插画的前期准备与构图布局设计.docx
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插画的前期准备与构图布局设计
插画,是很多同学接触绘画的途径。
但是插画虽然好看,画起来,却让很多同学充满了迷惑。
那些看到美图后的喜悦,甚至完全被自己停滞不前的技术所困扰明明都是同样的板子,为什么我画不出来呢?
万事开头难,但插画前期,其实并没有大家想象的那么复杂。
一、插画的前期准备——构图布局设计
我们在设计构图的时候,要做好前提的准备:
1、画面布局2、视觉中心引导3、故事情节的表达
第一步:
画小稿我们在绘画前提的准备,就是围绕故事主题,多做设计小稿
设计提示:
1、画面骨架必须保持平衡,可以选择我们常用的三角形构图,S型构图等等。
2、视觉引导,构图布局时,画面的构成(点线面)的引导一般都指向视觉中心。
3、画面的联系,画面元素不能孤立,要找到与之互动联系的地方。
第二步:
做空间布局在多个小稿中,挑选合适的画面,作进一步的空间层次的安排——
那这种做空间布局的思维,我们如何形成呢?
举个栗子:
如下图——
大家可以看出前景:
草坪;中景:
建筑;远景:
云以及一些小山峰等等
我们脑海中就可以形成这样的一个概念——
光照在中间位置,最强;近景为投影,最暗;远景为灰
整个空间关系一下子在脑海中整理的明明白白
下面,我们就用真实的案例来给大家做个插画示范吧——
二、插画的开始——确定主角和场景的设计
万事开头难,但插画前期,其实并没有大家想象的那么复杂。
主要就是草图的绘制,以整体的空间构图规划为主,以及确定一个大色调。
1、构图的要素,首先你要考虑选择是走故事性或者是观赏性其中,故事性的插画在电影和漫画方面居多,观赏性的插画在商业游戏和广告中比较常见。
有很多同学在画画的时候,又想要人物很精致,又想表现人物的全身。
这样的话,你的人物就不能张得太开。
而要尽可能地收敛一点
大家可以看到,很明显就是观赏性的插画。
人物也是比较内敛型的,只是勾了一下线条,还有模模糊糊的背景走向,就没有别的太多东西了。
千万记住,不要在这一步中用精细线稿画出所有的元素。
尤其是空间关系尚且比较弱势中的各位新手。
过早地画出线稿,反而会束缚你空间意识的发挥。
2、而大色调的草稿呢?
也是如此处理的,没必要用太过细节的东西,直接糊上去就行了——
这里但上色过程中,注意的一点是:
分开前景、中景,背景
(1)画面中的布局是有高有低的,元素之间也是有相互穿插的
(2)近处和远处的,高处和低处的画面浓淡也是不一样的。
我们自己在作画的时候,也可以先用不同的色块区分清楚近处和远处的元素。
这就是绘画中非常著名的“近实远虚”。
待远近关系确定后,再进行上色。
对于萌新们来说,这是非常好的习惯。
当然,这样的色彩不是很让人满意,这里我们Ctrl+U,向偏冷的方向调节一下——
这样就是阴雨天的效果了。
那么就是天光占主要因素。
同时我们还要加上光源的影响。
注意看人物头上的伞,就能发现光源是自上而下的。
小贴士:
1、草图虽然可以乱一些,但空间关系和色彩搭配一定要保证稳定。
2、如果你在画的时候,总有好几套不同想法的话,可以多建几个图层,分别画出自己的所有想法,然后回过头来进行对比。
3、注意在这一步一定要确定光源走向和冷暖。
三、插画的初步细化——从视觉中心处开始
很多萌新同学都知道,画画是要从整体开始的。
但是具体到什么时候才开始处理细节呢?
答案是:
当整体的色调稳定后,就可以细化或者调整了。
这样的好处是可以很快地出大效果。
此外,在刚开始抠细节的时候,有很多同学会有抠细节结果控制不住的问题。
如果我们只是画一个单人的话,这样做倒没啥大的问题。
因为你可能会要扣睫毛,抠头发丝。
但由于这是一个带场景的图,人是非常小的,她对于画面中的影响力远远没有立绘那么强——
因此,人物并不占主要地位的插画,我们从人物开始可以,但千万不要把时间过多地浪费在人物身上。
1、人物的话,非常建议大家先从深色的部位开始,比如头发的明暗交界线——
注意:
(1)黑色不要用纯黑,白色不要用纯白,这个是画画的一个非常实用的定律。
(2)相比于男生,女生的面部可以多用一些亮色。
2、在画人的步骤中,我们就只管画人。
周围的物体可以暂时忽略,反正后面还是可以加的——
每一个褶皱,代表身体结构的转折或者外力的影响,因此不要为了加褶皱而加褶皱。
3、开始腿部的细化时,大家可以发现,插画里面的过渡,和韩风那种细腻完全不一样。
因为也没有必要。
这就是插画任性的地方:
差不多就行啦!
好看才是最重要的!
(当然是在没有甲方爸爸的前提下噢!
)
好了,人物的话,目前就先到这里了——
从整体看这个画面,小姐姐从头到脚,亮度并不是一样。
其实这也很好理解:
光源是在上方,那么腿部就不需要那么多亮部了。
这就叫光的衰减。
小贴士:
1、清理的时候,分图层很重要,一个图层画到底,以后你一定会后悔的!
2、画自己喜欢的插画,一定要放得开,敢于放开。
四、插画的绘制——如何添加合适的元素?
在上一步骤中,我们已经大致把人物画了出来——
但是画面中不仅仅是人物,还有形形色色的树木,建筑。
这些也是要调整的。
这里,我们先开始给大的建筑收形。
1、比如鸟居,注意修改的时候一定要注意透视(下大上小,近大远小)——
2、还有近景的花朵,我们也作出一些效果来——
还可以做一些高斯模糊的效果,这样就有了近景的模糊效果了——
除了视觉中心以外,其他地方还是要有看的,以能表现故事感。
这才是插画。
小贴士:
很多同学总是对笔刷的效果充满了迷信,其实这就大错特错了。
笔刷的作用,是在你已经把物体原本的光影效果做好了的前提下。
意思就是说:
笔刷可以锦上添花,绝对不可能雪中送炭!
不要指望笔刷可以帮你掩盖问题。
五、插画的进一步细化——找参考,用处多多
看到这里,有同学可能会问了,你刚刚画的这些东西,它们的材质,形状也各不相同。
有一些,甚至我自己都没看过...该怎么办呢?
好在,现代社会,是有互联网的!
没见过的在网上都能找到。
比如鸟居,还有植物,花朵之类的照片素材都是如此。
有很多同学也会感到疑惑,我们所谓的借鉴,或者是参考,该怎么合理使用才不是抄袭呢?
有三点:
改变方向,颜色,尤其关键的是——组合如果你完完全全用上了原图的组合的话,那就难逃抄袭的嫌疑了。
但是如果你把素材里面这三个点进行了重整和结合,效果就会好很多。
1、比如说就拿画面中人物的伞来说吧,在之前的步骤中,我是这样画的——
但是在看了参考后——
我就进行了修改——
你看,是不是就好看多了呢?
2、再比如,画面中的鸟居,其实我之前的灵感来源是这张——
但是我觉得不太好看,所以又去找了一下,决定在原有的鸟居上加一个顶——
好了,这一步,我们就把鸟居的形彻底修好,亮暗面分出来,同时把边缘分清——
3、还有远景的树木,我们也找了参考开始画——
这样,树的大致形状就有了——
对于画面中的物体来说,剪影的形状是很重要的。
尤其是树木这种。
这里我们利用选区工具,在边缘的地方做出一些斑点和杂叶出来——
4、还有积水的倒影,我们也是可以找到照片参考的——
仔细观察,大家就会发现。
倒影是很模糊,会有色彩的穿插,有一种散光的感觉——
好了,缩小了看。
是不是和开始的时候感觉不一样了呢?
5、这里意犹未尽的话,还可以去找一些水纹,画在地面上。
还是老规矩,去找照片参考,我们就会更顺手——
小贴士:
1、找参考其实是一个技术活。
这也就意味着:
想画得很看,除了多练习以外,一定也要多多吸取名家经验,多看美图。
2、找到参考是一回事,能不能用得好则是另一回事,大家在找参考的时候,一定要抓住主要特征。
六、插画的收尾——修边缘
最后细化,或者收尾,其实说白了就是边缘的修整
但是,在收尾的时候,有同学可能会注意到了:
为什么大画师们一个小时的速途草稿,都比我扣了大半天细节的画面要精细?
这里也给大家一个技巧:
宜近不宜远
意思就是说,多注意近处(尤其是视觉中心位置)的细节,可以少花费心思在远处的细节上。
比如上面那张画面中,我们就从视觉中心的位置附近,开始逐渐理清边缘——
而远处位置的景物,就不用画得太仔细了,那样只会吃力不讨好的——
最后的话,如果你想加一些特效,比如雨点之类的,也可以——
好啦,这就是最终的效果图啦!
小贴士:
不论是插画还是游戏立绘,最后的收尾一定要仔细一点。
你的画面边缘如果收得不干净,这张画就很难看。
最后总结
1、对于小白来说,插画一定要在草图阶段就要做好空间规划。
这样在后续步骤中会省下很多麻烦事。
2、在开始绘画之前,针对自己的风格方向,一定要找足参考。
3、画插画时,当大家在不知道该画什么的情况下,请优先选择自己最熟悉的东西。
当你们熟悉的东西画得不能再顺手的时候,请一定不要在再画你们熟悉的东西。
4、还是那句话,不要迷恋笔刷。
笔刷是建立在你有很好的绘画基础之上的。
所以,还是请多多练习打形和素描哦!
5、画画一定要做到善始善终,不要仅仅一眼看过去觉得好就完事了,细节位置一定要清理干净。
边学边练
好久都没给大家带来这个环节了!
虽然上面给大家讲的这一套插画的流程,对于很多初学小白来说还是有些太难了。
不过本次,大家可以尝试一下最基础的草稿——线稿阶段的练习
具体的对象呢,毕竟大家都好久没出去了,比如画画自己的卧室看看?
不用太复杂,只要画出线稿即可!
注意近处和远处,外部和内部的线条粗细浓淡噢!