11103307黄华JAVA扫雷游戏报告.docx

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11103307黄华JAVA扫雷游戏报告

 

天津科技大学

JAVA扫雷游戏课程设计报告

 

学号:

11103307

姓名:

黄华

专业:

软件工程

目录

第一章设计内容及要求1

1.1扫雷游戏的基本要求1

1.2游戏需要实现的主要功能1

第二章需求分析2

2.1扫雷游戏界面设计2

2.2雷区的设计2

第三章总体设计3

3.1总体功能图5

3.2总体流程图6

第四章主要功能设计流程7

4.1雷区设计流程图7

第五章主要功能设计流程8

5.1类之间关系图8

5.2程序运行效果图8

5.2.1游戏登录界面8

5.2.2游戏菜单界面10

5.2.3游戏运行界面10

第六章总结12

附录13

第一章设计内容及要求

1.1扫雷游戏的基本要求

当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。

在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。

成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。

针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。

WindowsXP和Windows7系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本次课程设计的主要任务是使用JAVA语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:

1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,同时扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。

2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动了计时器。

3、用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下没有雷,则显示一个数字,该数字代表此方块周围的8个方块中共有多少颗雷。

4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),窗口左上角的雷数计数器将会减少一个。

5、扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

6、用户如果遇到疑问的方块,可以勾选游戏菜单下的标记选项卡(或者用快捷键Alt+G然后点击M)即可标记该可疑方块,此时双击右键并可出现“?

”标记。

另有颜色选项,当用户选中该项时,游戏将以最低图像像素来显示。

7、如果用户需要使用提示声,可选中声音选项,此时将听到计时的咔嗒声。

当用户点中雷时,将有爆炸声产生;胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。

1.2游戏需要实现的主要功能:

1、用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;

2、具有计时功能,既显示用户完成所有扫雷任务所需要的时间;

3、自动保存扫雷英雄榜。

第二章需求分析

2.1扫雷游戏界面设计

系统的整体布局为:

CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始、选择级别、标记、扫雷英雄榜、退出等选项。

2.2雷区的设计

MineArea类是java.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:

mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。

其中MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。

图2-1MineArea类的UML图

以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。

1、成员变量

(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。

(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。

(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。

(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。

用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。

(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。

(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。

2、方法

(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。

(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。

当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(3)show()方法是一个递归方法。

actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。

(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。

(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。

所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。

第三章总体设计

3.1总体功能图

图3-1总体功能图

3.2总体流程图

图3-2总体流程图

第四章主要功能设计流程

4.1雷区设计流程图

图4-1雷区设计流程图

第五章运行结果

5.1类之间关系图

图5-1类之间关系图

5.2程序运行效果图

5.2.1游戏登录界面

图5-2初级扫雷界面图

图5-3中级扫雷界面图

图5-4高级扫雷界面图

5.2.2游戏菜单界面

图5-5游戏菜单界面

5.2.3游戏运行界面

图5-7游戏运行主界面

图5-8游戏失败界面

 

图5-9游戏胜利界面

第六章总结

此次课程设计的题目为扫雷游戏,通过课程设计,进一步巩固、加深我们所学专业课程《JAVA语言教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养我们的综合分析问题,解决问题的能力;全面考核我们所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的;利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用JAVA语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力;对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型;熟练掌握JAVA语言的GUI设计、线程技术,灵活运用各种类库,为今后从事实际工作打下坚实的基础。

通过该课程设计,全面系统的理解了JAVA语言的一般原理和基本实现方法。

把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。

把学过的JAVA的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。

我在网上查询了许多与扫雷游戏程序的相关资料,终于完成了扫雷游戏的设计。

程序基本实现了该课程设计的基本要求。

在设计的过程中了解到自己的知识还是比较有限,更肯定了自己再以后学习编程的道路上的坚定不移,同时也让我懂得组合作的重要性。

但由于只学习了一个学期的Java语言,自己水平有限,使得程序还是有些不完善的地方。

回顾起此次Java课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,从拿到题目的开始,从理论到实践,在整整两个星期的日子里,可以说是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。

通过这次课程设计使我懂得了理论与实践相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正掌握这门技术,也提高了自己的独立思考的能力。

在设计的过程遇到问题,可以说得上是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,一定把以前所学的知识重新温故。

附录

importjava.awt.BorderLayout;

importjava.awt.Container;

importjava.awt.Font;

importjava.awt.GridLayout;

importjava.awt.Insets;

importjava.awt.event.ActionEvent;

importjava.awt.event.ActionListener;

importjava.awt.event.MouseAdapter;

importjava.awt.event.MouseEvent;

importjavax.swing.JButton;

importjavax.swing.JFrame;

importjavax.swing.JLabel;

importjavax.swing.JMenu;

importjavax.swing.JMenuBar;

importjavax.swing.JMenuItem;

importjavax.swing.JPanel;

importjavax.swing.Timer;

publicclassScanLei1extendsJFrameimplementsActionListener{

privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;

privateContainercontentPane;

privateJButtonbtn;

privateJButton[]btns;

privateJLabelb1;

privateJLabelb2;

privateJLabelb3;

privateTimertimer;

privateintrow=9;

privateintcol=9;

privateintbon=10;

privateint[][]a;

privateintb;

privateint[]a1;

privateJPanelp,p1,p2,p3;

publicScanLei1(Stringtitle){

super(title);

contentPane=getContentPane();

setSize(297,377);

this.setBounds(400,100,400,500);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

timer=newTimer(1000,(ActionListener)this);

a=newint[row+2][col+2];

initGUI();

}

publicvoidinitGUI(){

p3=newJPanel();

b=bon;

JMenuBarmenuBar=newJMenuBar();

JMenumenu1=newJMenu("游戏");

JMenumenu2=newJMenu("帮助");

JMenuItemmi1=newJMenuItem("初级");

JMenuItemmi2=newJMenuItem("中级");

JMenuItemmi3=newJMenuItem("高级");

mi1.addActionListener(this);

menu1.add(mi1);

mi2.addActionListener(this);

menu1.add(mi2);

mi3.addActionListener(this);

menu1.add(mi3);

menuBar.add(menu1);

menuBar.add(menu2);

p3.add(menuBar);

b1=newJLabel(bon+"");

a1=newint[bon];

btn=newJButton("开始");

btn.addActionListener(this);

b2=newJLabel("0");

b3=newJLabel("");

btns=newJButton[row*col];

p=newJPanel();

p.setLayout(newBorderLayout());

contentPane.add(p);

p.add(p3,BorderLayout.NORTH);

//combo=newJComboBox(newObject[]{"初级","中级","高级"});

//加监听

/*combo.addItemListener(newItemListener(){

}});*/

p1=newJPanel();

//在那个位置

//((FlowLayout)p1.getLayout()).setAlignment(FlowLayout.RIGHT);

p1.add(b1);

p1.add(btn);

p1.add(b2);

p1.add(b3);

p.add(p3,BorderLayout.NORTH);

p.add(p1,BorderLayout.CENTER);

p2=newJPanel();

p2.setLayout(newGridLayout(row,col,0,0));

for(inti=0;i

btns[i]=newJButton("");

btns[i].setMargin(newInsets(0,0,0,0));

btns[i].setFont(newFont(null,Font.BOLD,25));

btns[i].addActionListener(this);

btns[i].addMouseListener(newNormoreMouseEvent());

p2.add(btns[i]);

}

contentPane.add(p,BorderLayout.NORTH);

contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);

}

publicvoidgo(){

setVisible(true);

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

newScanLei1("扫雷").go();

}

publicvoidout(int[][]a,JButton[]btns,ActionEvente,inti,intx,inty){

intp=1;

if(a[x][y]==0){

a[x][y]=10;

btns[i].setEnabled(false);//33

for(intl=y-1;l<=y+1;l++){

intm=x-1-1;

intn=l-1;

p=1;

System.out.println(a[1][2]);

if(n>-1&&n-1&&m

{

for(intq=0;qrow;

if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){

if(a[x-1][l]!

=0&&a[x-1][l]!

=10){

btns[n+col*q].setText(a[x-1][l]+"");

a[x-1][l]=10;

btns[n+col*q].setEnabled(false);

}

elseif(a[x-1][l]==0){

//a[x-1][l]=10;

btns[n+col*q].setEnabled(false);

out(a,btns,e,n+col*q,x-1,l);////55////

a[x-1][l]=10;

btns[n+col*q].setEnabled(false);

}

p=0;

}

}

}

p=1;

m=x;

if(n>-1&&n-1&&m

{

for(intq=0;q

if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){

if(a[x+1][l]!

=0&&a[x+1][l]!

=10){

btns[n+col*q].setText(a[x+1][l]+"");

a[x+1][l]=10;

btns[n+col*q].setEnabled(false);

}

elseif(a[x+1][l]==0){

out(a,btns,e,n+col*q,x+1,l);///55////

a[x+1][l]=10;

btns[n+col*q].setEnabled(false);

}

p=0;

}

}

}

}

intm=x-1;

intn=y-1-1;

p=1;

if(n>-1&&n-1&&m

{

for(intq=0;q

if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){

if(a[x][y-1]!

=0&&a[x][y-1]!

=10){

btns[n+col*q].setText(a[x][y-1]+"");

a[x][y-1]=10;

btns[n+col*q].setEnabled(false);

}

elseif(a[x][y-1]==0){

out(a,btns,e,n+col*q,x,y-1);

a[x][y-1]=10;

btns[n+col*q].setEnabled(false);

}

p=0;

}

}

}

p=1;

m=x-1;

n=y+1-1;

if(n>-1&&n-1&&m

{

for(intq=0;q

if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){

if(a[x][y+1]!

=0&&a[x][y+1]!

=10){

btns[n+col*q].setText(a[x][y+1]+"");

a[x][y+1]=10;

btns[n+col*q].setEnabled(false);

}

elseif(a[x][y+1]==0){

out(a,btns,e,n+col*q,x,y+1);

a[x][y+1]=10;

btns[n+col*q].setEnabled(false);

}

p=0;

}

}

}

}

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

if(e.getActionCommand()=="初级"){

row=9;

col=9;

bon=10;

a1=newint[bon];

b=bon;

//setSize(297,377);

a=newint[row+2][col+2];

this.remove(p2);

timer.stop();

b1.setText("10");

b2.setText("0");

b3.setText("");

btns=newJButton[row*col];

p2=newJPanel();

p2.setLayout(newGridLayout(row,col,0,0));

for(inti=0;i

btns[i]=newJButton("");

btns[i].setMargin(newInsets(0,0,0,0));

btns[i].setFont(newFont(null,Font.BOLD,25));

btns[i].addActionListener(this);

btns[i].addMouseListener(newNormoreMouseEvent());

p2.add(btns[i]);

}

contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);

//setSize(297,377);

this.pack();

for(inti=0;i

btns[i].setText("");

btns[i].setEnabled(true);

}

for(inti=0;i

for(intj=0;j

a[i][j]=0;

}

}

}elseif(e.getActionCommand()=="中级"){

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