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计算机resharper使用手册

面对这样一个问题:

为什么.net能够比java更加快速的完成开发?

恐怕最大的优势在于Microsoft提供了一个无比强大的IDE。

它的强大在于适用于各个层次的开发人员。

当你还是一只小小鸟的时候,可以学会drag&drop,当你开始写代码的时候,你会发现设计器生成的代码是多么愚蠢和臃肿。

当你自己能够写出干净的代码时,可能再也不想切换到设计器中去了(切换/F7)。

我相信我们中的大部分人,即使是最资深的Windows开发人员,用VS写代码比用记事本的效率要高很多,因为我们毕竟需要IDE的帮助以提高我们的生产力。

但是在那个没有Resharper的年代里,你的生产力顶多停留在两个轮子的时代,另两个轮子,只有在你熟悉了Resharper以后才能转动起来。

Resharper能带给你的效率提升如此之高,以至于在我订阅的所有.net专家的blog里面,所有的人都在关注它。

要知道他们都不是一般的coder,大多数是CTO或者技术总监。

当我三个月前开始使用Resharper时,想要搜到一些中文的介绍,或者是经验性的文章却十分困难。

大多数人似乎不关心它的存在。

博客园里充斥着因为安装Resharper而拖慢系统,导致VS不稳定,机器响应速度下降,VS启动速度下降等等的论调。

幸运的是,这些在我这里都没有遇到,也许是因为2G的内存的缘故,反正devenv.exe所占的200~300m内存并没有使我感觉机器在变慢,而且我的VS几乎是一直运行中,没有一会关闭一会打开的时候,所以我只需要忍受Resharper在加载时的半分钟初始化一次就够了。

相比于它能带给你的效率提升,这些问题都是微不足道的(一家之言)。

 

如果你在VS环境下写代码时几乎不用快捷键,那我觉得你没有必要往下看了。

因为Resharper是通过快捷键来提升你的效率的。

但是相信我,如果你曾经在星际中一遍一遍被人虐的话,你应该能体会到快捷键带来多么大的变化。

 

首先在安装完Resharper之后,你主要通过三种方式用到或看到它:

 

一是在菜单栏上,如果是3.0版本的话,它会默认的屏蔽掉“重构”菜单栏,也就是说你按Alt+R的时候,弹出的是Resharper的下拉菜单而不是“重构”,为什么?

因为你不再需要“重构”菜单了。

如果是以前版本,比如2.0,似乎需要您手工的完成这一步,方法如下:

工具——自定义——重排命令,然后把“重构”菜单删除,毫不犹豫地!

你可以简单地这样体验一下:

Alt+R,N,回车,就可以在当前项目中添加一个类,还记得以前你是怎么做的吗?

在解决方案资源管理器中选中一个项目,然后右键,在长长的弹出菜单中选择:

添加——类,如果你的电脑够慢的话,在3秒钟之后才会弹出一个对话框来问你文件名。

 

另一种方式是:

看到竖直滚动条了吗?

在它的右边多出一个边框来,上方是一个“绿色/黄色/红色”的方框,而边框上会出现一道一道红的橙的横杠。

什么意思:

当红杠出现时,表明你的代码在那个位置出现了错误,如果是橙杠,表明那是一个警告,多半是没有检测null值或者声明后未使用之类。

如果当前文档的所有错误和警告都得到了适当的处理,则不会再出现横杠,而最顶上的方框也会变成绿色;

如果没有错误但有警告,则是黄色,这时编译可以通过;

如果那个方框是红色,则表示有编译通不过的错误,这时你应该通过点击红杠,去修改您的代码。

如果你即使编译,也会报错并无法生成。

这样做使你在写代码时就能及时得发现你的错误,而不需要等到编译时。

这样做也使你的效率得到了提高。

因为编译至少要耗去您半分钟的时间,并且强烈的读写您的硬盘,特别在你的硬盘转速慢时,比如笔记本上,这一过程是那么的令人心痛。

 

第三种接触到Resharper的自然是快捷键了。

右键菜单当然也有很多的功能,但是那太弱智了,太慢了。

我们需要的是专业,我们用的工具定位不是打毛衣的大妈,而是开发的专业人员,如果你连快捷键都无法掌握,那真的得对你的开发技巧打一个大大的问号。

试想一下这个场景,当你脑子里冒出这个念头,啊,这个类,应该提出接口来,要这个方法,这个,和这个,还有这两个事件。

啊,不行,我现在就得提,不然就忘了。

我得新建一个接口,点哪个来着。

啊,在哪里新建……建好了,对了我要提取哪几个方法来着。

(我晕死)许多时候你的念头都是一闪而过的,需要你的操作也相应的跟上。

这个操作在Resharper就是,把光标移动到类名上,然后点Ctrl+Shift+R,除了你想要的提取接口,其他的重构功能也一目了然。

而且远比VS自带的要快。

至于右键,如果你刚开始实在记不住快捷键,只能使用它了,或者Alt+R,实际上它也要比右键菜单快一点点。

真正激动人心的是在随着你逐渐熟悉Resharper以后,能够带来的诸多方便之处,我将会在接下来的一系列随笔中讲述。

Resharper进阶二:

快速定位

摘要

快速代码定位的核心就是三个功能:

∙   转到定义:

Ctrl+B;

∙   查找所有使用:

Alt+F7;

∙   从这里浏览:

Ctrl+Shift+G.

转到定义

当你的光标在一个变量上时,按下Ctrl+B就会跳转到这个变量声明的地方。

这可能是某一个字段,某一个方法的参数或者一个局部变量。

当你的光标在一个类型上时,按下Ctrl+B可能发生两种情况,一是当这个类型的定义在你的项目中有源代码时,会跳转到这个源代码文件。

如果没有源代码,则会打开一个对象浏览器。

有一些使用者更期望跳转到元数据文件,但是我更喜欢对象浏览器,这样类型的公有属性、方法、事件都被列出来了,可以一目了然。

就我的经验,列表永远比下拉框,选框更加易于查找。

但是这个功能有一个副作用,多年使用Windows的经验告诉我们,按住Ctrl的时候点鼠标左键,默认的操作是选中一整个单词,但是在安装了Resharper以后,这个操作实际上等于Ctrl+B,也就是说可能你想选择这个变量的名字,然后复制到别处去,可是却跳转到了这个变量的声明处,不由得让你一阵恼火。

目前我还没有找到选项屏蔽掉这个操作,所以,只有用鼠标双击来选择单词了(提示:

如果跳转到了别处,想返回,按Ctrl+-)

查找所有使用

Alt+F7,有感觉吗?

不错,就是TotalCommand里搜索的快捷键,没有用过TC,还在用资源管理器?

那可不应该。

简而言之,Alt+F7将你光标所在位置的变量的所有使用以列表的方式显示出来,显示结果的窗体可以像其他窗体那样停靠。

它的优点包括:

∙可以从所有使用中挑选只显示readusage或者writeusage,有时我们只是想知道某个变量在哪里被改变了。

找到的位置前的图标也告诉你这点。

∙可以在下方预览,即使我们列出所有使用,也不想跳转到每个使用它的地方,这时预览可以帮你大忙。

∙当你在代码编辑器中改动了某些使用时,比如删除了某行,那么在查找结果的窗体中,会用删除线表示出来。

∙默认的是寻找解决方案中所有的使用,并且按照命名空间来组织,非常便于选择。

我现在已经记不起来在没有Alt+F7之前我是怎么查找的。

反正现在我几乎不怎么样Ctrl+F了,除非我忘记了某个变量的名字。

如果是这样,多半这个名字需要refactor,那也是Resharper的另一大块功能所在。

也许有人对这个功能嗤之以鼻,但是用过CAB的人都知道,订阅和发布某个事件的签名,完全是字符串,如果你不用搜索来找到它的话,你都不知道这个控件的鼠标点下去,到底有多少个处理程序在背后开始工作了。

用了Alt+F7来搜索这个字符串,等于在查找背后所有的调用者。

不过提示你,当光标停留在一个类型上时,要慎用Alt+F7,假设是一个string,你应该能想象到得找到多少个使用。

从这里浏览

实在不知道用什么中文来翻译这个navigatefromhere...,只好直译了。

你可能在这些时候需要它:

当你要找这个类的所有继承者,或者接口的所有实现者时,按住Ctrl+Shift+G会弹出一个菜单,其中有Inheritor,用方向键来选择并回车,如果只有一个实现,那么直接跳转到这个实现,如果有多于一个,或者因为使用了partial分布到好几个文件中,会再弹出一个菜单来供你选择。

与此类似,如果你选择base,则会跳转到基类或接口中去。

同时这个功能也囊括了前面的转到定义和查找使用,如果你偷懒的话,只记住这个就可以了,虽然Ctrl+Shift+G的快捷键有一点生僻,但是用着用着你就发现顺手了。

这个功能不可不谓是用来熟悉一套框架的利器,可以让你迅速找到某个接口的所有实现,和Alt+F7合用,可以让你在一个庞大的解决方案中如鱼得水。

下一次,我们该来讲一讲威力无比的Alt+回车了

Resharper进阶三:

快速完成

常常写代码的人,应该都对VisualStudio的智能感知有一定的好感,通过它,在输入比较长的对象名称时不觉得吃力了。

恐怕这是.net平台比其他平台的代码更加易读的一个因素,因为每个变量名称都比较有意义,而不是晦涩的varIdx,pElemDisp之类了。

尽管这样看起来很酷。

在没有Resharper之前,VisualStudio的自动完成功能就很强大了。

只是它定义的快捷键实在是让人不顺手。

Alt+右方向键,我怎么都无法不低头按它俩。

于是我把快捷键改成了Ctrl+;(分号)这样按起来方便多了。

Resharper则在VisualStudio的基础上又增添了一些功能。

比如说,在原生的自动完成中,关键字,比如private,override这些,是没有提供自动完成的(有吗,我已经不记得了)。

还有这下面一些,则是VisualStudio原生确实没有的:

当你写一个新的字段时,比如string_field;Resharper会自动地在前面为你加上private,也许有的人觉得多余,但我觉得是应该的。

当你输入foreach的时候,模板会自动的出现,方便你输入集合还有子项的类型与名称,回车之后就进入到块中。

这类的模板你可以自行定义,并在团队中共享。

这样在处理某些特定的场景时,代码的执行基本一致。

在你需要输入{的时候,Resharper能够自动的为你加上},并且光标位于其中,如果你敲回车键,两个括号和你准备接下来要写的块内的代码都缩进对齐了。

这个功能远远不只说起来那么简单,当你发现自己可以因此忘记每次括回去的时候,是多么的惬意。

同理,在你输入[或者(的时候,Resharper也如此为你添加成对的括号。

这样也有不方便的时候,比如你在调用某个方法的时候,其实你只是想输入(,然后开始写参数,再写),然后写分号,可是它偏偏帮你写了,特别是当参数还是一个字符串的时候,你输入",它又自动的帮你写了",并且把光标置于其间,好多时候搞得你很恼火。

因为你要敲end键挪到行尾,再写;,而end键也很难在你不低头的情况下按准。

实际上,这时你的选择还不如老老实实写上"),也比敲end来的快。

所以为方法自动的添加括号的功能,只有在不带参数的情况下使用才最惬意。

总的说,自动完成函数的输入工作,还是一个很实用的功能,现在你需要输入ToString()的话,只需要最多敲四个了ToS和;就可以了,其他的部分Resharper都自动为您完成。

最后再卖弄一下,将自动完成的快捷键换成Ctrl+;的话真的非常棒,即使你没有安装Resharper,也可能考虑把原生的快捷键更改掉。

在我所有用的电脑上,我都偷偷的把Ctrl+;添加进去了。

因为这两个键实在是太好摁了。

Resharper进阶四:

万能的Alt+Enter

万能的Alt+Enter能够帮你完成很多编写代码过程中的dirtywork,总结起来大概是这么些:

∙帮你实现某个接口或抽象基类的方法;

∙提供你处理当前警告的一些建议;

∙为你提供处理当前错误的一些建议(不一定是真的错误);

∙为你简化当前的臃肿代码;

帮你实现某个接口或抽象基类的方法

这个功能VisualStudio也已经帮你提供了,就是每次你在类名的后面加上:

ISomeInterface的时候,它会提示你按Tab键就生成接口中所有方法的存根。

如果你这时没按,后来,你还可以把鼠标悬停在这个接口名,会出现一个小小的,小的不能再小的,费死劲才点得中的智能感知符上,然后生成方法。

在安装了Resharper以后,这个功能被视为与其它警告一样的处理办法。

如果你:

ISomeInterface以后,又没有实现它的方法,这一行代码会打上波浪号,表示有警告或者错误发生。

按下Alt+Enter,则会为你生成这些方法。

不要觉得我小题大作,在你修改了ISomeInterface这个接口以后,比如添加了一个Initial方法,这时最快的办法是:

在ISomeInterface上点Ctrl+Shift+G浏览到这个接口的实现类,然后Alt+Enter,这个类中立即就添加了Initial这个方法,并可开始编写代码。

提供你处理当前警告的一些建议

有的时候你可能会忽略的一些细节,Resharper不会忽略,比如你用了隐式类型转化:

Button btn = sender as Button;    //隐式类型转化

而没有接下来检测它是否为空,就直接使用。

这时Resharper会提示你一个警告。

如果你按下Alt+Enter,它会把你之后的代码包括在一个if语句中:

if (btn !

= null)

{

  //你接下来的代码

}

不过令我不满意的是,我时常要的是这样的效果:

if (btn == null)

 return;

不知道这个行为能不能在配置中修改。

为你提供处理当前错误的一些建议

被Resharper标记为红色的即为错误了,有时错误也可能是你有意为之。

比如你随意地在View.cs中写下了:

_presenter.GetAllLayers();

而实际上你的Presenter.cs中还没有这个方法,那么按下Alt+Enter就会立即在Presenter.cs中添加这个方法,并跳转到该方法,如果Presenter不止分布在一个文件中,会弹出对话框让你选择。

相比于VisualStudio经常臃肿的对话框,Resharper的弹出对话框往往十分直接,你只需立即用方向键选你需要的并回车。

为你简化当前的臃肿代码

你的代码如果被Resharper视为多余的,那么会以灰色标识出来,例如:

this.Text = "标题栏文本"   //this为灰色

btnOK.Click += new EventHandler(btnOK_Click)  //new EventHandler为灰色

多余的代码并无害,只是显得不那么简洁,如果你头一次在安装了Reshaper之后打开你之前编写过的代码会发现大量的灰色代码。

如果你查看设计器生成的代码,会发现Reshaper的竖直条几乎变成了橙色的一条了。

基本上,你都可以用Reshaper为你自己的代码瘦瘦身,设计器产生的,比如窗体,或者Dataset还是不要动的好。

Resharper进阶五:

高效的代码结构调整

通过我之前介绍过的Alt+F7和Ctrl+B,你可以很快的在一个代码文件中知道函数的调用情况。

但是有的时候,代码文件非常复杂,里头有几十个函数都算是小儿科,甚至一个构造函数就有N多个重载。

这时你想清楚的了解文件中各个函数,属性,字段,事件等等,就不是那么轻而易举的事情了。

在VisualStudio中,你可以通过这些方式组织或审视你的代码:

用region,这是最常使用的,我最喜欢的分法是:

Field,Property,Event, EventHander,然后根据实际情况,Constructors(如果构造函数重载多的话),Helper(如果有许多公用的流程的话),再就是跟某个特定任务想关联的一系列方法组成一类。

当你用region把你的代码组织好了以后,确实显得很简洁。

但是问题来了,当一个同事check了你的代码,然后准备修改,这时,他想要理清你的思路,于是在你的代码里开始奋战,啊,这个调用了那个,噢,这个地方可以接受0个或者1个或者三个参数……过了一个小时,他总算可以开始写他要改的那个部分了。

region的缺陷就是让写的人很明白,而读的人还是很费劲。

用对象浏览器可以把你的方法结构展现出来,但致命的是它是按照字母排序的,对于我们中国人来说,实在是难以找到像FilterSelectableLayerByName这样一个其实自说明性很强的方法来。

而实际上你又把它装进了一个“图层控制”的region里面,而你的读者却无法参透你的用意来。

(如果你常常下载codeproject上的代码的话,会知道这种事情常有。

说了这么多,其实就是想把对象浏览器和region的长处结合起来,既可以清晰的分类,又能一目了然的找到需要的方法。

Resharper这时帮上你的大忙了。

用Ctrl+F12,就弹出一个像右边这样的窗口来。

这里面,按照你的region来显示,这样读你的代码的人也受益了。

每个方法的参数,返回值都如UML一样列出来。

∙如果需要浏览到某个方法,直接双击它的名字;

∙如果要把某几个方法装进一个新的region,则可以选中方法,点工具栏上的像框的那个图标;点叉则会删除这个region并把相应的方法移到外面来。

∙如果要调整某个方法的位置,比如把它移到别的region里面去,只需要在这里拖动这个方法即可。

∙更可喜的是,你想要的从这里浏览、找到所有使用和重构的功能也在这里提供了,在某个方法上右键你就能开始操作。

这绝对是Resharper里面最酷的功能,你快打开VisualStudio试一试吧。

Resharper进阶六:

重构才是王道(上)

重构是一种精神,证明你在致力于提供高效的、精炼的、健壮的代码,而不是凌乱的、晦涩的、漏洞百出的代码。

在VisualStudio2005中,微软第一次提供了重构工具。

但是不够,远远不够。

我们需要的重构是非常广义的,我们想要对代码进行快速的调整,快到我在想什么我的工具就能做什么。

这才是追求重构的境界。

所以在这个意义上,几乎Resharper为你提供了巨大的生产力。

VisualStudio2005提供的重构包括了如下:

1.封装字段

2.提取方法

3.提取接口

4.提升局部变量

5.移除参数

6.重命名

7.重新排列参数

这些方法在Resharper中全部都支持(但Resharper的重构远不止这些),它们对应的变成了:

1.封装字段——IntroduceField

2.提取方法——ExtractMethod

3.提取接口——ExtractInterface (另增加了ExtractSuperclass提取为基类)

4.提升局部变量——IntroduceVariable

5.移除参数——移到ChangeSignature(改变方法签名)中

6.重命名——Rename (Resharper会根据对象的类型名称,提供你几个可选的最合适的名称)

7.重新排列参数——移到ChangeSignature(改变方法签名)中

我知道很多人都声称自己E文不好,但是,这确实都是很简单的单词,难不倒任何人的。

这些重构的功能是人所共知的,下面就告诉大家一些Resharper特有的,首先,重构的快捷键是Ctrl+Shift+R:

1、对于类,除了提取接口、基类,你还可以移动它到其他的命名空间和移动到别的文件里,这是一个实用的功能,也许你不信,但是我这真的有个人,把所有的businessentity都写在一个DataObject.cs里面。

你难以想象,我打开它时嘴张了多大。

2、对于字段,提供了:

∙SafeDelete,会检测所有使用到的地方,并询问如何删除;

∙PullMemberUp和PushMemberDown,可以把这个字段在基类和继承类中移动;

∙Usebasetypewherepossible,尽可能的使用基类,由于ArcGIS平台是基于com组件的,很多时候我们需要的是IGeometry,IPointCollection这样的接口所公开的属性或者方法,于是你没有必要保存一个polygon对象,而可以使用基类型;

∙EncapsulateField,封装字段,但是这个功能远没有另一个提供同样功能的操作有用。

我可以在后文中来讲。

3、对于方法,提供了:

∙与字段类似的功能,此外;

∙ChangeSignature,更改函数签名,包括更改名称,返回值类型,参数的各种信息,添加和删除参数,相当实用。

如果你是在重写方法上操作,会提示你是否到基类中更改。

∙MakeStatic,如果Resharper检测到这个方法并没有与非静态成员相关联的话,往往会自动地提示你(以黄色横杠的形式出现)可以改为static,如果你自作主张的对一些方法进行修改也无不妥,但后果自负。

∙Extractclassfromparameter,如果你的参数有七个八个,那是否考虑用一个类来封装这些参数呢,于是这个功能应运而生。

∙MethodtoProperty,顾名思义,如果还在使用GetField()或者SetField(..)的话,你一定是从非.net星来的。

4、在方法体内部:

ExtractMethod,不用介绍了吧。

IntroduceVariable/Parameter/Field,取决于你光标所在的对象,可以提供转化的功能。

InlineVariable:

就是把:

IPoint point = new PointClass();

point.PutCoords(_point.X, _point.Y);

变成这样子:

new PointClass().PutCoords(_point.X, _point.Y);  //这是个糟糕的例子

5、重命名:

为什么重命名值得挑出来讲,因为Resharper提供了命名建议这一金子般的功能。

于是,想改名为易读性强的名字,不是那么费脑子的事情了。

Resharper会根据这个变量的类型,为你提供几个备选名字,名字列表是列在光标位置上的(对方法重命名会弹出对话框),你只需要用方向键选择并敲回车即可,这种名字多是将类型的名字首字母改为小写得来的,甚至刨根到基类的类型名,你还可以在此基础上加以改进。

如果你还在用i,j这种晦涩的名称,请迅速的把他们改为outIndex,pointCount之类可读的名称。

Resharper其实提供了更先进的功能,在你命名一个变量时,就有快捷键为你提供备选名字,但是Ctrl+Space是我们宝贵的输入法切换键,于是,我对变量名的敲定,往往是先起了一个较烂的,然后重命名的。

还有一些更广义上的,帮助你对代码进行调整的功能,我另写一篇吧,不然太长了。

Resharper进阶七:

重构才是王道(下)

插入代码

Resharper的Alt+Insert快捷键提供给你插入代码的功能。

由于这两个键非常难按(这是我的感受),真正在使用的时候,我用的是Alt-R-C-G,意指打开Resharper菜单——Code——Generate,都只需要你的左手,这样你可以右手一边比划,一边还在写代码,多酷啊。

∙生成的代码中最常用的是构造函数和属性,当你没有私有字段的时候,只会生成一个空的默认构造函数,而且没有生成属性的功能。

在你有私有字段的情况下,生成之前会让你选择哪些私有字段需要作为构造函数的参数,并生成初始化的代码,这样编写重载极其方便。

生成属性也类似。

∙再次常用的就是重写基类或者接口的方法了。

选择ImplementInterfaceMember或者OverrideInheritateMember,Res

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