ERP沙盘模拟大赛全攻略.docx
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ERP沙盘模拟大赛全攻略
ERP
沙盘模拟大赛全攻略
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MMAGEMENI
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SERVICE
MANACEIO1
一、ERP角色分配
首席执行官(CEO)营销总监(CSO)
生产总监(C00)首席财务官(CFO)
采购总监
二、ERP竞赛规则
生产线
折旧
融资
厂房
市场准入
资格认证
产品
原料
竞单
违约
取整规则
重要参数
排名
处分规则
破产处理
三、ERP竞赛战略
对抗战略一:
整体策略
对抗战略二
对抗战略三
四、ERP对抗技巧
广告投入技巧
市场角度
产品角度
广告角度
战略角度
资金角度
生产线角度
五、ERP角色总结
首席执行官总结
市场总监总结
首席财务官总结
生产总监总结
一、ERP角色分配
一、角色名称:
CEO(总裁)
岗位职责:
制定企业发展战略规划
带领团队共同决定企业决策
审核财务状况
听取企业盈利(亏损)状况
注意:
在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。
二、角色名称:
CSO(营销总监)
岗位职责:
开拓市场:
稳定企业现有市场;积极拓展新市场
预测市场制定销售计划;
合理投放广告;
根据企业生产能力取得匹配的客户订单;
沟通生产部门按时交货;
监督货款的回收。
沙盘模拟中的任务及规则
1)制定广告方案
规则:
营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。
2)参加订单竟单
規则:
根摇各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。
本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。
订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。
标注有"加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该订单总额的25%(取整)作为违约金。
订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。
如果订单卡片上标注了“IS09000”或“IS014000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这订单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。
3)交货给客户
规则:
营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。
如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
若为订单(0账期)付款,营销总监直接将现金置于现金库,财务总监做好现金收支记录;若为应收账款,营销总监将现金置于应收账款相应账期处。
4)市场开拓/ISO资格认证
规则:
市场
本地市场
区域市场
国市场
亚洲市场
国际市场
开拓时间
开放
1年
2年
3年
4年
开拓投入
无
1M/年
1M/年
1M/年
1M/年
1.市场开拓在每年的年末进行,每年只能进行一次,每次投入1M,不能加速开拓。
2.市场开拓不要求每年连续投入,在资金短缺的情况下可以停止对该市场的投资,但已经付出的投入不能收回;如果在停止开拓一段时间后想继续开拓该市场,可以在以前投入的基础上继续投入。
3.所有市场可以一次性全部开拓,也可以选择部分市场进行开拓。
4.只有在该市场完全开拓完成后,才能在下一年度里参与该市场的竞单。
IS09000
质量
IS014000
环境
时间
2年
时间
4年
投资
2M
投资
4M
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
新市场开拓:
营销总监向财务总监申请开拓市场的现金放置在要开拓的市场区域,由财务助理配合做好现金支出记录。
ISO认证投资:
营销总监向财务总监申请认证的现金放置在要认证的区域,由财务助理配合做好现金支出记录。
三、角色名称:
生产总监C00
岗位职责:
计划的制订者和决策者,生产过程的监控者
负责企业生产管理工作
协调完成生产计划,维持生产成本
落实生产计划和能源的调度
保持生产正常运行,及时交货
组织新产品研发,扩充改进生产设备
做好生产车间的现场管理
沙盘模拟中的任务及规则
1)产品研发投资
规则:
产品的研发至少6个周期,每个周期只能投入一定的费用,不能加速研发;
只有在研发完成后才可以进行该种产品的加工生产,没有研发完成时不能开工生产(但可以提前备料);
可以同时研发所有的产品,也可以选择部分产品进行研发;
可以在任何时间里停止对产品技术的投资,但已经付出的钱不能收回;
如果在停止研发一段时间后想继续研发,可以在以前研发的基础上增加投入
产品
P2
P3
P4
时间
1.5年(6Q)
1.5年(6Q)
1.5年(6Q)
投资
6M
12M
18M
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
按照年初制订的产品研发计划,生产部主管向财务总监申请研发资金,置于相应产品技术投资区。
财务总监做好现金收支处理。
2)更新生产完工入库
规则:
将每个再生产的生产线向成品库的方向靠近
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
更新生产:
由生产总监将各生产线上的在制品向前推进一格。
完工入库:
产品下线表示产品完工,将产品放置于相应的产成品库
3)购买/更新/转产生产线
规则:
生产线
手工
半自动
全自动
柔性
购买价
5M
8M
16M
24M
安装时间
无
2Q
4Q
4Q
生产周期
3Q
2Q
1Q
1Q
出售残值
1M
2M
4M
6M
变更周期
无
1Q
2Q
无
变更费用
无
1M
4M
无
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
A,购买生产线:
生产总监向供应商购买所需要的生产线,并不是将现金交绐供应商,而是
按照生产线的安装周期和投入安装费用放在生产线区域,如果安装完毕,生产线就可以
使用了。
B、转产:
将物理沙盘上的转产产品牌换成新的产品牌。
C、变卖:
将不使用的产品线卖掉,把所需卖掉的生产线交给供应商,并取得相应收入,放在现金区
4)开始新的生产
规则:
产品研发完成后,可以接单生产。
生产不同的产品需要的原料不同,各种产品所用到的
原料及数量
P1
1■
P2
P3
P4
R1
R1
R2
2XR2
R3
2XR4
R2
R3
每条生产线同时只能有一个产品在线
o产品上线时需要支付加工费,不同生产线的生
产效率不同,但需要支付的加工费也是不相同的。
产品
产品线
手工线
半自动
全自动/柔性
P1
1M
1M
1M
P2
2M
1M
1M
P3
3M
2M
1M
P4
4M
2M
1M
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
这个任务需要生产总监、仓库主管和财务总监共同来完成。
生产总监根据产品结构到仓库领用相应原料,财务总监支付工人的加工费,将原料、加工费放入小桶中至于生产线上第一个生产周期处。
5)支付设备维护赛
规则:
每条生产线每年需付1M的维护费
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
生产总监从财务总监取相应现金置于沙盘上的“维护费”处,并做好现金收支记录。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
四、角色名称:
财务总监CFO
岗位职责:
筹集和管理资金
做好现金预算,管好用好资金
支付各项费用,核算成本
按时报送财务报表,做好财务分析
沙盘模拟中的任务及规则
1)支付税金
规则:
企业所得税是对企业在一定时期的纯所得(净收入)额征收的税种。
企业所得税的法定税率为33%。
在沙盘模拟中规定的规则为税前利润除三取整。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
请财务总监按照上一年度利润表的“所得税”一项的数值取出相应的现金放置于沙盘上的“税金”处并做好现金收支记录。
2)短期贷款/支付利息
规则:
更新短期贷款:
如果企业有短期贷款,请财务总监将空桶向现金区方向移动一格。
移至现金库时,表示短期贷款到期。
还本付息:
短期贷款的还款规则是利随本清。
短期贷款到期时,每桶需要支付20MX5%的利息,因此,本金与利息共计21MO财务总监从现金库中取现金,其中20H还给银行1M放置于沙盘上的“利息”处并做好现金收支记录。
获得新贷款:
短期贷款只有在这一时点上可以申请。
可以申请的最高额度为:
上一年所有者权益X2—已有短期贷款。
民间融资:
企业随时可以申请民间融资,民间融资贷款额度的规定同短期贷款。
民间融资的管理同短期贷款只是利率不同
融资方式
规定贷款时间
贷款额度
还贷规定
利率
长期贷款
每年年末
上年所有者权益的两倍-已贷长期贷款
年底付息,到期还本
5%
短期贷款
每季度初
上年所有者权益的两倍-巳贷短期贷款
到期一次还本付息
10%
民间融资
任何时间
银行协商
到期一次还本付息
15%
应收贴现
任何时间
根据应收账款额度按1:
6比例
贴现时付息
1/7
融资图表如下:
•无论长期贷款、短期贷款还是民间融资均以20M为基本贷款单位。
长期贷款最长期限为6年,短期借款及民间融资期限为一年,不足一年的按一年计息,贷款到期后返还。
3)更新应收帐款/归还应付帐款
规则:
贴现:
是将应收账款变成现金的动作,应收款贴现随时可以进行,财务总监按7的倍数取应收账款,其中1/7作为贴现费用置于沙盘上的“贴息”处,6/7放入现金区,并做好现金收支记录;应收账款贴现时不考虑账期因素。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
财务总监将应收款向现金库方向推进一格,到达现金区时即成为现金,做好现金收支记录。
请财务总监将应付款向现金区方向推进一格。
到达现金库时,从现金库中取现金付清应付款并做好现金收支记录。
4)支付行政管理费:
管理费用是企业为了维持运营发放的管理人员工资、差旅费、招待费等。
财务总监每个季度取出摆放在“管理费”处,并做好现金收支处理
5)长期贷款
更新长期贷款:
如果企业有长期贷款,请财务总监将空桶向现金库方向移动一格;当移至现金库时,表示长期贷款到期。
支付利息:
长期贷款的还款规则是每年付息,到期还本,年利率为5%。
财务总监从现金库中取出长期借款利息置于''利息”处,并做好现金收支记录。
长期贷款到期时,财务总监从现金库中取出现金归还本金及当年的利息,并做好现金收支记录。
申请长期贷款:
长期贷款只有在年末可以申请。
额度为:
上一年所有者权益X2—已有长期贷款。
融资方式
规定贷款时间
贷款额度
还贷规定
利率
长期贷款
每年年末
上年所有者权益的两倍-已贷长期贷款
年底付息,到期还本
5%
短期贷款
每季度初
上年所有者权益的两倍-已贷短期贷款
到期一次还本付息
10%
民间融资
任何时间
银行协商
到期一次还本付息
15%
应收贴现
任何时间
根据应收账款额度按1:
6比例
贴现时付息
1/7
融资图表如下:
•无论长期贷款、短期贷款还是民间融资均以20M为基本贷款单位。
长期贷款最长期限为6年,短期借款及民间融资期限为一年,不足一年的按一年计息,贷款到期后返还。
6)购买(或租赁)厂房
规则:
沙盘盘面上设置了A、B、C三种厂房,A厂房可容纳四条生产线、B厂房可容纳三条生产线、C厂房可容纳一条生产线,用于模拟企业生产制造环境,厂房交易和租赁的价格及规模说明。
厂房
A厂房
B厂房
C厂房
价值
32M
24M
12M
租金/年
4M
3M
2M
售价
32M
24M
12M
生产线
4条
3条
1条
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
A厂房为自主厂房,如果本年在C厂房中安装了生产线,此时要决定该厂房是购买还是租赁,如果购买,财务总监取出与厂房价值相等的现金置于沙盘上的厂房价值处;如果租赁,财务总监取出与厂房租金相等的现金置于沙盘上的"租金”处,无论购买还是租赁,财务总监应做好现金收支记录
7)折旧
规则:
厂房不提折旧,设备按余额递减法计提折旧,在建工程及当年新建设备不提折旧。
折旧二设备价值/3向下取整。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:
财务总监从设备价值中取折旧费放置于沙盘上的"折旧”处。
当设备价值下降至3M时,每年折旧IMo
说明:
1.在本课程中默认厂房不提折旧。
2.厂房可以随时使用,年底再决定是否购买所用的厂房。
如果决定购买,则支付相应的现金,将支付的现金放入厂房价值区;如果决定不购买,则必须支付租金,支付的租金不考虑厂房开始使用的时间,只要在年底时不购买厂房,则必须支付全年的租金。
3.厂房可随时按购买价值出售,得到的是与购买厂房价值相等的现金。
8)关账
一年的经营下来,年终要做一次“盘点”,编制''利润表”和'‘资产负债表”。
在报表做好之后,指导教师将会取走沙盘上企业己支出的各项费用,为来年做好准备。
五、角色名称:
采购主管
岗位职责:
筹集和管理资金
做好现金预算,管好用好资金
支付各项费用,核算成本
按时报送财务报表,做好财务分析
沙盘模拟中的任务及规则
1)接受并支付巳定购的货物
规则:
货物到达企业时,必须照单全收,并按规定支付原料费或计入应付账款。
釆购原料与帐期设置
原材料采购(每个原料价格1M)
帐期
每次每种原材料釆购
5个以下
现金
6-10个
1Q
11-15
2Q
16-20
3Q
20个以上
4Q
2)下材料计划
原料采购涉及两个环节,签订采购合同和按合同收料。
签订采购合同时要注意采购提前期。
R1.R2原料需要一个季度的采购提前期,而R3、R4则需要两个采购提前期。
1.竞赛规则
1.生产线
生产线
购置费
安装周期
生产周期
总转产费
转产周期
维修费
残值
手工线
5M
无
2Q
0M
无
1M/年
1M
自动线
15M
3Q
1Q
2M
1Q
2M/年
3M
柔性线
20M
4Q
1Q
0M
无
2M/年
4M
不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之
差计入损失;
只有空的并且已经建成的生产线方可转产;
当年建成的生产线、转产中生产线都要交维修费;
2.折旧(平均年限法)
生产线
购置费
残值
建成第1年
建成第2年
建成第3年
建成笫4年
建成第5年
手工线
5M
1M
0
1M
1M
1M
1M
自动线
15M
3M
0
3M
3M
3M
3M
柔性线
20M
4M
0
4M
4M
4M
4M
当年建成的生产线当年不提折旧,当净值等于残值时生产线不再计提折旧,但可以继续使用。
3.融资
贷款类型
贷款时间
贷款额度
年息
还款方式
长期贷款
每年年初
所有长贷和短贷之和不能超过上年权益的3倍
10%
年初付息,到期还本;每次贷款为10的倍数
短期贷款
每季度初
5%
到期一次还本付息;每次贷款为20的倍数
资金贴现
任何时间
视应收款额
10%(1季,2季)
变现时贴息,可对1,2
12.5%(3季,4季),
季应收联合贴现(3,4季同理)。
库存拍卖
原材料八折,成品按成本价
4.厂房
厂房
买价
租金
售价
容量
厂房出售得到4个账期的应收款,紧急情况下
可厂房贴現(4季贴现),直接得到现金,如厂房中有生产线,同时要扣租金。
大厂房
40M
5M/年
40M
6条
小厂房
30M
3M/年
30M
4条
每季均可租或买,租满一年的厂房在满年的季度(如第二季租的,则在以后各年第二季为满年,可进行处理),需要用“厂房处置”进行"租转买退租''(当厂房中没有任何生产线时)等处理,如果未加处理,则原来租用的厂房在满年季末自动续租;厂房不计提折旧;生产线不允许在不同厂房间移动。
5.市场准入
市场
开发费
时间
开发费用按开发时间在年末平均支付,不允许加速投资。
市场开发完成后,领取相应的市场准入证。
本地
1M/年
1年
区域
1M/年
1年
国
1M/年
2年
亚洲
1M/年
3年
国际
1M/年
4年
无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。
6.资格认证
认证
IS09000
IS014000
平均支付,认证完成后可以领取相应的ISOo可中断投资。
时间
2年
2年
费用
1M/年
2M/年
无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。
7.产品
名称
开发费
用
开发周
期
加工费
直接成本
产品组成
2M/季
2季
1M/个
2M/个
2M/季
3季
1M/个
3M/个
+
2M/季
4季
1M/个
4M/个
++
2M/季
5季
1M/个
5M/个
卄2
8.原料
名称
购买价格
提前期
1M/个
1季
1M/个
1季
1M/个
2季
1M/个
2季
9.紧急采购
付款即到货,原材料价格为直接成本的2倍,成品价格为直接成本的3倍。
紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。
上报报表时,成本仍然按照标准成本记录,紧急釆购多付出的成本计入费用表损失项。
10.选单规则
市场老大(某市场上年所有产品销售总和第一且该市场无违约)有优先选单权(有若干队销售并列第一,则老大随机或可能无老大);以本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。
第一年无订单。
提请注意:
•必须在倒计时大于10秒时选单,出现确认框要在三秒按下确认按纽,否则可能造成选单无效。
•在某细分市场(如本地、P1)有多次选单机会,只要放弃一次,则视同放弃该细分市场所有选单机会。
11・竞单会(系统一次放二单同时竞)
在第3年和第5年订货会后,召开竞单会。
并于第2年结束和第4年结束时下发第3年和笫5年参加竞单会的订单明细。
参与竞标的订单标明了订单编号、市场、产品、数量、ISO要求等,而总价、交货期、账期三项为空。
竞标订单的相关要求说明如下:
⑴投标资质
参与投标的公司需要有相应市场、ISO认证的资质。
中标的公司需为该单支付1M标书费,计入广告费。
如果已竞得单数+本次同时竞单数〉现金余额,则不能再竞。
即必须有一定现金库存作为保证金。
如同时竞2订单,库存现金为3M,已经竞得2订单,扣除了2M标书费,还剩余1M库存现金,则不能继续参与竞单。
破产队不能参与投标。
⑵投标
参与投标的公司须根据所投标的订单,在系统规定时间(90秒,以倒计时秒形式显示)填写总价、交货期、账期三项容,确认后由系统按照:
得分=100+(5-交货期)*4+应收账期-总价
以得分最高者中标。
如果计算分数相同,则先提交者中标。
提请注意:
总价不能低于成本价,也不能高于成本价的三倍;
必须为竞单留足时间,如在倒计时小于等于10秒再提交,可能无效;
竞得订单与选中订单一样,算市场销售额。
12.订单违约
订单必须在规定季或提前交货,应收账期从交货季开始算起。
13.取整规则
违约金扣除——向下取整;库存拍卖所得现金一一向下取整;
贴现费用一一向上取整;
扣税一一向下取整。
14・特殊费用项目
库存折价拍卖、生产线变卖、紧急采购、订单违约、增减资(增资计损失为负)操作计入其他损失。
15.重要参数
系统参数0
违约扣訣百分比
20
%
垠大长贷年限
5
年
库存折价率(产品)
100
%
库存折价事(原科)
30
%
长期贷散利率
L0
%
短期贷款利率
5
%
贷款鞭倍数
3
倍
初始現金(股东资本)
65
M
站現率(42期)
10
%
站現宰(3,4期)
12.5
%
管理费
1
M
信息费
0
M
紧寻采购倍数(原科)
2
倍
緊寻采购倍数(产品)
3
倍
所導更宰
25
%
星大经营年限
6
年
选单时间
60
秒
选单补时时间
20
秒
间谋有效时间
600
秒
间谋便用间福
3000
秒
竞拍时间
90
秒
竞拍同拍数
2
市场老大
冷有
「无
1确定1
提请注意:
•每市场每产品选单时第一个队选单时间为60秒,自第二个队起,选单时间设为40秒。
•图中的初始现金65M和选单时间为暂估数,以比赛时公布为准。
•信息费1M/次。
16・竞赛排名
完成预先规定的经营年限,将根据各队的最后权益进行评分。
各参赛队沙盘比赛成绩二第6年所有者权益-该队6年的累计罚分。
参赛队最终成绩二参赛队沙盘比赛成绩*90%+ERP沙盘企业信息化方案成绩*10%
根据参赛队最终成绩确定排名。
如果两个参赛队最终成绩相同,将参考创业经营计划书。
17・罚分规则
⑴运行超时扣分
运行超时有两种情况:
一是指不能在规定时间完成广告投放;二是指不能在规定时间完成当年经营(以当击系统中“当年结束”按钮并确认为准)。
处罚:
按总分1分/分钟(不满一分钟算一分钟)计算罚分,最多不能超过5分钟。
如果到5分钟后还不能完成相应的运行,将取消其参赛资格。
(2)报表错误扣分
必须按规定时间上报报表,且必须是账实相符,如果上交的报表与创业者自动生成的报表对照有误,在总得分中扣罚1分/次,并以创业者提供的报表为准修订。
注意:
必须对上交报表时间作规定,延误交报表即视为错误一次。
由运营超时引发延误交报表视同报表错误并扣分。
(3)盘面不实扣分
考虑到商业情报的获取,每年运行完成后,必须按照当年末结束状态,将运作结果摆在手工沙盘上,以便现场各队收集情报用。
如果盘面与报表不符,扣1分/次。
(4)其它违规扣分
在运行过程中下列情况属违规:
a对裁判正确的判罚不服从;
b在比赛期间擅自到其他赛场走动
c指导教师擅自进入比赛现场
d其他严重影响比赛正常进行的活动
如有以上行为者,视情节轻重,扣除该队总得分的2-5分。
18・破产处理
当参赛队权益为负(指当年结