1、maya飞机制作流程制作流程: 制作机身 制作机头 制作机舱 制作喷气筒 制作机翼 制作挂弹 一,制作机身 从基本几何体“ box”开始,并进行一定的比例缩放。使用“循环边工具” (edge loop tool) ,加线 , 并调整点的位置二,制作机头 使用“循环边工具” (edge loop tool) ,加线 , 并通过缩放、移动等命令调整点的位置三,制作机舱 使用“挤压” (Extrude) 命令,挤出机舱大体形状四,制作机盖 使用“挤压” (Extrude) 命令,挤出凸起机盖继续使用 “挤压”(Extrude) 命令,并结合点捕捉、缝合( merge)命令,封闭机盖使用“插入环线工具
2、”( insertedge loop tool ),刻画出机舱的弧形细节选择环线技巧:使用 ctrl+RMB ,在弹出的菜单中“选择循环边工具” (select edge loop tool ), 可以快速选择,进而加快建模速度。 插入环线,丰富战斗机的细节技巧: 在插入环线之后, 可在历史记录中进行权重修改, 以改变线的位置。 如将权重值修改为 0.5 ,即插入的线将在中间位置。删除模型一半,执行 Instance 复制方式,复制模型另外一半提示: 在具有对称性的模型中, 通常只需要制作模型的一半, 而用 Instance 复制方式复制模型另外一半。 添加环线, 调整点的位置,制作机尾五,制
3、作喷气筒 主要通过挤压命令,制作喷气筒。六,制作机翼 所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”( Create Polygon Tool )结合“挤压命令”( Extrude )制作。七, 制作挂 弹 对基 本几 何 体“cylinder 进” 行 改 造 。插 入 环 线 , 调 点 。使用 挤压命 令制作 挂 弹的挂 翼挂 弹 大 体 形 状将所有部件组装, 完成 F15 战斗机的大体外观。 根据需要, 用户还可以执行一次 “光滑 ”(smooth)命令, 以形成更光滑的外观。提示: 执行光滑后, 模型某些细节可能无法保留, 进而带来形状上的变化。 这时我们可以通过加线 的方 法保留 我们 需要 刻画的 细节 ,具 体操作 我们 将会 在以后 的教 程中 介绍。提示: 很多时候, 我们并不需要对模型的所有细节都进行刻画,这就要求我们有一种 “模型概括 ”能力。