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拖拉机发牌的技巧.docx

拖拉机发牌的技巧

扑克拖拉机技巧

一、赛制安排

1.内部成员自愿报名参加比赛,抽签组队,两人一队。

2.抽签分组,组内各队循环比赛。

各组出线队再次循环,最后决出冠军、亚军和季军。

3.比赛以一轮定胜负,从2打起且2不必打,只打2、5、10、J、Q、K、A、王(不分大小),其中J、A和王为必打,打过王者为胜利一方。

胜方得3分,负方不得分。

4.小组比赛或复赛结束后,按各队积分排序;若积分相同,则首先比较各队的净胜点数;若净胜点数又相同,再比较总点数;若仍相同,则以抽签决定胜方。

最后的胜方即为冠军。

二.基本牌理

1.“拖拉机”比赛用标准扑克牌三副,共54×3=162张,每人起牌39张,留底牌6张。

2.以捉分多少决定升降级和上下台。

3.出现上下台时,以逆时针方向确定下一坐庄者。

4.开赛第一盘,以最先亮2者为庄家,反主即可反庄;开赛时如无人亮主,应重新起牌。

5.庄家一方为防守方;另一方为进攻方。

6.除第一盘外,其他各盘只能反主,不能反庄。

7.进攻方一人手中不足15分(含15分)时,可造反。

确认造反后,应重新起牌,由造反者洗牌并先起牌,由上家切牌;双方抢庄,一方亮主后,可反主,但不能反庄。

三.确定主牌及反牌

1.以当前主打级别的任一花色的一张(或一对)亮出为主牌,在无人反主的情况下,此花色即为主牌;主牌花色“常主”大于副牌花色“常主”。

2.反主时,三同张(三同张同样的牌,下同)可反一对,一对可反一张,各对和三同张的花色由大到小顺序为:

大王,小王,黑,红,方,梅(同桥牌)。

单张不能反主。

3.可用主打级别较高花色的一对或三同张反主,以反出的花色牌为主牌;以一对或三同张王(小王或大王)反主时,无花色主牌,只有常主;王之外的常主无大小之分,先出为大。

4.打“王”时,可不亮王,但可以一对或三同张王(小王或大王)取得重新扣底权,王之间的大小关系不变。

5.反主可在庄家拿起底牌前或扣完牌后进行,从庄家的下家开始,按出牌顺序依次反起;反底一方重新扣底牌;反主换底牌后,仍由庄家首先出牌。

6.如一方反主,则从反主方开始第二轮反主,依次累推;起牌时定主一方不得首先反主,他人反主后才有反主权利;在不同的反主轮内,一人可以多次反主。

7.起完牌后,如无人亮主,以底牌第三同张的花色确定主牌,不翻看其余底牌;以底牌确定主牌时,不可再反主。

四.上下台和升降级

1.进攻方捉满120分即可上台;以后每增加60分加升一级。

2.进攻方未捉满120分,防守方升一级;进攻方未捉满60分,防守方升两级;进攻方未捉分,防守方升三级;依次类推。

3.多扣或少扣底牌,一均发现,扣底牌(包括庄家和其他反主扣底牌)一方罚120分;多扣底牌,由扣底牌一方从底牌中随机抽回;少扣底牌,由扣底牌一方的下家从扣底牌一方手中牌中随机抽出补足底牌。

多次扣错底牌,最后扣错底者一方受罚,其他扣底者不罚;抽牌顺序按反主的逆顺序处理。

4.J、A、王为必打点数,因必打而少升的级数,对方须退相应级数;退至2后,无须再退。

5.防守方打J时,进攻方用任何J(不论主J副J)抠底可将对方降到2。

使防守方降级,必要条件是,进攻方必须捉够120分(抠底分数计算在内)。

6.防守方打A时,进攻方用任何A(不论主A副A)抠底可将对方降到J,必要条件是,进攻方必须捉够120分(抠底分数计算在内)。

五.“推土机”和“拖拉机”

1.同花色任何大小相差一级的对子即可组成“拖拉机”;同花色任何大小相差一级的三同张即可组成“推土机”。

2.主牌中,大王、小王、主打常主、副常主与主牌可依次组成“拖拉机”和“推土机”;各对副常主不能组成“拖拉机”或“推土机”。

3.副牌中,前后紧靠主打级别的对子可以组成“拖拉机”,三同张可以组成“推土机”。

4.在打无主时,一对小王和任何一对常主可组成“拖拉机”;三张小王和任何三同张常主可组成“推土机”。

六.出牌、甩牌和杀牌

1.牌型配套原则:

首先出牌者如出对子,其他人如有对子必须跟出;

先出的如是拖拉机,其他人如有拖拉机也应先跟拖拉机,无拖拉机则须跟对子;

先出的如是长拖拉机(超过四张牌的拖拉机),如有相同长度的拖拉机应先跟出,其次为紧靠的次长度拖拉机,依次类推;

先出的如是三同张,其他人如有三同张必须跟出,无三同张有对子则须跟对子;

先出的如是“推土机”,其他人如有三同张必须首先跟出,无三同张有对子则须跟对子,如有多余的对子,不必跟出“拖拉机”;

先出的如是长推土机(超过6张牌的推土机机),如有相同长度的推土机应先跟出,其次为紧靠的次长度推土机,依次类推。

2.大对子和三同张可以连同单张大牌一起出。

3.每次出牌,只能出一种花色,不能多种花色混合出牌。

4.优先原则:

三同张优先于对子,对子优先于散牌;

如先出的是散牌,在同花色牌张数允许(不被挤牌)的情况下,对子和三同张可不拆;

如先出的牌中含有对子,在同花色牌张数允许(不被挤牌)的情况下,三同张可不拆。

5.甩牌只适用于单花色牌,比赛者在认为手中某一花色牌均为大牌时,可以甩牌。

6.杀牌配套原则:

参照对方甩出牌的特征,如对方含三同张,必须用主牌三同张杀牌,三同张优先;

如对方含对子,必须用主牌对子杀牌,对子优先;

如对方含“推土机”,必须用主牌“推土机”杀牌,“推土机”优先;

如对方含“拖拉机”,必须用主牌“拖拉机”杀牌,“拖拉机”优先;

如对方甩出牌为散牌,则比较最大单张牌的大小。

七.抠底和保底

1.一盘牌打完,最后一圈胜者即可抠底或保底。

不论做庄与否,最后扣底牌一方胜为保底,另一方胜则为抠底。

2.最后由防守方扣底牌时,进攻方抠底,则加抠底所得分。

扣底得分原则:

散牌扣底:

进攻方以散牌抠底(不论张数),底牌分乘以3计算;

对子扣底:

进攻方以对子(一对或含非“拖拉机”的多对)抠底,底牌分乘以6计算;

进攻方以含4张型“拖拉机”牌抠底,底牌分乘以12计算;

进攻方以含6张型“拖拉机”牌)抠底,底牌分乘以18计算,依此类推。

三同张扣底:

进攻方以三同张(一个或多个非“推土机”的三同张)抠底,底牌分乘以9计算;

进攻方以含6张型“推土机”牌抠底,底牌分乘以18计算;

进攻方以含9张型“推土机”牌)抠底,底牌分乘以27计算,依此类推。

3.最后由进攻方扣底牌时,防守方抠底,则进攻方所捉分须扣减抠底所得分。

抠底分计算方法如前所述。

八.罚则

1.偷看他人牌一方,罚60分。

2.用肢体语言向同伴传递信息,罚120分。

3.庄家带头多起牌,其他多起牌者可退底任何牌。

4.甩牌时如其他人有大牌(按单牌、对子、拖拉机、三同张、推土机分类比较),则应出小牌,且罚甩牌方全部甩牌数10倍的分。

如甩出4张,则罚给对方40分。

5.任何人不得查看已扣底牌,也不得查看他人已出过的牌。

6.出牌、扣牌不得故意拖延比赛时间。

九.附则

1.如比赛一方或双方要求,可由裁判主持抽签决定方位。

2.第一盘比赛由裁判洗牌,并确定先起牌者,先起牌者上家切牌;其他每盘比赛由庄家洗牌,上家切牌。

3.扣完底牌,按出牌方向轮到反主(即使不反主或无法反主)时,均应对裁判和其他参赛者明示。

5.起牌过程中,如一方多起牌或少起牌,由另一方决定是否重新起牌,若不重新起牌,按原顺序起完最后一张牌后,多起牌者由下家从其牌中随机抽牌作为底牌,少起牌中从所剩底牌中随机抽牌补足;若起牌过程中,比赛双方均有人多起牌或少起牌,则须重新开始起牌。

6.比赛中,如出现争议,可请示裁判裁决,双方均应服从裁判;如对裁决有异议,可提交裁判小组研究,裁判小组作出的裁决为最后裁决。

7.本规则由比赛的组织者负责解释或组成裁判小组裁定,未尽之处均延用此原则。

一个真正的高手,应该具有丰富的想象力,很强的牌感和记忆力,大局观,整体的观察力和分析力。

1、牌发完之后,首先需要密切注意哪一方有反牌资格,你经常可以知道是谁没有反就能确定如何扣底牌和你的牌大致走向是朝什么路子去。

2、主有36张,9个是平均数;三门副牌,每门平均数大概五张,这是相当常见而且很一般的牌型。

当发完牌之后,根据自己的牌型长短,随着逐步出牌来推测对家,庄家,边家的牌型。

感觉整体牌势的变化,强弱的分布,这些都会随着牌局渐渐显露出来。

3、36个主的张数在需要的时候应该随时记忆在心,随着得分或跑分,要把出了什么主牌分数记住,延伸到记忆固定主的张数,这都是最起码该具备的。

4、合理的出牌。

要求出的每张牌都有道理。

这个道理不是自己的歪理,是有目的出牌。

反对没意义的出牌。

5、当具备了相当盘数之后,见多了牌型的各种组合,放松自己,让自己的想象力去天马行空。

出牌的时候不停的根据自己的牌,每个人出过的牌,来想象还可能有威胁的牌,再随着出牌不断的推翻自己的设想。

当你可以做到这个的时候,当意外的牌出现的时候,你甚至已经早做了准备,或者起码不那么意外。

6、对别人的出的牌正常推理。

其实很多时候别人出现断门都是有征兆的,只是许多人粗心没有注意,其实也不是没注意,是因为没有一个良好的习惯。

譬如你出个A,对家没有信号牌,出个QQ别人出个JJ,你对家给个9,除非你对家耍你,否则自然是绝了;而不一定要出了多少,当别人出你长门的时候,你看你的牌再看对家出的牌,猜测对家有几个,不中亦不远矣。

7、前控和后控的打法。

其实存在就是合理的,有利有弊。

主要的目的都是为了控制牌局。

要能够掌控牌局,该出手就出手,这个度的把握自然是需要经验,需要你的分析,可是缺乏主动性的人是肯定做不到的。

8、牌势不可用尽。

当手里只有有限的几个大牌的时候,绝不能一下子出干净了。

若把有限的几个大牌总是一下子出完的牌手是不负责任的牌手,这样的人绝对属于有A出A,没A出对,没对调主的那种没有主动性的牌手,承担责任的勇气,是高手必备的。

要在估摸形势的前提下尽可能的让自己的牌发挥最大的威力,选择最适合的出牌机会。

9、控制别人的上手机会。

正确分析两个边家上手后对自己的危害性。

譬如说,我通常喜欢我坐庄的时候让我下家上手出牌。

然后当我出牌的时候我会让自己出,让对家出,一切尽在掌握,却绝对大力打击上家,封堵他的上手机会。

一把牌的上手机会没几次的,我不可能总挡的住,却起码可以减少他的上手次数,打的别人发挥不出他的牌就是成功的一把牌。

10、调动对家,调动上家,调动你想调动的人。

简单的说,有很多时候我掉主却不想上家上手出的我难受,这时候,我会直接出10掉,主副牌还有其他很多情况,都是这一个处理方法。

这样实际上是在强迫别人管牌。

11、跟牌走的时候注意从中间开始出,最小的牌一般不着急给出去。

这样当你发现对家这门多的时候,你可以尽快的贴完大牌。

这个实战中其实很有效。

我起码有过不下十次在掉主的时候,主分在手,没有小牌,到最后真的是死活跑不掉。

12、特意提出来一点:

当某一门副牌有10,k在手可你没牌出的时候,跑分要有策略。

若是只有你对家有这一门,绝对贴k。

很多时候没自己什么牌的时候,出牌容易随手,就容易给对家造成麻烦也容易任机会溜走。

牌局变化到后来,有很多机会会涌现,对家给你创造的或者是边家失误形成的,还有的就是即使你没有牌,有时候也可以推波助澜给对家创找出机会。

时时把握,认真到最后,不要轻易放弃。

打nt的时候更要坚持到底。

大家都没主的时候,你的一个小牌就可能是整把牌的最关键点。

机会只给有准备的人。

不要当机会都走了也不知道他曾来过。

13、有限信任对家,无限信任对家。

绝不要因为在自己当庄的时候对家亮牌而可以无限信任对家,命运一定是掌握在自己手中的。

只有当自己实在回天无力的时候才可以盲目信任对家。

其实不知道多少次对家需要你的时候,你却因为信任对家,而放弃仅有的出牌机会。

而你放弃的,却经常是最关键的。

14、主动+配合,配合+主动,主动权的变换。

随着牌局的深入,不要因为对家是庄就放弃主动或者你是庄而不愿意放弃主动。

根据对家出牌的情况和你手中的牌,把握这个主动该放给对家还是拿到自己手中,在已经明显不需要自己发挥的时候,即使你有拖拉机也必须要忍住这展示给大家看的冲动来合理支持对家,保证对家。

前面提到不能完全相信对家,但是配合若到了这个程度,默契的搭档不存在信任不信任。

主动权不停的变换,通过配合来合理消耗别人的牌,这就像成人和小孩子的对阵,对方只会大呼无奈。

15、重要的副牌。

在后控的时候,副牌是最重要的。

最佳的办法自然是扬长避短,攻其不备,打击别人虚弱之处。

譬如别人主很多,应该基本人人都该遇到过别人掉了主对子之后副牌带对子甩出来自己干瞪眼的时候。

同理,每个人都有坐庄和不坐庄的时候。

想想自己不坐庄时候的打法,当庄的时候就会有些警惕了。

还有,可以从隐藏自己的牌上面下下功夫,也就是说,多去想想怎么样出牌才能让别人看不出你的意图。

尽量和别的混淆起来,即使让人多几轮牌才分辨出来那都已经达到效果了。

15、对于一些分对子的处理。

常常遇到有人手里拿着对10或者对K,大牌,可是庄没了,没有掉过主对子,死活就是不敢出。

在这里重重提示一下出了的好处。

有几种情况:

可能庄没对子(侥幸打法);看自己的上手机会,看对家的主牌情况。

其实这里很容易有误区出现。

或者可以这样去想这种牌:

我的对子出了,既能减轻主牌压力,又能消耗敌人主力,何乐不为?

也只是损失了20分而已。

多少次,庄家清主清完了,手里的分对子只好丢掉了,那真是浪费。

可是若出了,庄不能不毙,就会大幅减轻主牌的压力。

要知道,而经常关键的就是那两张牌,很常见正好清完主的时候,若他比了一对子呢?

这可能就是整局的转机所在。

即使自己没主,也要考虑到对家。

还有,当你有主对子的情况,若你主很好想清主,完全可以用副分引诱庄的对子出来,然后再反击他。

本人就有多次在感觉庄能反的情况下,不掉主对子,出副分对子消耗他一对主,等自己上手小调一对,通常就能把对王什么的掉下来,也就打开了以后的通道。

当然这里说的很片面了,打牌要看自己手里的牌,要看得到了多少分。

在这里仅是展露一种思路。

16、对分的把握,最快的决定跑分方式。

r,大局观。

不因小失大,收放自如。

s,连蒙带混的小技巧。

如果

t,主动配合,使自己和对家多处在有利的下家位置

u,对于常见牌型的处理。

遇到难扣的牌,很多时候都有某一门留单分的时候,若看到庄一门出了个分就没了,这样的牌型,其他两门副牌就一般是一门长一门短的。

从你的牌去推理庄的牌,既然庄不敢扣分,就要把握机会,有牌早出,因为通常留的牌就是很少几个,等别人对家出过了你再出,要不分都跑了,要不就很有可能没了。

信号牌系列

打牌讲究的是配合和战术运用。

多年的牌友会很熟悉对方的风格,而新手却无所适从。

为此,须熟习常见出牌信号的运用。

要成为绝顶高手,须让对家明白你意,让敌家深感寒意。

升级俱乐部教官语:

把信号牌运用到极点!

信号牌包括庄家首出牌张,帮家应牌。

中局时庄家的出牌。

终局时庄家的出牌等等。

有些打过桥牌的人,常用牌的大小表示低高花的控制牌权如庄家出小主示低花,即梅花或方块有AA。

信号牌

(1)应牌大于7以上

庄家出A,帮家应牌大于7以上,一般表示手上有另一张A,是助攻信号。

这种信号已经在联众或中游中很流行。

信号牌

(2)反应牌力的信号牌

其实每出一张牌都可以称为信号,因为它都能发应一些信息。

如庄家出A,下家跟6,对家跟K,上家跟7。

为什么他们跟大牌,是否有22,33,44?

这里讲的是从桥牌中引伸出来的信号,这种信号虽然是弱信号,但在牌差时却能帮上大忙。

也是开局中的一种信号,它能反应牌力的控制花色。

现先介绍如下:

庄家出A,对家跟偶数小牌表示牌力在低花(方块梅花),跟奇数小牌表示牌力在高花(黑桃红桃)。

有些人会记反,其实很易记而且不会忘了。

你应记住计算机的算法中只有0和1。

故且把0当偶数,1是奇数,当然是奇数大了,大的在高花。

信号牌(3):

分值牌应牌信号

讲的是从分值牌中所得到的信号。

一般情况下,帮家有5、10、K时,庄家出A,正常情况下大多数牌手出10。

但随着牌技广泛交流,许多牌手逐渐形成了自己的分值牌应牌信号。

比如一些牌手中有AK时,喜欢用分值牌5分示A。

而没有A时,手上有Q、J、10、9等大牌,一些牌手选择出K,示无A,这样也可以告诉对家,如果有对子,可以大胆冲出来。

这种分值牌应牌信号由牌手个人风格决定,因此各牌手之间有相当大的差别,但相对个别牌手来说是相当稳定的一种习惯。

打牌时注意观察敌家的分值牌应牌习惯有助于找到敌人的软肋。

信号牌(4)清主信号牌

清主信号牌.所以称之为信号牌,是由于清主的信号有许多表示方法,它只是清主信号中的一种。

清主信号牌,在拖拉机中经常运用到,是助攻信号中的一种,单独提出来论述,是由于它的重要性决定的。

清主信号一般是庄家发出,帮家有时也会发出清主信号,特别是反客为主的打法中。

清主信号在开局中,一般是首出大牌10以上,表示不需要帮家走副,同时也可能投石问路,想知道大王在谁手中,帮家有大王尽管盖上,这样的牌庄家设计点在小光。

如果用级牌清主,更是强烈清主信号。

中局时,关于庄家的出主大牌,是否清主信号,需要帮家从打过的牌中思考。

如果庄家剩一门副时,一般是清主信号。

或者你出庄家的绝门,他用大牌杀,就不要再出副。

许多牌友反应,有时经常想不透庄家的意图,甚至会发现庄家不是自己想中的那样的牌。

其实你只要理解庄家的意图照着他给你安排的路线打就行,庄家是否是你所想的牌型并不重要,庄家的牌是不能轻易让大家看透的,这叫兵不厌诈。

信号牌(5):

主牌7J2的应用

对牌7和J和2的应用。

这主要是对抢分方来说,一般情况下,抢分方是不暴露牌情的,但在某种情况下,告知对家自己的牌力是必须的。

大家都知道,要抢回作庄权,拿到八十分是相当困难的,而一般在中局时能拿到五、六十分。

这时十分对抢分方来说是非常重要的。

许多牌手,会打出大王,抢对家手上的分,但很难确定对家手中是否有分。

现在,牌7和J或2能解决这个问题。

把大王留在手上,打出牌7或J或2,告知对家手中有大王,下家大牌时,对家有分打出单数牌,无分打出双数牌或表示不希望对家出大王;下家出小牌时,对家打级牌上手,然后有分就直接出分。

特别是敌家已出一个大王时,而对家有小王时,这种打法能一下子拿到二十分。

牌打到70分,对庄家来说是一件很头疼的事!

为什么选用牌7和J或2,主要是它们在牌中比较特殊。

13张牌,牌7居中,2最小。

别外在北京人的炒地皮玩法中,J勾到底,而J也是花中最小一张牌。

我想即然我们是同一个社团,就要形成自己的打法体系,希望大家好好运用。

我有次见到某人打牌,对家打出梅花A,方块A,他连出两个七,我告诉我的牌友,对家肯定有大王,你让他上手。

让他乐乐。

随后庄家吊主,他果然打出大王,然后副牌两个拖拉机,相当的痛快淋漓尽致。

在一般情娱乐中,看到对家连出七,可以让对家上手,打出他的好牌,虽然说不是最好的路线,但能让对家感到你能领会他的意图,这种快乐是其他游戏中很难得到的,这就是一种默契。

在非正式比赛中,让彼此感到愉快,是我们玩牌者的追求。

这种明朗的打法连敌家也不得不称服。

与骗招象两张金光,是拖拉机中的两道耀眼的光彩。

信号牌(6):

单捅副牌Q

前几篇说了帮家的应牌,其实庄家的首出牌张也是一种信号。

现在比较流行的首张捅大牌Q,这是个很玄妙的牌张,比它大的只有K、A。

一般情况下,庄家在确定敌家上手时不会带来太大的危害,而自己又不想消耗帮家主上大牌。

该门自己手上分较多,没有A,有对K时。

如KK,Q,10,5,3

首引单张Q,下家和帮家有A都有机会上手。

此外,在出Q后仍领牌权后续可以出5。

面对这种信号,同伴在了解庄家持牌情况后,可根据自己情况做出相应的反应。

1、持有对AA时,分拆或出分以示鼓励。

但对A分拆后不建议立即打出另一个A。

2、持有单A时,可视情况是盖压或是留。

3、无A时,选择适当的加分逼A较为合适。

4、通常情况下,可以用牌的奇偶来表明A的动向。

如跟偶数表示手上无A有危险性号,跟奇数表示安全信号,跟大牌也可以表示有A。

这种打法只可少量引用,遇到常配对高手很难打。

如下家打出A,敌上家跟单数牌表于有A信

攻庄思路初探

(一)

打过双升的人都知道:

打双升时,在一般情况下(从宏观上看),庄家一方的牌要强于攻庄一方的牌。

原因很简单:

在抓完牌后,庄家享有换底牌的权利、先出牌的权利,而且他是在出牌之前唯一一个清楚底牌绝过什麽的人,这对他算牌很有帮助。

基于以上几点,我们认为攻庄方和庄家方(守庄方)两方比较而言,庄家方处于较有利的地位。

好,了解了这一点,我们不妨明确一下我们打攻庄牌的基本目标(引用足球界弱队和强队比赛时常提的一句话):

保平争胜。

也就是说得80分是我们的第一个目标(记住,我所说的是从宏观上看),更何况新规则出台后挣80分不仅能平而且能胜。

明确了目标后,我们要来看看我们已知的一些信息(从宏观上看):

1.两副牌共108张,每人抓25张牌,8张为底。

2.算上底牌的话,两副牌共36张主、12张为硬主(均主9张、均硬3张)共72张副,分为3门,平均每门均副6张

但由于底牌的关系,假设庄家主为均主的情况下,最平均的分布为9、6、5、5,共25张。

这时,他开始抄底。

3.庄家加上底牌后,共抓33张牌,远远大于其他人的25张牌,这使他的主牌略多于均主1-3张不足为怪。

也就是说,庄家为10-12张主、13-15张副。

加之存在A和对子的可能性及牌的分布不均匀性,庄家在绝底和利用先出牌的权利后,剩下的副牌极可能为一门长副、一门短副(3——5)张、一门绝副。

4.25张牌共25手(假设对子算两手)。

庄家一方处于较强的地位,也就是说,我们假设庄家方能大13手以上(包括13手),这样的话留给攻庄方的只剩下12手以下(包括12手)。

要在这12手中挣上80分,几乎每手都要见分才行。

5.庄家方共抓牌58张、攻庄方抓50张,两副牌共计200分。

平均下来,算一下的话庄家方抓分为107。

4分,攻庄方92。

6分。

6.挣庄家方手里的分比较难,挣自己手里的分则比较容易。

因为你的对手不会心甘情愿的在你大时,把手里的分加给你。

现在,我们不妨充分利用容易的方式挣分。

当然前提是攻庄方一人大了之后,另一人手中有分。

所以请不要随随便便就把不该加的分加出去。

7.分这东西是把双刃剑。

运用的好的话,可以骗对手上当,从而为取得更大的胜利创造条件。

运用的不好,则白白便宜了你的对手。

8.不同结构时(拖、对、单为3种结构),先发可制人。

相同结构时(且大家都有这一门的情况下),后发可制人。

9.打牌的关键其实就是控制与反控制。

当你无法完全控制一把牌时,至少你应该想方设法控制住一门牌,也许这门牌就是庄家最大的弱点。

特别需要强调的就是:

以上的分析是基于宏观角度,并不是把把牌都能适用,掌握的关键还是在于灵活运用。

硬主上的控制。

当你手中的硬主正是最可能对庄家造成威胁的单张(双张),庄家会根据外面已出硬主的情况作出判断(如:

硬主是否成对等)。

你作为庄家的对手,就更不能随随便便把相关信息提供给庄家,你所要做的应该是使庄家的头脑混乱、判断失策。

 

关于打牌的技巧(三)

攻庄思路初探(之二)

——出牌顺序的把握

也许有人会问:

就白白看着庄的对家上手帮庄跑分吗?

回答是:

当然不是。

打双升是两个人配合的活动,你的对家会根据他手中的牌来决定是否上手。

而且就算你上了手,作为庄的下家,你先出的话,庄家就是这轮牌中最后一个出牌的人。

你出的牌又很可能是庄家已经断掉的一门牌,他可以根据前三家出牌的情况自由的选择他的出法。

当前面出的牌没什麽分的情况下,庄家就会贴小。

而庄家的小牌正是他的弱点所在,你把他的弱点放过去,将对你以后的控制很不利。

这里面还要说明的就是:

在你对庄家的副牌没有充分了解之前,最好别急于先出牌。

试探庄家虚实的工作不妨留给你的对家或庄的对家去做,这样的话庄家是一轮牌中第2或第3个出牌的人,他的出法就要受一定的限制了。

这就是我们要谈的对出牌顺序的把握。

 

攻庄思路初探(之三)

——骄兵之计

试想想,

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