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1、简要回答编写基于TCP的服务器端和客户端程序的一般

步骤。

服务器端:

(1)创建一个TcpListener对象,然后调用该对象的Start方法在指定的端口进行监听。

(2)在单独的线程中,循环调用AcceptTcpClient方法接受客户端的连接请求,从该方法的返回结果中得到与该客户端对应的TcpClient对象,并利用该对象的GetStream方法得到NetworkStream对象。

(3)每得到一个新的TcpClient对象,就创建一个与该客户对应的线程,在线程中与对应的客户进行通信。

(4)根据传送信息的情况确定是否关闭与客户的连

1、什么是广播、组播?

两者有什么区别?

所谓广播,就是指同时向子网中的多台计算机发送消息,并且所有子网中的计算机都可以接收到发送方发来的消息。

每个广播消息包含一个特殊的IP地址,这个特殊地址的特点是:

子网内主机标识部分的二进制表示均为1。

广播消息地址分为两种类型:

本地广播和全球广播。

当接收者分布于多个不同的子网内时,广播将不再适用。

此时可以用组播来实现。

组播也叫多路广播。

所谓组播是将消

息从一台计算机发送到本网或全网内选择的计算机子集上,即发送到那些加入指定组播组的计算机上。

1、简述POP3工作原理。

授权状态:

将客户的用户名发送到服务器,服务器验证正确性。

将客户端输入的密码发送给服务器,服务器验证正确性。

操作状态:

从服务器中获取邮政总数和字节总数,服务器响应命令返回邮件总数和字节总数。

从服务器中获取邮件列表和大小,服务器响应返回列出邮件列表和大小。

从服务器中获取一个邮件,告诉服务器该邮件标记为删除。

更新状态:

关闭与服务器的连接。

1、简述被动模式下FTP客户端和FTP服务器的工作流程。

被动模式表示服务器被动接受客户端连接请求,即控制连

接请求和数据连接请求都由客户端发起。

在此模式下,FTP客户端先随机开启一个端口N向服务器的21号端口发起控制连接,然后向服务器发送PASV命令,服务器收到此命令后,会用一个新的端口P(P〉1024)进行监听,同时将该端口号告诉客户端,客户端收到响应命令后,再通过新的端口N+1连接服务器的端口P,建立数据连接。

用户通过客户机

进程向服务器进程发送命令,服务器分析并执行命令,然后将执行结果通过数据连接返回到客户端。

选择题

1.下列关于解决方案的叙述中,不正确的是()

A、一个解决方案可以包含多个项目

B、一个解决方案只能包含一个项目

C、新建项目时,会默认生成一个解决方案

D、解决方案文件的扩展名为“.sin”

2.在C#中,使用哪个类表示网络通信时使用的端点()

A、IPAddress

B、IPEndPoint

C、IPHostEntry

D、Dns

3.下面对于端口号说法不正确的是()

A、在网络通信中,定义逻辑意义的端口是为了解决与多个应用程序进行通信的问题

B、逻辑端口地址的范围是十进制的0—65535

C、默认情况下一个端口号可以同时被多个进程使用

D、HTTP协议使用80做为默认端口

4、分析下列语句:

namespaceTestCS{publicdelegatevoidHello(stringtarget);}该语句的作用是()

A.在TestCS命名空间中定义了一个名为Hello的全局方法

B.在TestCS命名空间中声明了函数Hello的原型

C.在TestCS命名空间中定义了一个名为Hello的函数指针

D.在TestCS命名空间中定义了一个名为Hello的委托类型

5、关于线程和进程,下列说法正确的是()

A、进程等同于程序

B、进程是操作系统分配处理器时间的基本单位

C、一个线程可以属于多个进程

D、一个进程可以有多个线程

6、声明一个委托publicdelegateintmyCallBack(intx);

则用该委托产生的回调的原型应该是()

A、voidmyCallBack(intx)

B、intreceive(intnum)

C、stringreceive(intx)

D、不确定

7、TCP/IP的层次结构由上到下依次是()

A、应用层、网际层、传输层、网络接口层

B、网际层、应用层、传输层、网络接口层

C、应用层、传输层、网际层、网络接口层

D、传输层、网际层、应用层、网络接口层

8、TCP/IP是一个协议组,其中不包括以下哪个协议()

A、OSI

B、TCP

C、UDP

D、IP

9、TCP建立连接的过程称为()

A、确认

B、三次握手

C、四次握手

D>Establish

10、下列描述中哪个不是UDP的特点()

A、传输消息无消息边界

B、可以以广播或组播的方式发送数据

C、一种无连接的协议

D、不保证数据到达的顺序与数据发出的顺序相同

11、下列关于UDP和TCP的叙述中不正确的是()

A、UDP比TCP的协议简单,数据传输效率也高

B、UDP和TCP均是传输层中的协议

C、UDP是面向连接的服务,而TCP是面向无连接的服务

D、UDP—般适用于成批传送大量数据的场合

12、下列说法不正确的是()

A、组播组是开放的,可以随时加入到组播组中,也可以随时离开

B、组播消息不能穿越子网

C、组播通信时不需要向组播组发起连接请求

D、组播地址范围在224.0.0.0-239.255.255.255

13、某公司申请到一个C类IP地址,但要连接6个子公司,最大的一个子公司有26台计算机,每个子公司在一个网段中,则子网掩码应设为()

A、255.255.255.0

B、255.255.255.128

C、255.255.255.129

D、255.255.255.224

14、•NetFramework中UdpClient类提供的加入组播组的方

法为()

A、JoinMuticastGroup

B、DropMuticastGroup

C、InvokeRequired

D、Connect

15、下列描述不正确的是()

A、PNRP是目前唯一一种可以完成对等点发现的协议

B、P2P的设计模式可以分为两大类:

一种是单纯型P2P架构,没有专用的服务器,另一种是混合型P2P架构,即单纯型和专用服务器相结合的架构

C、PNRP可完成对等名称的注册和解析

D、不同对等方的对等名称可以相同

16、下面关于PNRP协议错误的是()

A、对等点名称由Authority节和Classifier节两部分构成

B、安全型的对等点Authority节的值为0

C、群是指一组可以通过网络相互通信的节点

D、整个IPv6因特网仅有一个全局群,代表IPv6因特网上的所有对等节点

17、下列描述不正确的是()

A.P2P是一种新的网络传输协议

B.P2P架构中若存在中央服务器,则该服务器起到促成各节点协调的功能

C.常见的P2P软件有PPLVE、QQ、POPO、BT

D.服务器和客户端通信需要知道对方使用的IP地址和端口

18、已知在某WindowsForm应用程序中,主窗口类为Forml程序入口为静态方法Forml.Main(),如下所示:

PublicclassForml:

System.Windows.Forms.Form

StaticvoidMainO

//在此添加合适代码

则在Main方法中打开主窗口的正确代码是()

A.Application.Run(newForml())

B.Applicaton.Open(newForml())

C.(newForml())•Open()

D.(new.Forml())•Run()

19、在C#中using关键字的作用是()

A.定义命名空间

B.新建实例

C.调用类

D.引用命名空间

20、要退出应用程序的执行,应执行下列的()语句

A.Applicaton.Exit()

B.Application.Exit

C.Application.Close()

D.Application.Close

填空题:

1、套接字有两种不同类型,包括和,其中利

用Socket实现面向连接的通信时,应使用套接字

2、用于网络进程通信的IPEndPoint类包含了应用程序连接到主机

上的服务所需的和

3、使用命名空间提供的线程类Thread的方法,

可以启动多线程

4、在遵守.NET全标准的前提下,从一个线程成功地访问另一个

线程创建的控件,需要用到机制,它实质上是委托的一

种应用

5、TCP编程使用C#提供的类和TcpCIient类,分别用于

编写服务器端和客户端程序,UDP编程只使用类。

这三

个类均位于命名空间下

6、异步编程有两种模式,一种采用基于事件的编程模式、

一种采用基于接口的模式。

后者利用方

法开始执行异步操作,调用方法结束异步操作

7、使用组播时通过设置属性值设置允许路由器转发

的最大数目

8、C类网络地址192.168.3.5,使用子网掩码255.255.255.0,则本地广播地址为

9、P2P的设计模式有和两类,即时通信聊天工

具采用的系统方式是

10、一个完整的P2P网络应用的运行一般由、连接和

通信三个阶段组成

TCP实现服务器端

1.//获取本机所有IPAddress

IPAddress[]allIP=Dns.GetHostAddresses(name)

2.//启动监听

myListener.Start()

3.//等待用户进入

newClient=myListener.AcceptTcpClient()

4.//获取网络流

NetWorkStreamstream=client.GetStream

5.//利用sr读取数据

receiveString=sr.ReadString()

UDP实现实名和匿名

1.//匿名模式

sendUdpClient=newUdpclientO

2.//实名模式

sendUdpClient=newUdpClient(locallPEndPoint)

3.sendUdpClient.send(sendbytes,sendbytes.Length,remotelPEndPoint)

4.receiveUdpClient=newUdpClien(localIPEndpoint)

5.byte口receiceBytes=receiveUdpClient.receive(refremotelPEndPonint)

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