裕明鑫LED灯光控制软件手册.docx
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裕明鑫LED灯光控制软件手册
第二章 认识窗口界面
《LED灯光控制软件》主要功能是随心所欲地为LED灯光设置各种花样,还可以辅助灯光工程造型,制作灯光效果,此软件共有四个窗口界面。
2.1花样编辑窗
双击桌面的快捷图标
,或者单击“开始”—“程序”—“裕明科技”—“LED灯光控制软件”,启动《LED灯光控制软件》。
花样编辑窗(主窗口)
花样编辑窗是主窗口,从这个窗口能进入到其它三个窗口。
软件启动时显示这个窗口。
在这个窗口能进行打开、导入、采集、生成、编辑,演示花样,并将花样输出为控制数据文件。
还可进行软件的一些设置。
在输出控制器数据之前必须到灯光造型窗设置好灯光的造型。
花样编辑工具栏
2.2灯光造型窗
灯光造型窗
在主窗口菜单中单击“设置”—“设置造型”进入灯光造型窗,在这个窗口中要做的是确定用什么样的灯具,采用哪种控制器,这些灯具如何布置,如何接线。
目前支持平面造型和球面造型。
这项工作可以在实际工程之前,用以指导灯具的布置和连接,也可以在实际工程之后,按照实际工程来设置。
在这里灵活布线,方便修改,最后要保存造型文件,附带会生成一个控制器配置文件。
这个造型文件和配置文件,与实际灯光工程对应,以后替换花样时不需更改。
灯光造型工具栏
2.3 球面视图窗
球面视图窗
在主窗口菜单中单击“设置”—“球面视图”进入球面视图窗,球面造型的花样也是在花样编辑窗中完成,这里仅有一些简单的生成操作,主要是演示球面效果。
2.4效果窗
效果窗
在主窗口菜单中单击“设置”—“设置效果”进入效果窗,功能是将花样配上环境图片或视频等,这样能看到更逼真的效果。
第三章 灯光造型面板介绍
一、优先顺序
1.行优先:
线路先按行后按列。
2.列优先:
线路先按列后按行。
二、接线方式
1.单向:
线路按一个方向连接。
2.折返:
线路按之字形连接。
3.最短距离:
线路按最近点连接,只适用于按背景连线。
在这种方式下,优先顺序选“行优先”会考虑行的整齐性,选择“列优先”则忽略。
三、添加控制器
默认控制器为一个,如果工程较大,需要多个控制器,可单击“添加”按钮进行添加。
要为某台控制器添加线路,必须先选择该控制器。
单击“修改”按钮可以修改控制器的型号,单击“删除”按钮可以删除当前控制器。
控制器组合框中显示的为当前控制器。
四、控制器端口
一个主控制器可控制多个分控端口,在选择了主控制器后,再要选择这台控制器的分控端口,添加线路时,必须首先选择分控端口,当前端口灯光点数达到限定数目时,自动向下一个端口添加。
在列表第二栏显示了当前控制器每个端口已添加的像素点数,主端口B默认为0,请不要修改。
YM-S4X512只有四个端口,所以添加线路时注意不要超过四个端口。
YM-R512B、YM-R1024B和YM-G2048B只有一个端口。
YM-M16KB不得少于五个端口。
五、显示模块
添加线路时,将选择的显示模块铺在设置的区域
六、点数/端口
添加线路时,当前端口的像素点数将要超过这个数值,则自动将向下一个端口添加。
第四章 灯光造型菜单介绍
灯光造型菜单栏中共有五个主菜单:
“文件(F)”,“编辑(E)”,“视图(V)”,“设置(S)”,“帮助(H)”。
一、文件菜单
1.新建(Ctrl+N):
创建一个造型文件。
单击之后,弹出新建灯光造型文件对话框。
尺寸以像素点为单位,根据工程在水平和垂直方向的最大像素点数输入合适的尺寸。
若灯光亮化工程的造型是一个球面,请在造型组中选择球面,灯光亮化工程的造型是一个平面,那么选择平面。
2.打开(Ctrl+O):
打开一个造型文件,造型文件的扩展名是SCU。
3.保存(Ctrl+S):
保存当前编辑的造型文件,并附带生成一个控制器配置文件,配置文件的扩展名是CFG。
4.另存为:
将当前造型文件以另外一个文件名保存。
5.输出图片:
将当前编辑的造型图输出为图片文件。
6.导出显示模块:
将软件中的显示模块导出为文件。
7.导入显示模块:
将显示模块文件导入到软件中。
8.删除当前显示模块:
删除当前选择的显示模块。
9.返回主窗口:
返回到花样编辑窗。
二、编辑菜单:
1.撤消:
撤消前一步操作。
2.重做:
重新执行撤消的操作。
3.剪切:
进入剪切状态,鼠标变成
,在工作区中拖动鼠标框选要剪切的像素点,软件会提示是否删除该区域内的像素点,单击“确定”后,该区域内的像素点被删除,而系统剪贴板保存了一个副本,可以用粘贴命令多次粘贴。
4.复制:
进入复制状态,鼠标变成
,在工作区中拖动鼠标框选要复制的像素点,选中的像素点被复制到系统剪贴板。
该命令与剪切不同的是不删除框选的像素点。
5.粘贴:
进入粘贴状态,鼠标变成
,只有当剪贴板中有数据时,该命令才被激活。
剪贴板中的数据图像会跟着鼠标移动,单击鼠标,剪贴板中的像素点就被粘贴到此位置。
若在复制时选择了多个端口的像素点,则粘贴到多个端口。
6.删除:
进入删除状态,鼠标变成
,拖动鼠标框选要删除的像素点,在弹出的提示对话框中单击“确定”完成删除操作。
7.转接:
进入转接状态,鼠标变成手形。
将选中的点及其后续点转接到当前线路末尾。
如下图,红色线路是第一个端口,绿色线路是第二个端口,先选择第一个端口,即将第一个端口设为当前端口,再选择转接命令,鼠标变成手形,在绿色方点上单击(如图所示),第二个端口的线路全部连接到第一个端口。
如果单击的不是第二个端口的第一个点,那么单击点的前面线路不会变,只有后面接到第一个端口。
8.逆置:
进入逆置状态,鼠标变成上箭头,单击要逆置的线路段一端,鼠标变成下箭头,再单击另一端,这段线路被逆置,即这段线路上的像素点顺序全部颠倒。
9.添加:
这时鼠标会变成十字光标。
在工作区中右击鼠标也可从其它状态转到添加线路状态。
当鼠标在网格上移动时,状态栏会指示鼠标所在的网格点,X表示列,Y表示行。
添加线路的方法有下面两种:
(1) 框选:
适用于在一个矩形区域内按一定规则布线,矩形区域可为任意大小。
在灯光造型面板中选择连线的优先顺序,若要在这个矩形区域内横向布线选择“行优先”,纵向布线选择“列优先”。
再确定接线方式,这个区域始终按一个方向接线请选择“单向”,否则一般选择“折返”,“最短距离”指找最近的网格点连线,这种方式只有在按背景连线并且显示模块为单点时才有效果。
选择显示模块,添加线路将选用哪种模块进行添加。
这些需要自己定义,默认只有单点,也就是一点一点的添加。
若定义并选择一个32X32的模块,将以这个模块为单位进行添加。
模块的定义可单击“编辑”--“保存为显示模块”。
设置每个端口的像素点数,控制每个端口的像素点数不能超过这个限制,一个端口达到限制点数自动向下一个端口添加。
然后选择添加线路的起始端口,框选的像素点从这个端口顺序向后面端口添加。
若有多个控制器,应选择哪个控制器来控制这些线路。
框选方法:
将鼠标移到要框选的起始位置,按下鼠标左键不放,在工作区内拖动鼠标,这时会出现一个橡皮框,状态栏会显示宽度和高度,框住要选择的点后松开。
当要选择的区域大于显示屏时,可以用方向键来配合,四个方向键表示四个不同的方向。
并且在框选时,可以按‘+’或‘-’进行放大和缩小。
松开鼠标的同时按下Ctrl键,则会弹出一个对话框,提示输入宽度和高度,若要框选的区域较大时用这种方法比较方便。
但至少要两行两列。
(2) 右击:
在未添加的网格点上右击,从当前端口最后一点到右击点之间的点都依次添加到当前线路。
10.阵列复制:
进入阵列复制状态,鼠标变成
,在灯光造型面板中设置好优先顺序和接线方式,在工作区中拖动鼠标框选要复制的像素点,鼠标拖动的方向表示阵列方向,松开鼠标后立即弹出一个对话框,提示输入阵列的行数和列数,然后单击确定,系统会根据优先顺序、接线方式和鼠标拖动的方向自动复制线路,端口号会自动递增。
11.保存为显示模块:
将已定义的线路保存为一个显示模块,一个显示模块不能包含多个分控的线路。
输入显示模块名称后,单击“确定”按钮。
12.像素点重复:
相当于补点,选择此命令,并框选需要重复的像素点。
弹出如下对话框
若需按16个像素点对齐,则在下一个编辑框输入16,若需按512对齐则输入512。
像素点重复输出次数会自动计算出,当然也可以直接输入重复输出次数。
三、视图菜单
1.图像居中:
使图像居中显示
2.显示快速面板:
显示或隐藏快速面板
3.显示背景图:
显示或隐藏背景图
4.显示外框:
显示或隐藏外框
5.显示网格:
显示或隐藏网格
6.显示连线:
显示或隐藏连线
另外,按‘+’键放大图像,按‘-’键缩小图像
四、设置菜单
1.编辑背景:
单击此菜单项,画笔工具自动启动,可以用放大镜工具进行放大,单击菜单“查看”—“缩放”—“显示网格”,在画布上显示网格,以便于绘图,利用画笔工具可以设计布线的外形。
单击保存,设计的外形应用到造型的背景。
设置了背景图像,就可以根据背景图像描点,在设置菜单中选中“按背景连接”,没有背景图的网格不能设置像素点。
效果如下图
2.粘贴自剪贴板:
将剪贴板中的文字或图像粘贴到工作区作背景图。
3.从文件导入:
导入图片文件作为背景,弹出打开文件对话框,选择一个图片文件作为背景图。
4.圈点图识别:
能自动识别只有圈或只有点的图片,图片的对比度最好要强。
红圈表示识别的圈点,下图识别到695个像素点。
若图像太大,可按比例将X,Y缩小。
5.导入dxf文件:
能将AutoCAD保存的dxf文件导入进来,要求像素点用圆或正多边形表示,连线用直线表示,只要直线接触到的点都被认为连接上。
除此之外不要有其它的内容。
也可以不连线。
6.删除背景:
将背景图片删除。
7.按背景连线:
对于复杂的图形,我们可以选择“按背景连线”使用背景图辅助设计,只有在背景图上的点才能连接。
8.背景图片大小:
用来调整背景图片的位置和大小,使图片内容与网格对齐。
9.端口操作:
方便实现两端口像素点的交换,合并和删除整个端口的像素点。
10.灯光设置:
设置灯具类型,控制类型,颜色是否取反。
单击此菜单项,弹出“灯光设置”对话框,先选择要设置的端口,选择好灯具类型和控制类型,确定颜色是否取反,然后单击“修改”按钮。
若有多个主控制器,请对每个控制器进行检查修改。
灯具类型默认是RGB,若灯具有空位或输出引脚顺序与此不同,则需要修改灯具类型。
当灯具类型没有这种灯具时,请单击“添加灯具类型”,弹出控制引脚设置对话框
灯具控制芯片引脚总位数指一个颜色控制循环数。
例如一个灯管用了两片8位输出的芯片,并且这两个芯片的布线不一样,那么总位数为16;如果两个芯片的布线一样那么引脚总数为8。
G1B1R1G2B2R2G3B3R3这是一个三位循环,所以引脚总数为3。
确定引脚总位数后,再设置好各引脚控制的颜色及排列顺序,也可以使用快捷输入(字母R、G、B表示颜色,后接数字表示序号,空位用空格表示);然后输入名称,单击保存就可以了。
如果不清楚灯具的PCB布线,可以先选择好控制类型,输入引脚总位数,单击“生成测试文件”就会输出一个CFG文件和一个DAT文件,拷贝到SD卡进行测试并记录。
五、帮助菜单
第五章 花样编辑面板介绍
花样编辑面板包括花样面板和颜色面板。
5.1花样面板
花样面板用来自动生成花样,共有13种动作:
推移、对称、交错、扩散、旋转、滴水、积木、音符、图文、渐变、百叶窗、V型和其它。
每种动作有多种方式,单击某种方式或按对应快捷键(小括号内的数字),则自动生成指定帧数的花样。
☆循环使用前一帧颜色:
选中此项时,移动空出的部分由移出的颜色填充,否则由调色盘的颜色填充。
☆生成帧数:
单击动作列表中的某种方式,或者按对应快捷键(小括号内的数字),则生成由此编辑框指定帧数的花样。
☆渲染方式:
当前动作默认使用的颜色不是调色盘的颜色时,此项有效。
可以用调色盘的颜色替换生成花样的颜色。
☆步长:
相邻花样帧推移的幅度。
5.1.1推移
推移动作有10种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。
向左:
向左移动。
向右:
向右移动。
向上:
向上移动。
向下:
向下移动。
向左上:
向左上移动。
向左下:
向左下移动。
向右上:
向右上移动。
向右下:
向右下移动。
端口内:
每个端口的灯按连接顺序移动。
这个动作方式忽略区域的设置。
端口间:
每个端口所有灯的颜色相同,颜色在各端口间移动。
这个动作方式忽略步长。
5.1.2对称
对称动作有6种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。
左右对开:
颜色由中间同时向左右两边移动。
左右闭合:
左右颜色对称,同时向中间移动。
上下对开:
颜色由中间同时向上下两端移动。
上下闭合:
上下颜色对称,同时向中间移动。
双角对开:
颜色以直角样式从中间同时向左右两边移动。
双角闭合:
左右直角样式的颜色对称,同时向中间移动。
5.1.3交错
交错动作有2种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。
左右:
隔行分别从左右两端反向移动,要实现以多行为单位交错,可以用复制来实现。
上下:
隔列分别从上下两端反向移动。
5.1.4扩散
扩散动作有6种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。
椭圆扩散:
颜色以椭圆形状向四周扩散。
椭圆收缩:
颜色以椭圆形状向中间收缩。
菱形扩散:
颜色以菱形向四周扩散。
菱形收缩:
颜色以菱形向中间收缩。
矩形扩散:
颜色以矩形向四周扩散。
矩形收缩:
颜色以矩形向中间收缩。
5.1.5旋转
旋转动作有4种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。
正螺旋:
颜色以正螺旋形旋转。
反螺旋:
颜色以反螺旋形旋转。
正旋转:
颜色顺时针旋转。
反旋转:
颜色逆时针旋转。
5.1.6滴水
滴水动作有2种方式,可以设置渲染方式和渗透帧数(即前多少帧不积累),注意:
从第一滴水出现算起,而不是第一滴水落地。
样式1:
从上向下滴水,颜色按调色盘的颜色整体变色。
要想不变,可将调色盘的颜色设为一种。
样式2:
跟样式1不同的是雨水是白色的。
样式3:
用渐变调色盘模拟下雨。
5.1.7积木
积木动作有4种方式,可以设置渲染方式、积木宽、积木高、间距、频率、滤过、反弹高度。
☆积木宽:
积木的宽度。
☆积木高:
积木的高度。
☆间距:
一排网格的总宽度与积木所占网格的倍数比,为1时没有空隙。
☆频率:
多少帧出现一排积木,为0时有着特殊的含义,表示一排积木放好后才出现新的一排积木。
☆滤过:
前多少帧出现的积木滤过,注意是以组成完整一排积木为检查点,大于滤过指定帧数时才开始积累。
所以与实际帧数不一定相等。
☆反弹高度:
积木落地时再跳起的高度。
在不使用渲染方式时,按调色盘的颜色整体变色。
要想不变,可将调色盘设为一种颜色。
向左:
积木向左移动积累。
向右:
积木向右移动积累。
向上:
积木向上移动积累。
向下:
积木向下移动积累。
5.1.8音符
音符动作有4种方式,可以设置生成帧数和渲染方式。
音符使用调色盘的颜色跳动。
向左:
音符向左跳动。
向右:
音符向右跳动。
向上:
音符向上跳动。
向下:
音符向下跳动。
5.1.9图文
图文动作有2种方式,可以设置文字、文字方向、字体、颜色、特技、生成帧数和渲染方式,可以浏览或删除图片文件和文本文件,并可对其编辑。
这里有两种方法生成花样。
一、输入文字:
1.在文字编辑框输入文字,如下图输入“ 中秋快乐!
”。
再选择横向或者纵向,单击字体按钮设置字体、字形、大小、颜色等,然后单击“生成图片”,在文件列表中出现一个文件Text.bmp。
见下图。
2.单击编辑按钮,出现画图工具,利用画图工具可以对图片进行任意修改。
若已完成生成花样,或者对生成的图片不满意,可以单击删除按钮删除,以便重新生成图片或浏览文件。
见下图,利用画图在左边贴上一个小礼物图片,在画图工作区的灰色部分单击,以激活画图,按ESC键退出画图。
3.在动作列表中单击样式1或样式2,样式1向左或向上移动,样式2向右或向下移动。
请见下面的视频,在其上右击,并在弹出的菜单上选择播放。
二、浏览图片和文本文件
1.单击浏览按钮,向文件列表中添加若干个图片和文本文件。
2.选择一个文件,单击删除按钮将它删除,单击编辑按钮对其进行编辑。
3.选择特技和渲染方式,设置每幅图片的生成帧数,单击动作列表中的样式1或样式2,这两种方式的花样的不同在于样式2有擦除图片动作。
5.1.10渐变
渐变动作有6种方式,可以设置生成帧数和渲染方式。
变亮:
将当前帧逐渐变白。
变暗:
将当前帧逐渐变黑。
放大:
将当前帧逐渐变大。
缩小:
将当前帧逐渐变小。
渐隐:
将当前帧逐渐变成背景色。
过渡:
按照调色盘的颜色整体变色。
5.1.11百叶窗
百叶窗动作有4种方式,可以设置分块数目和渲染方式。
向左:
以分块数目向左闭合百叶窗。
向右:
以分块数目向右闭合百叶窗。
向上:
以分块数目向上闭合百叶窗。
向下:
以分块数目向下闭合百叶窗。
5.1.12V型
V型动作有向左、向右、向上和向下四种方式。
样式有V型移动、V型翻转和V型双倍相向,还可以设置错位间隔和色盘循环次数。
5.1.13其它
其它动作有粒、扩散、线型和随机。
一、粒子:
如下图所示
二、扩散:
左边为闭合图形绘制区,右下角为以前保存的闭合图形,这次保存的不会立即显示。
1.状态:
鼠标在绘制区的状态。
选择添加直线可以连续绘制相连的直线;选择添加曲线可以连续绘制相连的曲线;选择大小调节可以修改已绘制的直线和曲线;选择设中心点可以设置闭合图形的中心;选择锁定将不对闭合图形操作。
2.网格中心点:
设置网格的哪个位置与闭合图形中心点对齐。
3.方位点数:
网格的八个方位点中的几个被闭合图形覆盖就不再扩散。
4.扩散:
选中为扩散,否则为收缩。
5.新建:
可以新建一个空白闭合图形,也可新建一个星形、多边形。
星形可以调节角数和角的锐利程度;多边形可以调节角数。
6.保存:
将当前绘制的闭合图形保存,以便下次直接使用。
7.删除:
在右下列表中显示了以前保存的闭合图形,若不再使用可以先选择它,然后单击删除按钮将其删除。
8.确定:
将当前闭合图形按指定帧数生成花样。
二、线型:
左边为线形绘制区,右上角为以前保存的线形,这次保存的不会立即显示。
1.状态:
鼠标在绘制区的状态。
选择添加直线可以连续绘制相连的直线;选择添加曲线可以连续绘制相连的曲线;选择大小调节可以修改已绘制的直线和曲线;选择锁定将不对闭合图形操作。
2.线形的动作方式有逆时针旋转、顺时针旋转、左移、右移、上移和下移。
3.新建:
清除绘制区的内容,以便重新绘制一个新的线形。
4.保存:
将当前绘制的线形保存,以便下次直接使用。
5.删除:
在右上列表中显示了以前保存的线形,若不再使用可以先选择它,然后单击删除按钮将其删除。
6.确定:
将当前线形按指定方式和帧数生成花样。
三、随机:
可以设置随机块的形状、块数、宽度和高度,颜色由调色盘指定。
5.2颜色面板
颜色面板用来配置调色盘,默认调色盘为全彩。
☆背景:
设定后生成的帧都以色为背景色,默认为黑色。
☆当前色:
当前使用的颜色,即前景色。
☆过渡色差:
调色盘在添加过渡色时,相邻颜色的差值。
☆过渡颜色数:
调色盘在添加过渡色时,增加的颜色数。
☆颜色总数:
调色盘中颜色的数目。
☆清空:
单击此按钮,删除调色盘中所有的颜色。
☆删除:
单击此按钮,删除调色盘中最后一种颜色;按住Ctrl键的同时单击此按钮,删除三角指针指向位置后面所有的颜色;按住Shift键同时单击删除按钮,删除指针指向的一种颜色。
☆保存:
将当前调色盘的颜色保存到颜色库样例,以便下次使用。
☆颜色库样例:
以前调制好的颜色盘,在以组合框中任选一种,即应用到调色盘。
☆移除:
删除颜色库样例中当前颜色盘。
☆绘图工具:
利用绘图工具可以直接在网格。
5.2.1颜色按钮使用方法
背景和当前色都为颜色按钮,单击颜色按钮,弹出颜色选择框,鼠标变成一支吸管,在颜色选择框左下角显示鼠标所在处的颜色,下部还显示红绿蓝颜色值,找到所需要的颜色,然后单击即可。
若找不到所需要的颜色,可以单击颜色选择框右下角的按钮。
在弹出的颜色对话框中选取。
5.2.2配制调解盘
1.单击“清空”按钮,删除调色盘中所有颜色。
2.添加一种颜色:
☉用鼠标在调色盘上单击,当前色添加到调色盘。
☉单击当前色按钮,在弹出的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当前色按钮,同时添加到调色盘。
☉用鼠标在七色网格上单击,击中的颜色添加到调色盘。
3.添加单过渡色:
☉按住Ctrl键不放,用鼠标在调色盘上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到当前色。
☉按住Ctrl键不放,单击当前色按钮,在弹出的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当前色按钮,同时调色盘最后一色以色差指定值过渡到选取的颜色。
☉按住Ctrl键不放,用鼠标在七色网格上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到所击颜色。
☉按住Ctrl键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值从鼠标按下的颜色过渡到松开处的颜色。
4.添加多过渡色:
☉在七色网格上拖动鼠标,框选中的颜色都添加到调色盘。
☉按住Shift键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值,从松开鼠标处的颜色,依次过渡到框选的每行行首颜色,再过渡到行末颜色。
☉按住Ctrl+Shift键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值,从松开鼠标处的颜色,依次过渡到框选的每行行首颜色。
5.在颜色库样例中选取
单击颜色库样例组合框右端的下拉箭头,在弹出的列表中选择所需颜色盘。
第六章 花样编辑菜单介绍
菜单栏中共有六个主