浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx

上传人:b****9 文档编号:25233770 上传时间:2023-06-06 格式:DOCX 页数:22 大小:2.36MB
下载 相关 举报
浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx_第1页
第1页 / 共22页
浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx_第2页
第2页 / 共22页
浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx_第3页
第3页 / 共22页
浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx_第4页
第4页 / 共22页
浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx_第5页
第5页 / 共22页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx

《浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx(22页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash.docx

浙江高考信息技术学科历年选考真题动画处理flash

动画处理FLASH历年选考真题

班级姓名

1.【2015.10】某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示。

下列描述与图中信息不相符的是()

A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧

B.当前播放头位于第30帧

C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放

D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同

2.【2015.10】小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。

她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。

请回答下列问题:

 

(1)如第15题-1图所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:

(多选,填字母:

A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。

(注:

选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。

(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字(选填:

有/没有)投影效果。

(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。

(4)如第15题-2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是。

(5)如第15题-2图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。

改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度(选填:

会/不会)作相应改变。

(2)6如第15题-2图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。

则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是。

 

3.【2016.4】在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。

播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是()

A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,在由小变大

C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度

4.【2016.4】小杨使用Flash软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。

请回答下列问题:

 

(1)作品的部分系统结构流程图如图a所示,将相马经、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之间通过按钮实现跳转。

则“主交互界面”场景至少需要个按钮。

(2)制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是。

(单选,填字母:

A.位图/B.影片剪辑/C.形状)

(3)小杨制作了45帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图b所示。

在“按钮”图层的第1帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是。

图b

(4)要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放。

则在该按钮上添加的动作脚本是。

(5)如图b所示,“声音”图层第16帧的声音来自文件“sound.wav”,其相关信息为“WavePCMsigned16bit,44100HZ,单声”。

该场景动画播放到第45帧结束时,声音刚好完整播放一遍。

由此可知该声音文件的大小约为KB(保留整数位)。

5.【2016.10】使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。

 

将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是()

A.舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变

B.测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,指针形状不会变成手形

C.测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play”

D.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同

6.【2016.10】小李创作题为“闻鸡起舞”的多媒体作品。

他首先使用Photoshop软件制作张图片,然后使用Flash软件制作动画。

请回答下列问题:

 

(1)如图a所示,“背景”图层图像颜色为白色,“篱笆”图层的图像背景也为白色。

若只使“篱笆”图层中的“闻鸡起舞”消失,下列操作方法中正确的有(多选,填字母:

A.用“橡皮擦”擦除“闻鸡起舞”/B.用“魔棒”选择白色区域,反选后删除/C.用矩形选框”选中“闻鸡起舞”区域后删除/D.设置“拾色器”的前景色为白色,用“画笔”对“闻鸣起舞”进行涂画)。

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)

图b

(2)如图b所示,为了使“文字”图层中的文字“闻鸡起舞”推迟1秒钟在舞台中出现,并持续到第45帧,正确的操作是。

(3)库中的音频素材时长为2秒,应用于“打鸣”图层中,如图b所示,要使“舞剑”图层中实例出现的同时“打鸣”图层中的声音停止,可将“打鸣”图层中的声音“同步”属性设置为(选填:

事件/数据流)。

(4)如图b所示“太阳”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“太阳”元件生成的实例,则该动画的类型是(单选,填字母:

A.动画补间动画/B.形状补间动画/C.逐帧动画)。

(5)如图b所示,测试影片时,单击“重播”按钮,影片跳转到当前场景的第1帧并继续播放,则“重播”按钮的动作脚本为.

7.【2017.4】某动画“起源”场景的制作脚本如表所示。

场景:

起源

类别序号:

3

进入方式:

单击“目录”场景的“起源”按钮进入

呈现方式:

1.“太阳”从舞台右下方移到舞台中上方,再移动到舞台左下方。

2.“返回”按钮位于舞台右下角,单击该按钮,动画返回到“目录”场景。

呈现顺序说明:

1.一开始出现背景图片、背景音乐。

2.3秒后出现“太阳”动画,持续到本场景结束。

3.最后出现“返回”按钮。

下列说法正确的是()

A.编写制作脚本前,需先完成媒体元素的分解工作

B.本动画所有场景的制作脚本完成后再编写文字脚本

C.“起源”场景播放完后,将自动关闭动画放映

D.“返回”按钮在“太阳”动画结束时出现

8.【2017.11】小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品。

他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。

请回答下列问题:

(1)如第15题图a所示,当前状态下,下列操作可行的是(多选,填字母:

A.修改图中左下角的数值缩放图像/B.选中“背景”图层后,调整其不透明度/C.对“右”图层的内容进行自由变换/D.选中“中国象”图层后,对其内容进行填充)。

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)

(2)如第12题图b所示,“录”图层第25帧到第36帧实现了由象棋子“帅”变化为汉字“录”的动画效果,该动画类型为(填字:

动画补间/形状补间/逐帧动画)。

(3)要实现“象棋简介”、“象棋起源”、“行棋规则”和“主要赛事”4个补间动画依次出现的效果,应做的调整是。

(4)为实现该场景动画播放完后自动停止,小王选中“三叠子按钮”图层最后1帧添加停止动画的动作脚本,但脚本出现在该图层第1帧,其原因是。

(5)测试影片时,单击“象棋简介”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“intro.txt”文件的内容,则“象棋简介”按钮的动作脚本为。

9.【2017.4】在Flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。

 

下列说法正确的是()

A.树叶匀速飘落B.树叶是库中某个元件的实例

C.当前帧不能直接添加动作脚本D.声音“渔舟唱晚.mp3”播放时音量由大到小

10.【2018.4】小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的部分编辑界面如下图所示。

 

下列操作中,可使“进入”按钮能响应鼠标单击的是()

A.选中“边框”图层的“点击”帧执行“删除帧”操作

B.选中“形状”图层的“按下”帧执行“删除帧”操作

C.选中“颜色”图层的“弹起”帧执行“清除关键帧”操作

D.选中“文本”图层的“指针经过”帧执行“清除关键帧”操作

11.【2018.4】小王要创作一个关于“古诗欣赏”的多媒体作品。

请回答下列问题:

(1)在制作作品前,小王进行了相应的分析和规划。

下列不属于需求分析的是

(单选,填字母:

A.该作品要求使用Flash软件制作/B.该作品面向小学生演示播放/C.该作品的主题思想为“赏析经典诗词,弘扬传统文化”/D.根据主题思想和内容,制订该作品的脚本大纲)。

(2)小王使用Flash软件制作该多媒体作品,如下图所示。

(3)图中“人物”图层第1帧到第10帧的补间动画实现了“人物”实例从完全透明到完全显示的效果,第1帧中“人物”实例的Alpha值是。

(3)图中“白云”图层第15帧到第48帧的动画补间实现了由一朵云逐渐变化为两朵云的效果,该动画的补间类型是。

(4)测试场景时,“标题”图层内容在播放完第40帧后消失。

为了使该图层第40帧内容延续显示至场景动画结束,下列操作方法可行的有(多选,填字母:

A.选中“标题”图层第41帧执行“清除关键帧”操作/B.删除“标题”图层第41帧到第60帧/C.选中“标题”图层第40帧执行“复制帧”操作,在第41帧执行“粘贴帧”操作/D.选中“标题”图层第60帧执行“插入关键帧”操作)。

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)

(5)要将当前场景动画播放时长从6秒调整为5秒,则需设置Flash文档的帧频为fps。

(6)测试影片时,单击“赏析”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“赏析.txt”文件的内容,并停止当前动画的播放,则“赏析”按钮的动作脚本为on(release){}。

 

12.【2018.11】使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,界面如图所示。

下列说法正确的是()

 

A.“图层1”第10帧的云朵与第1帧的相同

B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢

C.在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同

D.由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能

13.【2018.12】使用Flash软件创作“荷塘月色”多媒体作品,如图所示。

请回答下列问题:

(1)在该作品制作过程中,要了解整个作品的组成部分、工作流程和主要界面,可查阅其(单选,填字母:

A.应用需求分析报告/B.创作需求分析报告/C.系统结构设计报告/D.媒体元素分解表)。

(2)图中“荷塘”图层第5帧到第15帧实现了“荷叶”渐变为汉字“荷塘”的动画,则第5帧中的“荷叶”为(填文字:

形状/实例)。

 

(3)图中“蜻蜓”图层创建了蜻蜓飞舞的动画,各关键帧中的“蜻蜓”影片剪辑实例均由库中“蜻蜓”元件(仅含展翅动作)创建。

从左至右,各关键帧中“蜻蜓”实例的坐标(X,Y)依次为(50,120)、(200,180)、(300,80)。

若仅对第25帧执行清除关键帧操作,则测试场景时(多选,填字母:

A.蜻蜓飞行路径变为直线/B.蜻蜓在坐标(50,120)处原地展翅/C.蜻蜓展翅频率不变/D.蜻蜓飞行时间变短)。

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)

(4)如图所示,为使“荷花”图层的动画从第5帧开始,并持续到第45帧。

正确的操作是。

(5)测试影片时,单击当前场景中的“播放”按钮,停止当前声音的播放,然后影片跳转到“荷叶田田”场景第1帧并开始播放,则“播放”按钮的动作脚本为on(release){}。

14.【2019.4】使用Flash软件制作动画,将库中“停止”按钮元件应用于“Load”场景,其中该按钮元件的部分编辑界面如第9题图所示。

下列说法正确的是()

A.“停止”按钮元件“指针经过”帧中实例的宽高比被锁定,则该实例的大小不能被修改

B.将“停止”按钮元件“文字”图层锁定后,不能对该图层“点击”帧执行“删除帧”操作

C.修改“停止”按钮元件“背景”图层“弹起”帧中的内容,“Load”场景中该按钮实例随之变化

D.测试影片,鼠标移动到“停止”按钮上时,该按钮外观会发生变化

15.【2019.4】小华使用Flash软件创作主题为“四季花香”的多媒体作品,如第15题图a所示。

请回答下列问题:

(1)根据创作方法和特点划分,Flash软件属于以_______为基础的多媒体创作工具。

(选填,填字母,A.页/B.图标和流程图/C.时间序列/D.程序语言)

(2)将动画GIF文件“蝴蝶.gif”导入库中直接得到一个影片剪辑元件,则该元件中动画的动画类型是_______。

(选填,填字母,A.逐帧动画/B.形状补间动画/C.动画补间动画)

(3)测试影片时,为了使该场景动画播放完后能自动从本场景第1帧开始播放,可在___①__图层(填图层名称)的第50帧添加动作脚本___②___。

(4)测试该场景时,“诗句”图层内容在播放完第40帧后消失,为了使该图层第40帧内容再延续1秒,下列操作可行的是______。

(多选题,填字母,

A.选中“诗句”图层第41帧执行“清除关键帧”操作

B.将“诗句”图层第50帧执行“插入关键帧”操作

C.删除“诗句”图层第41帧,在第50帧执行“插入帧”操作

D.选中“诗句”图层第40帧执行“复制帧”操作,在第41帧执行“粘贴帧”操作

E.选中“诗句”图层第50帧执行“插入帧”操作,在第41帧执行“清除关键帧”操作)

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或者有选错的得0分)

(5)“暂停”按钮实例的动作脚本为on(press){stop();},“继续”按钮实例的动作脚本为on(press){play();},测试该场景,单击“暂停”按钮时动画和声音同时停止播放,单击“继续”按钮时动画和声音同时继续播放,则“声音”图层中声音的同步属性为_________。

(6)测试影片时。

弹出。

如第15题图b所示的错误提示窗口,由图中信息可知,该动作脚本设置在______上(选填,按钮/关键帧)。

 

16.【2020.1】用Flash软件打开“君子四艺.fla”文件,编辑界面如图所示。

 

请回答下列问题:

(1)创作多媒体作品需要进行需求分析和规划设计。

下列属于需求分析的是(多选,填字

母:

A.了解用户的计算机应用水平/B.考虑作品创作及运行需要的硬件设施/C.确定获取原始素材的方式/D.设计作品的主要界面/E.确定作品的发布方式)。

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或者有选错的得0分)

(2)“人物”图层第21帧中的对象是完全透明的“人物”元件实例。

测试当前场景时,第21帧到45帧没有实现“人物”元件实例由完全透明到完全显示的渐变动画效果,要实现该效果,则在“人物”图层中应进行的操作是。

(3)测试影片时,单击当前场景中的“赛事”按钮,停止所有声音播放,同时在浏览器中显示出位

于同一目录下的“wqss.txt”文件内容,则“赛事”按钮的动作脚本为on(release){}

(4)若使该作品发布后具有交互功能,下列格式中应选择(多选,填字母:

A.gi动画

(.gif)/B.Windows放映文件(exe)/C.WindowsAVI.avi/D.Flash影片(swf)/E.JPEG序列文件(jpg))

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或者有选错的得0分)

17.【2020.7】小李使用Flash软件创作“花中君子”多媒体作品。

请回答下列问题:

(1)作品的模块设计框架图如图a所示,将各功能模块和主交互界面都设计成独立场景。

各功能模块的场景播放完成后自动停止,单击“返回”按钮,返回主交互界面。

下列说法正确的是___________(多选,填字母)。

A.主交互界面中包含5个功能模块

B.主交互界面中按钮的应用体现了多媒体技术的交互性

C.各功能模块场景的最后一帧可添加帧动作脚本stop();

D.各功能模块场景中“返回”按钮上可添加动作脚本on(release){gotoAndStop

(1);}

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有第14题图a选错的得0分)

(2)“竹之韵”场景的编辑界面如图b所示,“轻舟”图层中的小船是“舟”元件的实例。

“舟”元件是在当前场景中通过绘制船形状并转换为图形元件后生成的,“舟”元件中的船是___________(选填:

位图/矢量图)。

若调整小船实例的大小,则“舟”元件________________(选填:

会/不会)同步变化。

(3)“轻舟”图层中实现了小船从起始位置1移动到终止位置2的动画,位置1、2及其坐标(X,Y)值如图b所示。

下列关于小船动画的描述正确的是___________(多选,填字母)。

A.测试场景时,小船沿水平方向匀速移动

B.小船动画的补间类型为“动画”,移动时间约为4.5秒

C.若将小船动画的缓动值调整为100,测试场景时,小船移动总时长将增加

D.若在当前图层第15帧插入关键帧,测试场景时,小船从第1帧到第15帧没有移动

E.若将小船起始坐标改为(150,200),测试场景时,小船移动将变快

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)

(4)“文字”图层的第30帧和第36帧均为关键帧。

测试场景时,为了使“文字”图层第31帧到第35帧中的内容完全消失,其他动画效果保持不变,应进行的操作是_______________。

18.【2021.1】小明制作主题为“自然风光”的多媒体作品。

首先使用Photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。

请回答下列问题:

(1)处理图像的部分界面如第14题图a所示。

下列说法正确的有(多选,填字母)。

A.将“背景.psd”文件存储为BMP格式后,BMP文件包含“山脉副本”图层的内容

B.能将“天空”图层移动到“背景”图层的下方

C.将“白云”图层的不透明度改为40%,会影响图像的呈现效果

D.可复制“山脉”图层的图层样式并粘贴到“树林”图层

E.将“图像大小”改为550×400像素后,所有图层中内容的大小均发生变化

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)

 

(2)制作动画作品的部分界面如第14题图b所示。

在“控制”图层的第帧插入关键帧后,测试场景,该图层的声音在场景动画播放两秒后停止播放。

由此可见,“控制”图层中声音的同步属性为(选填:

事件/开始/数据流)。

(3)在“控制”图层的第60帧上添加了动作脚本“stop();”,该帧中的“海洋”按钮实例上的添加的动作脚本“on(release){gotoAndStop(”海洋”,1);play();}”。

将该按钮实例上的动作脚本替换为(多选,填字母)后,按钮实现的交互效果不变。

A.on(release){play();}

B.on(release){play(”海洋”,1);}

C.on(release){gotoAndPlay

(1);}

D.on(release){gotoAndPlay(”海洋”,1);}

(注:

全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)

(4)“蝴蝶”图层中的蝴蝶是由“蝴蝶飞舞”元件所生成的实例,该元件部分编辑界面如第14题图c所示,各关键帧中内容均为形状,实现了蝴蝶翅膀扇动一次的动画效果。

测试场景时,动画中蝴蝶的翅膀仅扇动了一次,可能的原因是。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 医药卫生 > 基础医学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1