多媒体技术应用 各章节知识点.docx

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多媒体技术应用各章节知识点

第一章认识多媒体技术

【知识梳理】

1.什么是多媒体技术?

P4多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。

使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。

2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)①数字化、

集成性、

多样性、④交互性、⑤非线性

3.多媒体技术的产生:

P5。

4.多媒体技术的发展:

   

流媒体技术(StreamingMediaTechnology)

多媒体技术的智能化(Intelligence)

虚拟现实(VR,VirtualReality)

5.多媒体系统:

多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。

一个完整的多媒体系统包括:

硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)

(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)

6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征):

教育(MCAI)、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。

【同步练习】

1.1多媒体技术和多媒体系统

一、单项选择题

1.以下所列选项中,属于未来多媒体技术研究方向的是(d)。

A.图像的处理方法B.视频的采集与加工C.多媒体作品的结构D.多媒体通信与分布处理

2.在因特网中那种一边接收信息,一边处理信息的数据传输方式称为(c)技术。

A.多媒体技术的智能化B.虚拟现实C.流媒体技术D.多媒体系统

3.(c)年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。

A.1945B.1946C.1985D.1986

4.多媒体是由(c)等媒体元素组成的。

A.图形、图像、动画、音乐、磁盘B.文字、颜色、动画、视频、图形

C.文本、图形、图像、声音、动画、视频D.图像、视频、动画、文字、杂志

5.计算机多媒体技术主要有(d)等特征。

A.数字化、交互性、多样性、实时性、超媒体结构B.数字化、多样性、正确性、超媒体结构

C.交互性、多样性、实时性、正确性D.数字化、交互性、多样性、集成性、非线性

二、多项选择题

6.一套完整的多媒体系统包含(bc)。

A.图片B.多媒体系统的硬件平台 C.多媒体系统的软件平台D.动画

7.在“革命先驱----孙中山”的多媒体作品中,有“人物、足迹、怀念、传承、开拓”几个栏目,小王根据自己的兴趣,点击进入了足迹这个栏目。

在这个过程中,体现了多媒体作技术的(de)特征。

A.数字化B.集成性C.多样性D.交互性E.非线性

三、判断题

8.现在很多网站如优酷、土豆等都提供在线视频,这种一边接收数据,一边处理数据的技术,是多媒体技术的智能化表现。

(错)

9.多媒体技术是指计算机数据存放在多种媒体介质如:

磁盘介质、光盘介质等物理介质载体中的一种技术。

(错)

1.2多媒体技术的应用

一、填空题

1.请列出至少4个在你所知道的或者使用过的多媒体技术应用的实例。

参考答案:

教师用的课件、电脑游戏、在线视频、图像处理(PS)………

二、判断题

2.多媒体技术的迅速发展,应用领域也不断扩大,它已进入了教育、商业、医疗、娱乐、工农生产等各个领域。

(对)

3.多媒体技术在商业中的应用,具体的例子有:

商品展示、产品制造、产品回收、销售演示。

(错)

4.人们越来越多的阅读电子图书和电子报纸,是因为看电子书籍可以保护视力,防止近视。

(错)

三、多项选择题

5.多媒体技术可以帮助远离服务中心的病人通过多媒体通信设备,远距离多功能医学传感器和微型遥测装置接受医生的询问和诊断,从病人角度来说,远程医疗给病人(acd)。

这种方式提高了基层医院的诊断水平,有效提高了医疗服务质量。

A.节省了来回奔波的费用B.增加了娱乐性C.为抢救病人赢得了宝贵的时间D.可随时进行医疗咨询

6.下面哪些是多媒体技术的应用实例?

(bcd)。

A.用手机打电话B.用手机播放视频C.用电脑制作建筑效果图D.电脑游戏

7.多媒体辅助教学(MCAI)使得(bcd)。

A.有了多媒体教学系统,就不再需要课本了B.更形象、更生动C.教学内容更丰富D.学习方式更灵活

8.电子图书和电子报纸具有(bd)。

A.体积大B.容量大C.成本大D.易于保存和复制

四、单项选择题

9.多媒体计算机辅助教学是多媒体技术在教育领域中应用的典型范例,它是(c)相结合的产物,其核心内容是指多媒体技术支持下的各种教学活动。

A.教育和网络B.网络和多媒体技术C.教育和多媒体技术D.教育和人工智能

五、分析题(简答题)

10.从正反两面来分析一下多媒体技术的应用对你的学习和生活起带来了什么样的影响?

作为中学生又该如何看待和应用多媒体技术?

提示:

1.多媒体技术具有形象、生动、方便、美观、可交互性等优点,它的广泛应用,极大的丰富了人们的生活和学习,还深深的影响着各个行业的发展,并带来了勃勃生机;但同时我们还要看到多媒体技术可能带来的一些负面影响,如:

利用多媒体技术制假造假,以及青年人对于游戏的沉溺现象。

2.作为中学生,应该学会如何正确的使用多媒体技术,取其精华,去其糟粕。

同时应树立正确的人生观,提高自制能力,远离游戏…更加不要沉迷到游戏中去!

【巩固提高】:

1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C)。

  

(1)光盘驱动器      

(2)音频卡      (3)显示设备      (4)高质量的视频采集卡

  A.

(1)      B.

(1)

(2)    C.

(1)

(2)(3)    D.全部

2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。

  A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。

  B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

  C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.

  D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.

3.请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴

  

(1)交互式视频游戏  

(2)有声图书  (3)彩色画报  (4)彩色电视

  A.

(1)

(2)(3)   B.

(1)

(2)    C.全部    D.仅

(1)

4.多媒体技术的主要特性有( C )

  

(1)多样性  

(2)集成性  (3)交互性  (4)可扩充性

  A.

(1)    B.

(1)

(2)    C.

(1)

(2)(3)    D.全部

5.下列叙述中,错误是( B )

A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息

B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统

C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术

D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化

6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( B )

A.Photoshop 超级解霸 Mediaplayer Flash

B.Authorware Powerpoint Windows优化大师 Flash

C.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWave

D.Goldwave Authorware Mediaplayer Flash

第二章多媒体作品的规划与设计

【知识梳理】

1.多媒体作品开发的一般过程:

 

2.多媒体作品的界面设计

●布局设计应遵循的原则和方法:

P25-27

3.了解文字稿本和制作脚本。

【同步练习】

2.1多媒体作品的开发规划

一、单项选择题

1.多媒体作品开发的流程,正确的是(c)。

①需求分析;②素材的采集与加工;③发布;④作品的集成;⑤规划设计;⑥测试;⑦评价。

A.①②⑤④⑥③⑦B.①②⑤④⑥⑦③C.①⑤②④⑥③⑦D.①⑤②④⑥⑦③ 

2.多媒体作品的需求分析就是(a)。

A.分析开发多媒体作品的必要性和可行性

B.分析开发多媒体作品的开发目的与预计使用情况

C.研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术来制作作品,现有的技术能否完成这一作品

D.研究开发作品需要的时间、资金以及如何分工合作等

3.以下哪些阶段属于多媒体作品的创意阶段?

(a)。

A.需求分析和规划设计B.需求分析和评价C.规划设计与作品集成D.规划设计素材采集与加工

4.多媒体作品开发过程中,哪一个阶段用于发现作品在技术和内容上的问题?

(c)。

A.规划设计B.发布C.测试D.评价

5.多媒体作品的规划通常包括哪些方面?

(d)。

①作品的结构设计;②所需要的素材有哪些;③作品的总体风格;④作品各部分的组成方式;⑤各种素材之间的连接方式。

A.①③⑤B.①③④⑤C.①④⑤D.①②③④⑤

二、判断题

6.需求分析是对作品需求的可行性与必要性进行论证的过程。

(对)

7.作品评价阶段是用户对作品的价值进行品评,总结优点与不足。

(错)

三、分析题(简答题)

8.参考教材上的实例《快乐的校园》计划任务书(P22),自定主题或从下面的主题中选择一个来进行多媒体作品的需求分析,并将分析结果形成计划任务书。

供选择的选题:

①《社区环境保护 ②和谐的班集体 ③某种动植物的研究 ④地方民俗研究

提示:

先根据你的兴趣或你的关注点确定你作品的主题,然后参考教材上计划任务书中各项目所包含的内容,对作品从全局出发进行需求分析。

9.根据你的任务计划书,对你将制作的多媒体作品进行整体规划,你将从哪些方面来展示你的主题,每一方面准备找哪些素材来说明主题。

提示:

根据任务计划书,针对你的作品主题,进一步分析你的作品应从哪些方面着手来展示你的主题,确定作品的主要模块,初步设计每一个模块需要的素材,并设计各模块之间的相互关系,绘出简单的结构图。

并简单设计各个模块进行交互连接方式。

2.2多媒体作品的界面设计

一、单项选择题

1.多媒体界面设计的目的是(c)。

A.让多媒体作品的整体布局和谐统一

B.让多媒体作品的整体色调协调,达到赏心悦目的效果

C.合理安排和设定需要表达的多媒体信息及表现形式和组织形式

D.合理安排多媒体体信息的整体表现形式和色彩协调性 

2.多媒体作品的界面设计主要包括哪些方面?

(d)

A.布局设计和美术设计B.美术设计和交互设计C.布局设计和交互设计D.布局设计、美术设计和交互设计

3.界面美术设计时,色彩搭配的应注意(b)。

A.背景色应选择冷色调或亮度较低的颜色、前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协调

B.背景应选择冷色调或亮度较低的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以引起注意

C.背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协调

D.背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以引起注意

二、多项选择题

4.界面布局设计应遵循哪些原则和方法(abcd)。

A.界面风格的整体一致性B.界面应简单清晰C.应突出主题信息D.文字应显示清晰,内容适中

5.交互是多媒体作品的重要特点,交互方式常见的有(abcd)。

A.菜单B.按钮C.对话D.超链接

三、判断题

6.交互性是多媒体作品的重要特点,从信息传播的工具这个角度来看,可以把交互定义为信息的互换、互动和反馈。

(对)

7.交互方式只有菜单、按钮和对话三种方式。

(错)

8.界面设计时,空白区域量也非常重要,空白留得越多则会使整个作品的格调提高得越多。

(错)

9.界面布局的整体一致性,可以有效地降低多媒体作品的操作难度。

(对)

10.界面设计时,色彩的搭配很重要,色彩越丰富,界面越吸引人。

(错)

2.3文字稿本与制作脚本的设计

一、填空题。

1.文字稿本是在(设计)的基础上,根据(制作目的)和(预计的功能),按照内容之间的联系,对各种素材进行的组织编排。

2.文字稿本通常有(序号)(内容)(媒体类型)和(呈现方式)四部分。

3.制作脚本是在(文字稿本)的基础上,进一步细化设计,根据多媒体的表现特点进行构思,具体表达每个界面的组成、各媒体信息在界面中的位置,表现方式、效果和交互情况的制作文档。

4.(制作脚本)是多媒体作品制作的直接依据。

二、判断题

5.文字稿本是多媒体作品制作的直接依据。

(错)

6.文字稿本是根据制作的目的和预计的功能,对素材进行简单的组织编排。

(对)

7.制作脚本是在文字稿本基础上,对制作的细节进行进一步详细的说明。

(对)

8.文字稿本是制作脚本的基础,制作脚本是文字稿本的具体化。

(对)

三、分析题(简答题)

9.参考《快乐的校园》的文字稿本(P29),依据你的任务计划书,为自己的作品进行文字稿本设计。

提示:

以你的作品的规划设计为蓝本,按模块来划分,每模块的内容页为基本单位来设计文字稿本,具体化模块中的内容页,包括哪些素材,有哪些类型的信息,将以什么形式,在什么时候呈现等。

10.根据你的任务计划书,对你将制作的多媒体作品进行整体规划,你将从哪些方面来展示你的主题,每一方面准备找哪些素材来说明主题。

提示:

以文字稿本为蓝本,细化每模块内容页的内容呈现方式。

具体化各素材信息将在屏幕页面中什么位置呈现,以什么方式呈现,将出现什么效果,有哪些交互方式,交互的结果如何,并给出交互对应的具体位置。

【巩固提高】:

7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C  )

A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价

B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价

D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计

第三章多媒体信息的类型及其特征

【知识梳理】

1.常见的各种媒体信息有:

文本、图形、图像、声音、动画、视频等

2.各种媒体在计算机中的表示

●文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

●位图图像:

是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。

位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

●位图量化:

文件的字节数=图像X方向的像素数×Y方向的像素数×图像量化倍数/8。

●单位换数:

1GB=1024MB1MB=1024KB1MB=1024KB1KB=1024B1B=8bit

●静态图像压缩标准:

JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)

●矢量图形:

是以指令集合的形式来描述的。

矢量图形需要的存储量较小。

图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。

●音频:

模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。

采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。

声音的质量与采样频率有关。

●音频量化:

声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间/8

●音频信号的压缩编码:

脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等

●MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。

●动画:

动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画

帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。

●视频:

数字视频由一系列的位图图像组成。

动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。

●动态图像压缩标准:

MPEG(MovingPicturesExpertsGroup)

【同步练习】

3.1常见的多媒体信息

单项选择题

1.多媒体信息包括(b)元素。

①音频②视频③动画④图形图象⑤声卡⑥光盘⑦文本

A.①②③④⑤⑥⑦ B.①②③④⑦ C.①②③④⑥⑦ D.以上都是

2.计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储(a)信息的。

A.文本 B.图片 C.声音 D.视频

3.多媒体是由(c)等媒体元素组成的。

A.图形、图像、动画、音乐、磁盘 B.文字、颜色、动画、视频、图形 

C.文本、图形、图像、声音、动画、视频 D.图像、视频、动画、文字、杂志

3.2各种媒体信息在计算机中的表示

一、单项选择题

1.构成位图图像的最基本单位是(d)。

A.颜色 B.通道 C.图8层 D.像素

2.将一幅.bmp格式的图像文件转换成.jpg格式之后,会使(c)。

A.图像更清晰 B.文件容量变大 C.文件容量变小 D.文件容量大小不变

3.点阵(位)图的图像质量主要由图像的(b)决定的。

A.分辨率和显示器 B.分辨率和色彩位数 C.色彩位数和内存 D.分辨率和内存

4.以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是(d)。

A.*.bmp B.*.psd C.*.jpg D.*.wmf

5.下列属于动画文件存储格式的是(c)。

A.*.bmp B.*.txt C.*.swf D.*.mp3

6.原始视频文件容量大,不利于传播,我们现在接触的视频文件几乎都是经过压缩的。

关于视频压缩,下列说法错误的是(b)。

A.MPEG是一种视频数据编码和压缩的常用标准。

B.一段视频文件经过压缩后,文件容量会减少,而且影片质量不会下降。

 

C.avi是Windows的标准视频格式,可以用自带的WindowsMediaPlayer播放器打开。

D.mpg格式文件和AVI格式相比所占磁盘空间小得多。

7.关于MIDI,下列叙述不正确的是(b)。

A.MIDI是合成声音 B.使用MIDI,不需要乐理知识 

C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.MIDI的全称是“乐器数字接口”

8.以下文件格式哪种不是视频文件(c)。

A.*.mov B.*.aviC.*.jpgD.*.rm

9.位图与矢量图比较,可以看出(c)。

A.位图比矢量图占用空间更少 B.位图与矢量图占用空间相同 

C.位图比矢量图更合适表现复杂图形 D.矢量图比位图更合适表现复杂图形

10.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(a)是正确的。

①视频质量越高数据量越大

②随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降

③压缩比越大数据量越小

④数据量与压缩比是一对矛盾

A.①②③④ B.①② C.①②③ D.②③

二、判断题

11.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。

(对)

12.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数和采样频率越高则占的空间越小。

(错)

13.矢量图形在调整其大小时不会失真,而且所占的存储空间相对较小。

(对)

14.MIDI音频文件中不可能包含人的声音信号。

(对)

三、综合题(计算题)

15.录制一段采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的WAVE格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是多少?

提示:

提示:

声音存储空间=采样频率*量化位数*声道数*时间/8

【巩固提高】:

8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储( A )信息的。

A.文本B.图片C.声音D.视频

9.以下属于文本加工软件的是( C )

A.Photoshop  B.搜索引擎   C.WPS   D.IE浏览器

10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大(B)。

A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB

11.用下面(  B)可将图片输入到计算机

A.绘图仪   B.数码照相机   C.键盘   D.鼠标

12.VCD中的视频数据文件采用了(A )

A.MPEG格式    B.RM格式   C.WMV格式    D.MOV格式

13.Windows中使用录音机录制的声音文本的格式是( B )

A.MIDI         B.WAV      C.MP3          D.MOV

14.MP3文件是一种压缩格式的(B  )

A.图像文件     B.声音文件   C.影像文件    D.文本文件

15.下列采集的波形声音质量最好的是( D )

A.单声道8位量化22.05KHZ    B.双声道8位量化44.1KHZ

C.单声道16位量化22.05KHZ   D.双声道16位量化44.1KHZ

16.下列哪些说法是正确的( B )。

  

(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

  

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

  (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;

  (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

  A.

(1)

(2)(3)      B.

(1)

(2)(4)     C.

(1)

(2)      D.

(1)(3)(4)

17.以下文件类型中,(A)是音频格式。

  

(1)WAV;    

(2)MP3;    (3)BMP;    (4)JPG。

A.

(1)和

(2)   B.

(1)和(3)   C.

(2)和(4)     D.

(2)和

(2)

18.关于图像数字化,以下说法错误的是:

( B  )。

  A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看

  B.数字化的图像不会失真

  C.数字图像传输非常方便

  D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示

19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是( B  )。

  A.48kHz是量化               B.16bit是量化

  C.8bit比16bit质量高          D.16kHz比48kHz质量高

20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A  )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。

  A.24          B.12           C.不确定          D.6

21.关于图形以下说法正确的是( B  )。

  A.图形改变大小会失真           B.图形是矢量图

  C

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