易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx

上传人:b****2 文档编号:24221139 上传时间:2023-05-25 格式:DOCX 页数:17 大小:4.74MB
下载 相关 举报
易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx_第1页
第1页 / 共17页
易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx_第2页
第2页 / 共17页
易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx_第3页
第3页 / 共17页
易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx_第4页
第4页 / 共17页
易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx

《易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范.docx

易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范

MAX-工业-游戏部分制作规范

一、模型级别分类

A级-次时代游戏模型

制作要求

1.制作中模,单体模型不能超过5万个三角面。

2.结构细节简单制作。

3.贴图绘制精细,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图。

4.较原画整体误差小于5%,效果真实美观。

B级-传统3D游戏模型

制作要求

1.简单建模,单体模型不能超过1万个三角面。

2.结构细节用贴图表现。

3.平面尺度准确,整体误差小于10%,效果真实美观。

二、建筑制作规范标准

(一)、整体规范:

1.建议使用MAX2011以下版本进行制作。

2.MAX默认单位用m(米),系统单位也用m(米)。

3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。

4.依照所提供的原画图片,制作出的模型要能够充分地反映出建筑物的主要结构、细节及其质感。

贴图清晰,整体感强。

(二)、命名规范

1.所提交的MAX的命名为任务编号名称。

例如:

任务编号为abcd001,那么MAX名称为(如图)。

2.模型组命名为:

任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。

物体分类一般为:

飞机、坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。

若所做模型不在这些分类里,可依据此分类自行命名。

例如:

编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由两个单个物体构成,把此枪打成一个组,那么组名就为:

abcd001_枪械01。

编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由4个单个物体构成,如果想俩俩打组,那么这两个组名分别为:

abcd001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02.

3.单体模型命名为:

任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。

例如:

编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由一个单个物体构成,那么此枪的命名为:

abcd001_枪械01。

编号为“abcd001”的任务让做两把枪,并且都是由一个单个物体构成。

那么这两把枪的命名分别为为:

abcd001_枪械01;abcd001_枪械02。

编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪是由两个单个物体构成,那么这两个单个物体的名称分别为:

abcd001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02。

4.层命名为:

任务编号+“_”+物体名称。

例如:

编号为“abcd001”的任务让做5辆坦克,5架飞机。

如果要把这两种类型的模型放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:

abcd001_坦克;abcd001_飞机。

5.漫反射贴图命名为:

任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。

例如:

编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,此坦克共用了两张贴图,那么贴图的名称分别为:

abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。

6.如果一个材质球对应一张漫反射贴图,那么它们的名称要一致,如图片A。

如果是多维子材质,例如一辆坦克名称为:

abcd001_坦克01,它只用了一个材质球,并赋予了多张贴图,,那么这个材质球的名称就叫:

abcd001_坦克01。

如图片B。

7.其余类型的贴图命名为:

任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)+类型名称。

例如:

编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,其中需要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:

任务abcd001_坦克01_01bump。

(三)、模型规范

1.模型制作时,曲线的段数应最大控制在6内,Optimize(优化)选项为打开。

根据制作部分的重要性减少线的段数。

2.模型只能使用Mesh或Poly类型,不允许使用Patch。

3.建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面的段数要一致。

4.模型要精简,删除对模型无用的点、线、面。

5.删除无点、线、面的空物体。

6.提交模型前要删除辅助的线、虚拟体、参考图等。

7.模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。

8.如没有特殊的位置要求,提交模型轴坐标要放到模型最下端的中心点上,并最终要归于MAX的原点上。

9.制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。

10.模型在任意角度上不能有拉伸、腾空、UV错乱的情况。

(四)、贴图规范

1.max模型的贴图尺寸必须为2的n次方×2的n次方,如像素256×256,512×256,512×128。

不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487×376、3072×20等等。

主要模型的贴图尺寸控制在像素2048×2048以内,次要模型控制在像素1024×1024以内。

存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸。

2.常规贴图用JPG格式的图片,贴图品质为12(最佳)。

透明贴图用PNG或带通道的TGA格式的图片。

3.贴图利用率大,合理拆分UV,UV要占整张贴图的80%以上。

4.使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。

5.不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。

在材质编辑器中不能使用Tiling选项。

6.不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。

表现建筑栏杆等镂空效果时需要用PNG或TGA格式的贴图制作。

7.贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。

8.制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮。

有特殊要求的除外。

9.注意贴图材质与纹理的精度,尽量保持同一个模型清晰度与细节度统一。

10.贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。

11.制作传统3D游戏模型时,基础光影、金属的高光等都要在漫反射贴图中画出来。

12.制作次时代游戏模型时,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图。

为什么选择易模型

选择易模型,各取所需,极致共赢

易模型,全球化三维数字模型众包服务平台,整合中国百万优秀CG制作人员成为易模型签约合作伙伴,通过标准化三维模型制作流程,帮助客户完成项目。

对客户:

降低公司人力重资产成本、提升公司产能无上限、打破常规制作工期,短时间内消化完成项目,不再为协作资源匮乏而苦恼,不用担心付款后拿不到满意的作品。

对合作伙伴:

佣金托管在易模型,不再为做完项目收不回款而担忧,不再为缺少项目而发愁,结束种种束缚,业余时间创收,去中间化充分获取劳动价值。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 工作范文 > 行政公文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1