3DMAX动画设计复习题.docx
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3DMAX动画设计复习题
2014级3DMAX期末复习题
一、选择题
1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。
A.B.C.D.
2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__o
A.B.C.D.
3、在菜单栏中,__B__菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。
A.组B.工具C.修改器D.动画
4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C」具。
A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列
5、在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。
A.间隔复制B.镜像复制C.阵列复制D.快照复制
6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的_D__o
A.圆环B.异面体C.环形结D.环形波
7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
A.晶格B.优化C.噪波D.扭曲
8在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框
效果。
A.渲染B.创建方法C.插值D.参数
9、高脚杯适合用下面的__C』改器制作。
A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面
10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分
挖去。
A.减运算B.父运算C.切割运算D.并运算
11、_A_可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。
A.离散建模B.布尔建模C.放样建模D.变形建模
12、_D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。
此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。
A.封盖曲面B.车削曲面C.单轨扫描曲面D.U放样曲面
13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为_A_时,混合材
质相当于第一种材质。
A.0B.30C.50D.100
14、要制作透明材质,最重要的参数是_C—
A.环境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射
15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是_A_。
A.B.C.D.
16、最常用的贴图通道是_A_,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。
A.漫反射通道B.自发光通道C.透明通道D.过滤色通道
17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是_A__
A.反射B.过滤色通道C.透明通道D.凹凸
18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__
A.泛光灯B.聚光灯C.平行光灯D.环境灯
19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。
A.聚光灯B.强度/颜色/衰减C.常规D.高级效果
20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。
A.常规B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果
21、下列效果中,需要拾取灯光的是__D—
A.体积雾B.火焰C.雾D.镜头效果
22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装
置】选项,可以进入辅助物体创建面板。
A.几何体B.图形C.辅助对象D.系统
23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_A.轨迹视窗动画B.路径动画C.空间变换动画D.向动画
24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是
__D—A.路径约束控制器B.噪波位置控制器
C.欧拉控制器D.注视约束控制器
25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_
A.镜头高光B.镜头光斑C.镜头光D.镜头焦点
26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。
A.镜头光斑B.镜头焦点C.镜头光晕D.镜头高光
27、在菜单栏中,_C一菜单可以自定义改变用户界面。
A.视图B.MAXScriptC.自定义D.渲染
28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__O
A.B.C.D.
29、安装3dsmax7所要求的最低交换文件大小是_B_。
30、在对齐工具中,_A_可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。
A.对齐B.法线对齐C.摄像机对齐D.放置高光
31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__o
A.圆角B.圆角分段C.边数D.端面分段
32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到_A_修改器,利用
该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
A.编辑样条曲线B.车削C.挤出D.倒角剖面
33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。
A.放样B.布尔C.离散D.连接
34、__C_合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。
A.布尔B.放样C.连接D.离散
35、_B_J将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。
A.偏移曲面B.混合曲面C.变换曲面D.镜像曲面
36、_C」质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
A.双面B.顶/底C.多维/子对象D.无光/投影
37、利用_B」道可以用来模拟类似浮雕的效果。
A.漫反射B.凹凸C.自发光D.反射
38、_C__通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。
A.凹凸B.漫反射C.透明D.反射
39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数
是_A_oA.视野B.正交投影C.近距剪切D.远距剪切40、要改变灯光的颜色,应在__B__卷展栏中进行操作。
A.常规B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果
41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__
帧。
A.24B.25C.30D.20
42、适合制作风扇旋转的控制器是__C—
A.路径约束控制器B.注视约束控制器
C.欧拉控制器D.噪波位置控制器
43、运行当前序列的按钮是__C—A.B.C.D.
44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是__D—A.底片B.镜头光晕C.镜头焦点D.星空
二、填空题
1.3dsmax7的命令面板包括__创建面板__、修改面板、运动面板、层次面板、显示面板以及工具面板。
2.按钮的功能是:
―快速渲染—。
3.在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体
有—长方体—和平面。
4.将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作—修改器实例化__。
5.样条曲线的编辑层次分为:
_顶点层次__、线段层次、样条线层次三方面。
6.放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合
并建模等都属于__复合建模__。
7.材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包
含物体的颜色、—高光__、—透明度—和图案等特性。
8.3dsmax7材质编辑器默认的材质类型是—标准材质__。
9.如果要为一个箱子每个侧面投影为一个平面贴图,应选择_
长方体__贴图方式。
10._平铺_贴图类型提供了很多建筑砖块图案,也可以自行设计一些图案。
11.目标摄像机由—起始点—和__目标点—两个部分组成。
12.创建火焰时,需创建—大气装置—以限制火焰的范围。
13.自动关键点按钮处于按下状态时,将以—红—色显示。
14.单击—时间配置—按钮,可以设置动画的时间长短。
15.PAL是欧洲视频标准,每秒__25_帧。
16.后期合成是在__Videopost__对话框中完成的。
17样条曲线上的点有4种类型,分别为—平滑、角点、_Bezie_以及Bezier角点。
18在变截面放样操作中,路径上的__色x—符号,代表截面的放置位置。
19火焰类型分为__火舌—和—火球—两种
20创建NURBSF对象时,最常用到的工具是_NURBS工具箱。
21.3dsmax7的主界面包括顶视图、前视图_、左视
图以及透视图。
22.沿固定坐标轴移动对象时,要用到—轴约束—工具。
23._修改器堆栈_可以把每一步的操作记录保存起来,应用于选定对象的修改器都按照先进后出的顺序排列在其中。
24._锥化修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮
廓,一端放大而另一端缩小。
25.在只需要为对象的一侧贴图时使用平面—贴图方式。
26.聚光灯分为目标_和_自由两种。
27.单击自动关键点_按钮,对所选对象所作的一切
变换都将自动记录成关键帧并形成动画。
28.使对象一直面向目
标物体的控制器是—注视约束_。
29.在粒子系统中,_喷射_常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。
30.使用—渲染类型_列表可以指定将要渲染的场景的一部分。
三、简答题
1、简单叙述运用灯光的原则。
1)灯光宜精不宜多;2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理;3)要知道Max中的灯光
是可以超现实的;4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。
2、参加布尔运算的物体应满足什么条件?
答:
要进行布尔运算,必须先创建用于布尔运算的物体;参
加布尔运算的物体应具有一定的条件:
首先参加运算的两个物体应该充分相交;另外物体段数应该设得足够大。
3,常见的粒子系统有哪些?
答:
事件驱动粒子系统;喷射;雪;超级喷射;粒子云;粒子阵列。
4,在球体的参数中,【切除】和【挤压】命令有何区别?
答:
两者都是创建球体下的参数。
[切除]一般情况下属于选中状态,当设置[半球]参数后,被切除部分的片段数也被切除,球体的片段数减少。
[挤压]被选中后,被切除部分的片段数挤入到残缺的球体中,总片段数保持不变。
5,样条曲线的编辑分哪几个层次?
答:
样条曲线的编辑分为:
点层次、线段层次、样条线层次三方面。
6,放样建模的一般步骤是什么?
答:
1)建立放样的截面;2)建立放样的路径;3)按路径或者按截面进行放样,获得三维放样体;4)对放样体进行变形
修改。
7、简单叙述如何使用背景贴图。
答:
在渲染视图之前,可以对场景的环境进行设置,增强表现力。
选择主菜单上的[渲染]下的[环境]命令,打开[环境和效果]对话框,展开公用参数卷展栏,点击[使用贴图],在弹出的对话框中进行设置背景贴图。
使用背景贴图时,注意调整待渲染视图中模型与背景贴图的相关位置。
四、论述题
什么叫做复合材质,3dmax提供了哪些复合材质类型,请写出制作复合材质的步骤(任意选择其中某一类型复合材质)
答:
复合材质是将两个或多个材质组合在一起。
3dsmax
提供的复合材质有很多,比如混合材质、双面材质、顶/底材质、
多维/子对象材质等。
其具体操作如下:
打开[材质编辑器],激
活一个示例球,单击材质编辑器工具栏上的[材质类型],打开材质/贴图浏览器,选择其中任意一种复合材质(一定要指明什么复合材质);选择[丢弃旧材质]按钮,进入选择的复合材质卷展栏;下面简单叙述其制作步骤。