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zbrush的中英文对照表

zbrush的中英文对照表

Zbrush基本操作

s0*界面定义:

hYE!

ms_0隐藏SHELF:

tab键创意空间P;m;yKVVF9z

恢复标准/自定界面:

最上方,standar/custom创意空间l)bN3Exq

'Iw1W6Aa$^}1Z0优先设置(prferene>interface)创意空间V)}?

!

J!

R+z"O;U

iconized:

图标显示,不显示文字

O/u7KGT:

R8w!

mc0autocollapes:

自动折叠palette

m}1W[#Ww0left/righttray:

左右tray只展开一个palette

[2VX1H~0accelerated加速滚动

WM^8UIQ0floatmenu=tab

s#_w"SB"O#n0创意空间5o1d7OyJ!

W

*edit工具的视角调整:

}$r5l:

zy^vB0转动:

d2}6H1ig&f0平面转动:

shift+右

^T@U_Oo0平移:

alt+右

4t@tGN0缩放:

1,ALT+右创意空间&HLAx&Tm

     2,放开ALT不松鼠标创意空间:

G&E2_gQ[c

     3,拖动鼠标

ae/P+|"\o;r0回到中心:

ALT+右,单击空白处

nd2t'M-Rx)P?

0创意空间mX`F*l*~/Xbpa

*轴向:

$P{'y8~&_j;[0右,tray中创意空间7DLkI-as

local:

所选部分的轴向创意空间/BX1v$p2MaZcs"eV

PTsele:

匡选/碰选创意空间._t{Z!

k1]

sPivot:

设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向创意空间'LZsm@j@wG}2J

CPivot:

还原轴向

_*Q8E]:

O$yAr0创意空间B}2q%Ofw2I

转动、移动、缩放的轴向:

*yq?

Eh'~0@q8i0内空白,吸附创意空间/K-hs&D8q*pa~D'g(P

灰色,平面轴向,无Z轴创意空间vbOY;Hv

N[6s

彩色,环所在的平面

4Z:

r0b!

_Z_RMA1e0彩交,自身单方向

P1dAT`2koKA0外面,Z方向

AX&iWW4jiix0

H%q'MnX+b0mD0*部分的隐藏和显示:

创意空间q0H$c'c8Q

只显示匡选部分:

CTROL+Shift+右匡选创意空间gG6`dR(J:

n]s

隐藏匡选部分:

1,CTROL+Shift+右

UB%MaCd-L{0            2,松键盘,不松鼠标

3S_XN:

Ao#\

jp7vs6K0            3,继续拖创意空间7\UKc!

^:

m!

D-M!

yTM

也可以单点一个poly组

y2G)M$H?

^0显示全部:

CTROL+Shift+右点空白

-[:

jfT9y1h0

pa"k-el)Z,I8T0*曲线编辑:

创意空间[1PB"lT

打开曲线:

在斜线上单击创意空间}XCN$l#{(]4t1{z5p

L

加点:

在线上单击,可拖动创意空间!

JO(x%m'J[

去点:

把点拖到外面

4N#O0~2tY+T&d0改变点的硬度:

拖动点外面的圈创意空间7Uz/I:

I^QC

局部放大显示单击一个激活的点

ob'?

0@upY+o(R$e*M0水平调节:

focalshift(焦点调节)

$Q%[m*y0M0噪音:

noise滑块

5}x0l*ZMU|0曲线可以saveloadcopypaste

`k0Mgr0创意空间OCg$d`Qqn

*draw的设置

Se#BpL"kcB4t6t]u7Sv0rbg和material的切换创意空间@(O!

N7D!

Se

mrgb材质和颜色

R0M1j4BX0rgb只有颜色

8^6C;f9F(Ut^}y(V0m只有材质创意空间eIG

_k

zadd加高

Q4T^S;MT/\@0zub减低

l9zDv1}1h$w0zitensitiyz的多少

[9V(}X6D*dZ7XTn0创意空间l2ys)Fs7VS

无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整创意空间\RL!

eo9J-j

按contrl时画的数个笔划可同时调整设置创意空间d0cr\W

创意空间1Vku)T#m%]mU

快捷键创意空间S!

`SSsvI#Yx~

填充:

contrl+f

6|6Xf_;Un0清除画布:

contrl+n

.f#{)T%bH\6v0拾取颜色:

alt+左

fWF~]G2w0部分遮蔽:

ctrl+右

1Z5y_-Y2|9xm4K0放大画布“+”

'\2?

2dn0缩小画布“-”

R)WXz^0缩小笔刷“[”创意空间wr!

h|CH5H

放大笔刷“]”

'\*A+~?

@2l$Z*U0反选“CTRL+i”创意空间7Ebt#c2e4y

细化“CTRL+D“

B\5T%v0JU6HD0清除选择“CTRL+SHIFT+A”

画笔工具——2d

']]'G!

u-a;pG0(Tool>modify)创意空间|

JHl3Z&j

*spherebrush:

球体笔刷创意空间4G&sg)^I(uBf4O+v

modi/softcolorblend:

允许混合颜色

g#f7}4}-Zv

P#VW0*alphabrush:

alpha画笔,可使用alpha纹理

"p4w\|3Y_uL0modi/softcolor

/ydgy/Hd'_/uS2b0*simplebrush:

普通画笔

2k/LJuH0*smudge:

涂抹工具,按control键变为普通笔刷创意空间e?

I*?

;xV{C

modi/Retaincenter:

混合颜色的程度创意空间(^#^K`l

np

Retaincenter:

保持中心创意空间,i3EiS'~nZaH{

*HookBrush:

变形线,拉出直线创意空间eQw7}(\:

PQ

modi/混合颜色分辨率

FM)h@2g'eT2ee8ns)U0*fiberbrush:

纤维,毛发

rSv-l+Y0modi/

0sU`G

E*F0D密度

r+`F)h/j0G重力

v~E7V%_v5|'x0G梳毛

\I(d|\nd!

e

J0T紊乱

\)j)P~bIZ0F普通色

0@FO"u9v_\0Backcolor延缓色

%U6f\4s.^"@0S颜色来源创意空间#UMn)^5a

R抗锯齿创意空间3\5~ml4G[,|aJ

T浓度创意空间0h0f4dlx"Cp

Shape普通色

9G_MS$~,iG\qX0*snkeHookbrush:

蛇形线,拉出一条

a&al'o\Gq'K4qY_k0modi:

分辨率,多边形细分度创意空间"nA5jj9OQ$\4MD

*BumpBrush:

凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面创意空间;oj7]NZ2Nth-o7^

modi/constant:

移动

m

j*Y;k_`$d0colorbland颜色混合创意空间1OO7kgNE_]8U9N

samplesize高值时光滑创意空间*l

[%A/Z:

ct

^?

4^u

*depthbrush:

层次笔刷,在法线方向上绘画

rR)h"WYow0*singlelayebrush:

单层画笔,一笔之中效果不重叠

S9j6c-LR"te0modi/双边创意空间3]$U#APg&fj

*paintbrush:

画笔创意空间{1}G[-n:

g/ky

modi/毛刺

PNd9q)dN$_0*cloner:

橡皮图章control键取样

9e6GiQ(]8S0modi/:

层模式,着色,保持中心,z偏移

1V+~:

sPz0j~h0*MRGB:

抓取器,用于抓图

7vs8VU1qn!

B-A0modi/shadedRGB:

材质+基本色

x4K*GOp$CN0AutoCrop:

自动去除空画布创意空间O#Q

{2BT6jDfS

*Blur模糊

ycX@'|_'w0*SharpenBrush锐化创意空间(P|c,]Z

*Noise噪波

5v/UF2y(h+c0?

HVa)s

J)S0*Hightlight高光

vKi%S(YtNB0modi/自动,相反,白色,主要色创意空间S$V;m+i/]HoN#k,@

*Glow发光创意空间I`:

i)F[6TUZ$A%q

*intensity强度创意空间A4de}6?

*shapingenhancerbrush着色增强器,增减亮度创意空间q6S4A*J7y5|;GiW

modi/强度创意空间Jry%Rfm

*colorize:

彩色化,着色工具创意空间,\dX'PTs

modi/最大强度,重复使用时不变暗创意空间^5BT%X)sBS

*saturationBrushi饱和度

!

Jbsw6wSE{0*Hueshifter:

色调移动器,微调色调

w;m$X)XdR0modi/转换比例,alpha转换

2Y^dS/MiG%k0*Highlight:

高光创意空间&Iu2tx9Ts

*contrast:

对比度

BQsih3r2@$J:

QGC0*customfilter:

自定义过滤器,变为“立体”

T-O+p1ze7k/])}0modi/强度,自动大小,附加创意空间S5vt9X)`3K*{[

画笔工具--3d

;xB+E4H^-EX0*MultiMarkers多重标记工具

5[V\]L6`0mody/makepolygmesh制作多边形网格创意空间4T:

o;k+a(ZR/a

Texturesize纹理尺寸,制作多边形时贴图大小

y2|%d"`p0Reposition改变位置,重新定位创意空间0z,O!

m

?

bk}n

使用方法:

U2ea!

s$ffiKhVc01,marker板中打开Texture和Material

%TYsi"{5s02,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)创意空间[!

h!

p6U!

ju1\

3,Ctrl+N创意空间"ZyT~~

4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记创意空间~V0Zt!

X`:

f

5,用transform板进行编辑

1p+{,{V

GuQ0然后转为多边形:

创意空间D4m)o3Mp!

Q7PD7]

1,modi中makepolymesh创意空间"aK"s\,b

2,退出编辑器

M;t"n\6z0I}03,Ctrl+N创意空间pNGU_VP

4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具创意空间&T;D.@VL

*Zsphere工具

2qA

V

rryd@0先绘制出root球,其本身是敞开的

J`8W0Vn1i8O1G(H3^*Rj0在编辑模式中draw出球体

${z4I,fCG,IKmt0在Drawsize中改变子球的大小

1oON&Zn|_8[&`

O0在edit状态下A键预览蒙皮效果

MpqCp0z0z球的编辑:

oFS-PQ0按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小创意空间;JBj/c[udi

在draw的情况下,alt+右键删除子球体

\dv4h1V$fAr0移动,缩放和转动创意空间_G-_:

{3\4q$r:

W7x

shift+右45度约束

%D:

R-m

jX,Fb0alt+右“ik式”移动

(w3qf#Af0Vm0eo~^0无子级z球可洼入其他网格,

*{@

W|#iZ0!

变换z球本身和变换耦合球的效果不同

;SVW5i3{$B0吸引球体:

创意空间a|hyh,B

draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersectionx/y/zreslution)为0,

GAk4c5l!

uV0这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态

u)[~_6we4^;pp0再用alt+右点结合部,恢复为普通球体创意空间4SR%}PhJ(e

和z球有关的tool选项:

9_U+Aq'_b0*displyproperties显示

+oj1Es_R0Density:

耦合球密度

$E8O}wb5C9e`m0color:

耦合球的明暗度

V5NPsO[0size:

显示关联的大小

D}*a8C9z#~:

L0*Unifiedskin统一蒙皮

#J2\QXUp%y!

o\0Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了

y3_4cc^,F(u0sdns球体不透明,耦合球体数量

hTLZ8p:

Dg4T6U0smt球体光滑度,0时为方形创意空间G_h){+MR

Autosize自动调整预览窗口,一定要选创意空间:

`d[s*l4@:

W

MakeUnifiedSkin制作蒙皮创意空间"K0j+K6j0NH;g#Pn

*Adaptiveskin自适应蒙皮

&Er#Xp!

s0Preview预览(A)

K'X^)_:

d`6xHPJn9w0Density网格密度

`%U1yYV0Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形

JQTe5l

NK3J:

d0Mbr薄膜创意空间uc-gJNH+LOK

Mc子球网格最小化创意空间3L9m[/uXR*rz&k,P

Mp母球网格最小化创意空间tu

H#H!

y|`

Makeadapitveskin生成

H)Z7[$u5h*Z0Insertlocalmesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体

2A?

g{X9a0Insertcomectormesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体

w1To8x\5R

sN&Rx6J0*Geometry多边形创意空间'L.|5R@`*](M#?

lowerRes转入更低一层创意空间zq8kDQw

HighterRes转入更高一层创意空间3?

hn5\:

g!

M)W

sDiv层级转换滑块创意空间[0lCNp1}

cage细分笼子创意空间im!

Rmt4~5f'{

ssmt细分平滑

H#AOGR~B?

y0Dellower删除较低一层创意空间^6\K%tdx"Hd

Delhigher删除较高一层创意空间Y`9jN$`

(Reconstructsubdivsurface)重建细分面创意空间.o"{1wsfW

Divide再次细化一个层创意空间z@`*EhJ+\

smt细化时平滑创意空间4Y?

u@w

}2^_O

sym细分平滑的三角面

wk6EWE6glD@e0(subdivideMergeTriangle)创意空间]A%|&CP2}Ajj

(InnerExtrude)创意空间&p#ml?

;@|4|c

Refit创意空间y&K}#o9ia

suv平滑UV

Y"b"ZIK;h0I-grp内部重组创意空间g

bC$]d}9hmo

o-grp外部重组

`FHO&S&|6?

0Edgeloop在隐藏的边缘加线创意空间o*qg3uG/~'l

crisp创意空间#tD$h+x%

DisplaceAmount创意空间Qr$rA'_%r6_?

+X

DeletHidden

f2BJvo`0Crease生成硬边

%W]e/aZ#G0Creasecreaselvl硬边硬度

;C:

NCe^:

W:

Z,p#Zo{e0Uncrease清除硬边创意空间-[$M5~R*Z

局部细分:

在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,创意空间k`M-oft/l9k)IW

再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!

*Displacement创意空间t{

N$Cw

Dpsubpix创意空间z&R!

v9Y*Tp\A

DPRes创意空间*nfiE^F\+X

Adaptive

Zt3x0`-tG&y0smoothuv

0AwVTw-GX6|k0createDispMap创意空间4v&K~@*h0B]bUP

Intensity创意空间+E^+cHg%m9i

Mid创意空间EDz/z5zMZj:

L

mode创意空间|9|7vI$[(i'y

ApplyDisplaysment

ProjectionMaster投射控制器

5e\flQW6|O{0可将3d物体变为画布的一部分(drop)创意空间!

iTW;N%HQY)Gt!

Vb

在2d绘制后拾取为3d物体(pickup)创意空间&KF4H$g3Qt+gf

然后清空画布

g

q_g1E$T$[/FS;~0可绘制:

;mp$Jf0r,@F9{0Color颜色

9a$N1ZsWq$#~0Shade质感创意空间!

z1I?

5K|^m

Materal材质创意空间*Wk!

]6R0M

Double双面创意空间'O

M+HL!

N)M"xa#G

Fade边缘退色创意空间,c)d7?

/]a$Q

Deformation:

3d编辑创意空间IWjM\2T*{f;~

Normalized:

按法线方向

stroke笔划调控板创意空间7i;pT-^-lKiH%Rk

Dot:

创意空间f&bu8tj'd0X

R:

创意空间7YO1~L'xf

Direstional:

定向,只认第一个方向创意空间3vWAEy*Y)l0Qj

Replaylast:

重复上次创意空间t?

Q8o/V

Spacing:

间距创意空间D#J!

T!

S

placementvariance:

飞沫型笔刷的飞溅度

|a-j!

`8K9~D&d0colorIntensity:

颜色变化度

rh}S@LY0FlowVariance:

流量

\7V|X[

Q;X0MainRepeatcount:

Ozo+Q_`*s8k0SecondaryReapeatCount:

创意空间k5{8M*|b$YyyF

mouse:

创意空间w/a(v~gn

*Inventory

NFW,N!

n8Nd0Record:

纪录笔刷创意空间2S{2m$l;e#E

Add:

添加入纪录

cb/n%Z6nd\8Hn2TL0strokesCount:

当前纪录的笔刷数创意空间-v-Un2k(N"T

Exportlast:

输出最后的创意空间RC8t^?

s

Exportall:

输出所有的

document调控板创意空间'WDL*D9W$?

T:

tT+P4D\7B

RevertDocument:

_6fU~$F&Nk#a0Back:

用当前色设置背景

1_&{FalW0Border:

用当前色设置画布周边颜色创意空间5Yy$j!

d#KWTV

Half:

一半大小创意空间$m&||e6KZ'p

Double:

双倍大小创意空间Xr7PE:

W[@

Pro:

宽高比例创意空间7@d&OV?

$}uH}

crop:

调整为新比例

A9wN|I0resize:

恢复大小

8ES5[d/O;w#r0StoreDepthhistory:

存储深度历史创意空间z3wy]P;C{^

DeleteDepthhistory:

删除深度历史

Transform调控板创意空间$w5gc1v8R*jv:

h

创意空间%LF5T+AlnTL

Draw:

绘制

w%K!

nVrPC0Edit:

编辑

E~#x'C#@j+R0Move:

移动

$cnA6A+lb?

0scal:

缩放创意空间P!

X4l?

N2g{

Rotate:

旋转

/XgD{a5Jn0照相机:

快照一个三维物体作为二维图案的一部分

qt+VYP{@};x0m+箭头:

标记物体位置创意空间(xrHClT3D:

ve

m-箭头:

取消标记物体位置

/c

Y#h0_-e,E0std:

标准笔刷创意空间A(Czw:

ED&w

stdDot:

点状标准笔刷创意空间\R,EG7q*jl(z|

Inflat:

膨胀笔刷

)U!

]

X&RgmKCQ!

C0InflatDot:

点状笔刷

u4[^

zJ!

`+H0InflatDot:

点状膨胀笔刷创意空间'Se"a^.bJ

a

D2kB"?

O'Ze&Z0a创意空间4u5H*lLM+Rv!

~T

layer:

单层笔刷创意空间J-{)B$[W?

7S

pinch:

压缩笔刷创意空间(B8Ik;jGcn?

3@

Nudge:

推拉涂抹

$z:

l]'b7P(_c0smooth:

平滑化

Zq2L*i!

y'W|"dw0Editcurve:

笔刷外形

JaV$f^:

^A9}j4\`0spin:

平转创意空间y"gFE&o~5_K8?

/v5S

Quick:

快速交互创意空间\kG^Ec(R

Frame.:

网格创意空间-lh7yz`~+?

5q9Y

Dots:

(空box图标)点创意空间|Q,k~.h%q

local:

局部中心

0?

b'L]4TREh0ptsel:

匡选/碰选创意空间]!

[Ng6Mu'L6r

:

设置目前显示部分的中心点

Wd:

`-m(l,ns:

清除中心点

_8gD_:

V5o&{8W0>x<,>y<,>z<,>m<:

对称

C+MgR9E/?

'R0(R):

多个对称半径创意空间1zSwC+V

Radialcount:

对称轴的数量

5?

9]m

@\&hD:

E/c0x/y/zres:

新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)

l~({9^!

~j+S%t'Wa0*modifiers:

$P0H6ab}p5]YU0xyz:

雕刻的有效方向

a*D!

Vj9_h0画笔外形创意空间!

E7Ko"}I

*info:

移动缩放旋转的数量输入

(Y4vKt;n*sJ2iy0x/y/zcomponent:

3个方向的变动量

2wsc%tu0

@IUvLb[03dcopy:

3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上

6B(RN~rJ$E:

wS?

0s:

着色,只用基本色创意空间e(c6sz?

b

:

自动强度创意空间0Dl@+d~x\

Zspinner:

转动物体创意空间-P&[$`+U7W

spinIt:

转速创意空间]nmFb}QVCn

用3d复制投射纹理的方法:

$@*{Adc0gs6q(]k]01,marker板中打开texture

Y9MMu]@6c02,导入一个模型

/fK;?

Pf,HZ

~,ZI03,在texure板中建立一个新纹理创意空间5EO3z1D(QKx

4,把物体移动到适当位置创意空间z{8H"D!

y4V3c(L

5,Transform板中"m+箭头"标记位置创意空间]5E!

M^{6j(r

6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕创意空间!

sB0b},n1W

7,ctrol+n

Zscript调控板

x"g@#Q[%dI$`0Load:

载入创意空间#sP'V@"x4E%w&PD

Reload:

重载

4SR@W,M"_#gCL%i0Previos:

上一个创意空间M&oj*h5L

K&x

Next:

下一个

%IM:

{p@y6E'y-i0Hidezscript:

隐藏播放窗口

9sP)QR#t%R,`0Showaction:

高亮显示创意空间jh`Fu:

s

&Notes:

文字注解创意空间4^

aWC],p

skipnotes:

跳过注解

H~)hT0v#M"e2b0skipAudio创意空间"W,G.]1^t)W

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