式文字大小(明确来说,是34点)。
–文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体。
XX用户体验做过的一个小调查:
单位:
像素px
还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。
三、IPad
1、ipad设计尺寸
2、ipad图标尺寸