街霸4伏特手机版阴.docx

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街霸4伏特手机版阴.docx

街霸4伏特手机版阴

人物:

Yun阴血量900,初始晕值900

场景:

ExcitingStreetScene--SouthAsia

====普通技

---←P/P站轻拳,平段技,近身抢招,伤害30,晕值50

---↙P/↓P蹲中拳,平段技,立回起手招,伤害60,晕值100

---↘P蹲重拳,平段技,hit2,伤害40+60,晕值100+60

---JP跳重拳,中段技,伤害110,晕值200

---←K近身高腿,平段技,可以打出浮空效果,伤害60,晕值80

---K站中腿,平段技,距离最远的普通技,伤害80,晕值100

---↙K/↓K蹲轻腿,下段技,下段抢招,伤害20,晕值50

---↘K蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害80,晕值100

---JK跳重腿,中段技,伤害100,晕值200

====特殊技

---→P打开,平段技,两手平举攻击敌人,前后都有攻击判定,距离远,击中便能击倒敌人,EXSA不能,伤害120,晕值200

---→K旋风腿,中段技,自身浮空状态用腿中段打击,EXSA不能,伤害70,晕值100

---J{↘K}雷击蹴,平段技,必须是垂直跳跃或者往前跳跃出腿,下落途中用脚尖踩敌人。

拥有相当小的被攻击判定,是压敌人起身,打正逆向的神技,伤害60,晕值100

---TargetCombo

(1)P+K+P(近身)站轻拳+站轻腿+站中拳,出招击中后可以必杀技,总伤害126,总晕值164

(2)↓P+↘P蹲中拳+蹲重拳,hit3,总伤害160,总晕值260

====必杀技

---SP/↓↘→P绝招步法,平段技,水平快速突击,击倒效果,出招快,下段有破绽,破防,伤害120,晕值150

---↘SP/→↓↘P铁山靠,平段技,突击一段距离,幻影阵起手招式,下段有破绽,消耗利器,刚刚发动时可过波,破防,伤害100,晕值200

---[↙↓]SP/→↓↘K二翔脚,平段技,对空利器,有无敌时间,破防,hit2,EXSA不能,伤害80+70,晕值100+100

---←SP/↓↙←P虎扑子,平段技,有攻击前摇,出招之后在身前形成一堵气墙,持续时间很长,判定高,可抵掉一次波动,打中呈浮空效果,按住SP/P可伪出招,破防/破SA,伤害160,晕值250

---→SP/→↘↓↙←P前方转身,指令投,确认时转身到敌人身后,并有较长有利时间发动攻击,距离0小格

---↓↘→SPEX绝招步法,平段技,与普通版性能类似,打中呈浮空效果,hit2,破防,伤害80+60,晕值100+100

---→↓↘SPEX铁山靠,平段技,出招快很多,可过波动,hit2,打中呈浮空效果,hit1阶段可取消,伤害70+90,晕值150+100

---←↓↙SPEX二翔脚,平段技,无敌时间更长,连招带入技,破防,EXSA不能,伤害70+90,晕值100+100

---↓↙←SPEX虎扑子,平段技,拥有普通版能力之外,击中敌人可将其弹到墙壁上反弹回来,发动时下段无敌,无伪招,破防/破SA,伤害180,晕值300

---→↘↓↙←SPEX前方转身,指令投,比起普通版发动时间更快,距离更远,且对投无敌,距离3小格

====投技

---近身←P/→Phit4,伤害140,晕值150

====SA

---距离4小格

---一段伤害60,晕值100

---二段伤害80,晕值150

---三段伤害140,晕值200

====SC

---幻影阵,一段时间内展开分身,展开强力的连续进攻,可以连续打出浮空效果,威力非常高,也很难防住全部的进攻,持续约7.5秒。

====UC

---扬炮,打全405,可用于对空,部分情况下打完还能接必杀技

====基本思路:

阴低血量低晕值,而且普通技较差,所以阴不适合打地面立回。

但依赖雷击蹴以及必杀技,阴可以采取各种方式接近敌人,并用多样攻击技进行强择。

细节:

雷击蹴击中敌人的不同部位会有不同的有利时间,腿部以下可接连段。

不同角度可以让雷击蹴打逆。

====立回技

站K,→P,↓K(多次)+铁山靠

====跳入

单技:

JP,45度斜跳入空对地,主力对地压制技。

JK,出招距离比JP远,主要用于空对空

雷击蹴,阴主力压制技

连技:

JP+↘K,JP+↓P+↓P+二翔脚,

雷击蹴+↓K+↓K+绝招步法

====常用带入SC

铁山靠+SC★★★,←K+SC★★★,虎扑子+SC★★★,

====常用带入UC

SA3+UC+绝招步法497★★★★,JP+UC+绝招步法518★★★

←K+UC+绝招步法468★★,

EX绝招步法+UC+EX铁山靠527★★★★★

(版边)前方转身+←K+铁山靠+UC+EX铁山靠499★★★

(版边)虎扑子+UC+绝招步法568★★★★

====常用连招

SA3+←K+铁山靠+绝招步法330★★★★★(最常用无气SA技)

(版边)SA3+虎扑子+二翔脚373★★★(最痛的无气SA技)

SA3+EX虎扑子+铁山靠+绝招步法426★★★★

(版边)SA3+虎扑子+←K+EX二翔脚406★★★(版边SA技)

JP+←K+铁山靠+绝招步伐334★★★★★(最痛的跳入无气连招)

前方转身/EX前方转身+←K+铁山靠+绝招步伐256★★★★★

JP+↓P+↓P+二翔脚323★★★★(最常用跳入技)

雷击蹴+↓K+↓K+铁山靠★★★(踩的压制打法,难以被确反)

P+K+P+绝招步法210★★★

P+K+P+EX绝招步法+UC+EX铁山靠464★★★

EX绝招步法+EX铁山靠/EX二翔脚300★★★

(版边)EX二翔脚+EX二翔脚320★★

(版边)UC+铁山靠+绝招步法569★★★

幻影阵:

1、(版边)←K/铁山靠+SC+铁山靠+虎扑子+→K+虎扑子+→K+虎扑子+→K+虎扑子+→K+二翔脚

2、(版边)←K/铁山靠+SC+UC+虎扑子+→K+虎扑子+→K+虎扑子+二翔脚(SC中带入UC,先SC再UC)

3、(非版边)铁山靠+SC+铁山靠+→K···+→K+虎扑子+二翔脚

====总体打法

立回阶段:

站K;打开;站P接铁山靠;TC1接铁山靠;不同距离雷击蹴跳入;绝招步法刚好打到;真假虎扑子

近身攻防:

前方转身;普通投;站P接铁山靠;TC1接铁山靠;

↓K接铁山靠;旋风腿

压制起身:

雷击蹴后接指令投或打击二择;JP跳入压制;虎扑子

突击进攻:

绝招步伐/EX;铁山靠/EX

###VS电脑###

VSYun

打法:

阴内战不要随意雷击蹴。

开局虎扑子聚气+引诱阴近身。

如果阴近身就被打,没近身调整距离上去站K、↘K立回打击。

击倒阴后就虎扑子压阴起身。

在敌人有UC之后不要随意虎扑压起身了,而是站K去摸,猥琐等敌人近身二翔脚打击。

偶尔找机会JP打击。

细节:

虎扑子开局并压起身,站K、↘K立回,后期等二翔脚打击。

难度:

★★★

VSSakura

打法:

樱没气时可↓K+铁山靠压制,中距离站K打击。

把樱打倒之后近距离虎扑子压制。

在樱有气以后就适当猥琐,以站K打击,中距离看准时机绝招步法打击。

适时插SA打击。

不可随意跳入。

细节:

站K为主,↓K+铁山靠压制,中距离插绝招步法。

难度:

★★★

VSRyu

打法:

开局拉近距离站K打击。

等击倒之后就跳到隆头上雷击蹴,隆很可能会起身升龙打空,阴可用绝招步法打击。

之后继续用雷击蹴骗隆升龙,加上站K、SA消耗等。

有气后就EX铁山靠开局。

细节:

站K,有气用EX铁山靠开局,用雷击蹴骗隆升龙。

难度:

★★

VSE.Honda

打法:

可直接JP跳入、或者站K打击。

等将本田击倒之后,可以虎扑子打起身,或者雷击蹴骗本田百贯落后绝招步伐打击。

于此反复。

本田有UC时不可随意必杀技攻击。

EX头槌可破EX铁山靠。

细节:

JP打击,雷击蹴骗式打击。

难度:

★★★

VSBlanka

打法:

狮子的闪电可以击破阴的突击技,上回旋会击破阴的跳入。

打狮子只能地面慢打。

开局有气EX铁山靠,没气就下重腿打击,狮子会被一次次被扫到,你只需要一次次下重腿。

近身以后可以虎扑子打压制。

在狮子有UC时则不要随意虎扑。

立回可偶尔下轻腿接铁山靠。

细节:

直接近身下重腿。

难度:

★★★

VSGuile

打法:

打古烈拉近距离。

中距离站K打击,适时插入SA技,SA中古烈后猛打一套。

古烈倒地后可以雷击蹴压制。

之后近距离下轻腿+铁山靠消耗,并且插入站K打击,耐心,打立回、打消耗。

不要随意必杀技打击,会被脚刀打的很惨。

细节:

站K,多SA打击。

难度:

★★★★

VSBalrog

打法:

打拳王远距离用虎扑子试探,如果拳王近身被打则继续虎扑,一旦拳王没被击中。

则中距离站K打击。

之后可插SA,将拳王击倒之后,就雷击蹴压制,拳王肯定会回旋拳出击。

那么阴就绝招步法跟上接二翔脚。

被打时就坚决二翔脚或者UC。

细节:

远虎扑子,中战K或SA,随时准备雷击蹴压制接二翔脚。

难度:

★★★

VSSagat

打法:

沙加特最大的威胁是UC。

在沙加特没UC时可以大胆站K打击,或者找机会JP跳入打击。

只要打倒沙加特,就可以雷击蹴骗升龙打击,之后用一次次绝招步法打死沙加特。

千万别乱出招,吃一次UC就够你GG了。

细节:

雷击蹴骗升龙,放UC

难度:

★★★

VSKen

打法:

打肯是选择比较多的。

开局可以站K消耗,也可以JP跳入打击。

只要把肯击倒之后,就可以雷击蹴骗升龙打击,也可以虎扑子压起身,也可等肯旋风腿过来二翔脚打击,也可插SA打击。

细节:

全面灵活打击肯。

难度:

★★

VSChunLi

打法:

打春丽可雷击蹴跳入压制接下轻腿,后接铁山靠压制,打中则接上二翔脚。

中距离可站P接铁山靠压制,之后中距离接SA打一套。

远距离可绝招步伐打击。

在春丽有UC时可用EX铁山靠试探,因为它可破春丽的UC。

细节:

雷击蹴接铁山靠压制,EX铁山靠破UC

难度:

★★★

VSZangief

打法:

开局用虎扑子聚气并吸引苏联近身,苏联跳入或中距离双峰拳则二翔脚击落。

之后如果远距离则继续虎扑子,中距离则可站K打立回,适时插入EX铁山靠,近身抢招果断EX二翔脚。

不要近身打则,拉开距离。

细节:

远虎扑子,中站K,二翔脚果断,不要近身

难度:

★★★

VSDhalsim

打法:

打印度一定要近身压制,可JP跳入,也可绝招步伐跳入压制,之后下轻腿接铁山靠,一旦把印度击倒则果断虎扑子压起身,印度传送则凹二翔脚,基本会中。

中距离可站K或SA,之后继续近身压制到死。

细节:

近身压制

难度:

★★

VSVega

打法:

打铁面一定要跳入压制,骗铁面出闪身后打时间差。

一般用雷击蹴近身后,铁面闪身后下轻腿接绝招步伐或者二翔脚打击。

如此反复击杀。

在铁面有UC时千万别必杀技突兀过去。

细节:

雷击蹴跳入骗铁面闪身。

难度:

★★

VSM.Bison

打法:

打警察不要主动出招,他没气可大胆虎扑子压制,有气随意压制会被EX剪刀脚确反。

开局直接JP跳入打击,等下轻腿接铁山靠活着绝招步伐消耗。

等警察有UC时雷击蹴骗UC后,接EX绝招步伐+UC。

总思路是立回到合适距离跳雷击蹴压制,适时插SA。

细节:

雷击蹴跳压制,插SA。

难度:

★★★

VSFeiLong

打法:

飞龙有极强的立回能力,并拥有无敌技。

打飞龙必须要地面立回,而且一定要耐心,不要随意出必杀技。

远距离虎扑子,中距离站K打击,近距离站P+铁山靠消耗。

一旦击倒飞龙之后就雷击蹴压制,至少能相杀。

适时插入EX铁山靠,或者跳入JP打击。

飞龙烈空脚被你防住之后,果断UC或者二翔脚,必中!

细节:

地面耐心立回,站P+铁山靠消耗,雷击蹴骗相杀。

难度:

★★★★

VSCammy

打法:

阴良好的机动性,可以很好的打击嘉米。

嘉米如果螺旋箭过来,可以先防御,之后二翔脚击之,或者SA后击之。

如果嘉米流氓组合过来或者旋转肘过来,二翔脚果断打击。

击倒之后雷击蹴压制,会骗嘉米加农钉,则绝招步法打击之。

中距离多SA。

细节:

各种打击,多SA。

难度:

★★

VSDeeJay

打法:

迪杰与古烈相似,强力的普通技,收招很小的波动。

打迪杰需要耐心立回。

拉近距离站K打击,插SA,或是跳入雷击蹴打击。

总之耐心打击,必杀技不要随意出。

细节:

立回打击。

难度:

★★★★

VSC.Viper

打法:

毒蛇最大的威胁是UC与EX地震锤。

不要地面与毒蛇纠缠。

开局可直接JP跳入打击,落地后下中拳接必杀技打击。

无论毒蛇的火腿,还是地震锤,还是电拳,都会被阴二翔脚击落。

距离拉开了直接绝招步伐拉近距离打击,雷击蹴可骗毒蛇打空。

细节:

不要地面立回,跳入打击,拉近距离打近身。

难度:

★★

VSAbel

打法:

阿贝尔会锲而不舍得马赛滚过来。

你需要的就是蹲点等二翔脚,一滚、或者跳入、或者三拳打入,都果断二翔脚打落。

击倒之后就近身虎扑子压制,直到阿贝尔嗝屁。

在敌人有UC时不要随意虎扑子。

细节:

蹲二翔脚,虎扑压起身。

难度:

VSCody

打法:

科迪防御全面,区域一击克制几乎所有的阴技能,有气的EX区域一击更是恐怖,你随意出招必被确反;普通技又比阴的强很多;碎颌击是对空利器;残暴踢又破SA。

打科迪必须要非常猥琐,保持地面防御,开局还可以虎扑刷气,必杀技拼一下。

等它有气时必须猥琐防御,找时机跳入或二翔脚打击,下中拳摸打,等差合机会打反击。

细节:

全面防御,等科迪破绽确反。

难度:

★★★★★

VSAkuma

打法:

豪鬼最大的威胁是UC与SC。

开局躲波后,贴身雷击蹴压制,落地后直接凹二翔脚,一般豪鬼都会被凹中,如此反复。

豪鬼近身后先防御,或者出个转身骗豪鬼起跳,然后适时出必杀技打击。

僵持阶段不要裸必杀,而是站K打击,并找到雷击蹴的体位。

后期主要防UC,跳波打击用JP,其他则主用雷击蹴跳入。

细节:

雷击蹴凹二翔脚。

难度:

★★★

VS真琴

打法:

真琴会野蛮进攻。

阴不需要起跳,需要拉开距离用虎扑子,真琴会一次次去自残。

阴被打了就果断二翔脚。

在真琴有气后要小心EX削风会破虎扑子。

被打近身了则二翔脚拉开距离。

SA要常插。

细节:

远距离虎扑子,小心EX削风

难度:

★★

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