pfirst=pfirst->next;
}
psecond=head;
while(pfirst!
=NULL){
pfirst=pfirst->next;
psecond=psecond->next;
}
returnpsecond;
}
三.VC++学习笔记
1.日期转成字符串:
COleDateTimeww;
ww=COleDateTime:
:
GetCurrentTime();
AfxMessageBox(ww.Format("%Y-%m-%d%H:
%M:
%S"));
2.字符串转成日期:
COleDateTimedt;
dt.ParseDateTime(“2006-08-0808:
08:
08”);
3.资源文件
资源文件名:
xxx.rc,其中要包含的主要文件:
resource.h和afxres.h
4.vc开发环境没有自动提示时:
删除目录下的ncb文件,再打开一般就ok了
5.利用_variant_t取数据库数据的方法:
_variant_tibb;
ibb=(_variant_t)rs->GetCollect("inta");
if(ibb.vt!
=VT_NULL)
{
m_b=ibb.lVal;
}
6.平时取记录集字段值的方法:
(LPCTSTR)(_bstr_t)rs->GetCollect("datea")
7.DoModal()可以返回两个结果IDOK,IDCANCEL,他们都是int型,分别是:
1,2。
通过EndDialog(IDOK)的方式返回。
8.一般将数据库连接方面的信息放到app中。
则AfxGetApp()非常重要,如;
CAdo2App*mapp=(CAdo2App*)AfxGetApp();
Map->conn->Execute(sql,NULL,adCmdText);
9.DECLARE_DYNCREATE(类名),IMPLEMENT_DYNCREATE(类名,基类名)使得由CObject继承来的类在程序运行的时候能够动态的创建。
10.DECLARE_DYNAMIC(类名),IMPLEMENT_DYNAMIC(类名,基类名)可以在运行时获得该类的信息
11.DECLARE_SERIAL(类名),IMPLEMENT_SERIAL(类名,基类名,0)为一个可以串行化的CObject派生类产生必要的C++标题代码
12.获得文档的方法:
CMainFrame*pFrame=(CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
CPClientDoc*pDoc=(CPClientDoc*)pFrame->GetActiveDocument();
13.获得视图的方法:
CMainFrame*pFrame=(CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
myView=(CPClientView*)pFrame->GetActiveView();
14.如果要引用全局变量或者全局方法,须在当前类中引入:
extern名字;
21.Newdelete与mallocfree的联系与区别?
答案:
都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。
用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new会自动调用对象的构造函数。
delete会调用对象的destructor,而free不会调用对象的destructor.
22.#defineDOUBLE(x)x+x,i=5*DOUBLE(5);i是多少?
答案:
i为30。
23.有哪几种情况只能用intializationlist而不能用assignment?
答案:
当类中含有const、reference成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
24.C++是不是类型安全的?
答案:
不是。
两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpretcast)。
C#是类型安全的。
25.main函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:
全局对象的构造函数会在main函数之前执行。
26.描述内存分配方式以及它们的区别?
1)从静态存储区域分配。
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。
例如全局变量,static变量。
2)在栈上创建。
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3)从堆上分配,亦称动态内存分配。
程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
27.struct和class的区别
答案:
struct的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。
struct和class在其他方面是功能相当的。
从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。
感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。
既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!
)时,你也许应该使用struct关键字,否则,你应该使用class关键字。
28.当一个类A中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。
(Autodesk)
答案:
肯定不是零。
举个反例,如果是零的话,声明一个classA[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。
29.在8086汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?
(Intel)
答案:
通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。
30.比较C++中的4种类型转换方式?
请参考:
dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用。
31.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a与“零”的比较语句。
答案:
BOOL:
if(!
a)orif(a)
int:
if(a==0)
float:
constEXPRESSIONEXP=0.000001
if(a-EXP)
pointer:
if(a!
=NULL)orif(a==NULL)
32.请说出const与#define相比,有何优点?
答案:
1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
编译器可以对前者进行类型安全检查。
而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2)有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
33.简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。
指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
chara[]=“hello”;
a[0]=‘X’;
char*p=“world”;//注意p指向常量字符串
p[0]=‘X’;//编译器不能发现该错误,运行时错误
(2)用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。
sizeof(p),p为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p所指的内存容量。
C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
chara[]="helloworld";
char*p=a;
cout<cout<计算数组和指针的内存容量
voidFunc(chara[100])
{
cout<}
34.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
答案:
a.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual关键字可有可无。
b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual关键字。
c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。
此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。
此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)
35.Therearetwointvariables:
aandb,don’tuse“if”,“?
:
”,“switch”orotherjudgementstatements,findoutthebiggestoneofthetwonumbers.
答案:
((a+b)+abs(a-b))/2
36.如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?
答案:
cout<<__FILE__;
cout<<__LINE__;
__FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。
37.main主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?
答案:
可以,可以用_onexit注册一个函数,它会在main之后执行intfn1(void),fn2(void),fn3(void),fn4(void);
voidmain(void)
{
Stringstr("zhanglin");
_onexit(fn1);
_onexit(fn2);
_onexit(fn3);
_onexit(fn4);
printf("Thisisexecutedfirst.\n");
}
intfn1()
{
printf("next.\n");
return0;
}
intfn2()
{
printf("executed");
return0;
}
intfn3()
{
printf("is");
return0;
}
intfn4()
{
printf("This");
return0;
}
The_onexitfunctionispassedtheaddressofafunction(func)tobecalledwhentheprogramterminatesnormally.Successivecallsto_onexitcreatearegisteroffunctionsthatareexecutedinLIFO(last-in-first-out)order.Thefunctionspassedto_onexitcannottakeparameters.
38.如何判断一段程序是由C编译程序还是由C++编译程序编译的?
答案:
#ifdef__cplusplus
cout<<"c++";
#else
cout<<"c";
#endif
39.文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中
答案:
#include
#include
usingnamespacestd;
voidOrder(vector&data)//bubblesort
{
intcount=data.size();
inttag=false;//设置是否需要继续冒泡的标志位
for(inti=0;i{
for(intj=0;j{
if(data[j]>data[j+1])
{
tag=true;
inttemp=data[j];
data[j]=data[j+1];
data[j+1]=temp;
}
}
if(!
tag)
break;
}
}
voidmain(void)
{
vectordata;
ifstreamin("c:
\\data.txt");
if(!
in)
{
cout<<"fileerror!
";
exit
(1);
}
inttemp;
while(!
in.eof())
{
in>>temp;
data.push_back(temp);
}
in.close();//关闭输入文件流
Order(data);
ofstreamout("c:
\\result.txt");
if(!
out)
{
cout<<"fileerror!
";
exit
(1);
}
for(i=0;iout<out.close();//关闭输出文件流
}
40.链表题:
一个链表的结点结构
structNode
{
intdata;
Node*next;
};
typedefstructNodeNode;
(1)已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序(Intel)
Node*ReverseList(Node*head)//链表逆序
{
if(head==NULL||head->next==NULL)
returnhead;
Node*p1=head;
Node*p2=p1->next;
Node*p3=p2->next;
p1->next=NULL;
while(p3!
=NULL)
{
p2->next=p1;
p1=p2;
p2=p3;
p3=p3->next;
}
p2->next=p1;
head=p2;
returnhead;
}
(2)已知两个链表head1和head2各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。
(保留所有结点,即便大小相同)
Node*Merge(Node*head1,Node*head2)
{
if(head1==NULL)
returnhead2;
if(head2==NULL)
returnhead1;
Node*head=NULL;
Node*p1=NULL;
Node*p2=NULL;
if(head1->datadata)
{
head=head1;
p1=head1->next;
p2=head2;
}
else
{
head=head2;
p2=head2->next;
p1=head1;
}
Node*pcurrent=head;
while(p1!
=NULL&&p2!
=NULL)
{
if(p1->data<=p2->data)
{
pcurrent->next=p1;
pcurrent=p1;
p1=p1->next;
}
else
{
pcurrent->next=p2;
pcurrent=p2;
p2=p2->next;
}
}
if(p1!
=NULL)
pcurrent->next=p1;
if(p2!
=NULL)
pcurrent->next=p2;
returnhead;
}
(3)已知两个链表head1和head2各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。
(Autodesk)
答案:
Node*MergeRecursive(Node*head1,Node*head2)
{
if(head1==NULL)
returnhead2;
if(head2==NULL)
returnhead1;
Node*head=NULL;
if(head1->datadata)
{
head=head1;
head->next=MergeRecursive(head1-16.关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?
涉及到UML中的一些概念:
关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:
500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>
从实现的角度讲,聚合可以表示为:
classA{...}classB{A*a;.....}
而组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:
组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:
500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>
实现的形式是:
classA{...}classB{Aa;...}
参考文章:
17.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
1.封装:
将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private,protected,public)
2.继承:
广义的继承有三种实现形式:
实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。
前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。
3.多态:
是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
简单的说,就是一句话:
允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
18.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
常考的题目。
从定义上来说:
重载:
是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:
是指子类重新定义复类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:
编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。
如,有两个同名函数:
functionfunc(p:
integer):
integer;和functionfunc(p:
string):
integer;。
那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:
int_func、str_func。
对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。
也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
重写:
和多态真正相关。
当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。
因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
19.多态的作用?
主要是两个:
1.隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2.接口重用:
为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
20.Ado与A的相同与不同?
除了“能够让应用程序处理存储于DBMS中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。
但是Ado使用OLEDB接口并基于微软的COM技术,而ADO.NET拥有自己的ADO.NET接口并且基于微软的.NET体系架构。
众所周知.NET体系不同于COM体系,ADO.NET接口也就完全不同于ADO和OLEDB接口,这也就是说ADO.NET和ADO是两种数据访问方式。
ADO.net提供对XML的支持。
>next,head2);
}
else
{
head=head2;
hea