UG快捷键.docx
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UG快捷键
在UGII_ENV.DAT中
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
就可以在开始UG时,内定值为mm
在UG_METRIC.DEF中
UG_systemColor:
为设定系统颜色
UG_initialPartDir:
为设定起始图档位置
UG_initialGripDir:
为设定GRIP位置
UG_initialUFunDir:
为设定USERFUNCTION位置
UG_initialMacroDir:
为设定MARCO位置
UG_initialIgsDir:
为设定IGES位置
UG_initialStpDir:
为设定STEP位置
UG_initialDxfDir:
为设定DXF位置
UG_initialTransLogDir:
为设定LOG位置
UG_layersInList:
有all,selectable,objects三个,建议用OBJECTS
UG_showObjectCount:
建议ON
UG_showCategoryNames:
建议ON
Solids_undoFileSize:
4095.000UNDO暂存,最大值到4095
Solids_tolerDist_EU:
0.0010!
Inches英制公差
Solids_tolerDist_MU:
0.0254!
mm公制公差
Solids_tolerAngl:
0.5000!
degrees角度公差
Solids_FreeFormConstructionResult:
0建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好
1.复制UGii_simple_chinese.lng到一个新的目录并重新命名为ugii.lng(如:
\UGS180\UGChina\ugii.lng)
2.建立一个新的文件ug.bat在该目录下并输入以下内容:
@ECHOOFF
setUGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
setUGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men
%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe
3.保存后运行ug.bat
就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UGNX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。
这就是UGII_LANG环境变量:
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。
以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
UGII_LANG=simpl_chinese简体中文菜单界面
UGII_LANG=english英文菜单界面
UGII_LANG=french法语菜单界面
UGII_LANG=german德语菜单界面
UGII_LANG=japanese日文菜单界面
UGII_LANG=italian意大利语菜单界面
UGII_LANG=russian俄语菜单界面
UGII_LANG=korean韩文菜单界面
再附加一些UG快捷键,,
文件(F)-新建(N)...Ctrl+NUG_FILE_NEW全局
文件(F)-打开(O)...Ctrl+OUG_FILE_OPEN全局
文件(F)-保存(S)Ctrl+SUG_FILE_SAVE_PART全局
文件(F)-另存为(A)...Ctrl+Shift+AUG_FILE_SAVE_AS全局
文件(F)-绘图(L)...Ctrl+PUG_FILE_PLOT全局
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)...Ctrl+GUG_FILE_RUN_GRIP全局
文件(F)-执行(T)-Grip调试(D)...Ctrl+Shift+GUG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG全局
文件(F)-执行(T)-NXOpen(N)...Ctrl+UUG_FILE_RUN_UFUN全局
编辑(E)-撤消列表(U)-1创建基准WCS特征Ctrl+ZUG_EDIT_UNDO全局
编辑(E)-修剪(T)Ctrl+XUG_EDIT_CUT全局
编辑(E)-复制(C)Ctrl+CUG_EDIT_COPY全局
编辑(E)-粘贴(P)Ctrl+VUG_EDIT_PASTE全局
编辑(E)-删除(D)...Ctrl+DUG_EDIT_DELETE全局
Delete全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-特征(F)FUG_SEL_FEATURE_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-面(A)GUG_SEL_FACE_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-体(B)BUG_SEL_BODY_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-边(E)EUG_SEL_EDGE_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-组件(C)CUG_SEL_COMPONENT_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-全选(A)Ctrl+AUG_SEL_SELECT_ALL全局
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)...Ctrl+BUG_EDIT_BLANK_SELECTED全局
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R)Ctrl+Shift+BUG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL全局
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)...Ctrl+Shift+KUG_EDIT_UNBLANK_SELECTED全局
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A)Ctrl+Shift+UUG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART全局
编辑(E)-变换(N)...Ctrl+TUG_EDIT_TRANSFORM全局
编辑(E)-对象显示(J)...Ctrl+JUG_EDIT_OBJECT_DISPLAY全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)...Ctrl+Shift+ZUG_VIEW_ZOOM全局
视图(V)-操作(O)-旋转(R)...Ctrl+RUG_VIEW_ROTATE全局
视图(V)-操作(O)-剖面(C)...Ctrl+HUG_VIEW_SECTIONING全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)...Ctrl+Shift+NUG_LAYOUT_NEW全局
视图(V)-布局(L)-打开(O)...Ctrl+Shift+OUG_LAYOUT_OPEN全局
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F)Ctrl+Shift+FUG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS全局
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)...Ctrl+Shift+HUG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE全局
视图(V)-信息窗口(I)F4UG_VIEW_INFO_WINDOW全局
视图(V)-当前对话框(C)F3UG_VIEW_CURRENT_DIALOG全局
视图(V)-重设方位(E)Ctrl+F8UG_VIEW_RESET_ORIENTATION全局
插入(S)-草图(S)...SUG_TOOLBOX_SKETCH仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)...XUG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)...RUG_MODELING_REVOLVED_FEATURE仅应用模块
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)...TUG_MODELING_FF_TRIMMED仅应用模块
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)...VUG_MODELING_VSWEEP_FEATURE全局
格式(R)-图层的设置(S)...Ctrl+LUG_LAYER_SETTINGS全局
格式(R)-视图中的可见层(V)...Ctrl+Shift+VUG_LAYER_VIEW全局
格式(R)-WCS-显示(P)WUG_WCS_DISPLAY全局
工具(T)-表达式(X)...Ctrl+EUG_INSERT_DLEXPRESSION全局
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)...Ctrl+Shift+RUG_MACRO_RECORD全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)...Ctrl+Shift+PUG_MACRO_PLAYBACK全局
工具(T)-宏(R)-步进(S)...Ctrl+Shift+SUG_MACRO_STEP全局
工具(T)-日记(J)-播放(P)...Alt+F8UG_JOURNAL_PLAY全局
工具(T)-日记(J)-编辑(E)Alt+F11UG_JOURNAL_EDIT全局
信息(I)-对象(O)...Ctrl+IUG_INFO_OBJECT全局
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R)Ctrl+Shift+CUG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS全局
首选项(P)-对象(O)...Ctrl+Shift+JUG_PREFERENCES_OBJECT全局
首选项(P)-选择(E)...Ctrl+Shift+TUG_PREFERENCES_SELECTION全局
应用(N)-建模(M)...Ctrl+MUG_APP_MODELING全局
M全局
应用(N)-外观造型设计(T)...Ctrl+Alt+SUG_APP_STUDIO全局
应用(N)-制图(D)...Ctrl+Shift+DUG_APP_DRAFTING全局
应用(N)-加工(N)...Ctrl+Alt+MUG_APP_MANUFACTURING全局
应用(N)-钣金(H)-NX钣金(H)...Ctrl+Alt+NUG_APP_SBSM全局
应用(N)-装配(L)AUG_APP_ASSEMBLIES仅应用模块
应用(N)-基本环境(G)...Ctrl+WUG_APP_GATEWAY全局
帮助(H)-根据关联(C)...F1UG_HELP_ON_CONTEXT全局
刷新(S)F5UG_VIEW_POPUP_REFRESH全局
适合窗口(F)Ctrl+FUG_VIEW_POPUP_FIT全局
缩放(Z)F6UG_VIEW_POPUP_ZOOM全局
旋转(O)F7UG_VIEW_POPUP_ROTATE全局
定向视图(R)-正二测视图(T)HomeUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI全局
定向视图(R)-正等测视图(I)EndUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO全局
定向视图(R)-俯视图(O)Ctrl+Alt+TUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP全局
定向视图(R)-前视图(F)Ctrl+Alt+FUG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT全局
定向视图(R)-右(R)Ctrl+Alt+RUG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT全局
定向视图(R)-左(L)Ctrl+Alt+LUG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT全局
捕捉视图(N)F8UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW全局
再补充点使用技巧吧。
。
。
UG应用技巧谈
曲东平
一、建立自己的配置、加快制图速度
1建立自己的模板文件
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。
以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。
这样,你不必每次修改你的设定。
2建立你自己的缺省文件
在许多情况下,上面的方法用不上。
比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。
或者你打印机的设置等等。
更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
NT用户建立缺省配置文件的方法是:
a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:
stc/it4下。
b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。
内容如下
setHOMEDRIVE=H:
————这是你放置ug文件的驱动器
setHOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
d:
\eds140\ugii\UGICON.BAToglauto————这是你UG软件。
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
这样你就完成了。
UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。
以it4用户为例:
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls-a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
b、键入命令chmod755.ugii_envug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
c、修改这两个文件,将.ugii_env中
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def改为:
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def(具体路径要看你自己文件放在哪)
将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
在这里你要注意的是:
第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。
另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。
由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
二、层的设置、利用
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。
另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。
其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。
大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。
我们建议是这样的
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1、层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。
刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。
比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。
或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。
有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
一般来说,越是大型装配,层越重要。
所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配
通常,装配是用在实体上的。
但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。
比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。
为什么不用其他方法呢?
因为其他方法都有缺点。
比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。
但没有一个方法是正确的。
四、装配好之后还要加工,怎么办
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。
这时怎么办?
UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。
在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
五、合理建模
这个问题太大了,很难讲清楚。
我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。
有时,模型改了,图却没法更新。
这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
1、尽量不用transform拷贝实体,而用instance
2、尽量使用sketch
3、尽量使用bosspadholeslot之类的feature
六、如何转换公英制文件
启动UG,打开UGpart文件,进入Modeling.
Toolbox->Expression->export产生name.exp文件.
Start->rogram->UnigraphicsV1x.0->UGCommandPrompt
Cdd:
\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part杋n(-mm)name.prt
CloseUGpart文件,重新打开UGpart文件。
进入Modeling.
Toolbox->Expression->Importwithoption(ReplaceExisting)
七、如何不剖轴
1、选择assemblies->changeworkpart。
让将被处理的零件作为当前工作零件。
2、选择菜单arrange->attributes->partattributes
3。
系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4。
输入零件属性名称“section-component”:
5。
输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。
如果希望进行剖切,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。