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魔兽争霸dota命令.docx

魔兽争霸dota命令

一、非娱乐版dota地图命令大全

  主要游戏模式 

  常规模式:

如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。

玩家只能选择自己方酒馆的英雄 

  全选模式:

-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 

  全体随机模式:

-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

和反转模式不兼容。

 

  团队随机模式:

-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。

和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

 

  模式随机:

-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

 

  联赛模式:

-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。

每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。

只能够选择自己方酒馆里的英雄。

除了以下二级模式外其他不兼容,例外:

洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

 

  随机征召模式:

-rd/-randomdraft22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。

然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。

与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

 

  随机队长模式:

-cd22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。

然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。

与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

 

  阵容投票模式:

-vr/-voterandom3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。

需要两边玩家数相同才能使用此模式。

与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

 

  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。

各个玩家只能投一票。

输入-option1或者-option2或者-option3来投票。

 

  扩展联赛模式:

-xl/-extendedleague需要10个玩家。

在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。

然后玩家像联赛模式那样选英雄。

除了以下二级模式外其他不兼容,例外:

洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

 

  单选方案模式:

-singledraftor-sd(swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 

  队长模式:

 -captainmode or-cm  由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式 

  死亡竞赛:

-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。

如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

 

  取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

 

  最大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

 

  反转模式:

-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。

需要两边玩家数量相同。

和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

 

  镜像模式:

-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。

1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。

和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

 

  复选模式:

-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

 

  洗牌模式:

-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

对拆黑店很有效 

  相同英雄模式:

 -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。

和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

 

  全敏捷英雄模式:

-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。

和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 

  全智力英雄模式:

-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。

和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 

  全力量英雄模式:

-as/-allstrength只能选择力量型英雄。

和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

  扩展游戏模式 

  物品掉落模式:

-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。

作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

 

  简单模式:

-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

  禁止神符模式:

-np/-nopowerups河道内不产生神符 

  超级士兵模式:

-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。

最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

 

  中路模式:

 -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。

等于-ntnb。

 

  上路禁兵模式:

-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

 

  中路禁兵模式:

-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

 

  下路禁兵模式:

-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

 

  交换禁止模式:

-ns/-noswap不能使用交换-swap命令。

 

  禁止重选模式:

-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

 

  雪地地形模式:

-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。

目前还处于实验阶段。

 

  养人模式:

 -poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)   

  裁判模式:

-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 

  迷你模式:

-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2 

  快速复活模式:

-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2 

  仅近战模式:

-meleeonly/-mo只可选择近战英雄 

  仅远程模式:

-rangeonly/-ro只可选择近战英雄 

  实验神符模式:

-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符 

  玩家游戏辅助命令 

  显示阵容:

-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

 

  显示移动速度:

-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

 

  显示杀敌数目:

-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目 

  显示杀敌分数版:

-cson在默认的面板处显示杀敌数目 

  隐藏杀敌分数版:

-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 

  禁止恶意帮助技能:

-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

 

  解开禁止恶意帮助技能:

-enablehelp取消-disablehelp 

  跳出被地形卡住命令:

-unstuck60秒后传送你的英雄回基地 

  重获控制命令:

-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。

200秒时间。

 

  显示英雄死亡信息命令:

-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

 

  隐藏英雄死亡信息命令:

-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

 

  显示反补叹号:

-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

 

  隐藏反补叹号:

-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

 

  天气命令:

 -weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 

  反补叹号和杀敌数命令:

-di相当于输入-showdeny和-cson 

  显示死亡计时器面板:

-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 

  隐藏死亡计时器面板:

-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板 

  产生随机数命令:

 -roll# 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll100 

  开启/关闭roll信息:

-rollon /-rolloff。

开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启 

  隐藏英雄名字命令:

-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 

  禁止连续杀英雄时的配音:

-mute不发出doublekill之类的声音 

  随机选择英雄:

 -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

 

  重新选择英雄:

-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。

只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。

如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。

在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

 

  显示当前游戏模式信息:

-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息 

  交换英雄命令:

-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

 

  -swap1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。

如果他也向你提交请求,交换成功。

交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

 

  反作弊命令:

-ah、-antihack 

  使用此命令用于反作弊 

  清除显示信息命令:

-clear 清除屏幕左边显示的信息 

  查看apm命令:

-apm   查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 

  看各人的挂机时间:

-afk 

  看各人的afk(awayfromkeyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 

  剔除挂机者:

-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 

  设定挂机值:

-setafk 

  设定多长时间后才可以被踢 

  信使快捷图标:

-courier 

  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 

  交换所有英雄:

-swapall 

  向所有人请求交换英雄 

  禁止交换英雄:

-swapcancel 

  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 

  音乐命令:

-musicXXX, 

  XXX是以下选项中的一个off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5 

  水色命令:

-waterXXX 

  改变水的颜色,XXX为red,blue,green,default之一 

  杀人声效:

-play## 

  引用命令:

-quote 

  查看经验模式:

-bonus 

  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 

  换位模式:

-swap 

  交换你和另一玩家的位子

二休闲专用---DotaAI地图命令大全

  AI命令:

 

  在下列命令前键入"-o","-c"或"c"作为前缀:

(例。

"-oa","-ca","ca"都是合法命令) 

  提示:

XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。

"-oa2,4,5") 

  a或aXX:

 AI攻击敌方基地。

此命令可用来取消sd。

 

  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

 

  d或dXX:

 AI防御我方基地。

 

  sdXX:

 AI留守我方基地。

当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

 

  可以使用a命令来取消。

 

  bXX:

 AI战线稍微退后。

 

  fXX:

 AI向喷泉撤退。

 

  p[l/m/r/n]:

(例。

-cpm全民中路推) 

  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

 

  g[l/m/r]XX:

(例。

-cgl3,5命令3,5号AI左路推) 

  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

 

  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

 

  tXX[目标]:

(例。

-ct1,48)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 

  攻击目标所在地(前提是目标可见)。

 

  neut:

 打开/关闭AI打野怪开关。

 

  auto:

 打开/关闭AI自动换路开关。

 

  roshan,roshanXX:

 AI攻击Roshan。

 

  ui:

 显示命令列表。

你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

 

  tango:

吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) 

  flask:

治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

 三、Dotaimba命令大全

  -im开启IM模式 

  -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化 

  -sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

 

  -fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。

目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。

其他还有待添加。

 

  -re增加一个可选英雄:

roshan 

  -ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

 

  -ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

  -ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。

但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。

此模式主要用于挑战BOSS。

  -ox可以挑战奥妮克希亚。

建议在AY模式下挑战。

  -ny可以挑战灵魂双子。

建议在AY模式下挑战。

四、玩家英雄特定命令

  看地精工程师的埋雷数:

-mines 

  看蓝胖人品:

-mc 

  查看食人魔法师出多重施法的几率 

  检查屠夫堆积力量数:

-fs/-fleshstr 

  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

 

  检查屠夫钩子准确率:

-ha/-hookaccuracy 

  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

 

  卡尔技能命令:

-invokelist 

  显示卡尔技能生成表 

  箭矢准确率:

-aa 

  显示月之女祭祀的月之神箭的准确率

  记分板显示盟友装备:

-ii

  可以在记分板显示盟友的装备

五。

单机游戏命令   

  -test 

  启用单机游戏命令   

  以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。

在整场游戏中都可以使用。

   

  -gold##   

  获得##数量的黄金   

  -goldall##   

  全体获得##数量黄金   

  -goldforXX##   

  给编号XX的游戏者##数量的黄金   

  -lvlup##   

  提升##等级   

  -lvlupall##   

  全体提升##等级   

  -lvlupforXX   

  给编号XX的游戏者提升一等级   

  -spawncreeps 

  两方出兵,不干扰正常的出兵   

  -powerup 

  刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的   

  -neutrals   

  刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新   

  -refresh   

  刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法   

  -refreshall   

  刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法   

  -kill   

  让你的英雄立刻死亡   

  -killXX   

  立刻杀死编号XX的玩家 

  -killall 

  立刻杀死所有小兵 

  -killsent 

  立刻杀死地图上所有近卫小兵 

  -killscourge 

  立刻杀死地图上所有天灾小兵 

  -fog   

  打开战争迷雾

五、其它dota命令以下命令不需要输入-o或者-c

  -aiunstuckXX:

命令卡住的AI返回基地 

  -pa:

手选友方AI 

  -pe:

手选敌方AI 

  -px:

取消手选AI 

  -airepickXX:

命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 

  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。

-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

 

  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

 

  使用-px来取消为AI选择英雄。

 

  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

 

  -csXX:

 

  察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令) 

  -msXX:

 

  察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令) 

  -aid:

 

  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中) 

  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令) 

  -fun:

 

  选择娱乐英雄 

  -wtf 

  技能无冷却且施放不耗魔   

  另附AI游戏模式:

 

  -supertower(-st):

 

  超级塔模式,防御塔会回复生命值。

 

  -highexp(-he):

 

  高经验AI,AI将获得更多的经验值。

 

  -highgold(-hg):

 

  高得金AI,AI获得更多的金币。

 

  -normexp(-ne):

 

  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

 

  -normalgold(-ng):

 

  普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

 

  -dynaexp(-de):

 

  动态经验AI 

  AI起始经验值获取比例为标准水平。

每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律; 

  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。

最大额外经验值获取律为100%(现为90%) 

  最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律) 

  -supercreeps(-sc):

 

  超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

 

  超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。

第一波为恐怖怪鱼。

 

  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。

40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

 

  超级士兵也将出现在同一条道路上。

 

  -nonecronpmicon(-nn):

 

  无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 

  说明:

新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

六、dotaomg命令

  -RArandomabilities随机技能

  -ADabilitiesdraft手选技能(1-2-2-2-2-1)

  这俩个是omg地图特有的模式

  -rd-ap-ar-dm等等是dota地图就有的模式

  也可以分类记忆

  1.-ra-ad                         技能的选择(omg特有一类)

  2.-ap-rd-ar等                   英雄的选择

  3.-dm(死亡)-sp(随机分组)-wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择

  模式是可以组合的如下

  -raardm=-ra-ar-dm随机技能全体随机英雄死亡模式

  -adar=-ad-ar     手选英雄全体随机英雄模式

  -adap=-ad-ap

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