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国家的崛起之爱国战争民族特色

2楼

美国

Americans 

在其他民族尚未建造的情况之下,可以第一个即刻建造完成世界奇观(除了太空计划或是超级对撞器)。

 

政府体制研发免费。

 

发展飞机与航空母舰花费 -20%成本。

 

演进至现代(Modern Age),每建立一个空军基地可免费获得两架轰炸机。

 

每建立一座大学即可免费获得一位学者。

 

兵额外获得 +3 的食物、木材、金属和财富於每个非斥候军营单位,及地面部队升级-25%费用。

 

  

荷兰

Dutch 

得第一级商业科技,在之後所有的商业贸易探究都可获得折扣。

 

开始游戏获得市集以及两个商人。

 

累积资源可额外获得其他资源(知识除外)每比基本资源多100 可得 + 5,这一收入可超出商业上限50。

 

建造一座码头即可获得两艘轻艇。

对经济学比较理解的人用这个国家比较有利!

 

  

波斯

Persians

额外获得50% 开始食物资源。

 

第二个城市的建造如同第二首都,两个城市都必须被占领才算灭亡。

 

免费提升课徵税款。

 

以 -30% 成本发展民事科技。

 

商队数量经常为最大值。

 

  

印度

Indians 

建筑物(城市除外)不会增加成本,世界奇观,城堡,箭塔及了望塔侧以半速增加。

 

在斜坡上建立防御工事不需花费额外的成本。

 

城市经济活动范围 +4 。

 

战象升级免费,战象每单位的生产成本便宜 15% 

商队的收入增加 15%。

 

  

易洛魁

Iroquois 每建造一座军营即额外获得一个斥候。

 

斥候可免费升级并且可以通过森林。

 

从鹰斥候兵开始,每当移动时可以将自己隐藏起来。

 

军事单位若非攻击状态,位在友邦领土时会隐藏起来。

 

每一个伐木工人可额外获得 +2 食物资源。

 

在友邦的领土上,非移动或是非攻击状态下所有单位皆可复原。

 

军营单位增加 +10% 生命值。

 

可立即建立第一个参议院并且无须额外花费。

 

  

拉科塔

Lakota 从每个居民、斥侯及骑兵得 +4 食物 ,代替建筑田地以及谷仓(驻守不计算在内)。

 

国界是隐藏的, 没有特定的民族版图,能够建造建筑物在任何一个民族的领土上。

 

射击骑兵升级免费。

 

  

阿兹特克 

Aztecs 

每当军营、马房及船的单位杀敌时,可以按每一个时期增加 15 个单位的资源,最多可得 60 个单位。

 

破坏敌方建筑可以取得两倍的资源。

 

兴建军营可以取得轻步兵。

(开始时1个,古典时代及1级军事 2个, 火药时代及3级军事 3个) 

於游戏开始得到军事科技 

攻击型的种族,宜打快攻,对战斗有信心的玩家有利. 

班图

Batu

增加城巿上限 1 个。

增加人口 100%,可超越最大人口数 25%。

 

单位升级无需军事科技。

 

军营单位及巿民移动快 25%。

 

城巿费用少 75%。

 

有人口上的优势,又可以先不理会军事科技,可以确保无人口上限的经济发展,学者人数可以随喜爱而增加,军队数也不怕到上限,城巿又可以多一个,不怕初期缺少资源及对占地有利,笔者喜爱的国家之一. 

不列颠

British   增加商业上限25% 

船的生产快33%,建造码头得一渔船 

弓兵升级免费,建造军营可按军事级数获得弓兵 

防空单位及建筑便宜25%及快33% 

双倍税收, 及半价研发 

城堡及箭塔+2攻距 

商业上限提高了25%,但仅指上限而言,在後期威力才明显发挥出来,团队战较实用的国家. 

中国

Chinese   

科学便宜20% 

草药学, 医学及药学 免费升级 

巿民, 商队, 商人立即生产 

全部城巿由大城巿开始 

初学者容易使用及实力也强的国家,因是大城巿,不怕快攻影响,商人,巿民立即生产,使经济更容易发展,边界能力也因为大城巿而加强,初期可以有效利用边界压倒对手. 

埃及

Egytians 

世界奇观费用减少25%及可以早一个时期兴建 

开始时有縠仓及食物生产科技免费升级 

每个城巿最多七块田及每田生产2金 

食物收入上限增加10% 

每个城巿可以兴建两个奇观 

明显是玩奇观的国家,对奇观特别喜爱的玩家这将是首选.食物优势方面,也值得留意一下.

法兰西

French 

开始时有木厂及木生产科技免费升级 

攻城单位便宜25%,生产快50% 及移动较快 

每建一坐攻城厂可得一辆补给车 

补给车可医疗单位 

伐木可以容纳多2个人口 

木材收入上限增加10% 

每兴建一个城堡可得一个将军 

医疗能力使法国在战斗时有不可多得的优势,特别在长期时有利,加上第二时期兴建了攻城厂後送的补给车,使法国有更早期进攻的能力.木材的优势也是她的优点. 

日耳曼

Germans   

縠仓, 木材厂, 治炼厂的升级平50% 及可以早一个时代开发 

完成建筑可得多50%资源 

潜艇及火船便宜25%及生产快 33% 

空军生产快33 % 

每个机场送两架飞机 

城巿 + 5 食物, + 5 木, + 5 金属 

经济发展有利的国家,很容易便能把商业值提高到上限,对快速发展有帮助.城巿多得的资源及建筑所得的资源回补,对初期也是一种很好的帮助. 

希腊

Greeks   

图书馆的科技便宜10% , 知识除外 

图书馆研究快100% 

图书馆及大学便宜50% 

可以於游戏开始兴建大学及收集知识 

科技发展有利的民族,可以更快发展到更高的科技,但因知识没有受惠,实力并不明显. 

印加

Inca   

铁矿生产财富及金属 

财富商业上限 + 33% 

每当一个单位被杀时, 可得 25% 资源回收 

财富的收入”丰厚”,相对可以利用财富换取其他资源,士兵死掉也有赚?

还想什麼?

战斗就是生存之道!

 

日本

Japan 

军营单位生产较快, 较便宜, 及对建筑造成更大伤害 

船便宜10% 

航空母舰生产较快33% 

田便宜50% 

田及渔船多25%收入 

快攻有利的国家,甚至可以在远古时代发动攻击,对手大多在没防备下投降.另外在有海的地图也可以发挥出”渔国”的优势. 

韩国

Korea   

开始时有庙, 及城巿边界科技免费 

开始时多 1 巿民 

每兴建一个新城可得更多巿民 

免费获得民兵,後备民兵与游击队的升级 

巿民修理快50%, 及不受攻击而受伤或减慢 

箭塔便宜 33% 

经济因巿民免费增加而有少许利益,最大优势在於被攻击时,可以在敌方火力下维修,很多对手会因此而无计可施,而且可以有效拖慢对方攻势,而利用这时增加防守兵力.防守有利的国家. 

马雅

Maya   

城巿及防卫设施增加火力 

兴建快20%, 及建筑多20% 血(除奇观外) 

建筑除奇观及军事建设外, 减少20%木材费用 

木材的减少,让她在建设方面在一定优势,间接加强了经济发展,及防守力很强,因为不需注军也有一定火力及建筑物有一定的强度. 

蒙古

Mongols   

骑兵较便宜10%及生产快20% 

耗损 -50% 

每建一座马房可免费多得弓骑(1军事1只,2军事2只,3军事3只) 

免费获得粮秣,补给,後勒学研究 

领地范围可增加食物收入 

用於破坏敌方经济的国家,可以不理会对方的耗损,派弓骑换取对方的村民,十分”凶残”的国家. 

努比亚

Nubain   

开始时有巿场及巿场价格 可得 +20/-20 

增加商队数 1 

稀有资源 +50% 收入 

商人, 商队, 巿场便宜50%及生命值多50% 

可於领地内见到所有稀少资源 

於团队战时尤其有利,可以有更多稀有资源让玩家取用,及可以让玩家有效运用手上资源,什麼不足,也可以用”合理”价格换取回来,於一些资源缺乏的地图,或当你某项资源不足时尤为有利. 

罗马

Rome 

城堡有 +3 领土力量 

城堡及箭塔便宜25% 

新军营可得重步兵, 重步生产快 10% 及便宜 10% 

城巿+ 15 财富收入 

城堡可於远古时代已可建做 

於游戏开始获得军事科技 

喜欢起城堡或塔的人有福了,而且她城巿增加的财富也真不少啊. 

俄罗斯

Russians   

耗损 +100% 

领土力量 依每级民事科技 + 1 

油的收入 + 20% 

耗损升级免费 

间谍便宜50% 及於用技能後仍能隐藏 

骑兵对补给车及攻城器增加伤害20% 

於游戏开始获得民事科技 

被破坏的建筑收入归自己所有 

   别小看领土力量, 後期领土力量很强, 可以给对手很大"压迫感" , 中期时便可见效果, 另一方面也可以保证财富的收入, 笔者喜欢. 耗损这麼强, 对方必定不敢轻进, 多造两间大炮吧, 做什麼?

 对准他们的"补给车"!

 间谍也好用, 不会让对手发现你, 除非, 对手有斥候. 

西班牙

Spanish   

地图全开, 多一名斥候, 玩已探索地图时再多一斥候 

斥候免费升级 及使用技能更快 

直至工业时代, 海港送重型船 

遗迹可得 30 资源 , 以後每级科学再增加 26 

地图全开,是一项不可多得的优势,你可以有计划地夺取地图上的资源,而另一方面,你从遗迹上取得的奖励是较多的,且更有两名斥候助你取得遗迹,开始时有可以比其他国家发展更快的潜力!

(笔者朋友最爱用的国家!

 )    

土耳其

Turks   

攻城器 + 3 攻距, + 3 视野, 城巿 快 200% 同化 

新攻城厂送 2 攻城器 及免费升级 

军事科技便宜33% 

巿民便宜33% 

   军事国家, 攻城器真的很好用, 多建几个?

 不用了, 多建一些攻城厂还方便呢. 

 

单位类型         伤害奖励         文明      追加伤害奖励

民兵            弓骑兵200%               

轻步兵          射手160%        玛雅      轻步兵+50%  

                轻骑兵92.5%     班图        

                重骑兵85%       阿兹特克

                弓骑兵150%      印加      轻骑兵+22.5%重骑兵+15%弓骑兵+25%

                                 中国      如火药轻步兵相同

火药步兵        火药步兵133%    中国

                重步兵250%      土耳其

               (启蒙时代333%)英国      火药步兵+33%重步兵+66%

                射手166%

                建筑90%

                市民166%

现代步兵        重歩兵266%      英国      现代步兵+33%

                坦克75%         中国

                建筑66%         阿兹特克

                市民166%        俄国

               

重步兵(冷兵器)火药歩兵90%     日本  

                軽骑兵200%      德国   

 

  重骑兵200%      西班牙    轻骑兵+200%重骑兵+260%弓骑兵+80%

                弓骑兵166%      罗马      重步兵+100%       

                建筑140%

                市民120%

重步兵(远程)  现代步兵75%     西班牙    军营单位30%重骑兵.轻骑兵433%弓骑兵100%

                轻骑兵290%      玛雅      坦克+80%装甲车+100%

                重骑兵310%

                弓骑兵175%

                装甲车266%

                坦克240%

                市民150%        

射手            轻步兵70%       英国      重步兵+50%  

                火药步兵90%     努比亚    射手+30%弓骑兵に+30%

                重步兵225%      朝鲜

                弓骑兵200%

                建设33%    

机枪            现代步兵660%    德国      现代步兵220%重歩兵+40%4

                重步兵410%

                汽车类型单位55%

                建筑75%    

 

喷射火焰兵      机枪.喷射火焰兵125%

建筑10%

                市民190%

坦克            现代步兵190%    德国        

                机枪175%        俄国  

                装甲车233%

                坦克180%

                建筑66%

                市民150%

投石车投石器   建物に430%      韩国    建筑+150%

                船350%

大炮榴弾炮     建设430%        土耳其  建筑+40%

                兵营单位110%    印加    建筑+33%  

                船350%  

 

自动榴弹炮      建筑430%        俄国    军营单位+33%  

                兵营单位140%

                船350%     

火箭发射系统    建筑430%

                军营单位180%  

                船350%

               

观察哨类建筑    战斗机110%

                直升机75%

战斗机          机枪66%         班图  地上单位+10%航空单位+66%

                装甲车66%

                坦克75%

                攻城单位180%

建筑15%

                战斗机65%

                轰炸机177%

                直升机110%

                轻型军舰.潜艇66%

                重型战舰130%

                航空母舰33%    

  

轰炸机          现代歩兵.重歩兵33%英国  建筑+120%+

                机枪25%

                装甲车.坦克に25%

                攻城单位50%

                建筑660%

                轻型战舰20%

                潜艇33%

                重型军舰25%

                航空母舰に10%  

直升机          营房单位110%的

                装甲车200%

                坦克190%

                攻城单位220%

                飞机35%

                轻型军舰33%

                潜艇290%

                重型军舰55%

                航空母舰33%

轻型战舰        轻型军舰.重型军舰130%

                火焰船520%

                炮撃船260%

潜艇910%

                航空母舰270%

重型战舰        轻型军舰210%

                重型战舰130%

                火焰船130%

                炮撃船130%

                潜艇130%

                航空母舰150%

火炎船          轻型军舰130%

                重型战舰400%

                火焰船舶520%

                炮撃船に520%

炮撃船          轻型战舰42%

                重型军舰42%

                火炎船25%

                炮撃船42%

潜艇            轻型军舰に66%

                重型战舰110%

                潜艇520%

                航空母舰120%

航空母舰        轻型军舰船50%

                重型战舰320%

                潜艇250%

                航空母航150%

战斗中.除了时代差距所带来的战斗惩罚,战斗的阵型,地形,以及侧面进攻所带来的伤害奖励外,兵种之间本身的相克是最有效果的。

那么在资料片中增加了新的兵种是战象。

战象是目前最有价值的兵种。

启蒙时代前具备最强的伤害,较高的血量(只有重步比他多),最有价值的就是战象有8的防御。

游戏中的说明。

弓箭手是克制战象的。

只是我打赌五个弓箭手一定不是五头战象的对手。

当然。

前提是双方都带上将军。

并且升级过防御。

启蒙时代战象8的防御加上将军6的防御奖励。

总共高达14点之多。

是军队中绝对的超级肉盾。

不管是正面作战还是背后骚扰都是值得信赖的兵种。

先说说启蒙时代之前的兵种相克。

我根据国外的文章翻译的。

添加一部分自己的观点

兵种顺序按克制的程度排列,只讨论基本兵种的情况。

没有对特色兵种进行讨论。

比如中国轻步中世纪就可以克制重步兵了。

远古时代,远古时代有三种兵种

轻步。

  最好的相克兵种是重步。

然后是轻步。

然后是市民(其实因为轻步走得比重步快。

在微操高手的手中轻步可以用hitandrun的战术杀死重步)

重步   最好的克制兵种是弓箭手然后是重步

弓箭手最好的克制兵种是轻步。

然后是弓箭手。

最好不要用重步去攻击弓箭手

说明一下。

一个轻步或者一个弓箭手是会被三四个市民杀掉的。

主要原因在于防御太低。

古典时代

轻步相克单位为重骑士,轻骑士,战象,重步,轻步,民兵

重步相克单位为弓箭手,弓骑士,战象,重步

弓箭手相克单位为轻骑士,重骑士,轻步兵,弓箭手,民兵

轻骑士克制兵种为重步兵,重骑士,战象,轻骑士

重骑士相克单位为重步兵,战象,重骑士

弓骑士相克单位为轻骑士,弓箭手,弓骑士,轻步兵和民兵(弓骑士单挑是打不过轻步兵的)

战象   相克单位为弓箭手,弓骑士,战象,或者重骑士和轻骑士

中世纪

和古典时代相同

火药时代这个时代开始出现火器,出现了火枪兵。

并且大炮也开始出现

大炮因为溅射伤害和最远是射程是可以克制步兵的。

火枪兵相克单位为重骑士,轻骑士,火枪兵,不要用战象或者重步兵去打火枪兵。

重步兵相克单位为火枪兵,弓箭手,弓骑兵,战象和重步兵

弓骑士相克单位还是轻骑士重骑士,火枪兵,弓骑士还有民兵。

战象   相克单位为火枪兵,弓箭手,弓骑士,战象

启蒙时代  启蒙时代开始。

重步开始拿枪变为遂发枪手获得了6点远程攻击范围。

弓箭手在这个时代被进化为火枪兵

遂发枪手相克单位为火枪兵,遂发枪手

弓骑兵   相克单位为轻骑士,火枪兵,遂发枪手和民兵

战象     相克单位为火枪兵,遂发枪手,弓骑兵(战象在启蒙时代开始配上火器,拥有10点的攻击范围,奇怪的是战象还是总会走上前去进攻。

可以把战象的状态改为原地不动。

下面都不是翻译的了。

是自己东西了。

说得口水话一些。

由于没作过具体实验。

多半根据自己的游戏经验写的。

兵种的排名并不代表相克制的程度

工业时代  这个时代被认为跟启蒙时代的战斗能力差距太大。

出现新资源石油。

出现飞机。

坦克。

装甲车机枪兵突击队员喷火兵防空炮  战列舰驱逐舰潜艇一系列兵种

轻步兵相克兵种应该为机枪兵装甲车坦克大炮战斗机

反坦克兵(重步兵)相克兵种为机枪兵轻步兵大炮战斗机

机枪兵相克兵种为坦克。

装甲车突击队员(狙击技能)机枪兵大炮战斗机

喷火兵相克兵种为机枪装甲车战斗机大炮突击队员(狙击技能)

坦克    相克兵种为  反坦克兵  战斗机

装甲车  相克兵种为坦克反坦克兵战斗机

战斗机  防空炮(攻城厂第二个兵)战斗机高射炮

现代  出现导弹发射井出现轰炸机出现直升飞机。

出现航空母舰(带有七架战斗机)

克制系统跟工业时代差不太多。

需要说明的是新出现的直升飞机对坦克有很大的杀伤力,同时轰炸机可以很快的将一个区域内的建筑炸光。

轰炸机直升飞机  都被战斗机。

防空炮高射炮克制。

导弹发射井中的V2导弹有效的克制建筑(1-2发一个建筑,具有面积效果)。

克制海军。

船都是一发导弹一个。

不过我不知道打航空母舰需要几发。

导弹打坦克如果坦克不移动也是一发一个。

导弹打奇迹几乎没什么效果。

原子弹克制所有的东西。

信息时代

同现代

 

特别值得注意的是

工业时代后出现的飞机非常的霸道。

所以如果工业时代以后不带高射炮就贸然进攻小心全军覆没的危险。

同时也要记得组建自己的空军。

研究完全球繁荣后的隐型战斗机隐型轰炸机更是不会被地面的单位锁定攻击。

除了用飞机去对付外。

没有其他的办法。

突击队员在现代后可以使范围内的防空系统都失效。

包括高射炮和防空建筑。

突击队员的狙击可以优先杀突击队员和机枪将军。

信息时代的火箭炮。

克制步兵克制得非常厉害。

喷火兵会使得敌

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