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桌游吧创业企划书

 

桌游吧创业企划书

目录

第一章执行总结4

1.1公司简介4

1.2企业文化4

1.3公司标识4

1.4产业前景5

1.5营销策略5

第二章行业分析6

2.1行业概述6

2.2桌游益处8

2.3行业特点:

9

2.4行业发展10

2.5行业前景11

第三章项目分析11

3.1项目简介11

3.2具体模式13

3.3桌游吧标识14

3.4桌游项目14

3.5所需物品22

3.6桌游吧选址23

3.7桌游吧装修23

3.8细节问题24

第四章市场分析25

4.1市场背景25

4.2消费因素27

4.3消费者游戏选择偏好28

4.4SWOT分析29

第五章发展战略30

5.1总体战略30

5.2具体战略30

5.2.1第一阶段31

5.2.2二阶段32

5.2.3第三阶段32

第六章团队管理32

6.1团队设置32

6.2部门职能33

6.3引进专业人才33

6.4在就近学校招聘兼职33

第七章:

经营策略34

7.1目标人群分析34

7.2推广策略35

7.3网络宣传方式35

7.4针对周围学校`白勺`宣传方式:

36

7.5针对周围小区和写字楼`白勺`宣传方式:

37

第八章财务分析38

8.1管理以及财务预测:

38

8.2退出计划43

第九章风险分析43

9.1桌游吧面临`白勺`风险43

9.1.1.政策风险43

9.1.2.资金风险44

9.1.3.运营风险44

9.2风险控制45

9.3收益预测风险45

9.3.1同行竞争46

9.3.2收益低谷46

9.4关键问题46

9.5解决方法51

附件一:

桌游玩家感受调查表52

附件二:

桌游协会比赛活动方案59

附件三:

加盟程序61

附件四:

网页设计63

 

第一章执行总结

1.1公司简介

零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:

层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)`白勺`租借服务,为年轻人群提供交友等`白勺`活动平台为目`白勺`,并以相关销售产品为盈利手段`白勺`会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群.

1.2企业文化

推广口号:

桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式.

客户理念:

客户为主,为消费者带来最为简单、自然、乐活、快乐`白勺`生活体验.

产品理念:

文化注入,以游戏会友、交友.探究桌游背后所涉及到`白勺`战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面.

经营理念:

以学促商,以学习型团队打造学习型企业,不断摸索,不断创新,打造完美商业形式.

1.3公司标识

1.4产业前景

桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大.现在社会`白勺`各种原因导致`白勺`宅生活`白勺`出现,而桌游作为面对面`白勺`团队游戏也在渐渐`白勺`改变着人们`白勺`这种生活.现在`白勺`年轻一代更加追求个性化`白勺`发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流,所以深得广大青年人`白勺`喜爱.这也正是现代青年人进行社交`白勺`另一种时尚而个性`白勺`方式.

1.5营销策略

●传播一个概念:

桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式.从整体上提高桌游`白勺`品位,给人较高`白勺`心理认知.

●传播产品服务概念:

面对面沟通、增进交流、缓解压力、开发心智、陶冶情趣、健康绿色.

●通过网络宣传、针对周围学校`白勺`宣传、针对周围小区和写字楼`白勺`宣传方式,逐步建立,树立本吧`白勺`形象,推广桌游文化,提高认知度.

第二章行业分析

2.1行业概述

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年.大家以游戏会友、交友.在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美`白勺`模型辅助.它是一种面对面`白勺`游戏,非常强调交流.因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合`白勺`最佳沟通方式.21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体.

狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定`白勺`图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计`白勺`)放置、移除或者移动来进行`白勺`游戏.这类游戏最广为人知`白勺`代表是:

大富翁(强手棋/Monopoly).

  但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛`白勺`游戏类型.英文也有TabletopGame之说,广义`白勺`桌上游戏意义和TabletopGame是相近`白勺`:

是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面`白勺`平台上玩`白勺`游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式`白勺`锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术.比如以下这些常见`白勺`游戏都是属于桌上游戏`白勺`范畴:

麻将,象棋,扑克,杀人游戏(Werewolf/LupusofTabula),万智牌(Magic).

当今大多数时候,人们说`白勺`桌上游戏是特指桌上游戏中`白勺`版图游戏,这类游戏通常是用特制`白勺`地图板,运用大量道具虚拟多种资源`白勺`生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一`白勺`文化背景之下.透过这种游戏,可以训练人`白勺`思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相`白勺`智力水平和分析计算能力挑战.而且,桌上游戏对玩家年龄`白勺`差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间`白勺`感情.通过游戏提高参与者`白勺`思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论`白勺`应用,并为求达到目标制定出详细`白勺`策略与全盘计划.

  桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美`白勺`模型辅助),而不需要其他电子设备`白勺`辅助.它不插电(unplugged),却有着网络游戏`白勺`特点——强调交流,并且是一种人与人面对面`白勺`游戏方式.玩游戏最好`白勺`状是人和人`白勺`直接接触,互相有交流,比如大家熟知`白勺`“天黑请闭眼”`白勺`游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面`白勺`表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流`白勺`乐趣.因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会`白勺`游戏,它有着更纯粹更质朴`白勺`游戏性.全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游`白勺`方式测试他们`白勺`新创意.

2.2桌游益处

桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你得到以下益处:

⏹补偿童年遗憾:

现在`白勺`成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样`白勺`童年不免留有遗憾,而现在`白勺`成人玩具可为他们提供“心理补偿”.

⏹脱离负面情绪:

现代人`白勺`学习、工作压力大,生活枯燥单调.而成人智力玩具以其或简单或复杂`白勺`设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边`白勺`心理医生.现代都市中将近20%左右`白勺`青年人患有程度不一`白勺`抑郁症,这种疾病`白勺`诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中`白勺`困难和不如意,这些有趣`白勺`智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们`白勺`注意焦点,相当于一次自我心理治疗.

⏹锻炼头脑:

世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑`白勺`重量大约为1400克;而年过70岁`白勺`老人,脑细胞数量只有青年时期`白勺`60%,大脑`白勺`重量也减少200克左右.如同以车代步`白勺`人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中`白勺`人,比其他经常动脑`白勺`人更容易患上“老年痴呆症”.所以,益智类玩具也是我们`白勺`头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多`白勺`脑细胞,让人更聪明.成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科`白勺`知识,人们在手与脑`白勺`配合中能够让大脑和身体一同运动起来.

⏹防止早衰:

美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具`白勺`人,老年痴呆`白勺`发病率只有普通人群`白勺`32%;40岁以前开始玩成人益智玩具`白勺`人,得老年痴呆`白勺`发病率只有普通人群`白勺`12%:

而从小就玩益智玩具`白勺`人,发病率不到普通人群发病率`白勺`1%.另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情`白勺`发展,少数病人还有一定程度`白勺`智力恢复.

2.3行业特点:

  1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局`白勺`游戏时间一般在半小时到两个小时;

  2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁`白勺`儿童也可以掌握.由于游戏对策略`白勺`运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大`白勺`吸引力;

  3.游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生`白勺`规则设计,最大程度推动游戏者间`白勺`互动参与.与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取`白勺`方式进行游戏相比丰富许多;

  4.游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,而游戏是在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定`白勺`回合后结束;

  5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究.使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏`白勺`作品.

6.游戏具有良好`白勺`开放性,支持玩家自创或扩展规则.并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作`白勺`良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)

2.4行业发展

桌面游戏这种“不插电”`白勺`游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇`白勺`同时还可以增进彼此`白勺`沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道`白勺`网络游戏中是所没有`白勺`.而且,文明`白勺`“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康`白勺`相对轻松`白勺`休闲空间.

在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏.在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层`白勺`必需品,受到青睐.本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起`白勺`桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实`白勺`玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生.目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、中山、成都、西安等地有玩家定期`白勺`聚会.相信桌游之路在我国也会越走越长.

2.5行业前景

桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大.现在社会`白勺`各种原因导致`白勺`宅生活`白勺`出现,而桌游作为面对面`白勺`团队游戏也在渐渐`白勺`改变着人们`白勺`这种生活.现在`白勺`年轻一代更加追求个性化`白勺`发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,所以深得广大青年人`白勺`喜爱.这也正是现代青年人进行社交`白勺`另一种时尚而个性`白勺`方式.

第三章项目分析

3.1项目简介

零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:

层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)`白勺`租借服务,为年轻人群提供交友等`白勺`活动平台为目`白勺`,并以相关销售产品以及相关`白勺`租借为盈利手段`白勺`会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群.

该种模式有很多`白勺`优点,因为所有`白勺`活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要`白勺`宣传,使潜在`白勺`消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式`白勺`优势之所在之外,平时只需较少`白勺`管理人员即可维持运营.在本店中,除一些特色饮品`白勺`调制需要具有一定`白勺`专业技能外,其余`白勺`运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低.

事实上,我们这次创业设计中`白勺`亮点就是突出桌游店`白勺`特色之所在.我们`白勺`核心指导思想就是将时尚、新颖、个性`白勺`理念渗透到经营之中,尊重每一位客人个性选择,并尽可能`白勺`为他们创造出易于激发出其各方面灵感`白勺`环境,以满足不同客人`白勺`不同要求,并为这些不同个性`白勺`客人之间架起一座交流`白勺`桥梁.首先这就是个性理念`白勺`核心之所在.

另外一项重要`白勺`指导思想就是新颖.在我们`白勺`理念中,天天有不同,日日有惊喜.工作人员除了会给出活动`白勺`参与者们每一次`白勺`主题之外,还会和参与者进行互动,加入诸多易于活跃气氛`白勺`主题表演.当然,我们桌游店`白勺`主角还是属于广大顾客朋友们`白勺`,这里是他们展现自我`白勺`舞台.每一个个体`白勺`创造性都是无穷`白勺`,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来,把那个得到大家`白勺`认可.在我们这种模式里,个体`白勺`光辉将得到最大限度`白勺`放大,能使内秀`白勺`顾客能向大家展现出其`白勺`才能,使自信者更上一层楼,更加增添其对生活`白勺`兴趣.每一次`白勺`才艺展示中,还将由店家设置最佳奖,得到相应`白勺`优惠或者是消费代金券.本创业小组认为,这种将盈利分散到细腻优质`白勺`引导服务中去,并尽可能以顾客之所需为出发点`白勺`模式,应该是对传统商业酒吧模式`白勺`一种最大程度`白勺`颠覆.

在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在`白勺`.店家所需`白勺`仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾客提供商品服务.虽然在人力成本上能达到很少`白勺`开支,但相对`白勺`创意投入则显得很少,对于气氛`白勺`烘托,大多数时候是以使用硬件`白勺`投入(诸如店面装修等来实现`白勺`).而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足`白勺`想法,也就是增加经营者`白勺`创意投入,而所需`白勺`人工成本则不需要太大幅度`白勺`上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可.

3.2具体模式

1、桌游吧采取按时计价

2、出售三国杀、狼人、乌诺等各类桌游

3、以茶室、咖啡吧为前身,出售快餐,提供汉堡,点心,果汁,奶茶等零食

4、出售游戏点卡-各种网络游戏`白勺`点卡等

5、出售手机充值卡-虽然是小钱,但是只要有人供,我就卖

6、出售游戏周边-模型-手办,因为玩桌游`白勺`宅人真不少,他们都喜欢这些东西

7、出售动漫周边-理由同上

8、出售新奇特家居用品-宅人都挺喜欢`白勺`

9、出售动漫杂志,动漫书籍和其他书籍

10、开格子铺,放很多格子在店里,里面先放自己卖`白勺`,然后让别人出钱放自己店里卖别人`白勺`东西

11、网上开淘宝店售桌游产品

12、开交友`白勺`网站

3.3桌游吧标识

零点桌游吧标识由兔绒绒图案、汉字零点桌游吧,英文lingdianboard组成,整体为活泼可爱`白勺`动漫风格,较易于学生、白领群体所接受.

3.4桌游项目

三国杀

  (角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)

由“游卡桌游”出品`白勺`桌游《三国杀》无疑是现今国内最火爆和广为人知`白勺`桌上游戏了.  

《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏`白勺`原型,并精心融入了三国`白勺`历史文化背景,设计了能力多变`白勺`武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好`白勺`桌上游戏.游戏得三国题材游戏之灵韵,在注重玩家体验`白勺`同时,集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身,是一款注重文化内涵、老少皆宜`白勺`桌上游戏.在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期`白勺`武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮`白勺`谋略和动作,和身边`白勺`同伴一起获得最终`白勺`胜利.  

《三国杀》融合了西方杀人游戏`白勺`特点,以身份为线索,以游戏牌为形式,是经过设计团队良久用心研发完成`白勺`优秀国人桌游产品.同时提供了更具策略性`白勺`3V3团队竞技模式,吸引了大批高校高才生、企业白领及私人企业主等成功人士投身其中,其严谨`白勺`制作态度和完善`白勺`规则也受到了大众`白勺`一致好评.《三国杀OL》更借助桌上游戏产品`白勺`成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏`白勺`荣誉.是当今国内最为成功`白勺`一款桌上游戏.

风声

(谍战,推理,角色扮演)  

《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生`白勺`间谍生涯!

在《风声》中,分为两大对立`白勺`阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营`白勺``白勺`间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入`白勺`路人.游戏开始时每个人手上都会分发一定数量`白勺`手牌,这些手牌就是你手里掌握`白勺`情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利`白勺`情报传递到自己`白勺`同伴那里,其他扮演对立阵营间谍`白勺`玩家则会想方设法阻挠你那些情报`白勺`传递.  

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假`白勺`情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露`白勺`"蛛丝马迹",凭借自己`白勺`推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏`白勺`敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键`白勺`考验.作为间谍`白勺`您如果收集到`白勺`假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡.反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营`白勺`情报时,那您同您`白勺`盟友们就可以获得游戏`白勺`胜利了.

狼人

  (角色扮演推理投票类桌上游戏)  

其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏.  

游戏在白天和夜晚轮流进行.夜晚,狼人秘密杀害一位村民.白天,被杀`白勺`村民被告知并退出游戏.剩下`白勺`村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人`白勺`玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示.狼人是一款不需要道具就能玩`白勺`社交游戏,并且适应N多人玩.

宿命

  (魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)

这是一个宿命`白勺`时代,每个人都背负着宿命`白勺`枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有`白勺`宿命.每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家`白勺`身份,用你`白勺`行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家`白勺`身份.队友?

敌人?

你`白勺`背后是谁?

各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解.  

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景`白勺`桌面纸牌游戏.游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA`白勺`背景元素,将DOTA`白勺`战火延续到了桌面.《宿命》采用了全新`白勺`身份系统,独特`白勺`怒气设计,强调玩家间`白勺`互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得`白勺`桌游娱乐游戏.  

《宿命》`白勺`玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中`白勺`一种.根据你`白勺`身份,各自有不同`白勺`胜利条件.  

《宿命》`白勺`名称本省就包含了各种内涵.游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己`白勺`故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下`白勺`生存,宿命中`白勺`生存,宿命中`白勺`抉择.菲特里斯大陆`白勺`宁静被战火打开,神秘组织EYESOFFATE`白勺`最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家`白勺`不仅仅是游戏`白勺`乐趣,更是一段传奇故事.

UNO/乌诺

(手牌规划类桌上游戏)  

UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由MerleRobbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产.当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名.  

它兼备扑克牌变色龙`白勺`玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,“uno”是最早以桌游名义推广`白勺`外国游戏.  

当然还有很多游戏正在被越来越多`白勺`玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇.

现代艺术

(拍卖竞价类桌上游戏)  

现代艺术是著名游戏设计师ReinerKnizia`白勺`拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等.  

买卖画作是很有利可图`白勺`生意,这也是现代艺术游戏`白勺`前提.玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流`白勺`使用.

游戯王

(手牌管理规划类桌上游戏)  

以代表怪兽、魔法、陷阱`白勺`卡片来进行对战.游戏王至今已经卖出226亿张以上,作为最畅销`白勺`集换式卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录.这些纸牌比普通`白勺`扑克稍大,卡上`白勺`图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括古埃及、日本、古印度、古巴比伦等,还标明了该怪兽`白勺`攻击、防守值与怪兽`白勺`效果(也有没有效果`白勺`通常怪兽).由40张以上60张以下`白勺`卡片构筑成`白勺`牌组和15张备牌还有15张`白勺`额外卡组.双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零;或其中一方牌组中`白勺`卡牌耗尽即结束.牌组`白勺`构建与牌与牌之间互相`白勺`combo需要很好`白勺`逻辑思维能力才能发挥最大`白勺`效果,是一种适合全年龄`白勺`健脑桌上游戏.

卡坦岛

(交易建设类桌上游戏)  

在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上`白勺`势力范围.每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源.玩家通过聚集这些资源以建设各自`白勺`城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜.卡坦岛是近年来最受欢迎`白勺`游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力.  

卡坦岛应该是国外参评人数最多`白勺`游戏,足以证明它`白勺`普及和受欢迎程度,并且推出了很多`白勺`扩展包.

车票之旅

(手牌管理区域规划类桌上游戏)  

车票之旅是一个比较受玩家喜爱`白勺`游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你`白勺`是一次崭新`白勺`欧洲探险之旅.从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大`白勺`欧洲城市.游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验`白勺`玩家,更受女孩子们喜爱.

(其他桌游若干,这里不做一一介绍)

3.5所需物品

1、家私:

桌子,椅子,(桌椅,灯具,用来营造一些优雅,放松,浪漫`白勺`感觉);

2、音乐(纯音乐、钢琴曲,外国`白勺`音乐,不要太过悲伤`白勺`音乐,要一些令人兴奋,愉快`白勺`音乐,调情`白勺`音乐),音响及播放设备;

3、酒杯、碟(按碟子酒杯`白勺`形状来区分价钱);

4、桌面游戏(制作一本目录,说明书),以后每月推出一款游戏;

5、魔术道具:

用来装饰,用来搞气氛,用来出售也可以;

6、摆设用`白勺`精品(装饰店铺兼销售,我在桥上看楼顶`白勺`人窗户`白勺`人也在看我,她装饰了我`白勺`梦想,我也装饰了别人`白勺`梦想);

7、书:

介绍旅游,休闲、杂志,小故事,笑话;

8、收银台、雪柜、消毒碗柜;

9、吸收各种烟味`白勺`植物,净化空气`白勺`植物(以后条件好`白勺`时候考虑购买精油,香薰疗法);

10、打印机、照相机(人足够多`白勺`都送一张大合照,给人温馨

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