动画设计实习总结范文3篇.docx
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动画设计实习总结范文3篇
2021年动画设计实习总结范文3篇
随着科学技术的飞速进展和人们生活程度的不断进步,当前人们渐渐对动画行业领域的进展重视起来。
本文是动画设计的实习总结范文,仅供参考。
动画设计实习总结范文一:
动漫设计与制作岗位工作实习期总结
转瞬之间,两个月的实习期即将完毕,回忆这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。
这两个月,在指导和同事们的悉心关心和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。
我将从以下几个方面总结动漫设计与制作岗位工作实习这段时间自己体会和心得:
一、努力学习,理论结合理论,不断进步自身工作力量。
在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、把握方法、进步力量、解决问题的一条重要途径和方法,实在做到用理论武装头脑、指导理论、推开工作。
思想上主动进取,主动的把自己现有的学问用于社会理论中,在理论中也才能检验学问的有用性。
在这两个月的实习工作中给我最大的感受就是:
我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会理论中,这样理论和理论就大大的脱节了,以致于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。
同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的缺乏的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在改变,人也在改变,所以你一天不学习,你就会落伍。
通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际状况,仔细学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。
通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在动漫设计与制作岗位工作中我都本着仔细负责的看法去对待每项工作。
虽然开头由于阅历缺乏和认识不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到熬炼的目的,但我快速从自身动身查找缘由,和同事沟通,认识到自己的缺乏,以致于快速的转变自己的角色和工作定位。
为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向指导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的状况有了一个比拟系统、全面的认知和理解。
依据动漫设计与制作岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动漫设计与制作岗位工作的任务。
两个月的实习工作,我常常得到了同事的好评和指导的赞许。
三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。
从大学校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位,一开头我难以适应角色的转变,不能发觉问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点绝望,开头的热情有点消退,完全找不到方向。
但我还是尽量保持当时的那份热情,想干有用的事的看法,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,渐渐的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,信任自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。
转变自己的角色,从一位同学到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的改变,更是思想观念的转变。
四、发扬团队精神,在完本钱职工作的同时协同其他同事。
在工作间能得到指导的充分信任,并在按时完成上级安排给我的各项工作的同时,还能主动主动地帮助其他同事处理一些内务工作。
个人的力量只有融入团队,才能实现最大的价值。
实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。
团队的精华是共同进步。
没有共同进步,互相合作,团队犹如一盘散沙。
互相合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。
许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区分。
优秀的工作团体与团队一样,具有可以一起共享信息、观点和创意,共同决策以关心每个成员可以更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。
但工作团体主要是把工作目的分解到个人,其本质上是注重个人目的和责任,工作团体目的只是个人目的的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。
五、存在的问题。
几个月来,我虽然努力做了一些工作,但间隔指导的要求还有不小差距,如理论程度、工作力量上还有待进一步进步,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改良和解决,使自己更好地做好本职工作。
针对实习期工作存在的缺乏和问题,在以后的工作中我准备做好以下几点
来弥补自己工作中的缺乏:
1.做好实习期工作方案,连续加强对动漫设计与制作岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深化的理解各种制度和业务。
2.以理论带学习全方位进步自己的工作力量。
在注重学习的同时狠抓理论,在理论中利用所学学问用学问指导理论全方位的进步自己的工作力量和工作程度。
3.踏实做好本职工作。
在以后的工作和学习中,我将以更加主动的工作看法更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。
在工作中任劳任怨力争"没有最好只有更好'。
4.连续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的奉献。
动画设计实习总结范文二:
即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的理解,找出自身的缺乏
。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的学问面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,理解一下动画制作的一些流程。
接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连接速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开头一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要到达这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必需要把握的。
经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,理解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的理解,分工上比拟冗杂,一部完好的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。
如今动画制作也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘根底,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。
开头用软件制作动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比方转面动作,转面是动画中常碰到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从反面转到正面等这时画起来比用传统方法更加费劲,到底用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克制了,到底学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和进步。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平常在学校从事编辑排版工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的根底更坚固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的用法)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种平面设计的理解,找出自身的缺乏。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和进步。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的教师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件仿照教程做一些简洁的图片,最终找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。
说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而如今有教师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。
假设在作图的过程中假如用法几个小技巧,的确可以到达事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单selectfeather,输入半径值,数值越大那么圆角矩形的半径越大。
在选取区中填入颜色后,取消选取范围。
选取选单imageadjustthreshold,由调整thresholdlevel来转变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。
假设要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩形式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。
2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,很多伴侣为了快速的操作,都会把图选择低解析度进展制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的缺乏,而无法处理,最终出来的效果也很差。
所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最终的大小。
3.保存选取范围大小当您在photoshop中用法imagesize或cancassize转变影像大小时,本来在影像中选取的范围也会跟着转变,假如想要保存本来的选取范围,可以先切换到快速遮罩形式下(按下键盘上的q键),然后再选择"imagesize'或"canvassize'。
用法imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;假设用法canvassize指令那么只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。
记着再将快速遮罩形式切换成标准形式。
4.快速隐藏图层假如您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?
这里有一个既快速又便利的作法:
只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其其他图层统统藏起来。
另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。
二、coreldraw小技巧
1.擦去错误线条假如您用法coreldraw中的手绘铅笔工具,不当心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立即按下shift键,然后反向擦去即可。
2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由挪动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规挪动。
假如您想将尺规放回原位,那么只要在尺规上按住shift键快速按鼠标键两下,就会马上归位。
3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必需先关闭)。
再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以"insertfromfile'插进来,选择"储存成'动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告
4.同时旋转与缩放假如您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;假设是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。
经过几天的根底训练,教师最终让我参加他们的策划,刚开头有点紧急,后来就渐渐熟识了策划和后期制作的整个过程。
渐渐地教师也把一些比拟重要的交给我处理。
这使我对这个行业认识就更加深了一步。
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。
这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上力量的进步起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。
实习单位的教师也给了我许多时机参加他们的设计是我懂得了许多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:
前期的策划和后期的制作等等。
这次实习丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好
动画设计实习总结范文三:
自2021年年9月来到北京进展为期一个月的是、实习,在前辈们的关心下,经过我不断的学习理论学问和参加社会理论,我的综合素养在很大程度上得到了提升。
我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、学问构造完善、适应力量强、具有团体协作精神的青年实习。
真正地理解电视节目的整个制作到播出的过程。
最让我难忘的是参加了大型直播《艺术人生》的现场节名目制,在这次的直播中,我深切的感受到协作、协作和团结的精神是多么的重要。
"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
'在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学学问的浅薄和在实际运用中的专业学问的匮乏,刚开头的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到特别的难受。
在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发觉自己知道的是多么少,这时才真正领悟到"学无止境'的含义。
实习也要求。
大三实习,平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的根底更坚固,技术更全。
明确将来的就业方向,有目性的的熬炼和进步自身素养。
课堂上教师传授给我们的学问,包含了动画创作中的各个步骤。
从前期创作策划,到宣扬制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了肯定的理解。
但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多那么负担过重降低效率,少那么团队浩大有损开支。
所以,明确自己的爱好爱好和自身的特长,是将来就业的一大要点。
在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去进展的目的。
实习要求
专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必需进步认识,仔细对待,详细要求是:
1.必需遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。
2.要留意平安,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时留意平安,不随便碰触别人物品,防止发生人身和设备事故。
3.实习期间,要认真仔细观看实际消费状况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完好的专业实习报告。
4.实习期间,要虚心向公司员工、学校老师及专业技术人员学习专业消费与理论学问,搞好厂校关系。
实习点一北京万豪天际文化传播有限公司。
(九月十二日)
公司简介:
北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承"为儿童制造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生'的理念,专注于少儿媒体事业的进展,如今已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供给商。
北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的进展,致力于为儿童制造一个良好的环境,让儿童有一个欢乐、主动、安康、向上的童年。
公司以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:
亚洲电视周最正确动画片奖(2021)、中国电视节目金鹰奖(2021)、中国动画成就奖最正确电视系列片奖(2021)、金鹰奖最正确造型设计、优秀短篇奖(2021)等奖项。
在公司致力于商业进展的同时还时刻关注行业进展,为中国动画事业的进展始终如一的做出着奉献。
万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家有名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培育中国动画行业高端人才。
万豪卡通是目前国内最大的,构造最齐全的一家动画制作企业,动画片年产力量可到达5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务
公司作品:
1999《恐龙学校》播出单位:
北京电视台
2000《小和尚》播出单位:
上海美影、北京电视台
2000《顽童时代》播出单位:
北京电视台
2021《小兵张嘎》播出单位:
电影频道
2021《求知妙妙龙》播出单位:
北京电视台
2021《千千问》播出单位:
中央电视台
2021《梦里人》播出单位:
中央电视台
今日是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。
这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。
公司的接待人员带着我们参观了公司的一系列作品,,在万豪公司人员的伴随下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了如今国内的动画进展方向,进展现状。
在交谈的工程中我们具体理解了动画向毕业生的聘请条件,动画现今是国内炒得特别炽热的一个行业。
国内的动画公司呈现出前所未有的富强的现状,但是真正的比拟有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。
但是如今仍旧有许多的工作岗位,如今公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且喜爱动画行业等等。
过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储藏库,公司每年动画片产量高达5000分钟。
北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。
在参观其公司的组织构造,另外理解公司的运营形式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的学问与现实看到的互相印证,在理论中检验自己所学是否可以交融起来。
在之后的一个小时中,公司的工作人员特地进展了一个
会谈,给我们解答了动画制作的一些根本问题,和动画公司对人才的要求,以及如今大同学应当如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活宏大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求
动画分镜:
动画流程:
一、策划
二、剧本
三、资料的搜集和整理
四、风格设计
五、角色造型设计
六、场景设计
七、分镜头台本
其次章动画中期制作
一、设计稿
二、背景绘制
三、原画
四、加动画
五、动作检查
第三章动画后期制作
一、扫描
二、电脑描线、上色、合成、输出
三、剪辑
四、配音
五、影片输出