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arcgis拓扑

ArcGIS中的拓扑

[第一部分]

Arcgis中topolopy说明:

在arcgis中有关topolopy操作,,有两个地方,一个是在arccatalog中,一个是在arcmap中。

通常我们将在arccatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。

arccatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在容限内对数据进行一些修改调整。

建立好拓扑规则后,就可以在arcmap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。

arcmap中的topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,topolopy中的planarizelines)、根据线拓扑生成面(topolopy中的constructfeatures)、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog中创建的拓扑规则错误,topolopy中的errorinspector),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。

[第二部分]

在arccatalog中创建拓扑规则的具体步骤?

要在arccatalog中创建拓扑规则,必须保证数据为geodatabase格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。

因此,首先创建一个新的geodatabase,然后在其下创建一个要素集,然后要创建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下。

进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有new->topolopy,然后按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。

最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy工具条中错误记录信息进行修改。

[第三部分]

有关geodatabase的topology规则

多边形topology

1.mustnotoverlay:

单要素类,多边形要素相互不能重叠

2.mustnothavegaps:

单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)

3.containspoint:

多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点

4.boundarymustbecoveredby:

多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)

5.mustbecoveredbyfeatureclassof:

多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)

6.mustbecoveredby:

多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)

7.mustnotoverlaywith:

多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素

8.mustcovereachother:

多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠

9.areaboundarymustbecoveredbyboundaryof:

多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖

10.mustbeproperlyinsidepolygons:

点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内

11.mustbecoveredbyboundaryof:

点+多边形,点必须在多边形的边界上

线topology

1.mustnothavedangle:

线,不能有悬挂节点

2.mustnothavepseudo-node:

线,不能有伪节点

3.mustnotoverlay:

线,不能有线重合(不同要素间)

4.mustnotselfoverlay:

线,一个要素不能自覆盖

5.mustnotintersect:

线,不能有线交叉(不同要素间)

6.mustnotselfintersect:

线,不能有线自交叉

7.mustnotintersectortouchinterrior:

线,不能有相交和重叠

8.mustbesinglepart:

线,一个线要素只能由一个path组成

9.mustnotcoveredwith:

线+线,两层线不能重叠

10.mustbecoveredbyfeatureclassof:

线+线,两层线完全重叠

11.endpointmustbecoveredby:

线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合

12.mustbecoveredbyboundaryof:

线+多边形,线被多边形边界重叠

13.mustbecoveredbyendpointof:

点+线,点被线终点完全重合

14.pointmustbecoveredbyline:

点+线,点都在线上

[第四部分]

Geodatabase组织结构。

Geodatabases中,将地理数据组织成为数据对象(dataobjects)。

这些数据对象存储于要素类(featureclass)、对象类(objectclass)或要素集(featuredatasets)中。

对象类(objectclass)用于存储非空间信息。

要素类(featureclass)则存储了空间信息及其相应的属性信息,在同一个要素类中,空间要素的几何形状必须一致,比如必须都是点、线或者面。

简言之,要素类是同类要素的集合。

要素集(featuredataset)用于存放具有同一空间参考(spatialreference)的要素类。

存放了简单要素的要素类可以存放于要素集中,也可以作为单个要素类直接存放在Geodatabase的目录下。

直接存放在Geodatabase目录下的要素类也称为独立要素类(standalonefeature)。

存储拓扑关系的要素类必须存放到要素集中,使用要素集的目的是确保这些要素类具有统一的空间参考,以利于维护拓扑。

Geodatabase支持要素类之间的逻辑完整性,体现为对复杂网络(complexnetworks)、拓扑规则和关联类等的支持。

下面描述Geodatabase中的数据对象(dataobjects)。

要素类(Featureclass)

要素类,可称为点、线或面类型要素的集合,同时,地图的文本信息也可用注记(annotation)要素类存储。

非独立要素类,也就是相关联的要素类(如参与拓扑规则或者几何网络的要素类),以要素集的形式管理到一起。

栅格数据集(Rasterdataset)

以栅格表的形式管理的单或多波段栅格数据。

表(Tables)

描述非空间信息的表。

关联类(Relationships)

关联类是一种机制:

从一个表(要素类)中选择记录以后,可以在相关联的表(要素类)中可以获取到相应记录。

域(Domains)

列有效值的一个列表(或范围)。

子类(Subtypes)

将要素类中的要素进行了逻辑分组,每一个分组便是一个子类。

每一个这样的都有其完整性规则和GIS行为(如高速公路,是道路要素的一个子集)。

空间关系(Spatialrelationships)

在拓扑工具(topologies)或几何网络(Geometricnetwork)中定义。

拓扑规则可以指定要素类中的要素之间有何种空间关系,如地块之间不能重叠(overlap),或者多个不同要素类中的要素之间的空间关系,比如国家首都(点要素)必须位于该国家疆土(面要素)上。

元数据(Metadata)

数据库中的每个元素的描述文档。

 

1.拓扑规则简介

在实际应用时,有时需要在要素之间保持某种特定的关系,比如,行政管理的范围不能相互重叠,线状道路之间不能有重叠线段,某些汽车站必须在公共交通线路上等,这些特定的空间关系可用拓扑学来描述、定义。

借助Geodatabase,可规定一系列拓扑规则,在要素之间建立起空间关系,还可以对这些规则(即关系)进行调整。

拓扑规则有若干专用术语。

相交(Intersect):

线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。

接触(Touch):

某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。

悬结点(DangleNode,Dangle):

线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。

伪结点(PseudoNode):

两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。

拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。

以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。

2.点拓扑规则举例

点拓扑规则一:

Mustbecoveredbyboundaryof,点必须在多边形边界上。

例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。

另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图1)。

点拓扑规则二:

Mustbecoveredbyendpointof,点要素必须位于线要素的端点上。

例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图2)。

点拓扑规则三:

Pointmustbecoveredbyline,点要素必须在线要素之上。

例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。

另一个例子是:

汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3)。

点拓扑规则四:

Mustbeproperlyinsidepolygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不酸)。

比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。

另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。

不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)。

可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。

修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。

3.多边形拓扑规则举例

规则一:

Mustnotoverlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)(附图5)。

例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。

重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:

一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。

规则二:

Mustnothavegaps,多边形之间不能有空隙。

比如,规定表示土壤类型的多边形之间不能有空隙(附图6)。

不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。

规则三:

Containpoint,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)(附图7)。

例如,规定宗地内至少有一个地址点。

不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错误多边形内补一个点,或者将多余的多边形删除。

规则四:

Boundarymustbecoveredby,多边形的边界必须和线要素的线段重合(附图8)。

例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。

违反规则的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形。

规则五:

Mustbecoveredbyfeatureclassof,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(附图9)。

例如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。

违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形。

规则六:

Mustbecoveredby,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。

例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(规则五可以跨越)(附图10)。

不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形。

规则七:

Mustnotoverlapwith,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。

虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(FeatureClass)之间的关系。

比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独立的类,显然它们应该满足该规则(附图11)。

重叠的部分产生多边形错误,修正方法同规则一。

规则八:

Mustcovereachother,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(附图12)。

例如,土壤层范围和地质层范围应一致。

违反规则的地方将产生多边形错误,修正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的部分。

规则九:

Areaboundarymustbecoveredbyboundaryof,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上(附图13)。

例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。

违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。

多边形不仅可以定义自身的规则,而且可以和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓扑关系。

4.线拓扑规则举例

规则一:

Mustnothavedangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(附图14)。

例如,宗地边界线段不能有悬结点。

违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。

规则二:

Mustnothavepseudonode,不能有伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外),例如河流(附图15)。

违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。

规则三:

Mustnotoverlap,在同一要素类中,线与线不能相互重叠,例如,街道、河流(附图16)。

违反规则的地方产生线错误,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。

规则四:

Mustnotselfoverlap,线要素不能和自己重叠,例如,街道(附图17)。

违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。

规则五:

Mustnotintersect,同一要素中,线与线不能相交,例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)(附图18)。

违反规则的地方产生线错误,修正的方法是重合处合并,相交处打断。

规则六:

Mustnotselfintersect,同一要素类中,线要素不能自相交(附图19)。

违反规则的地方将产生线错误和点错误,修正的方法是在自相交处适当缩短或外移。

规则七:

Mustnotintersectortouchinterior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的)(附图20)。

例如,铁路和铁路可以重合,但不能交叉。

某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。

违反规则的地方产生线错误和点错误,根据实际需要编辑、修正。

规则八:

Mustbesinglepart,线要素必须单独,不能相互接触、重叠(附图21)。

违反规则的地方产生线错误,修正的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后分离。

规则九:

Mustnotoverlapwith,两个线要素类中的线段不能重叠(附图22)。

例如,道路和铁路不能相互重叠。

违反规则的地方产生线错误,根据实际需要编辑、修正。

规则十:

Mustbecoveredbyfeatureclassof,某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(附图23)。

例如,公交线路必须在道路上行驶。

违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。

规则十一:

Endpointmustbecoveredby,线要素的端点被点要素覆盖。

例如,每一条公交线路的尽端都有终点站(附图24)。

违反规则的地方将产生错误,修正的方法是增补新的点要素或调整不应该出现的线段。

规则十二:

Mustbecoveredbyboundaryof,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(附图25)。

例如,城市的内部道路至少一侧有地块多边形边界。

违反规则的地方产生线错误,修正的方法是删除错误的线,或编辑多边形。

一个要素类允许设置多个拓扑规则,但是这些规则必须定义在一个拓扑类中。

ArcGIS拓扑规则详细说明

我们在实际的图形处理中,一些图形要求满足一定的要素之间的关系,如二次调查中的地类图斑不能在行政区以外,图斑不能相互重叠,这些特定的图形之间的关系我们可以定义一些拓扑规则来加以限制。

一、点之间的拓扑关系

拓扑一(Point-Area):

Mustbecoveredbyboundaryof,(原始解释:

点必须在多边形边界上。

)例如:

在地籍建库中,界址点必须在宗地的边界上,要是不在,那就是错误。

拓扑二:

Mustbecoveredbyendpointof,(原始解释:

点要素必须位于线要素的端点上。

)例如:

水龙头必需在水管的末端(废话!

要在中间怎么用?

)。

规则三:

Pointmustbecoveredbyline,(原始解释:

点要素必须在线要素之上。

)例如:

地籍测量中,界址点必需在界址线上。

(和规则三是有差别的!

规则四:

Mustbeproperlyinsidepolygons,(原始解释:

点要素必须在多边形要素内,在边界上也不行。

二、线拓扑规则

规则一:

Mustnotoverlap,在同一层要素类中(同一层之间的关系),线与线不能相互重叠,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。

规则二:

Mustnotintersect,同一层要素中,线与线不能重叠和相交(同一层之间的关系)。

修正方法:

重合处合并,相交处打断。

规则三:

Mustbecoveredbyfeatureclassof,同一层中某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(同一层之间的关系)。

修正方法:

将错误线段删除,再重新输入正确的。

规则四:

Mustnotoverlapwith,两个线要素类中的线段不能重叠。

(不同图层中线对线的关系)

规则五:

Mustbecoveredbyboundaryof,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(线与多边形之间的拓扑关系)。

修正方法:

删除错误的线,或编辑多边形。

规则六:

Mustnothavedangles,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(同一线层之间的拓扑关系)。

修正方法:

将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。

规则七:

MustnothavePseudos,不能有伪结点,就是一条线段中间不能有断点。

修正方法:

将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。

规则八:

Mustnotself-overlap,线要素不能和自己重叠,修正方法:

截断、删除重叠部分。

规则九:

Mustnotselfintersect,线要素不能自相交,就是不能和自己搅在一起。

修正方法:

在自相交处适当缩短或外移。

规则十:

Mustbesinglepart,线要素必须单独,不能联合。

但若是两条线首尾相连接,这时候Merge操作后产生的是一条线了,这时候是不会报错的。

但是分开的两条线进行Merge操作,这时候就会出现不符合规则的错误。

这个拓扑限制在数据处理的时候很有用处。

修正方法:

将连合的部分打散就可以了。

规则十一:

Mustnotintersectortouchinterior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的),两条线相交时(两条线)必然有断点。

修改方法:

剪断没有断点的线,(不是节点,而是端点)。

规则十二:

Endpointmustbecoveredby,线要素的端点被点要素覆盖。

修正方法:

增补新的点要素或调整不应该出现的线段。

三、面拓扑规则

规则一:

Mustnotoverlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(同一层之间的拓扑关系,不涉及到其他图层)。

例如,宗地之间不能有重叠。

修正方法很灵活。

规则二:

Mustnothavegaps,多边形之间不能有空隙(同层之间的拓扑关系)。

例如:

一个土地利用图斑层里面必需是被图版填满的,中间不能有一丝缝隙。

修正方法根据实际来定,很灵活。

规则三:

Mustnotoverlapwith,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。

(两个不同面层之间的关系。

规则四:

Mustbecoveredbyfeatureclassof,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(两个不同面层之间的拓扑关系)。

规则五:

Mustcovereachother,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(层与层之间的拓扑关系)。

规则六:

Mustbecoveredby,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。

例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(层与层之间的拓扑关系)。

规则七:

Boundarymustbecoveredby,多边形的边界必须和线要素的线段重合(面与线之间的关系)。

规则八:

Areaboundarymustbecoveredbyboundaryof,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上。

例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。

违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。

规则九:

Containpoint,多边形内必须包含点要素(边界上的点不再多边形内)。

 

在ArcGIS9将将Polyline线转换为Polygon面

            1.打开ArcMap用AddData加载shpPolyline线文件。

            2.选Editor编辑\StartEditing开始编辑。

            3.选Editor编辑\MoreEditingTools\Topology拓扑

            4.在Topology拓扑工具栏中选MapTopology再在Shp文件上打勾Ok

            5.用SelectFeatures选择指针把线全部选中,这时Topology拓扑工具栏中的ConstructFeatures选项为激活状态。

            6.这时点击ConstructFeatures来检查图中有无多余的线段和点与线分离的过远,多次输入0.1和0.2的值仔调整。

            7.调整好后选Editor编辑\SaveEdits保存。

            8.打开ArcToolbox选DataManagementTools\Features\双击FeatureToPolygon

            特性到面在InputFeatures选中正在编辑的Shp文件,在OutputFeature

            Class处输出文件名可改。

点击Ok即可完

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