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maya飞机制作流程

制作流程:

■制作机身■制作机头■制作机舱■制作喷气筒■制作机翼

■制作挂弹一,制作机身从基本几何体“box”开始,并进行一定的比例缩放。

使用“循环边工具”(edgelooptool),加线,并调整点的位置

二,制作机头使用“循环边工具”(edgelooptool),加线,并通过缩放、移动等

命令调整点的位置

三,制作机舱使用“挤压”(Extrude)命令,挤出机舱大体形状

四,制作机盖使用“挤压”(Extrude)命令,挤出凸起机盖

继续使用“挤压”(Extrude)命令,

并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖

使用“插入环线工具”(insert

edgelooptool),刻画出机舱的弧形细节

选择环线技巧:

使用ctrl+RMB,

在弹出的菜单中“选择循环边工具”(selectedgelooptool),可以快速选择,进而加快

建模速度。

插入环线,丰富战斗机的细节

技巧:

在插入环线之后,可在历史

记录中进行权重修改,以改变线的位置。

如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。

删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半

提示:

在具有对称性的模型中,通

常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复制模型另外一半。

添加环线,调整点

的位置,制作机尾

五,制作喷气筒主要通过挤压命令,制作喷气筒。

六,制作机翼所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”(CreatePoly

gonTool)结合“挤压命令”(Extrude)制作。

七,制作挂弹对基本几何体

“cylinder进”行改造。

插入环线,调点。

使用挤压命令制作挂弹的挂翼

挂弹大体形状

将所有部件组装,完成F15战斗机

的大体外观。

根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。

提示:

执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而带来形状上的变化。

这时我们可以通

过加线的方法保留我们需要刻画的细节,具体操作我们将会在以后的教程中介绍。

提示:

很多时候,我们并不需要对

模型的所有细节都进行刻画,这就要求我们有一种“模型概括”能力。

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