动漫专业毕业设计.docx
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动漫专业毕业设计
动漫专业毕业设计
篇一:
动漫设计与制作毕业论文
班级
学号
河北化工医药职业技术学院
毕业论文
模型展示
姓名
专业动漫设计与制作专业
指导教师
河北化工医药职业技术学院信息工程系
二0一0年十二月
摘要
随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。
本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
关键词:
影视,动漫,模型,MAYA
Abstract
Withcomputertechnology,networktechnology,animationdesignandproductionintoasuiseindustryintheascendant,ascomparedwith
developedcountries,China'sdigitalmediaindustryhasjustbegun.Inthispaper,three-dimensionalmodeling,
renderingandanimationclipsmodelsynthesistobeintroduced.
MayaistheUnitedStates,Alias|Wavefrontcompanyproducedtheworld'stopthree-dimensionalanimationsoftware,theapplicationobjectisaprofessionaltelevisionadvertising,characteranimation,filmspecialeffectsandsoon.Mayafunctional,flexibleworking,easyto
use,producehighefficiency,renderinghighlyrealistic,isthelevelofhigh-endfilmproductionsoftware.
Keywords:
Movie,Television,Model,MAYA
目录
一、绪论...............................................................................................................................1
(一)研究动画历史....................................................................................................1
1、动画片的发展...................................................................................................1
2、动画的定义:
...................................................................................................1
3、中国动画的历史...............................................................................................1
(二)中国动画的前景与现状....................................................................................2
1、中国动画的前景...............................................................................................2
2、中国动画的现状...............................................................................................3
二、三维动画.......................................................................................................................5
(一)三维动画的定义................................................................................................5
(二)三维动画的制作软件........................................................................................5
1、MAYA软件及合成软件AE的介绍...............................................................5
(三)其他三维动画软件............................................................................................6
1、3DSMAX..........................................................................................................6
2、zbrush................................................................................................................7
3、Poser..................................................................................................................7
4、SoftimageXSI....................................................................................................7
5、Rhino.................................................................................................................7
三、模型与合成...................................................................................................................8
(一)模型(MAYA软件制作)................................................................................8
1、模型的主题.......................................................................................................8
2、模型的制作.......................................................................................................8
3、模型的渲染.....................................................................................................10
(二)合成(AE软件)............................................................................................11
1、片头的制作.....................................................................................................11
2、MAYA渲染图片的导入与合成.....................................................................11
3、片尾的制作.....................................................................................................11
4、渲染短片.........................................................................................................12
四、总结.............................................................................................................................13
致谢...................................................................................................................................14
参考文献.............................................................................................................................15
河北化工医药职业技术学院
一、绪论
(一)研究动画历史
1、动画片的发展
2、动画的定义:
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
3、中国动画的历史
动画人才的培养,尤其高等的动画教育工作将继续发展,一代新的动画艺术家将在他们中间出现。
中国动画事业起步非常早,早期远远超出日本,但70年代后,日本动画蓬勃发展,超越了中国,成为局势。
以下对中日动画发展按照时期进行对照比较,主线按照中国的动画时期划分。
(1)、中国建国前——早期探索期
中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。
1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
日本在这段时期处于战前草创期,动画制作水平还比较低,而且由于军国主义影响,使得其战斗场面的制作的到一定发展。
不过这段时期日本引进了一些国外的动画,中国的《铁扇公主》也在其列,日本漫画之神手冢治虫看到后,深受震动。
中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。
由于无人投资于1942年后中断了。
四十年代初,钱家骏等在重庆也摄制动画短片《农家乐》,但也未获发展。
新中国美术电影于1947年开始摄制,在东北解放区兴山镇先后产生了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》。
人民艺术家陈波儿和日本动画专家方明(持永只仁)等为此作出了重要贡献。
他们在人员不足,设备简陋和条件下完成摄制工作,难能可贵,为新中国美术电影的发展揭开序幕。
(2)、中国建国初期——蓬勃发展期(建国到1965年)
建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也非常多。
从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。
河北化工医药职业技术学院
(3)、中国文化大革命时期(1966年到1977年)
文化大革命时期,中国动画业明显的受到了影响。
1966~1971这六年中,没有一部动画片制作出来。
之后几年的形势似乎有了一点好转,但是1972~1977年间也只有每年2~4部动画出炉。
这一段时期,中国动画业的大好形势没有了,中国的动画事业几乎是在原地停滞了十多年。
反观日本动画业,日本这时处于探索期后期与题材确定期开始。
动画事业在手冢治虫带动下,形势大好。
这段时期,高田勋、宫崎骏、松本零士等一批动画制作人才出现,在他们的努力下,日本动画精品不断。
而且在不断发展过程中,日本动画业开始尝试扩大动画创作所用的题材范围,造成了现在日本动画无所不包的情形。
可以说,这段时期是日本动画业历史上非常关键的时期,正是这段时期的发展,确立了现在日本动画不可动摇的地位。
(4)、中国改革开放后——缓慢发展期(1978年至1998年)
改革开放,中国动画终于又迈开了沉重的步伐,但是文化大革命带来的滞后却是无法改变。
这一段时期,中国动画的发展不再有了建国初的强劲气魄,虽然动画产量又开始回复,每年还是有许多动画制作出来,但是,当年的开创精神已经不复。
这个表现在很多方面:
其一,不再探索新的动画形式,现在见到的,也就是建国时候的那几种传统艺术动画了;其二,可能是因为成本太高,水墨动画几乎不再做了,20年中只做出来一部;其三,由于根深蒂固的思想“动画片就是小孩子看的东西”,没有在动画的取材方面做出突破;其四,文化大革命时期,中国许多动画人才流失了,而改革开放初期,又不能马上找到这方面的人才等等。
(5)、新中国建国50周年后——探索尝试期(从1999年至今)
国外动画的不断引进,中国动画界终于知道了自己的不足,于是开始了各种探索与尝试。
(二)中国动画的前景与现状
1、中国动画的前景
截至XX年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。
而在中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与XX年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。
面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。
北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州
篇二:
动漫设计专业毕业设计报告doc
浙江商业职业技术学院
信息技术学院动漫设计与制作专业
毕业设计报告
毕业设计课题名称《林夕说》
毕业设计小组成员宋冬梅王明丹
本校指导教师姓名张枝军
本校指导教师职称副教授
企业指导教师姓名方金华
企业指导教师职称业务经理
企业指导教师工作单位杭州国立动画设计院
XX年12月31日
目录
1引言...........................................................................................1
2动漫作品需求与分析..................................................................1
2.1动漫作品的背景................................................................1
2.2动漫作品的制作意义.........................................................1
2.3动漫作品需求分析.............................................................2
2.3.1行业内同类动漫作品比较分析........................................2
2.3.2该动漫作品主要服务对象........................................2
2.4动漫作品创作的可行性分析..............................................2
2.4.2经济可行性分析......................................................2
3动漫作品设计.............................................................................2
3.1指导思想与设计原则.........................................................2
3.2动漫作品总体设计风格.....................................................3
3.3动漫作品的艺术设计与创作理念.......................................3
3.4制作的技术分析................................................................4
3.5动漫作品制作....................................................................4
3.5.1剧本设计.................................................................4
3.5.2角色设计.................................................................5
3.5.3场景设计.................................................................7
3.5.4分镜头设计............................................................13
3.5.5、制作流程.................................................................25
3.5.6作品输出................................................................26
4动画设计工作自我评价..............................................................26
4.1承担任务分析...................................................................26
4.2工作质量自我评价............................................................27
4.3个人经验与心得...............................................................27
5致谢..........................................................................................29
参考文献资料...................................................................................29
附录:
作品彩色打印30张
1引言
毕业设计是学校非常看重的一件事,它能更好地巩固我们在校期间所学到的
专业知识,并把这些知识与技能做一个系统地梳理。
并且培养我们团队合作能力、
沟通协调能力等等。
毕业设计是学习阶段一次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比
较完整的设计,我们摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了
我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我们其他
专业能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,
都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富,并且意志品质力,抗压能力及耐力
也都得到了不同程度的提升。
这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的
目的所在。
对动漫专业的学生来说,此次毕业设计不仅可以在其中把所学到的知识更好
的运用,同时也拓宽了更多新的知识面。
课题的大工作量不仅让自己的专业技能
上又向前迈进了一大步,同时在完成整个动画的过程中,也可以找出发现自己在
制作方面的不足并及时学习改进。
2动漫作品需求与分析
2.1动漫作品的背景
《林夕说》是一个以“路”为主题的动画短片。
我们制作该动画的初衷是:
用温暖唯美的动画激励正在追寻梦想的人们,虽
然追随梦想的路上充满困难和艰辛。
但是只有坚持了、努力了,才有可能看到希
望。
故事讲述的是两个小精灵寻找梦中的蒲公英的过程,一路上有欢乐有挫折,
但是她