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3DMAX动画设计复习题

2014级3DMAX期末复习题

一、选择题

1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。

A.B.C.D.

2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__o

A.B.C.D.

3、在菜单栏中,__B__菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。

A.组B.工具C.修改器D.动画

4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C」具。

A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列

5、在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。

A.间隔复制B.镜像复制C.阵列复制D.快照复制

6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的_D__o

A.圆环B.异面体C.环形结D.环形波

7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。

A.晶格B.优化C.噪波D.扭曲

8在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框

效果。

A.渲染B.创建方法C.插值D.参数

9、高脚杯适合用下面的__C』改器制作。

A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面

10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分

挖去。

A.减运算B.父运算C.切割运算D.并运算

11、_A_可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。

A.离散建模B.布尔建模C.放样建模D.变形建模

12、_D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。

此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

A.封盖曲面B.车削曲面C.单轨扫描曲面D.U放样曲面

13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为_A_时,混合材

质相当于第一种材质。

A.0B.30C.50D.100

14、要制作透明材质,最重要的参数是_C—

A.环境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射

15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是_A_。

A.B.C.D.

16、最常用的贴图通道是_A_,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。

A.漫反射通道B.自发光通道C.透明通道D.过滤色通道

17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是_A__

A.反射B.过滤色通道C.透明通道D.凹凸

18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__

A.泛光灯B.聚光灯C.平行光灯D.环境灯

19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。

A.聚光灯B.强度/颜色/衰减C.常规D.高级效果

20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。

A.常规B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果

21、下列效果中,需要拾取灯光的是__D—

A.体积雾B.火焰C.雾D.镜头效果

22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装

置】选项,可以进入辅助物体创建面板。

A.几何体B.图形C.辅助对象D.系统

23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_A.轨迹视窗动画B.路径动画C.空间变换动画D.向动画

24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是

__D—A.路径约束控制器B.噪波位置控制器

C.欧拉控制器D.注视约束控制器

25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_

A.镜头高光B.镜头光斑C.镜头光D.镜头焦点

26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。

A.镜头光斑B.镜头焦点C.镜头光晕D.镜头高光

27、在菜单栏中,_C一菜单可以自定义改变用户界面。

A.视图B.MAXScriptC.自定义D.渲染

28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__O

A.B.C.D.

29、安装3dsmax7所要求的最低交换文件大小是_B_。

30、在对齐工具中,_A_可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。

A.对齐B.法线对齐C.摄像机对齐D.放置高光

31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__o

A.圆角B.圆角分段C.边数D.端面分段

32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到_A_修改器,利用

该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。

A.编辑样条曲线B.车削C.挤出D.倒角剖面

33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。

A.放样B.布尔C.离散D.连接

34、__C_合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。

A.布尔B.放样C.连接D.离散

35、_B_J将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。

A.偏移曲面B.混合曲面C.变换曲面D.镜像曲面

36、_C」质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。

A.双面B.顶/底C.多维/子对象D.无光/投影

37、利用_B」道可以用来模拟类似浮雕的效果。

A.漫反射B.凹凸C.自发光D.反射

38、_C__通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。

A.凹凸B.漫反射C.透明D.反射

39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数

是_A_oA.视野B.正交投影C.近距剪切D.远距剪切40、要改变灯光的颜色,应在__B__卷展栏中进行操作。

A.常规B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果

41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__

帧。

A.24B.25C.30D.20

42、适合制作风扇旋转的控制器是__C—

A.路径约束控制器B.注视约束控制器

C.欧拉控制器D.噪波位置控制器

43、运行当前序列的按钮是__C—A.B.C.D.

44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是__D—A.底片B.镜头光晕C.镜头焦点D.星空

二、填空题

1.3dsmax7的命令面板包括__创建面板__、修改面板、运动面板、层次面板、显示面板以及工具面板。

2.按钮的功能是:

―快速渲染—。

3.在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体

有—长方体—和平面。

4.将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作—修改器实例化__。

5.样条曲线的编辑层次分为:

_顶点层次__、线段层次、样条线层次三方面。

6.放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合

并建模等都属于__复合建模__。

7.材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包

含物体的颜色、—高光__、—透明度—和图案等特性。

8.3dsmax7材质编辑器默认的材质类型是—标准材质__。

9.如果要为一个箱子每个侧面投影为一个平面贴图,应选择_

长方体__贴图方式。

10._平铺_贴图类型提供了很多建筑砖块图案,也可以自行设计一些图案。

11.目标摄像机由—起始点—和__目标点—两个部分组成。

12.创建火焰时,需创建—大气装置—以限制火焰的范围。

13.自动关键点按钮处于按下状态时,将以—红—色显示。

14.单击—时间配置—按钮,可以设置动画的时间长短。

15.PAL是欧洲视频标准,每秒__25_帧。

16.后期合成是在__Videopost__对话框中完成的。

17样条曲线上的点有4种类型,分别为—平滑、角点、_Bezie_以及Bezier角点。

18在变截面放样操作中,路径上的__色x—符号,代表截面的放置位置。

19火焰类型分为__火舌—和—火球—两种

20创建NURBSF对象时,最常用到的工具是_NURBS工具箱。

21.3dsmax7的主界面包括顶视图、前视图_、左视

图以及透视图。

22.沿固定坐标轴移动对象时,要用到—轴约束—工具。

23._修改器堆栈_可以把每一步的操作记录保存起来,应用于选定对象的修改器都按照先进后出的顺序排列在其中。

24._锥化修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮

廓,一端放大而另一端缩小。

25.在只需要为对象的一侧贴图时使用平面—贴图方式。

26.聚光灯分为目标_和_自由两种。

27.单击自动关键点_按钮,对所选对象所作的一切

变换都将自动记录成关键帧并形成动画。

28.使对象一直面向目

标物体的控制器是—注视约束_。

29.在粒子系统中,_喷射_常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。

30.使用—渲染类型_列表可以指定将要渲染的场景的一部分。

三、简答题

1、简单叙述运用灯光的原则。

1)灯光宜精不宜多;2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理;3)要知道Max中的灯光

是可以超现实的;4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。

2、参加布尔运算的物体应满足什么条件?

答:

要进行布尔运算,必须先创建用于布尔运算的物体;参

加布尔运算的物体应具有一定的条件:

首先参加运算的两个物体应该充分相交;另外物体段数应该设得足够大。

3,常见的粒子系统有哪些?

答:

事件驱动粒子系统;喷射;雪;超级喷射;粒子云;粒子阵列。

4,在球体的参数中,【切除】和【挤压】命令有何区别?

答:

两者都是创建球体下的参数。

[切除]一般情况下属于选中状态,当设置[半球]参数后,被切除部分的片段数也被切除,球体的片段数减少。

[挤压]被选中后,被切除部分的片段数挤入到残缺的球体中,总片段数保持不变。

5,样条曲线的编辑分哪几个层次?

答:

样条曲线的编辑分为:

点层次、线段层次、样条线层次三方面。

6,放样建模的一般步骤是什么?

答:

1)建立放样的截面;2)建立放样的路径;3)按路径或者按截面进行放样,获得三维放样体;4)对放样体进行变形

修改。

7、简单叙述如何使用背景贴图。

答:

在渲染视图之前,可以对场景的环境进行设置,增强表现力。

选择主菜单上的[渲染]下的[环境]命令,打开[环境和效果]对话框,展开公用参数卷展栏,点击[使用贴图],在弹出的对话框中进行设置背景贴图。

使用背景贴图时,注意调整待渲染视图中模型与背景贴图的相关位置。

四、论述题

什么叫做复合材质,3dmax提供了哪些复合材质类型,请写出制作复合材质的步骤(任意选择其中某一类型复合材质)

答:

复合材质是将两个或多个材质组合在一起。

3dsmax

提供的复合材质有很多,比如混合材质、双面材质、顶/底材质、

多维/子对象材质等。

其具体操作如下:

打开[材质编辑器],激

活一个示例球,单击材质编辑器工具栏上的[材质类型],打开材质/贴图浏览器,选择其中任意一种复合材质(一定要指明什么复合材质);选择[丢弃旧材质]按钮,进入选择的复合材质卷展栏;下面简单叙述其制作步骤。

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