裕明鑫LED灯光控制软件手册.docx

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裕明鑫LED灯光控制软件手册

 

第二章 认识窗口界面

 

《LED灯光控制软件》主要功能是随心所欲地为LED灯光设置各种花样,还可以辅助灯光工程造型,制作灯光效果,此软件共有四个窗口界面。

 

2.1花样编辑窗

双击桌面的快捷图标

,或者单击“开始”—“程序”—“裕明科技”—“LED灯光控制软件”,启动《LED灯光控制软件》。

 

花样编辑窗(主窗口)

 

   花样编辑窗是主窗口,从这个窗口能进入到其它三个窗口。

软件启动时显示这个窗口。

在这个窗口能进行打开、导入、采集、生成、编辑,演示花样,并将花样输出为控制数据文件。

还可进行软件的一些设置。

在输出控制器数据之前必须到灯光造型窗设置好灯光的造型。

 

花样编辑工具栏

 

2.2灯光造型窗

 

灯光造型窗

   在主窗口菜单中单击“设置”—“设置造型”进入灯光造型窗,在这个窗口中要做的是确定用什么样的灯具,采用哪种控制器,这些灯具如何布置,如何接线。

目前支持平面造型和球面造型。

这项工作可以在实际工程之前,用以指导灯具的布置和连接,也可以在实际工程之后,按照实际工程来设置。

在这里灵活布线,方便修改,最后要保存造型文件,附带会生成一个控制器配置文件。

这个造型文件和配置文件,与实际灯光工程对应,以后替换花样时不需更改。

 

灯光造型工具栏

 

 2.3 球面视图窗

 

球面视图窗

 

   在主窗口菜单中单击“设置”—“球面视图”进入球面视图窗,球面造型的花样也是在花样编辑窗中完成,这里仅有一些简单的生成操作,主要是演示球面效果。

 

 2.4效果窗

  

效果窗

 

   在主窗口菜单中单击“设置”—“设置效果”进入效果窗,功能是将花样配上环境图片或视频等,这样能看到更逼真的效果。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第三章 灯光造型面板介绍

 

一、优先顺序

1.行优先:

线路先按行后按列。

2.列优先:

线路先按列后按行。

 

二、接线方式

1.单向:

线路按一个方向连接。

2.折返:

线路按之字形连接。

3.最短距离:

线路按最近点连接,只适用于按背景连线。

在这种方式下,优先顺序选“行优先”会考虑行的整齐性,选择“列优先”则忽略。

 

三、添加控制器

默认控制器为一个,如果工程较大,需要多个控制器,可单击“添加”按钮进行添加。

要为某台控制器添加线路,必须先选择该控制器。

单击“修改”按钮可以修改控制器的型号,单击“删除”按钮可以删除当前控制器。

控制器组合框中显示的为当前控制器。

 

四、控制器端口

一个主控制器可控制多个分控端口,在选择了主控制器后,再要选择这台控制器的分控端口,添加线路时,必须首先选择分控端口,当前端口灯光点数达到限定数目时,自动向下一个端口添加。

在列表第二栏显示了当前控制器每个端口已添加的像素点数,主端口B默认为0,请不要修改。

YM-S4X512只有四个端口,所以添加线路时注意不要超过四个端口。

YM-R512B、YM-R1024B和YM-G2048B只有一个端口。

YM-M16KB不得少于五个端口。

 

五、显示模块

   添加线路时,将选择的显示模块铺在设置的区域

六、点数/端口

   添加线路时,当前端口的像素点数将要超过这个数值,则自动将向下一个端口添加。

第四章 灯光造型菜单介绍

 

灯光造型菜单栏中共有五个主菜单:

“文件(F)”,“编辑(E)”,“视图(V)”,“设置(S)”,“帮助(H)”。

 

一、文件菜单

 

1.新建(Ctrl+N):

创建一个造型文件。

单击之后,弹出新建灯光造型文件对话框。

尺寸以像素点为单位,根据工程在水平和垂直方向的最大像素点数输入合适的尺寸。

若灯光亮化工程的造型是一个球面,请在造型组中选择球面,灯光亮化工程的造型是一个平面,那么选择平面。

2.打开(Ctrl+O):

打开一个造型文件,造型文件的扩展名是SCU。

3.保存(Ctrl+S):

保存当前编辑的造型文件,并附带生成一个控制器配置文件,配置文件的扩展名是CFG。

4.另存为:

将当前造型文件以另外一个文件名保存。

5.输出图片:

将当前编辑的造型图输出为图片文件。

6.导出显示模块:

将软件中的显示模块导出为文件。

7.导入显示模块:

将显示模块文件导入到软件中。

8.删除当前显示模块:

删除当前选择的显示模块。

9.返回主窗口:

返回到花样编辑窗。

 

二、编辑菜单:

1.撤消:

撤消前一步操作。

2.重做:

重新执行撤消的操作。

3.剪切:

进入剪切状态,鼠标变成

,在工作区中拖动鼠标框选要剪切的像素点,软件会提示是否删除该区域内的像素点,单击“确定”后,该区域内的像素点被删除,而系统剪贴板保存了一个副本,可以用粘贴命令多次粘贴。

4.复制:

进入复制状态,鼠标变成

,在工作区中拖动鼠标框选要复制的像素点,选中的像素点被复制到系统剪贴板。

该命令与剪切不同的是不删除框选的像素点。

5.粘贴:

进入粘贴状态,鼠标变成

,只有当剪贴板中有数据时,该命令才被激活。

剪贴板中的数据图像会跟着鼠标移动,单击鼠标,剪贴板中的像素点就被粘贴到此位置。

若在复制时选择了多个端口的像素点,则粘贴到多个端口。

6.删除:

进入删除状态,鼠标变成

,拖动鼠标框选要删除的像素点,在弹出的提示对话框中单击“确定”完成删除操作。

7.转接:

进入转接状态,鼠标变成手形。

将选中的点及其后续点转接到当前线路末尾。

如下图,红色线路是第一个端口,绿色线路是第二个端口,先选择第一个端口,即将第一个端口设为当前端口,再选择转接命令,鼠标变成手形,在绿色方点上单击(如图所示),第二个端口的线路全部连接到第一个端口。

如果单击的不是第二个端口的第一个点,那么单击点的前面线路不会变,只有后面接到第一个端口。

8.逆置:

进入逆置状态,鼠标变成上箭头,单击要逆置的线路段一端,鼠标变成下箭头,再单击另一端,这段线路被逆置,即这段线路上的像素点顺序全部颠倒。

9.添加:

这时鼠标会变成十字光标。

在工作区中右击鼠标也可从其它状态转到添加线路状态。

当鼠标在网格上移动时,状态栏会指示鼠标所在的网格点,X表示列,Y表示行。

添加线路的方法有下面两种:

 

(1) 框选:

适用于在一个矩形区域内按一定规则布线,矩形区域可为任意大小。

   在灯光造型面板中选择连线的优先顺序,若要在这个矩形区域内横向布线选择“行优先”,纵向布线选择“列优先”。

   再确定接线方式,这个区域始终按一个方向接线请选择“单向”,否则一般选择“折返”,“最短距离”指找最近的网格点连线,这种方式只有在按背景连线并且显示模块为单点时才有效果。

   选择显示模块,添加线路将选用哪种模块进行添加。

这些需要自己定义,默认只有单点,也就是一点一点的添加。

若定义并选择一个32X32的模块,将以这个模块为单位进行添加。

模块的定义可单击“编辑”--“保存为显示模块”。

   设置每个端口的像素点数,控制每个端口的像素点数不能超过这个限制,一个端口达到限制点数自动向下一个端口添加。

   然后选择添加线路的起始端口,框选的像素点从这个端口顺序向后面端口添加。

若有多个控制器,应选择哪个控制器来控制这些线路。

框选方法:

将鼠标移到要框选的起始位置,按下鼠标左键不放,在工作区内拖动鼠标,这时会出现一个橡皮框,状态栏会显示宽度和高度,框住要选择的点后松开。

当要选择的区域大于显示屏时,可以用方向键来配合,四个方向键表示四个不同的方向。

并且在框选时,可以按‘+’或‘-’进行放大和缩小。

松开鼠标的同时按下Ctrl键,则会弹出一个对话框,提示输入宽度和高度,若要框选的区域较大时用这种方法比较方便。

但至少要两行两列。

(2) 右击:

在未添加的网格点上右击,从当前端口最后一点到右击点之间的点都依次添加到当前线路。

10.阵列复制:

进入阵列复制状态,鼠标变成

,在灯光造型面板中设置好优先顺序和接线方式,在工作区中拖动鼠标框选要复制的像素点,鼠标拖动的方向表示阵列方向,松开鼠标后立即弹出一个对话框,提示输入阵列的行数和列数,然后单击确定,系统会根据优先顺序、接线方式和鼠标拖动的方向自动复制线路,端口号会自动递增。

11.保存为显示模块:

将已定义的线路保存为一个显示模块,一个显示模块不能包含多个分控的线路。

       输入显示模块名称后,单击“确定”按钮。

12.像素点重复:

相当于补点,选择此命令,并框选需要重复的像素点。

弹出如下对话框

   若需按16个像素点对齐,则在下一个编辑框输入16,若需按512对齐则输入512。

像素点重复输出次数会自动计算出,当然也可以直接输入重复输出次数。

 

三、视图菜单

1.图像居中:

使图像居中显示

2.显示快速面板:

显示或隐藏快速面板

3.显示背景图:

显示或隐藏背景图

4.显示外框:

显示或隐藏外框

5.显示网格:

显示或隐藏网格

6.显示连线:

显示或隐藏连线

另外,按‘+’键放大图像,按‘-’键缩小图像

 

四、设置菜单

1.编辑背景:

单击此菜单项,画笔工具自动启动,可以用放大镜工具进行放大,单击菜单“查看”—“缩放”—“显示网格”,在画布上显示网格,以便于绘图,利用画笔工具可以设计布线的外形。

单击保存,设计的外形应用到造型的背景。

设置了背景图像,就可以根据背景图像描点,在设置菜单中选中“按背景连接”,没有背景图的网格不能设置像素点。

效果如下图

 

   2.粘贴自剪贴板:

将剪贴板中的文字或图像粘贴到工作区作背景图。

3.从文件导入:

导入图片文件作为背景,弹出打开文件对话框,选择一个图片文件作为背景图。

4.圈点图识别:

能自动识别只有圈或只有点的图片,图片的对比度最好要强。

红圈表示识别的圈点,下图识别到695个像素点。

若图像太大,可按比例将X,Y缩小。

 

5.导入dxf文件:

能将AutoCAD保存的dxf文件导入进来,要求像素点用圆或正多边形表示,连线用直线表示,只要直线接触到的点都被认为连接上。

除此之外不要有其它的内容。

也可以不连线。

6.删除背景:

将背景图片删除。

7.按背景连线:

对于复杂的图形,我们可以选择“按背景连线”使用背景图辅助设计,只有在背景图上的点才能连接。

8.背景图片大小:

用来调整背景图片的位置和大小,使图片内容与网格对齐。

9.端口操作:

方便实现两端口像素点的交换,合并和删除整个端口的像素点。

 

10.灯光设置:

设置灯具类型,控制类型,颜色是否取反。

单击此菜单项,弹出“灯光设置”对话框,先选择要设置的端口,选择好灯具类型和控制类型,确定颜色是否取反,然后单击“修改”按钮。

若有多个主控制器,请对每个控制器进行检查修改。

灯具类型默认是RGB,若灯具有空位或输出引脚顺序与此不同,则需要修改灯具类型。

当灯具类型没有这种灯具时,请单击“添加灯具类型”,弹出控制引脚设置对话框

灯具控制芯片引脚总位数指一个颜色控制循环数。

例如一个灯管用了两片8位输出的芯片,并且这两个芯片的布线不一样,那么总位数为16;如果两个芯片的布线一样那么引脚总数为8。

G1B1R1G2B2R2G3B3R3这是一个三位循环,所以引脚总数为3。

确定引脚总位数后,再设置好各引脚控制的颜色及排列顺序,也可以使用快捷输入(字母R、G、B表示颜色,后接数字表示序号,空位用空格表示);然后输入名称,单击保存就可以了。

如果不清楚灯具的PCB布线,可以先选择好控制类型,输入引脚总位数,单击“生成测试文件”就会输出一个CFG文件和一个DAT文件,拷贝到SD卡进行测试并记录。

 

五、帮助菜单

第五章 花样编辑面板介绍

   花样编辑面板包括花样面板和颜色面板。

5.1花样面板

花样面板用来自动生成花样,共有13种动作:

推移、对称、交错、扩散、旋转、滴水、积木、音符、图文、渐变、百叶窗、V型和其它。

每种动作有多种方式,单击某种方式或按对应快捷键(小括号内的数字),则自动生成指定帧数的花样。

   ☆循环使用前一帧颜色:

选中此项时,移动空出的部分由移出的颜色填充,否则由调色盘的颜色填充。

   ☆生成帧数:

单击动作列表中的某种方式,或者按对应快捷键(小括号内的数字),则生成由此编辑框指定帧数的花样。

   ☆渲染方式:

当前动作默认使用的颜色不是调色盘的颜色时,此项有效。

可以用调色盘的颜色替换生成花样的颜色。

   ☆步长:

相邻花样帧推移的幅度。

5.1.1推移

   推移动作有10种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。

   向左:

向左移动。

   向右:

向右移动。

   向上:

向上移动。

   向下:

向下移动。

   向左上:

向左上移动。

   向左下:

向左下移动。

   向右上:

向右上移动。

   向右下:

向右下移动。

   端口内:

每个端口的灯按连接顺序移动。

这个动作方式忽略区域的设置。

   端口间:

每个端口所有灯的颜色相同,颜色在各端口间移动。

这个动作方式忽略步长。

5.1.2对称

   对称动作有6种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。

   左右对开:

颜色由中间同时向左右两边移动。

   左右闭合:

左右颜色对称,同时向中间移动。

   上下对开:

颜色由中间同时向上下两端移动。

   上下闭合:

上下颜色对称,同时向中间移动。

   双角对开:

颜色以直角样式从中间同时向左右两边移动。

   双角闭合:

左右直角样式的颜色对称,同时向中间移动。

5.1.3交错

   交错动作有2种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。

   左右:

隔行分别从左右两端反向移动,要实现以多行为单位交错,可以用复制来实现。

   上下:

隔列分别从上下两端反向移动。

5.1.4扩散

   扩散动作有6种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。

   椭圆扩散:

颜色以椭圆形状向四周扩散。

   椭圆收缩:

颜色以椭圆形状向中间收缩。

   菱形扩散:

颜色以菱形向四周扩散。

   菱形收缩:

颜色以菱形向中间收缩。

   矩形扩散:

颜色以矩形向四周扩散。

   矩形收缩:

颜色以矩形向中间收缩。

5.1.5旋转

   旋转动作有4种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。

   正螺旋:

颜色以正螺旋形旋转。

   反螺旋:

颜色以反螺旋形旋转。

   正旋转:

颜色顺时针旋转。

   反旋转:

颜色逆时针旋转。

5.1.6滴水

   滴水动作有2种方式,可以设置渲染方式和渗透帧数(即前多少帧不积累),注意:

从第一滴水出现算起,而不是第一滴水落地。

   样式1:

从上向下滴水,颜色按调色盘的颜色整体变色。

要想不变,可将调色盘的颜色设为一种。

   样式2:

跟样式1不同的是雨水是白色的。

   样式3:

用渐变调色盘模拟下雨。

5.1.7积木

   积木动作有4种方式,可以设置渲染方式、积木宽、积木高、间距、频率、滤过、反弹高度。

   ☆积木宽:

积木的宽度。

   ☆积木高:

积木的高度。

   ☆间距:

一排网格的总宽度与积木所占网格的倍数比,为1时没有空隙。

   ☆频率:

多少帧出现一排积木,为0时有着特殊的含义,表示一排积木放好后才出现新的一排积木。

   ☆滤过:

前多少帧出现的积木滤过,注意是以组成完整一排积木为检查点,大于滤过指定帧数时才开始积累。

所以与实际帧数不一定相等。

   ☆反弹高度:

积木落地时再跳起的高度。

   在不使用渲染方式时,按调色盘的颜色整体变色。

要想不变,可将调色盘设为一种颜色。

   向左:

积木向左移动积累。

   向右:

积木向右移动积累。

   向上:

积木向上移动积累。

   向下:

积木向下移动积累。

5.1.8音符

   音符动作有4种方式,可以设置生成帧数和渲染方式。

音符使用调色盘的颜色跳动。

   向左:

音符向左跳动。

   向右:

音符向右跳动。

   向上:

音符向上跳动。

   向下:

音符向下跳动。

5.1.9图文

   图文动作有2种方式,可以设置文字、文字方向、字体、颜色、特技、生成帧数和渲染方式,可以浏览或删除图片文件和文本文件,并可对其编辑。

这里有两种方法生成花样。

   一、输入文字:

   1.在文字编辑框输入文字,如下图输入“ 中秋快乐!

”。

再选择横向或者纵向,单击字体按钮设置字体、字形、大小、颜色等,然后单击“生成图片”,在文件列表中出现一个文件Text.bmp。

见下图。

   2.单击编辑按钮,出现画图工具,利用画图工具可以对图片进行任意修改。

若已完成生成花样,或者对生成的图片不满意,可以单击删除按钮删除,以便重新生成图片或浏览文件。

见下图,利用画图在左边贴上一个小礼物图片,在画图工作区的灰色部分单击,以激活画图,按ESC键退出画图。

   3.在动作列表中单击样式1或样式2,样式1向左或向上移动,样式2向右或向下移动。

请见下面的视频,在其上右击,并在弹出的菜单上选择播放。

 

   二、浏览图片和文本文件

   1.单击浏览按钮,向文件列表中添加若干个图片和文本文件。

   2.选择一个文件,单击删除按钮将它删除,单击编辑按钮对其进行编辑。

   3.选择特技和渲染方式,设置每幅图片的生成帧数,单击动作列表中的样式1或样式2,这两种方式的花样的不同在于样式2有擦除图片动作。

5.1.10渐变

   渐变动作有6种方式,可以设置生成帧数和渲染方式。

   变亮:

将当前帧逐渐变白。

   变暗:

将当前帧逐渐变黑。

   放大:

将当前帧逐渐变大。

   缩小:

将当前帧逐渐变小。

   渐隐:

将当前帧逐渐变成背景色。

   过渡:

按照调色盘的颜色整体变色。

5.1.11百叶窗

   百叶窗动作有4种方式,可以设置分块数目和渲染方式。

   向左:

以分块数目向左闭合百叶窗。

   向右:

以分块数目向右闭合百叶窗。

   向上:

以分块数目向上闭合百叶窗。

   向下:

以分块数目向下闭合百叶窗。

5.1.12V型

   V型动作有向左、向右、向上和向下四种方式。

样式有V型移动、V型翻转和V型双倍相向,还可以设置错位间隔和色盘循环次数。

5.1.13其它

   其它动作有粒、扩散、线型和随机。

   一、粒子:

如下图所示

   二、扩散:

左边为闭合图形绘制区,右下角为以前保存的闭合图形,这次保存的不会立即显示。

   1.状态:

鼠标在绘制区的状态。

选择添加直线可以连续绘制相连的直线;选择添加曲线可以连续绘制相连的曲线;选择大小调节可以修改已绘制的直线和曲线;选择设中心点可以设置闭合图形的中心;选择锁定将不对闭合图形操作。

   2.网格中心点:

设置网格的哪个位置与闭合图形中心点对齐。

   3.方位点数:

网格的八个方位点中的几个被闭合图形覆盖就不再扩散。

   4.扩散:

选中为扩散,否则为收缩。

   5.新建:

可以新建一个空白闭合图形,也可新建一个星形、多边形。

星形可以调节角数和角的锐利程度;多边形可以调节角数。

   6.保存:

将当前绘制的闭合图形保存,以便下次直接使用。

   7.删除:

在右下列表中显示了以前保存的闭合图形,若不再使用可以先选择它,然后单击删除按钮将其删除。

   8.确定:

将当前闭合图形按指定帧数生成花样。

   二、线型:

左边为线形绘制区,右上角为以前保存的线形,这次保存的不会立即显示。

   1.状态:

鼠标在绘制区的状态。

选择添加直线可以连续绘制相连的直线;选择添加曲线可以连续绘制相连的曲线;选择大小调节可以修改已绘制的直线和曲线;选择锁定将不对闭合图形操作。

   2.线形的动作方式有逆时针旋转、顺时针旋转、左移、右移、上移和下移。

   3.新建:

清除绘制区的内容,以便重新绘制一个新的线形。

   4.保存:

将当前绘制的线形保存,以便下次直接使用。

   5.删除:

在右上列表中显示了以前保存的线形,若不再使用可以先选择它,然后单击删除按钮将其删除。

   6.确定:

将当前线形按指定方式和帧数生成花样。

   三、随机:

可以设置随机块的形状、块数、宽度和高度,颜色由调色盘指定。

5.2颜色面板

颜色面板用来配置调色盘,默认调色盘为全彩。

☆背景:

设定后生成的帧都以色为背景色,默认为黑色。

☆当前色:

当前使用的颜色,即前景色。

☆过渡色差:

调色盘在添加过渡色时,相邻颜色的差值。

☆过渡颜色数:

调色盘在添加过渡色时,增加的颜色数。

☆颜色总数:

调色盘中颜色的数目。

☆清空:

单击此按钮,删除调色盘中所有的颜色。

☆删除:

单击此按钮,删除调色盘中最后一种颜色;按住Ctrl键的同时单击此按钮,删除三角指针指向位置后面所有的颜色;按住Shift键同时单击删除按钮,删除指针指向的一种颜色。

☆保存:

将当前调色盘的颜色保存到颜色库样例,以便下次使用。

☆颜色库样例:

以前调制好的颜色盘,在以组合框中任选一种,即应用到调色盘。

☆移除:

删除颜色库样例中当前颜色盘。

☆绘图工具:

利用绘图工具可以直接在网格。

5.2.1颜色按钮使用方法

   背景和当前色都为颜色按钮,单击颜色按钮,弹出颜色选择框,鼠标变成一支吸管,在颜色选择框左下角显示鼠标所在处的颜色,下部还显示红绿蓝颜色值,找到所需要的颜色,然后单击即可。

若找不到所需要的颜色,可以单击颜色选择框右下角的按钮。

在弹出的颜色对话框中选取。

5.2.2配制调解盘

   1.单击“清空”按钮,删除调色盘中所有颜色。

   2.添加一种颜色:

   ☉用鼠标在调色盘上单击,当前色添加到调色盘。

   ☉单击当前色按钮,在弹出的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当前色按钮,同时添加到调色盘。

   ☉用鼠标在七色网格上单击,击中的颜色添加到调色盘。

   3.添加单过渡色:

   ☉按住Ctrl键不放,用鼠标在调色盘上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到当前色。

   ☉按住Ctrl键不放,单击当前色按钮,在弹出的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当前色按钮,同时调色盘最后一色以色差指定值过渡到选取的颜色。

   ☉按住Ctrl键不放,用鼠标在七色网格上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到所击颜色。

   ☉按住Ctrl键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值从鼠标按下的颜色过渡到松开处的颜色。

   4.添加多过渡色:

   ☉在七色网格上拖动鼠标,框选中的颜色都添加到调色盘。

   ☉按住Shift键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值,从松开鼠标处的颜色,依次过渡到框选的每行行首颜色,再过渡到行末颜色。

   ☉按住Ctrl+Shift键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值,从松开鼠标处的颜色,依次过渡到框选的每行行首颜色。

   5.在颜色库样例中选取

   单击颜色库样例组合框右端的下拉箭头,在弹出的列表中选择所需颜色盘。

第六章 花样编辑菜单介绍

 

菜单栏中共有六个主

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