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MFC编程基础教程

Preparedon24November2020

 

MFC编程基础教程

第1章基于对话框的Windows应用程序

1.简介Windows编程的两种方法,即WindowsAPI编程和MFC编程。

2.基于对话框的应用程序的创建过程:

建立基于对话框的MFC应用程序框架;

放置控件;

设置控件属性;

为控件连接变量,即为控件命名;

添加并且编写消息处理函数。

3.常用基本控件:

静态文本框:

主要用来显示文本信息,不能接受用户输入

命令按钮:

是最常见的、应用最广泛的一种控件。

在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。

编辑框:

是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。

框架:

将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。

单选按钮:

用户在一组单选按钮中最多只能选择一项。

当某一项被选定后,其他选项自动变成未选状态。

复选框:

列出了可供选择的项,用户可根据需要选择其中的一项或多项,各选项之间的状态互不相关。

列表框:

通过显示多个选项,供用户选择,达到与用户对话的目的。

组合框:

组合了编辑框和列表框的特性而形成的一种控件。

在列表框中列出可供用户选择的项,当用户选定某项后,该项内容自动装入编辑框中。

滚动条:

通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。

编程基础

Windows应用程序的主要特点是:

具有标准的图形用户界面。

具有与硬件无关的特性。

采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。

用VisualC++编写Windows应用程序主要有两种方法:

一是使用Windows提供的应用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,API)函数;二是使用Microsoft提供的微软基础类(MicrosoftFoundationClass,MFC)。

1.1.1WindowsAPI编程

从本质上来说,API是Windows系统支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,共有上千个标准的API函数可供应用程序调用。

调用WindowsAPI函数的方法与调用C语言库函数的方法基本相同。

下面通过一个简单的实例来说明WindowsAPI编程是如何调用API函数的。

…………………………………………………………

 #include""

 intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,

 LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow)

 {

MessageBox(NULL,"这是一个简单的Windows应用程序!

","API函数调用示例",MB_OK);

  return0;

 }

…………………………………………………………

这是一个简单的Windows应用程序。

Windows应用程序的主函数是WinMain(),不是main()函数。

函数体中调用了WindowsAPI函数MessageBox(),弹出如图所示的对话框。

在直接使用API函数进行Windows编程时,程序员不仅需要熟记一大堆常用的API函数,而且还要对Windows操作系统有深入的了解,编写大量的代码。

用这种方式即使是开发一个很简单的应用程序也需要大量的工作,直接用API函数进行编程是需要极大的耐心和丰富的编程经验的。

1.1.2MFC编程

MFC是VisualC++的核心。

虽然在Windows应用程序中可以直接调用API函数,但是一般不经常直接调用,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数。

MFC是Microsoft公司提供的用来编写Windows应用程序的C++类库,MFC大约有200多个类,可以分成两种:

一是Cobject类的派生类,它们以层次结构的形式组织起来,几乎每个子层次结构都与一个具体的Windows实体对应;二是非Cobject派生类,这些都是独立的类,如表示点的Cpoint类,表示矩形的Crect类。

在VisualC++中,可以创建以下3类典型的Windows应用程序,它们都是通过MFCAppWizard(exe)(以下简称AppWizard)向导创建的:

(1)基于对话框的应用程序:

这类程序适合于文档较少而交互操作较多的应用场合,如Windows自带的计算器程序。

(2)单文档界面(SDI)应用程序:

这类程序一次只能打开一个文档,如Windows自带的Notepad程序。

(3)多文档界面(MDI)应用程序:

这类程序可以同时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进行切换,如MicrosoftWord。

基于对话框的Windows应用程序

对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。

在VisualC++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。

1.2.1简单应用程序实例

创建对话框程序的步骤:

(1)建立基于对话框的MFC应用程序框架;

(2)放置控件;

(3)设置控件属性;

(4)为控件连接变量,即为控件命名;

(5)添加并且编写消息处理函数。

【例】编写一个如图所示的应用程序。

若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。

程序的创建过程:

(1)建立基于对话框的MFC应用程序框架。

①选择“文件|新建”命令;

②在“工程”选项卡中,选定“MFCAppWizard(exe)”,输入工程名称,选择“确定”。

③选定“D基本对话”,即创建基于对话框的应用程序,选择“完成”。

(2)放置控件

删除原有的控件。

放置所需的控件:

两个编辑框和两个命令按钮。

方法是:

先单击控件工具栏上的控件图标选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。

(3)设置控件属性

选定控件,在其快捷菜单中选择“属性”命令,在弹出如图所示的对话框中进行设置。

上面编辑框的属性设置为:

选定“Multiline”复选框,编辑框中可以输入多行文本。

选定“Verticalscroll”和“AutoVscroll”,编辑框将有垂直滚动条。

选定“Wantreturn”。

下面编辑框属性的设置与上面编辑框基本一样,只是可以不选定“Wantreturn”。

从图中可以看到编辑框的ID为IDC_EDIT1,这是该控件的标识。

任何一个控件都有一个ID,某些函数需要通过ID对控件进行操作。

(4)连接变量

为控件连接变量就是为控件起一个名称。

每一个控件都是一个对象,调用MFC类库中的函数都是通过对象来实现的。

为IDC_EDIT1连接变量m_e1的步骤为:

①在IDC_EDIT1编辑框的快捷菜单中选“建立类向导”,弹出“MFCClassWiard”对话框。

②在“MemberVariables”中,选定“IDC_EDIT1”,再选择“AddVariable”命令。

③在“AddMemberVariable”对话框中输入以下的数据:

MemberVariablename(内存变量名):

m_e1;

Category(类别):

Control;

Variabletype(类型):

Cedit

用同样的方法再为IDC_EDIT2连接一个变量m_e2。

(5)添加并且编写消息处理函数。

本例要求单击“复制”按钮后上面编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。

也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后,Windows向对话框发出了一个BN_CLICKED消息,CTESTDlg类应有一个处理该消息的函数。

添加和编写这个消息处理函数的过程是:

①双击“复制”按钮,弹出的“AddMemberFunction”对话框,输入函数名(缺省函数名为OnButton1),选择“确定”按钮后,添加了一个空函数。

另一个方法是在“MFCClassWiard”对话框“MessageMaps”选项卡中,选定IDC_BUTTON1和BN_CLICKED消息,然后选择“AddFunction”按钮即可。

添加的空函数如下:

    voidCTESTDlg:

:

OnButton1()

    {

     1.2.21.3.11.3.21.3.3性设置

编辑框的属性主要在Styles选项卡中设置。

重要属性有:

(1)Multiline:

定义该编辑框为多行文本框。

(2)Number:

限定输入的字符只能是数字字符。

(3)Border:

为控件创建边界。

(4)Read-only:

编辑框成为只读的,禁止用户编辑。

2.成员函数

编辑框常用的成员函数见表。

此外编辑框还可以使用CWnd类的成员函数。

CWnd类的重要成员函数有:

(1)获取编辑中的内容

形式1:

voidGetWindowText(CString&rString)const;

说明:

将编辑框中的内容复制到CString类对象rString中。

示例:

将编辑框m_e中的内容复制到CString类对象ch中。

    CStringch;

    (ch);

形式2:

intGetWindowText(LPTSTRlpszStringBuf,intnMaxCount)const;

说明:

将编辑框中的内容复制到lpszStringBuf中,最多复制nMaxCount个字符。

lpszStringBuf是字符数组或字符指针。

示例:

将编辑框m_e中的内容复制到字符数组ch中。

    charch[80];

    (ch,80);

(2)设置编辑框中的内容

形式:

voidSetWindowText(LPCTSTRlpszString);

说明:

将lpszString中的内容替换编辑框中原有内容,lpszString是字符数组或字符指针。

示例:

设置编辑框中的内容为“abcdefg”

    charch[20]="abcdefg";

    (ch);

3.连接变量

编辑框在连接变量时,除了要指定变量名之外,还要确定变量类别。

变量类别有两个可选择:

一是Control,意味着该变量作控件使用,对应的变量类型只能是Cedit,可以使用该控件类的成员函数;二是Value,意味着该变量当作C/C++中普通的变量使用,对应的变量类型有CString、int、double等,可以使用这些数据类型的函数,但是不能使用控件的成员函数。

若一个编辑框连接了一个Value类别的变量,则该变量就表示这个编辑框,编辑框中显示的内容就是变量的值。

但是,改变了编辑框的内容并不会自动更新对应的变量的值,同样,改变了变量的值也不会自动刷新编辑框的内容。

若要保持一致,需要使用UpdateData()函数更新,如图所示。

若编辑框的内容改变了,则应使用语句UpdateData(TRUE);更新对应的变量的值;若变量的值改变了,则应使用语句UpdateData(FALSE);刷新编辑框的内容。

4.消息处理函数

在编辑框能处理的消息中是最重要的是EN_CHANGE,这是编辑框中的文本被修改后发出的消息。

【例】输入一元二次方程ax2+bx+c=0的系数a、b、c,计算并输出两个根x1、x2,如图所示。

求方程的根

对话框上有5个静态文本框、5个编辑框和2个命令按钮。

编辑框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。

为了要计算b2-4ac的平方根,需要使用sqrt()函数,因此在文件的开始添加了文件包含命令:

    #include""1.4.11.4.2计要求

同一组中的按钮必须一个接一个地放进对话框中,中间不能插入其他控件,并且一个组的第一个按扭要选中“Group”属性,表示一组控件的开始。

2.重要属性

(1)ID:

每个命令按钮都有一个缺省ID,如IDC_RADIO1,可以重新设置。

(2)标题:

该属性值就是单选按钮右边显示的文本标题。

(3)Group:

一组中第一个按钮选中该属性,表示它是一组的开始。

3.消息

单选按钮能处理的消息是BN_CLICKED。

4.重要函数

(1)设定单选按钮选中状态

初始时,可使用WindowsAPI函数CheckRadioButton()设定一组单选按钮中选中的按钮。

形式:

voidCheckRadioButton(intnIDFirstButton,intnIDLastButton,intnIDCheckButton);

  说明:

①nIDFirstButton是一组中第一个单选按钮的ID;

②nIDLastButton是一组中最后一个单选按钮的ID;

③nIDCheckButton为初始时设置为选中的那个单选按钮的ID。

(2)判定单选按钮是否被选定

形式:

UINTIsDlgButtonChecked(intnIDButton)const;

说明:

如果ID为nIDButton的按钮被选定,则该函数的返回值为true,否则为false。

【例】设计一个如图所示的程序。

当单击“确定”后,用AfxMessageBox函数显示一个如图所示的消息框。

(1)界面设计

首先创建一个对话框程序框架,然后放置各控件,进行属性设置,将编辑框连接到Cstring类型的m_e变量,其余控件不需要连接变量。

将“男”和“教授”对应的单选钮的Group属性勾上。

(2)初始化

单选按钮的初始化工作在对话框的初始化函数实现。

    BOOLCTESTDlg:

:

OnInitDialog()

    {

      ┆

     CheckRadioButton(IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO1);

     CheckRadioButton(IDC_RADIO3,IDC_RADIO5,IDC_RADIO3);

      ┆

    };

(3)消息处理函数

    voidCTESTDlg:

:

OnButton1()

    {

     1.4.3要属性

(1)ID:

每个复选框都有一个缺省ID,如IDC_CHECK1,可以重新设置。

(2)标题:

该属性值决定了复选框右边显示的文本标题。

2.连接变量

复选框通常被连接到Value类别BOOL类型的变量。

3.消息

复选框能处理BN_CLICKED消息。

【例5】设计一个如图所示的程序。

当单击“确定”后,在右边的编辑框中显示有关信息。

复选框应用示例

4.界面设计

首先创建一个对话框程序框架,然后放置各控件,进行属性设计,各编辑框和复选框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。

5.消息处理函数

 voidCTESTDlg:

:

OnButton1()

  {

   1.5.1性设置

列表框的属性在如图所示的属性窗口中设置。

重要的属性有:

(1)Selection

该属性决定用户的选择方式,缺省值为Single。

属性值有:

Single──单项选择

Multiple──多项选择,但是忽略Ctrl和Alt键。

Extended──允许使用Ctrl和Alt进行多项选择

None──禁止选择

(2)Sort

当该属性被选定后,列表框中的选项按字母顺序排列。

2.常用成员函数

(1)添加项目

格式:

intAddString(LPCTSTRlpszItem);

例如:

语句("陈蓉");把“陈蓉”添加到了列表框m_l中。

(2)删除项目

格式:

intDeleteString(UINTnIndex);

说明:

nIndex表示被删除项目在列表框中的位置,对于第一个选项,nIndex应为0。

例如:

语句(4);删除列表框中的第5个项目。

(3)获取当前被选定的项目的序号

格式:

intGetCurSel()const;

例如:

语句intI=();将使I获得m_l列表框中当前选定的项目的序号。

(4)获取列表框中指定的项目

格式1:

intGetText(intnIndex,LPTSTRlpszBuffer)const;

格式2:

voidGetText(intnIndex,CString&rString)const;

说明:

将列表框中第nIndex个选项的文本送到lpszBuffer或rString中。

例如:

假定有说明语句chars1[20];CStrings2;,则语句(4,s1);和(4,rString);把第5项内容分别送到s1和s2中。

【例】编写一个能对列表框进行项目添加、修改和删除操作的应用程序,如图所示。

“添加”按钮的功能是将文本框中的内容添加到列表框,“删除”按钮的功能是删除列表框中选定的选项。

如果要修改列表框,则首先选定选项,然后单击“修改”按钮,所选的选项显示在文本框中,当在文本框中修改完之后再单击“修改确定”按钮更新列表框。

列表框应用示例

(1)界面设计

首先创建一个对话框应用程序框架,然后放置按钮。

列表框和命令按钮按表连接变量,其余控件不需要连接变量。

(2)初始化

列表框的选项在对话框的初始化函数中用AddString函数添加。

    BOOLCTESTDlg:

:

OnInitDialog()

    {

      ┆

     1.5.2性设置

(1)类(Type)

该属性用于指定组合框的类型,共有三个选择:

Simple、Dropdown和Droplist,默认值为Dropdown。

(2)键入列表框项(Enterlistboxitems)

在列表框的属性窗口“Data”选项卡中有一个键入列表框项,这是在设计阶段输入选项的地方,如图所示。

每当输入一项后按Ctrl+Enter键才能输入下一项。

(注意在设计ComboBox时,点下向下箭头,然后将控件下边向下拉,之后才输入数据,这样才能显示出ComboBox的下拉的项。

或者,在新建该控件时往下拖放足够大的区域)

组合框属性窗口Data选项卡

2.常用成员函数

编辑框和列表框的成员函数几乎都可以用于组合框,但是列表框的成员函数GetText()在组合框中的是GetLBText()。

形式1:

intGetLBText(intnIndex,LPTSTRlpszText)const;

形式2:

voidGetLBText(intnIndex,CString&rString)const;

说明:

使用GetLBText函数可以将组合框中的第nIndex个项目的文本送入lpszText或rString中。

3.组合框发出的消息

(1)CBN_SELECTCHANGE:

组合框的列表框中的选项改变时发送。

(2)CBN_EDITCHANGE:

组合框的编辑框中文本改变时发出。

【例】设计一个如图所示的对话框。

如果单击“确定”按钮,则用MessageBox显示如图所示的信息框。

(1)首先创建一个对话框程序框架,然后放置各控件,进行属性设置,组合框的选项在设计阶段直接输入,按表连接变量,其余控件不需要连接变量。

(2)消息处理函数

    voidCTESTDlg:

:

OnButton1()

    {

     

m.%d");档/视图结构的思想是将数据的管理与显示分离,其中文档用于管理应用程序的数据,而视图是用户界面,用于显示、打印文档中的数据,并管理与用户的交互。

具有文档/视图结构的应用程序框架,该框架包括应用程序类、窗口框架类、文档类和视图类,编程的任务是在文档类和视图类中添加适当的代码。

其中文档类中一个重要的成员函数是OnNewDocument(),用户在此添加代码完成对数据的初始化;而视图类中最重要的成员函数是OnDraw(),通过在该函数中添加代码实现窗口内容的输出。

3.通过介绍几种SDI结构的典型应用程序来了解其结构及设计方法,典型应用包括:

利用画笔、画刷等工具及位图处理的方法实现文字和图形的输出。

利用定时器控件制作动画程序。

对鼠标和键盘进行编程的基本方法。

文件、字体、颜色等几种通用对话框的使用方法及自定义对话框的设计、调用方法。

菜单的设计方法。

文档/视图结构

SDI应用程序由AppWizard创建好后,即使没有编写一行代码,仍然可以运行,并且具有一个标准Windows应用程序所需要的组成成份,程序员的工作就是往这个框架添加必要的代码。

以下通过一个简单实例说明文档/视图结构应用程序的创建过程。

【例】创建一个如图所示的应用程序,在窗口中显示一个矩形框,框中显示“同舟共济自强不息”。

假定本例的工程名为TEST,程序创建过程如下:

(1)利用AppWizard创建一个SDI应用程序框架。

(2)文档类是存放数据的主要地方,本例在其中说明一个存放矩形框数据的CRect类对象r和一个存放字符串的CString对象s,方法为:

在工作区的“ClassView”中,双击CTESTDoc类,在该类代码中添加如下代码:

    public:

      CRectr;

      CStrings;

说明:

CRect是MFC定义的一个类,有4个数据成员:

left、top、right和bottom。

(left,top)和(right,bottom)分别表示一个矩形左上角坐标和右下角坐标。

(3)在文档类的成员函数OnNewDocument()中完成数据成员的初始化。

方法为:

在工作区的ClassView中展开CTESTDoc类,找到其成员函数OnNewDocument(),在其中添加代码:

    BOOLCTESTDoc:

:

OnNewDocument()

    {if(!

Cdocument:

:

OnNewDocument())

     returnFALSE;

     

OC)|*.DOC|TextFiles(*.TXT)|*.txt|AllFiles|*.*||"

  ⑤其它参数一般使用缺省值

DoModal()函数

DoModal()函数的功能是打开打话框。

其使用形式为:

    对象.DoModal()

GetPathName()用于获取用户选择的包括路径在内的文件名。

其函数原形为:

    CStringGetPathName()const;

GetFileName()用于获取用户选择的文件名,不包括路径。

其函数原形为:

    CStringGetPathName()const;

GetFileExt()返回文件扩展名

GetFileTitle()返回文件主名(不含扩展名)

【例】编写一个如图所示的图形浏览程序。

若用户单击左键,则弹出打开对话框,用户选择一个图片文件后就在客户区显示该图片。

(1)在文档类中添加一个公有数据成员m_filename,用于存放用户选择的包括路径在内的文件名。

    public:

      CStringfilename;

(2)在文档类的OnNewDocument()函数中对数据成员filename进行初始化。

    filename="";

(3)通过“建立类向导”为视图类添加WM_LBUTTONDOWN消息处理函数,并编写代码。

    voidCTESTView:

:

OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)

    {

     MP)|*.BMP||");

     if()==IDOK)

     {pDoc->filename=();

      Invalidate();

     }

     CView:

:

OnLButtonDown(nFlags,point);

    }

(4)在OnDraw()函数中,显

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