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eve合同范文

eve合同范文

EVE新手生存须知

本帖最后由mrdiao于xx-10-703:

39

学会活之前,先学会怎么死:

游戏规则之死亡惩罚

全星域通用守则

1.如果你是第一次进入EVE如果你在此之前并没有任何EVE的经验,请一定要认真按照奥拉大姐的提示完成你的新手教程,虽然它很长,但它非常有用。

2.除非在空间站内,否则请尽可能避免脱机玩游戏的情况,如果你将离开电脑一段距离,请把游戏音量设置到你可以听到的范围,当有异常动静的时候,能迅速回到电脑前.

3.如果你很困了,就不要玩,万一在坚持的过程里睡着了,后果是

严重的.

4.如果你要下线,请一定在空间站内下线,因为游戏里下线后是会随机跃迁的,相信我,你有一定几率被传到NPC海盗的旁边,或者被玩家海盗的探针扫描到而被爆船

5.不要使用你损失不起的舰船或装备,EVE的死亡惩罚是非常重的,将所有的心血投入到一条船上,相信我,很快你的结果就是一贫如洗.

6.不要忘记升级你的克隆,如果被爆蛋后,第一件事情应该是重新购买克隆.技能的损失,远比船的损失更可怕。

7.NPC海盗、NPC警察不会攻击逃生舱,但玩家会,所以别开着逃生仓长时间停留在同一个位置,即使是高安。

1.0-0.5区域新兵守则

1.高安强暴不上抗的工业成本不到1m这意味着不管你运的东西多么便宜,强暴党只要顶住警察打死你都能获利。

因此,工业必须上扛,能上多少上多少;如果不是做运输任务或者运点不值钱的子弹,不要上货柜插、货柜;上损控,稳定,任何能增加防御的东西。

如果你要运的货价值超过300m不要开工业,你怎么设防都没用。

2.在任务或死亡中,请保持和最近的建筑10KM以上的距离,除

非你很想体验在你撤退的时候被卡在建筑或者小行星中间的感觉。

3.当你装甲已经被攻击到一定程度,或者你发现你的护盾和装甲损失的速度很快的时候,

请马上对准某个天体,做好撤退的准备,否则一切就太迟了。

4.如果有人偷你的箱子,别轻易开火反击,相信我,99%的情况是pvp老手在钓你的鱼。

5.将军难免阵前亡,如果你在战斗任务里爆了船,那记下坐标,回去拒绝任务后,回来安全的拿走自己的遗产吧.

6.极品是用来收藏的,在0.5-1.0的区域内,极品装备的用处没有那么大,而且,你还可能被某些__自杀式攻击掉,

7.不要把违法物品放进你的货柜,不然海关人员会以走私__品

的名义对你进行罚款、没收__品、降低势力声望的处罚,如果你妄图武装走私,你会被就地击毙。

所以当你看见一个带有骷髅头的物品时,请点击它的属性,看看是否有《法律条款》一项,如果有,相信我,放弃它是最好的选择。

8.不要在0.5以上的区域内使用立体炸弹,即使你的身边没有别人,这些不能由你控制攻击目标的武器如果无意中误伤到玩家或者一些建筑,你都会被警察叔叔打到爆船为止的.9,自动导航很方便,但是不要用逃生仓(你会被无聊人士花50万用驱逐把你的蛋爆掉,不为什么,好玩而已)、T3(只要你用任务配置在星门蹲2个小时以上,你会来就会看见蛋,或者蛋也没有,也不为什么,杀着好玩),或者在别人有你的击杀权,或者军团宣战时间内自动导航。

10,如果你的军团被宣战,请把高安当作低安来活动。

举个例子,你敢在低安开着货船跑10跳,或者在低安本地50人的时候做任务么?

如果你受不了,退军团或者把敌人打退是你的可选项。

-如果你在太空里下线,且下线前没有进入PVP那么你的飞船在你下线2分钟后直到你再上线,这段时间是安全的。

如果你下线前,正在太空里进行着PVP那么至少要15分钟。

总之,一旦战斗开始,不要下线。

不然你必死无疑。

-有些玩家的角色创建时间比你早几分钟并不代表他是个新人。

很多人都有小号。

有些很久不玩的人会再回来玩,可能他们以前把账号卖掉了,所以会新创建个账号角色。

所以你看到的新手可能实际上是已经有1年经验的老手了。

-训练时间少于1天的技能是短技能。

超过1周的才是长技能。

小窍门:

在外太空环境中,ctrl键可用于锁定目标,还有很多快捷键,比如无人机攻击、收回;打开货柜(超好用!

);f11打开地图等等等等,多看看设置能让你舒服很多。

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0.1-0.4区域新兵守则

1.单独拉出你的本地聊天频道,避免它被任何东西遮挡,这是你最好的预警线。

2.你必须明白,这个区域开始,已经不再有NPC警察会保护你的安全,你不能任何时候都在哨戒炮的射程之内,而且哨戒炮也不一定能真正的置你的敌人与死地。

3.不要使用自动导航,必须手动迁跃到你希望到达的地方。

4.任何时候不要忘记给你的船装备上"曲跃核心稳定器",它是让你躲开被敌人干扰跃迁的保障,是你活下来的希望,所以重视它点,

再重视它点。

(目前,曲跃核心稳定器对舰船锁定速度和锁定距离有较大的惩罚。

可以在跑路的时候装上稳定,到任务地点空间站再换下来。

5.如果在星门或空间站附近被人锁定,不要慌乱的开火,否则攻击你的不仅是你的敌人,还有NPC包台。

6.进入陌生区域前,使用星图功能看看你的路线上的爆船爆蛋记录,尽可能绕开有潜在危险的星系,绝对避免进入正在会战的星系。

8.大多数的玩家军团都仅仅对蓝名(高声望)玩家保持友好,如果白名或者红名都会被驱逐或者攻击,当你进入那些军团领地的时候,请一定要记住这一条。

10.如果爆船无可避免,请不断尝试跃迁,就能能保住自己的逃生仓。

0.0守则

记住,00区域最大的问题是你的心态。

如果你能够不怕爆船,不怕被捏蛋。

那么00跟高安没什么区别。

00一般逃生术以及避免被抓方法:

1.微曲反冲门:

当你开着不会隐身,并且船比较硬的时候,可以超载微曲,然后打开微曲全力反冲门,跳门,记住一定不要开火。

幸运的话,对方的抓人船全部开火打你,这样因为开火后有过门时间惩罚,所以只要在你进入星门2500米之前没爆,你多半能够逃脱。

2.非隐跳船(带着隐身的战列之类)秒跳:

这招只有在没有泡泡的时候管用,同样需要一个微曲。

当你过门后,如果看见有人在门边堵门,选择一个离你船头角度最小的可以跃迁的目标,开始对齐。

在你解除过门隐身的瞬间,打开微曲,然后打开隐身。

打开隐身后你的微曲会自动关闭,你会发现你的速度不断下降。

等速度下降一点以后(取决于不同的船,不可以等太久),解除隐身,跃迁。

你会发现你能在1秒内跳出去,对方无法反跳你。

注意用这招,如果对方有经验丰富的小船,他会把你撞出来,那时就只好反冲门。

3.隐跳船(隐身轰炸之类)过被泡泡堵住的星门:

过门之后发现被泡泡堵住,无法隐跳?

选择一个离开泡泡的方向,加速的同时打开微曲,手快的可以顺便超载再打开。

微曲打开的同时点隐身,利用惯性加速飞出泡泡。

般情况下这是完全无法抓住的,即使截击带无人撞你,只要你

走位够猥琐,完全撞不出来,因为超载微曲的小船速度太快。

4.00地区跳门常识:

当本地有白名红名的时候,如果你过门没有看见敌人,那么不要直接跳下一个行星的星门,而是跳到那个星门边上的行星。

利用直接扫描扫那个门,看看是否有泡泡和船。

如果那个门周围没有行星?

那么你先随便跳一个行星,或者安全点。

选择那个星门,点跃迁,你会发现船在起跳前就消耗了跃迁需要的电,然后停船停止跃迁。

如此反复几次,把电消耗到不多的时候,再跳门。

你会发现系统提示你电量不足,只能有多远跳多远,如此你就不会跳到星门面前可能存在的泡泡里面了。

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就这样反复几次,直到目标星门进入你的扫描范围,做点,下次还可以用。

5.00刷怪,本地来人,立刻跳POS或者安全点,用直接扫描查看对方船只类型。

你也可以选择牺牲锁定速度,带上一个隐身,如果对方不走,你就在安全点隐身住,睡个午觉什么的。

其他

1.没有充分了解远距离克隆这一功能的时候,别轻易尝试,防止插件受到损失

2.不要和陌生人使用交易功能购买东西,99%是诈骗,让他挂合同给你。

3.在市场或者合同市场内交易的时候,完成交易前,最少确认两次以上你要购买的订单以及价格,

4.不要把你的帐号,密码告诉任何人,包括你游戏里最好的朋友,"老公""老婆"等.

5.API是所有正规军团收人所必须的,如果招募和你要,不要叽歪。

内部网关协议RIP:

基于距离向量的路由协议。

(1)仅和相邻路

由器交换信息,交换的信息是自己的路由表。

(2)按固定的时间间

隔交换信息。

RIP协议用UDP报文进行传送。

RIP实现简单,但它能使用的最大距离为15,16是不可到达,所以RIP只适用于小规模网络。

RIP还有一个特点就是好消息传播的快,坏消息传播的慢。

RIP为了防止成环:

可以用水平分割的方法,即从本端口接收到的路由,不再从本接口发送出去。

内部网关协议OSPF使用分布式的链路状态协议。

(1)向本自治系统内的所有路由器发送信息,用洪泛法。

,路由器向所有相邻的路由器发送信息,这个相邻的路由器再向所有它相邻的路由器发送信息。

(2)发送的信息是与本路由器相邻的所有路由器的链路专题。

(3)只有链路状态变化时,才用洪泛法发送信息,OSPF没有RIP那

样坏消息传播的慢的问题。

而不像RIP那样每隔30s交换一次路由信息。

OSPF协议知道全网的拓扑结构图。

OSPF更新收敛的快是重要特点。

OSP环用UDP而是直接用IP数据报传送。

OSPF的数据包很短,这样可以减少路由信息的通信量。

注:

RIP交换的是路由表,即到目的网络的最短距离,RIP就是根

据最短距离选路的。

OSPF发送的信息是与本路由器相邻的链路状态,即与本路由器都和哪些路由器相邻以及该链路的度量,如距离,费用带宽。

所以交换

完路由信息以后,形成数据库,然后利用SPF算法(如Dijkstra静

态路由算法)再算出路径,形成SPF树。

每个路由单元根据SPF树生成自己的路由表。

对OSPF而言,主要的消耗就在SPF的算法处理中,最常用的是Dijkstra静态路由算法。

当一条链路down,每台路由器都会获得变化的信息,在网络拓扑更新之后,每台路由器就会重新计算SPT这样计算SPT的计算量特别大,消耗CPU。

在目前的实际应用中,重新计算SPT就是删除当前的SPT调用最短路径优先算法重新构造SPT所以需要提出一种快速收敛的算法,来消除冗余存储或冗余计算。

如下图我们只需要计算第二张图中区域的节点,即只对部分变化的节点重新计算路径,大大减少了计算量。

外部网关协议BGPBGP使用路径向量路由选择协议。

力求找到一条比较好的路由而不是非要找到一条最佳路由。

AS之间的路由选择

必须考虑有关策略。

因为有时候基于经济,安全考虑,我们不想经过一些AS。

配置BGF0寸,每个AS至少选择一个路由器作为该AS的BGP发言人,所以在AS边界上的路由器既运行BGP协议也运行OSPF或RIP协议。

一个BGP发言人向与其他的AS的BGP发言人要交换路由信息,必须要先建立TCP连接。

BGP交换路由信息的节点数量级是自治系统AS的数量级。

BGP可以从收到的路由信息中构造出一个树形图。

BGP与其他发言人交换路由信息之前,必须先建立TCP连接。

BGP和距离向量路由协议十分类似。

BGF不使用传统域内路由协议的

距离度量,而是基于路径、网络策略和规则集来决定路由,这是与距离向量协议的区别。

如果一个BGP发言人收到其他BGP发言人发来的路径信息,它就要检查一下本AS是否在此通知的路径中,如果在这条路径中,就不能采用这条路径,只有发来的呃路径信息不包括本AS时,才会采用

这条路径。

这样就可以避免兜圈子。

即避免形成环路。

IS-IS协议:

是一种IGP内部网关协议。

IS-IS是一种链路状态协议,基于SPF算法,以寻找到目标的最佳路径,由于SPF算法

该算法

是基于Dijkstra算法(是一种静态路由算法)本身的优势,IS-IS协议天生具有抵抗路由环路的能力。

IS-IS最初是为ISO的标准协议,为CLNS设计的,后来增加了对IP的支持;CLNS网络(connectionlessworkservice无连接网络服务属于OSI的网络层在I中被IP层取代,因为IS-IS是ITU制定用于SDF设备的管理协议,所以至今仍在使用)。

而OSPF一开始就是IETF为IP网络设计的;

IS-IS协议直接在链路层上运行,报文直接封装在链路层报文中,

支持CLNSIP等多种协议;OSPF报文封装在IP中,只支持IP协议;

evel1和Level2,同一区域内的路由器交换信息的节点组成1层

(L1),区域内的所有L1路由器知道整个区域的拓扑结构,负责区域内的数据交换。

区域之间通过L2路由器相联接,各个区域的边缘路由器组成骨干网,是2层(L2),L2负责区域间的数据交换对于一个要送往另一个区域的数据报,不管它的目的区域到底在哪。

IS-IS协议中整个路由器只能全部属于一个区域(从下图可以看出,L1/L2整个路由器全部属于一个区域,L2是骨干区域),区域边界位于两个路由器之间,路由器的LSDB按Level来维护;而OSPf按接口来,一个路由器可以属于多个区域,为每个区域维护一个LSDB数据库;

OSPF通过特殊的区域IDArea0区来定义骨干区,而IS-IS是通过连续的L2路由器来组成骨干区;标准的IS-IS接口cost取值为:

0-63,对链路层区分不够,并且一个网络的metric达到1024就认为不可达;而OSPF接口cost取值范围为:

0-1024,—个网络的metric

达到65535才认为不可达。

所以IS-IS与OSPF®比,还是OSPF使用的更加广泛一些。

Metric是路由算法用以确定到达目的地的一种度量标准。

常用的

metric有,路径长度,带宽,最小延迟。

复杂的路由算法可以基于

多个metric选路,并将它们结合成一个复合的metric。

——以下将带来EVE大百科正文——

你现在所读到的,是EVE中文区最详尽的生存攻略。

愿这部书能牢牢吸引住所有真正喜爱EVE的朋友,同时吓跑一些

不适合玩如此复杂游戏的玩家,笑。

本书的完成需特别感谢光头、勇剑、一度、兔叔、羊叔、熊叔、叼爷、清风侠、教官、Ranger42、EVEm、yCxved、Cassius和其他一切关心,支持本书创作的朋友们!

以下带来目录:

第五章

综合楼基础土建承包合同

发包单位:

省建强建筑工程有限责任公司(以下简称甲方)

劳务承包人:

(以下简称乙方)

依照《中华人民__合同法》、《中华人民__建筑法》及其相关法律、法规,结合有关规定和本工程的具体情况,经双方友好协商确定,甲方将展厅基础工程中钢筋工、混凝土工、模工工程与相应的普工人工费由乙方实行劳务承包。

本工程基础土建工程由乙方进行劳务分包。

为明确各自的权利、义务和责任,双方遵守平等、自愿、公平和诚信的原则,就劳务分包事项经协商达成一致,签订本协议,由双方共同遵守。

一、承包性质及范围:

(承包工程项目名称、地点等详细信息应该在合同中体现)

1)综合楼±0.00以下土建施工范围

2)劳务承包:

综合楼土建基础施工

3)所有的钢筋制作、施工放线、绑扎安装、校正、清理、;垫块的制作、场内材料转运、完工后钢筋材料的堆放和、钢筋进场下车等工作内容(不含吊车费)。

4)垫层砼、独立基础混凝土、梁、板、柱、承台浇筑处理。

5)模板配模、施工放线、安装、加固、校正、清理、刷脱模剂以及爆模的剔打、砼表面和板底的打磨、安装预埋件、内脚手架的搭设;剪力墙圈梁内衬的制作、场内材料转运、施工现场的清理、完工后模板、架料的堆放和上下车等工作内容。

甲方只提供a、钢筋、b、模板、钢管脚手架、扣件、拉杆、顶托、

木方c、砼,其余的机械辅材全部由乙方

提供(扎丝、焊条、钉子、铁丝等)。

二、承包方式、单价、计量办法及付款方式:

_eve合同是什么。

1)本工程采取综合单价合同,钢筋绑扎制作900元/吨,模板制作安装35元/平方,包括人工费、包措施费、包施工机械、施工工具、夜间施工照明灯具,劳动用品、施工中所使用辅助材料。

上下车费、二次或多次转运费、措施费、管理费、抢工费、安全文明施工费、利

润、风险(高空作业费)等费用,其中安全文明施工费、危险作业意

外伤害保险费。

本综合单价闭口合同,不得以工作条件、风险、薪金的波动、物料的成本或货币兑换率的影响而作出进一步的修订。

2)每月10日报上月完成工程量,按进度支付80%工程款。

(支付情况需详细说明.10日报上月完成工程量,支付日期是什么时间?

支付80%的工程款为哪些款项都需要说明?

)工程完工验收合格后,1月内付清结算清单工

程款的90%,3个月内付款到95%,(质保金按最终结算款

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