英雄联盟 城市争霸赛执行方案.docx
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英雄联盟城市争霸赛执行方案
英雄联盟城市争霸赛执行方案
2015.5
1概述
1。
1活动背景
目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展.
而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。
1.2活动目的
通过电子竞技的狂潮,扩大品牌影响力扩大消费群体,引领绵阳市竞技类活动的开端,丰富日常生活,增进大家沟通的能力,以及对自己技术的认可,从而达到既得绵阳市玩家的要求的响应,也为绵阳市的竞技类比赛开创了新的一页。
2赛事举办方案
2.1赛事规划及流程
城市争霸赛分为:
预选赛-大区赛—半决赛—决赛4个阶段,历时2个月。
覆盖全市7县3区.每个区域选取2—5家网吧作为分会场代理商执行。
淘汰赛将通过历史活动完成率、领取率、当地活动方案选出执行代理商。
有意向参与本次赛事的代理商,请提前1-2个月在网吧客户中进行赛事宣传,如果网吧有需要可帮其建立战队.
赛事
第一个月
区域
备注
预选赛
第一周
预选赛
第二周
预选赛
第三周
预选赛
第四周
第二个月
大区赛
第一周
大区赛
第二周
半决赛
第三周
决赛
第四周
2。
2比赛规则
英雄联盟职业赛注册选手,不能参加城市争霸赛
2。
2。
1比赛服务器
专用比赛服—电信区
专用比赛服—网通区
(每场比赛由裁判根据现场网络状况选择电信或网通比赛服)
2.2。
2比赛帐号
参赛选手使用自己的帐号进入比赛服务器;
建立角色5分钟后,重新上线,角色自动调至30级;
进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次;
该服务器所有英雄免费开放使用.
2。
2。
3比赛模式
5V5、房间模式召唤师峡谷、征召模式;
由系统组织禁选英雄过程;
选手从禁选英雄开始至比赛结束不得人为退出游戏,请选手在禁选英雄之前调整好符文与天赋及其他需要的设置。
2。
2。
4比赛高压线
违反以下任意高压线的选手将被官方禁赛整个年度,情节恶劣的战队也将被官方禁赛!
高压线1:
比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;
高压线2:
比赛中不得使用任何第3方软件(QTalk除外);
高压线3:
比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。
2。
2。
5比赛规则
选手必须按指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。
未在规定时间内到场的队伍,将视为自动放弃比赛;
参赛选手须在比赛服务器比赛,自备QQ帐号;
每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时,将只按出战5人计算。
周赛至月赛阶段,每队伍可更换2名队员,获得省赛出线资格后,每支队伍最多更换1名队员.
所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式;
比赛胜负由系统判定胜负为准;
周赛及月赛采用BO1(单场淘汰制),省赛阶段半决赛及冠亚季军赛事采用BO3(三局两胜),其余采用BO1。
周赛阶段,四强之前选手只允许更换鼠标,四强之后可更换所有外设,更换时间不超过5分钟;
省赛之后,各省队命名必须按照官方需求来进行更改;
由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。
重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。
重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。
即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权.掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2。
2。
6抽签流程
可使用赛事签到系统的情况下,一切以赛事系统签到抽签分组为准。
如无法使用抽签系统,参考以下规则:
对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签;
每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布.原则上周赛及月赛采取BO1,省赛采取BO3的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛;
如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。
以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节;
如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:
第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程;
2。
3分赛场/代理商
2。
3。
1申报流程
2。
3。
2分赛场执行要求
项目
细项
数量
赛事时间(13:
00—18:
00)
玩家数量
活动时长
活动要求
赛事(共包机30台)
包机
30
5小时
50人
40小时
要超过50人进行报名
现场物料制作
海报
10
张贴赛区显眼区域
吊旗
20
赛区现场悬挂
X展架
2
网吧入门及赛区域各摆放一个
横幅
2
网吧门口/收银台/赛区任意区域悬挂
战队进驻牌匾
10
每个参赛的网吧发一块贴在网吧收银台
网吧宣传
网吧宣传
1
走访网吧鼓励参赛(提交走访网吧明细及参赛意愿并截图)、网吧桌面宣传、自制海报宣传、网吧进货平台、电话短信网吧业主及管理员宣传、其他网吧等宣传,至少完成2项
2.3。
3分赛场指标考核
考核项目
细项
物料数量
照片数量
奖励积分占比
要求
数据
玩家数
50
0
15%
系统后台记录活动当天参加训练营有登陆并且游戏时长大于30分钟、无挂机作弊行为的玩家为有效玩家。
参与网吧不得少于10家,同时代理商战队系统资料填报必须提交截图,无系统截图数据项为0分。
游戏时长
40
最低游戏时长
20
物料制作
海报
30
2
10%
相关物料均要求围绕比赛区域包装,并通过照片体现相关内容。
照片要求清晰体现物料上的文字、图案.请代理商自备高清晰度数码相机,手机拍照无效。
吊旗
20
2
5%
X展架
2
2
5%
战队进驻牌匾
1
1
10%
横幅
2
2
5%
网吧宣传
网吧宣传
2
2
20%
根据执行要求提交清晰宣传照片
现场
活动现场照片
3
4
5%
照片反馈现场活动人数少于数据项记录数量60%则此项与数据项均不得分,现场能体现现场物料包装
玩家合影
1
1
5%
玩家举横幅合影
玩家奖励
玩家奖励核实
1
0
10%
无玩家投诉没按要求发放奖品
合计
16
2。
4报名及参赛规则
比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取20元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性),每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,由队长提供队员有效证件及工牌,进行确认流程,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。
参与区域分为9区。
选取每区2—5家网吧进行海选,每区提供四组队伍.一共36组。
(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权)
两两队伍进行比赛,淘汰制,产生8强.8强产生4强。
4强产生前两名为冠亚军。
后两队产生季军.
3。
比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7。
禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8。
参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9。
参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11。
参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13。
比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16。
比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17。
获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18。
任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
3各阶段赛事奖励及物料预算
3。
1预选赛/淘汰赛(每个分赛场)
种类
名称
数量
单价/元
合计/元
备注
包机
包机
30
4
600
包机5小时
物料
海报
10
15
150
海报为代理商少量订做写真,费用较高
横幅
2
80
160
展架
2
80
160
吊旗
20
15
300
战队进驻牌匾
10
45
450
每个参赛的网吧发一块贴在网吧收银台
人工
工作人员
4
100
400
执行
执行奖励
1
500
500
奖金
比赛奖金
1
1500
1500
冠军:
500、亚军:
400、季军300,其他纪念品300
合计
4220
3.2大区赛(每个分赛场)
种类
名称
数量
单价/元
合计/元
备注
包机
包机
30
4
600
包机5小时
物料
海报
10
15
150
海报为代理商少量订做写真,费用较高
横幅
2
80
160
展架
2
80
160
吊旗
20
15
300
战队进驻牌匾
10
45
450
每个参赛的网吧发一块贴在网吧收银台
人工
工作人员
10
100
1000
执行
执行奖励
1
1000
1000
奖金
比赛奖金
1
3000
3000
冠军:
1000、亚军:
800、季军600,其他纪念品600
合计
6820
3。
3半决赛/决赛(主赛场)
种类
名称
数量
单价/元
合计/元
备注
设备
包机
20
10000
0
寻求硬件厂商以及分赛场赞助
物料
海报
1000
8
8000
横幅
20
80
1600
展架
20
80
1600
吊旗
200
15
3000
战队进驻牌匾
100
16
1600
每个半决赛队伍一块
人工
工作人员
30
100
3000
执行
执行奖励
5
1000
5000
奖金
比赛奖金
1
70000
70000
冠军:
50000、亚军:
10000、季军5000,其他纪念品5000
场地
半决赛决赛场地
1
待定
合计
92200
不包含场地费用
4招商回报
1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。
2。
比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传片将滚动播放(由企业提供)。
3。
冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场记者以及媒体,起到人潮宣传。
4。
报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。
5。
在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多次以“本次比赛由XXX冠名商独家冠名"的语言进行比赛的报道。
6.在指定媒体报刊上对冠名最特别感谢的篇幅报道.
7。
所有资料手册中任何插页中都会印有企业LOGO.
8。
宣传的所有海报,工牌及工作人员适当位置将体现企业的LOGO.
9.首届成功的冠名商将会优先冠名往后的所有竞技类活动的特权。
5活动宣传
(一)前期宣传:
活动场地周围进行海报张贴,各大参与海选的网吧进行宣传,以及报纸,网络的推广宣传。
(二)活动流程:
报名时间:
(拟定)
报名地点:
由本公司印出报名表分发各区赞助网吧,于各区网吧前台填写报名表,统计出复赛名单后递交于承办方公司
比赛时间:
(拟定)
比赛地点:
(拟定)
6准备与安排
1。
活动前期:
(由策划、合作方式拟定之日开始,到活动结束止。
)
宣传:
时间拟定
所有相关赞助网吧进行宣传海报,及媒体赞助等频道反复播出宣传,与合作的冠名商的宣传形式由承办方全程担任及实行。
2.活动中期(复赛及决赛)
时间、位置、编号安排由承办方进行统计后分发至各赞助网吧进行通知.
裁判解说:
裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;承办方会提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。
比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定.
仲裁组为5人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。
3。
活动后期
后续工作:
获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判解说员当场宣布.
总结:
裁判解说员