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11103307黄华JAVA扫雷游戏报告.docx

1、11103307 黄华JAVA扫雷游戏报告天津科技大学JAVA扫雷游戏课程设计报告学 号:11103307姓 名: 黄 华 专 业:软件工程目 录第一章 设计内容及要求 11.1 扫雷游戏的基本要求 11.2 游戏需要实现的主要功能 1第二章 需求分析 22.1扫雷游戏界面设计 22.2 雷区的设计 2第三章 总体设计 33.1 总体功能图 53.2 总体流程图 6第四章 主要功能设计流程 74.1 雷区设计流程图 7第五章 主要功能设计流程 85.1 类之间关系图 85.2 程序运行效果图 85.2.1 游戏登录界面 85.2.2 游戏菜单界面 105.2.3 游戏运行界面 10第六章 总结

2、 12附录 13第一章 设计内容及要求1.1扫雷游戏的基本要求当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。Windows XP和Windows 7系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本次课程设计的主要任务是使用JAVA语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级

3、别,同时扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动了计时器。3、用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下没有雷,则显示一个数字,该数字代表此方块周围的8个方块中共有多少颗雷。4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),窗口左上角的雷数计数器将会减少一个。5、扫雷胜利后(用时最

4、少者),程序弹出保存成绩的对话框。6、用户如果遇到疑问的方块,可以勾选游戏菜单下的标记选项卡(或者用快捷键Alt+G然后点击M)即可标记该可疑方块,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户选中该项时,游戏将以最低图像像素来显示。7、如果用户需要使用提示声,可选中声音选项,此时将听到计时的咔嗒声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生;胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。1.2 游戏需要实现的主要功能:1、用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;2、具有计时功能,既显示用户完成所有扫雷任务所需要的时间;3、自动保存扫雷英雄榜。第二章 需求分析2.1 扫雷游戏界面设计系统的整体布

5、局为:CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始、选择级别、标记、扫雷英雄榜、退出等选项。2.2 雷区的设计MineArea类是java.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。其中MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。图2-1 MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(1)bloc

6、k是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、

7、雷的数目以及雷区的级别。(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)s

8、how()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。第三章 总体设计3.1 总体功能图图3-1 总体功能图3.2 总体流程图图3-2 总体流程图第四章

9、 主要功能设计流程4.1 雷区设计流程图图4-1 雷区设计流程图第五章 运行结果5.1 类之间关系图图5-1 类之间关系图5.2 程序运行效果图5.2.1游戏登录界面图5-2 初级扫雷界面图图5-3 中级扫雷界面图图5-4 高级扫雷界面图5.2.2游戏菜单界面图5-5 游戏菜单界面5.2.3游戏运行界面图5-7 游戏运行主界面图5-8 游戏失败界面图5-9 游戏胜利界面第六章 总结此次课程设计的题目为扫雷游戏,通过课程设计,进一步巩固、加深我们所学专业课程JAVA语言教程的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养我们的综合分析问题,解决问题的能力;全面考核我们所掌握的基本理论知识及其实际业务能力

10、,从而达到提高学生素质的最终目的;利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用JAVA语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力;对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型;熟练掌握JAVA语言的GUI设计、线程技术,灵活运用各种类库,为今后从事实际工作打下坚实的基础。通过该课程设计,全面系统的理解了JAVA语言的一般原理和基本实现方法。把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。把学过的JAVA的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。 我在网上查询了许多与扫雷游戏程序的相关资料,终于完成了扫雷游戏

11、的设计。程序基本实现了该课程设计的基本要求。在设计的过程中了解到自己的知识还是比较有限,更肯定了自己再以后学习编程的道路上的坚定不移,同时也让我懂得组合作的重要性。但由于只学习了一个学期的Java语言,自己水平有限,使得程序还是有些不完善的地方。回顾起此次Java课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,从拿到题目的开始,从理论到实践,在整整两个星期的日子里,可以说是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实践相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论

12、中得出结论,才能真正掌握这门技术,也提高了自己的独立思考的能力。在设计的过程遇到问题,可以说得上是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,一定把以前所学的知识重新温故。附 录import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Insets;import java.awt.event.Ac

13、tionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JPane

14、l;import javax.swing.Timer;public class ScanLei1 extends JFrame implements ActionListener private static final long serialVersionUID = 1L; private Container contentPane; private JButton btn; private JButton btns; private JLabel b1; private JLabel b2; private JLabel b3; private Timer timer; private i

15、nt row=9; private int col=9; private int bon=10; private int a; private int b; private int a1; private JPanel p,p1,p2,p3; public ScanLei1(String title) super(title); contentPane=getContentPane(); setSize(297,377); this.setBounds(400, 100, 400, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ti

16、mer =new Timer(1000,(ActionListener) this); a = new introw+2col+2; initGUI(); public void initGUI() p3=new JPanel(); b=bon; JMenuBar menuBar=new JMenuBar(); JMenu menu1=new JMenu(游戏); JMenu menu2=new JMenu(帮助); JMenuItem mi1=new JMenuItem(初级); JMenuItem mi2 = new JMenuItem(中级); JMenuItem mi3 =new JM

17、enuItem(高级); mi1.addActionListener(this); menu1.add(mi1); mi2.addActionListener(this); menu1.add(mi2); mi3.addActionListener(this); menu1.add(mi3); menuBar.add(menu1); menuBar.add(menu2); p3.add(menuBar); b1=new JLabel(bon+); a1=new intbon; btn =new JButton(开始); btn.addActionListener(this); b2=new J

18、Label(0); b3=new JLabel(); btns=new JButtonrow*col; p=new JPanel(); p.setLayout(new BorderLayout(); contentPane.add(p); p.add(p3,BorderLayout.NORTH); /combo=new JComboBox(new Object初级,中级,高级 ); /加监听 /*combo.addItemListener(new ItemListener() );*/ p1=new JPanel(); /在那个位置 /( FlowLayout)p1.getLayout().s

19、etAlignment( FlowLayout.RIGHT); p1.add(b1); p1.add(btn); p1.add(b2); p1.add(b3); p.add(p3,BorderLayout.NORTH); p.add(p1,BorderLayout.CENTER); p2=new JPanel(); p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0); for(int i=0;irow*col;i+) btnsi=new JButton(); btnsi.setMargin(new Insets(0,0,0,0); btnsi.setFont(ne

20、w Font(null,Font.BOLD,25); btnsi.addActionListener(this); btnsi.addMouseListener(new NormoreMouseEvent(); p2.add(btnsi); contentPane.add(p,BorderLayout.NORTH); contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER); public void go() setVisible(true); public static void main(String args) new ScanLei1(扫雷).go(); publ

21、ic void out(int a,JButton btns,ActionEvent e,int i,int x,int y) int p=1; if(axy=0) axy=10; btnsi.setEnabled(false); /33 for(int l=y-1;l-1&n-1&mrow) for(int q=0;qrow; if(n+col*q)=(m*col)&(n+col*q)-1&n-1&mcol) for(int q=0;q=(m*col)&(n+col*q)-1&n-1&mcol) for(int q=0;q=(m*col)&(n+col*q)-1&n-1&mcol) for(

22、int q=0;q=(m*col)&(n+col*q)(m+1)*col) if(axy+1!=0&axy+1!=10) btnsn+col*q.setText(axy+1+); axy+1=10; btnsn+col*q.setEnabled(false); else if(axy+1=0) out(a,btns,e,n+col*q,x,y+1); axy+1=10; btnsn+col*q.setEnabled(false); p=0; public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getActionCommand()=初级) row=9;

23、 col=9; bon=10; a1=new intbon; b=bon; /setSize(297,377); a = new introw+2col+2; this.remove(p2); timer.stop(); b1.setText(10); b2.setText(0); b3.setText(); btns=new JButtonrow*col; p2=new JPanel(); p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0); for(int i=0;irow*col;i+) btnsi=new JButton( ); btnsi.setMarg

24、in(new Insets(0,0,0,0); btnsi.setFont(new Font(null,Font.BOLD,25); btnsi.addActionListener(this); btnsi.addMouseListener(new NormoreMouseEvent(); p2.add(btnsi); contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER); /setSize(297,377); this.pack(); for(int i=0;irow*col;i+) btnsi.setText( ); btnsi.setEnabled(true); for(int i=0;irow+2;i+) for(int j=0;jcol+2;j+) aij=0; else if(e.getActionCommand()=中级)

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