大学生科技创新工作计划.docx
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大学生科技创新工作计划
大学生科技创新工作计划
大学生科技创新工作计划1
为了丰富高校校园文化生活,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,充分展示我院大学生朝气蓬勃、奋发进取的良好精神风貌,激励大学生坚定信念、奋发成才。
__大学软件学院专科学生会决定举办如下一系列科技创新活动,现将有关事宜通知如下:
一、指导思想
科技创新活动应以邓小平理论和“三个代表”重要思想,全面落实科学发展观,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神、提高学生综合素质为目标,通过健康向上、丰富多采的大学生科技创新大赛活动,营造浓厚的校园科技文化氛围,充分展示近两年来我院大学生科技文化活动的丰硕成果,促进社会主义和谐校园建设,引导当代大学生努力成长为社会主义事业的合格建设者和可靠接班人。
二、参赛对象
本着自愿原则,凡我院在校生均可以个人或团队(3—5人)的形式参加比赛。
三、活动内容
(一)PPT制作大赛(个人/团队2-3人)
PPT制作是计算机专业学生的基本技能之一,为了使更多的同学参与其中,丰富大家的课余生活,决定举办PPT制作大赛。
主题为:
大学的那些事。
主要讲述为自己在大学中发生的一些小事,谈论自己的见解和对大学的看法。
比赛形式及规则:
1、根据比赛主题及举办方所提供的素材,制作切合主题的幻灯片(限二十张以内)。
比赛共分初赛与决赛,在决赛中将增加5分钟的幻灯片的讲解。
2、参赛作品里应注明标题、参赛选手信息。
3、参赛作品要求健康、积极向上、主题明确、内容丰厚、定位有独到之处,并能体现当代大学生的青春气味,感染力要强。
4、参赛作品由文本、图像、声音等信息组成,同时欢迎同学们在PPT中添加原创Flash、电子相册、拍摄的DV作品等。
5、参赛作品必须为各参赛团队(个人)的原创作品,不得抄袭。
(二)Flash动画制作比赛(个人/团队2-3人)
Flash动画制作是动漫设计与制作专业的必修课程,同样作为计算机专业的学生都应具备一些基本的Flash软件基本操作技能。
比赛形式为参赛选手在网络上任选一首歌曲,运用flash软件自己做一个简短的MV。
比赛形式及规则:
1、参赛作品必须是原创作品,严禁抄袭、模仿、拷贝他人的作品,一旦查出组委会有权取消其参赛资格。
2、参赛的电子作品要求提交源文件,须在提交截至日期前将作品以U盘形式提交到大赛组委会,并做好备份。
3、参赛的FLASH作品(SWF格式,参赛者保留FLA格式源文件备核)。
作品必须为swf文件,画幅比例为550×400p_,风格及表现形式不限,作品时间长度限制在30秒至5分钟,作品成品文件容量小于10M。
所有参赛作品不得含有任何跳转其它页面的功能,也不得含有任何具有危害用户和主办方的程序、代码。
4、不按照要求提交作品者,直接取消参赛资格。
(三)Access数据库制作(个人/团队2-3人)
无规矩不成方圆,生活中的各种事物必须是条条理理的,不然每个人的生活都会是杂乱无章的。
现实生活中必不可少数据库的踪影,图书馆需要图书馆管理系统,学校需要学生管理系统。
计算机本身就是一个数据库。
为此,我们决定举办Access数据库制作大赛。
主题为:
学生管理系统。
比赛形式及规则:
1、参赛作品必须是原创作品,严禁抄袭、模仿、拷贝他人的作品,一旦查出组委会有权取消其参赛资格。
2、创建的数据库必须具有一定的实用性、可行性和操作性。
3、作品最后评审时要求参赛人员讲说作品的设计方案和理念。
(四)DV宿舍拍客(以寝室为单位)
来到大学,与我们自己相处最长时间的朋友要数寝室的同学了,自己待的时间最长的地方也是寝室。
为此,我们特举行“DV宿舍拍客”活动!
拿起我们手中的摄像机、手机来拍摄记录我们的寝室生活吧!
标签:
学生学习总结
比赛形式及规则:
1、参赛作品必须是原创作品,严禁抄袭、模仿、拷贝他人的作品,一旦查出组委会有权取消其参赛资格。
2、参赛作品时长要在3__5分钟之间。
3、作品可利用AE、PR等视频制作软件锦上添花。
4、比赛以寝室为单位。
(五)PhotoShop图片处理大赛(个人)
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
与此同时,PS也是电脑爱好者,计算机专业学生要基础掌握的图像处理软件。
因此,我们举行PhotoShop图片处理大赛。
比赛形式及规则:
1、大赛组委会会提供五张校园JPEG格式图片,要求参赛人员利用PS调出风格迥异的五张图片。
2、参赛人员必须提供PS源文件。
3、参赛人员参加决赛时需要解说自己调色的理念。
四、参赛相关要求及作品上交时间
(一)参赛相关要求
1、以团队形式参加比赛者,获奖团队按照名字顺序进行不同程度的加分,请团队成员根据各自工作量的多少进行姓名排名,作品上交后不得更改姓名顺序;
2、提交的作品需注明学号、专业、姓名、作品名称或作品含义、简短作品说明;以团队参赛者,须注明所有人员的相关信息;
3、个人或团队(2-3人)可以同时参加多个活动,作品说明中要注明团队成员中每人完成的部分,不得以任何形式挂名,否则取消参赛资格。
(二)作品上交时间
因科技创新系列活动同时进行,作品上交采用同时上交、交与不同人员的方式,具体安排如下:
1、作品统一上交时间:
20__年_月_——_月_号;
2、各作品提交:
PPT制作交于网络部部长:
__
Flash动画交于科技创新部部长:
__
Access数据库交于网络部部长:
__
DV宿舍视频交于副主席:
__
PS图片交于副主席:
__
五、组织要求及顾问
开展我院科技创新系列活动,是提高我院大学生实践能力、培养学生创业热情的有效载体,也是络资源、推进高等教育信息化的重要举措。
希望同学们积极准备,要高度重视,认真组织,让大学生积极投入到互联网应用之中,把自己的大学生活、学习及今后的工作与网络紧密联接到一起,在他们掌握网络、展现自己的同时,切实提高人才培养质量。
要根据具体情况,采取有效措施做好宣传组织和辅导工作,确保参赛作品的质量和水平。
大学生科技创新工作计划2
一、活动目的:
在科技创新月期间,为了提高广大学生的科技创新意识和热情,增强大家的科创动手能力,浓厚学习风气。
本次活动旨在引导大学生们将理论和实践相结合,锻炼动手能力,激发创新精神,乘己之长,真正将专业所学融于实践之中,力求学以致用。
同时,本次活动为同学们提供更大的锻炼空间,拓宽实践范围,为更多的电子爱好者提供一个交流学习的平台。
二、活动口号:
我们一切来见证奇迹三
三、活动主题:
理论与实践结合,提高大学生动手制作能力
四、参加对象:
物理学院大一、大二全体同学及广大的电子制作爱好者
五、活动内容:
1、参赛选手自己选择我们准备好的几项内容,在规定的时间内完成。
2、制作内容主要有:
声控灯、网线、摇摇棒。
3、工作人员提供相应的技术指导和监督,最后在规定时间内完成作品的有奖品。
六、活动流程:
1、无线电协会做前期元器件准备工作。
2、活动当天实行现场报名,现场制作。
3、在规定时间内能够diy组装完成并且效果良好的参赛者可获得本制作产品。
标签:
学生学习总结
4、在制作过程中无协成员可做适当指导。
七、活动时间及地点:
活动时间:
3月17
活动地点:
大食堂门口
八、活动解释:
1、本活动会涉及到电烙铁的使用和用电安全问题,请参赛同学一定注意安全用电。
2、本活动涉及到一定的工本费,如果超过规定的时间制作完成并且效果良好,本人想要此diy作品,定的工本费获得此产品。
大学生科技创新工作计划3
一、活动目的
为迎接我校风云1__年的校庆活动,同时提高我院学生的实战能力,让高年级同学也进一步提高强化自己的实战能力,并为即将到来的“挑战杯”电子设计大赛以及“全国大学生电子设计大赛”做准备。
我协会将举办“电子元器件识别大赛”。
使低年级学生提前了解一些元器件知识,增强大家对电子制作的兴趣。
二、活动口号
我们是小小元器件,携手共建集成电路。
三、活动简介
1、活动名称:
电子元器件趣味大赛
2、活动负责人:
王杨子,陈淑媚
3、活动时间:
3月9号
4、活动地点:
四、活动步骤
1,活动准备由无协相关负责人从无协分类找出一些常用器件用作活动物品。
2,活动练习将这些常用器件标明名字以及其电学特性后发放到物理学院各个班级,给大家足够的时间让大家做赛前准备活动
3,活动方式在班级中自愿结组,并且以小组为单位进行班级选拔赛。
通过班级预赛每班选出3个小组参加决赛。
4,活动地点初赛在各个班同步进行,决赛根据教室情况待定。
5,决赛评分方式从无协中选出5名成员评分,最终以平均分排名。
评选出一,二,三等奖。
6,为获奖者颁发奖品
四、活动注意事项
1、在各个班级的宣传尽量到位,调动同学们的积极性。
2、活动开始前夕,保证通知到各个参赛人员,同时通知观众准时到场。
3、在活动进行时,避免出现差错,在每个环节多增加两名工作人员,以确保活动顺利进行。
4、活动结束后,打扫活动现常场。
5、写活动总结。
大学生科技创新工作计划4
一、指导思想
在全面推进素质教育的方针指导下,进一步促进科技素质教育,培养少年儿童的科技创新意识,激发少年儿童对科技创新活动的兴趣,通过科技创新活动提高学生的科学素养,使他们从小树立“爱科学、学科学、用科学”的良好观念。
二、活动目的
(1)丰富校园文化生活,普及科学技术知识,弘扬科学精神,提高科学文化素养。
(2)充分挖掘学生内在潜力,提高学生综合能力,培养学生创新精神和实践能力,展示学生特长,促进学生全面发展。
三、活动内容
对科技发明创造、生物和环境科学实践活动研究论文和考察报告进行评审奖励和展示宣传。
四、参加对象
集团3—6年级学生
五、活动实施
1、由各班组织创新作品的初级选拔竞赛活动,推荐每个项目1—3件优秀作品参赛。
2、要注重青少年科学探究和创新实践能力的培养,倡导青少年主动进行研究性学习,主动探究身边的科学问题。
鼓励和发掘青少年中质朴的原始创新意识,强调和提倡青少年去主动发现、自主研究、自主创新。
3、每个项目均分别设立一、二、三等奖,并选出部分优秀作品推荐参加余姚市科技创新大赛。
六、活动时间安排
1、宣传动员阶段:
20__年6月24日—20__年7月4日;
2、活动竞赛阶段:
20__年7月5日—20__年9月5日;
3、总结表彰及成果展示阶段:
20__年9月6日—20__年9月16日。
七、参赛作品要求
标签:
学生学习总结
参赛作品必须由作者本人自主选题、设计、制作和创作(可在父母或长辈指导下进行),作品符合学生年龄特点。
要坚持“三自”(自己选题、自己探索和设计、自己制作和撰写)、“三性”(科学性、先进性、实用性)的原则,要突出创新意识和科技含量,作品要求做工精细。
(一)小发明
学生根据已有的科学技术知识和实际能力,在日常学习、生活、工作和劳动中,对那些使用不方便、不称心的东西,加以改进、改革和创新。
1、新颖。
作品是前所未有的或前所未知的,不是仿制或重述已有的东西。
作品是原创的或在原有作品上有较大的创新改进的实物。
2、科学。
小发明的构思、设计、制作和成果符合科学原理,使用无损于健康和道德;充分体现科技含量:
材料上更节省,性能上更优越,使用上更方便,副作用更少;有的作品虽然没有同类物品可比较,但可以从技术原理体现出更简单,更美观,更省料,更方便使用;充分利用新方法、新技术创作作品。
3、小巧。
小发明是中小学学生身边的科学,是改进日常生活中经常接触到的东西,不是去搞高深的、尖端的、难以办到的科技发明项目。
作品要体现小、巧、简、易的特点。
4、实用。
小发明的目的是为了应用更方便,作品应尽可能接近生活、生产实践,能够解决实际问题,有可预见的经济效益和社会效益。
(二)科技论文和观察报告
1、论文和观察报告必须切合主题,采用的资料与数据要详实可靠,原理与概念要清晰准确,论证要文字简明、通俗易懂。
2、参赛论文和观察报告可以以日常生活中的科学现象、课堂科技实践课、课外科普知识、社会科技动态等为依据。
可写观察动、植物的发现,可以写探索奇特自然现象,景观的奥秘,也可以写自己的一些奇思妙想和研究小问题的过程。
必须是自己亲手操作,亲自观察,亲笔记录及书写。
内容可以自然活泼,清新易读。
道理深入浅出,易懂有趣。
3、论文和观察报告字数一般在800字以上,最多不超过3000字。
论文应包括论文题目、正文、