zbrush的中英文对照表.docx
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zbrush的中英文对照表
zbrush的中英文对照表
Zbrush基本操作
s0*界面定义:
hYE!
ms_0隐藏SHELF:
tab键创意空间P;m;yKVVF9z
恢复标准/自定界面:
最上方,standar/custom创意空间l)bN3Exq
'Iw1W6Aa$^}1Z0优先设置(prferene>interface)创意空间V)}?
!
J!
R+z"O;U
iconized:
图标显示,不显示文字
O/u7KGT:
R8w!
mc0autocollapes:
自动折叠palette
m}1W[#Ww0left/righttray:
左右tray只展开一个palette
[2VX1H~0accelerated加速滚动
WM^8UIQ0floatmenu=tab
s#_w"SB"O#n0创意空间5o1d7OyJ!
W
*edit工具的视角调整:
}$r5l:
zy^vB0转动:
右
d2}6H1ig&f0平面转动:
shift+右
^T@U_Oo0平移:
alt+右
4t@tGN0缩放:
1,ALT+右创意空间&HLAx&Tm
2,放开ALT不松鼠标创意空间:
G&E2_gQ[c
3,拖动鼠标
ae/P+|"\o;r0回到中心:
ALT+右,单击空白处
nd2t'M-Rx)P?
0创意空间mX`F*l*~/Xbpa
*轴向:
$P{'y8~&_j;[0右,tray中创意空间7DLkI-as
local:
所选部分的轴向创意空间/BX1v$p2MaZcs"eV
PTsele:
匡选/碰选创意空间._t{Z!
k1]
sPivot:
设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向创意空间'LZsm@j@wG}2J
CPivot:
还原轴向
_*Q8E]:
O$yAr0创意空间B}2q%Ofw2I
转动、移动、缩放的轴向:
*yq?
Eh'~0@q8i0内空白,吸附创意空间/K-hs&D8q*pa~D'g(P
灰色,平面轴向,无Z轴创意空间vbOY;Hv
N[6s
彩色,环所在的平面
4Z:
r0b!
_Z_RMA1e0彩交,自身单方向
P1dAT`2koKA0外面,Z方向
AX&iWW4jiix0
H%q'MnX+b0mD0*部分的隐藏和显示:
创意空间q0H$c'c8Q
只显示匡选部分:
CTROL+Shift+右匡选创意空间gG6`dR(J:
n]s
隐藏匡选部分:
1,CTROL+Shift+右
UB%MaCd-L{0 2,松键盘,不松鼠标
3S_XN:
Ao#\
jp7vs6K0 3,继续拖创意空间7\UKc!
^:
m!
D-M!
yTM
也可以单点一个poly组
y2G)M$H?
^0显示全部:
CTROL+Shift+右点空白
-[:
jfT9y1h0
pa"k-el)Z,I8T0*曲线编辑:
创意空间[1PB"lT
打开曲线:
在斜线上单击创意空间}XCN$l#{(]4t1{z5p
L
加点:
在线上单击,可拖动创意空间!
JO(x%m'J[
去点:
把点拖到外面
4N#O0~2tY+T&d0改变点的硬度:
拖动点外面的圈创意空间7Uz/I:
I^QC
局部放大显示单击一个激活的点
ob'?
0@upY+o(R$e*M0水平调节:
focalshift(焦点调节)
$Q%[m*y0M0噪音:
noise滑块
5}x0l*ZMU|0曲线可以saveloadcopypaste
`k0Mgr0创意空间OCg$d`Qqn
*draw的设置
Se#BpL"kcB4t6t]u7Sv0rbg和material的切换创意空间@(O!
N7D!
Se
mrgb材质和颜色
R0M1j4BX0rgb只有颜色
8^6C;f9F(Ut^}y(V0m只有材质创意空间eIG
_k
zadd加高
Q4T^S;MT/\@0zub减低
l9zDv1}1h$w0zitensitiyz的多少
[9V(}X6D*dZ7XTn0创意空间l2ys)Fs7VS
无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整创意空间\RL!
eo9J-j
按contrl时画的数个笔划可同时调整设置创意空间d0cr\W
创意空间1Vku)T#m%]mU
快捷键创意空间S!
`SSsvI#Yx~
填充:
contrl+f
6|6Xf_;Un0清除画布:
contrl+n
.f#{)T%bH\6v0拾取颜色:
alt+左
fWF~]G2w0部分遮蔽:
ctrl+右
1Z5y_-Y2|9xm4K0放大画布“+”
'\2?
2dn0缩小画布“-”
R)WXz^0缩小笔刷“[”创意空间wr!
h|CH5H
放大笔刷“]”
'\*A+~?
@2l$Z*U0反选“CTRL+i”创意空间7Ebt#c2e4y
细化“CTRL+D“
B\5T%v0JU6HD0清除选择“CTRL+SHIFT+A”
画笔工具——2d
']]'G!
u-a;pG0(Tool>modify)创意空间|
JHl3Z&j
*spherebrush:
球体笔刷创意空间4G&sg)^I(uBf4O+v
modi/softcolorblend:
允许混合颜色
g#f7}4}-Zv
P#VW0*alphabrush:
alpha画笔,可使用alpha纹理
"p4w\|3Y_uL0modi/softcolor
/ydgy/Hd'_/uS2b0*simplebrush:
普通画笔
2k/LJuH0*smudge:
涂抹工具,按control键变为普通笔刷创意空间e?
I*?
;xV{C
modi/Retaincenter:
混合颜色的程度创意空间(^#^K`l
np
Retaincenter:
保持中心创意空间,i3EiS'~nZaH{
*HookBrush:
变形线,拉出直线创意空间eQw7}(\:
PQ
modi/混合颜色分辨率
FM)h@2g'eT2ee8ns)U0*fiberbrush:
纤维,毛发
rSv-l+Y0modi/
0sU`G
E*F0D密度
r+`F)h/j0G重力
v~E7V%_v5|'x0G梳毛
\I(d|\nd!
e
J0T紊乱
\)j)P~bIZ0F普通色
0@FO"u9v_\0Backcolor延缓色
%U6f\4s.^"@0S颜色来源创意空间#UMn)^5a
R抗锯齿创意空间3\5~ml4G[,|aJ
T浓度创意空间0h0f4dlx"Cp
Shape普通色
9G_MS$~,iG\qX0*snkeHookbrush:
蛇形线,拉出一条
a&al'o\Gq'K4qY_k0modi:
分辨率,多边形细分度创意空间"nA5jj9OQ$\4MD
*BumpBrush:
凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面创意空间;oj7]NZ2Nth-o7^
modi/constant:
移动
m
j*Y;k_`$d0colorbland颜色混合创意空间1OO7kgNE_]8U9N
samplesize高值时光滑创意空间*l
[%A/Z:
ct
^?
4^u
*depthbrush:
层次笔刷,在法线方向上绘画
rR)h"WYow0*singlelayebrush:
单层画笔,一笔之中效果不重叠
S9j6c-LR"te0modi/双边创意空间3]$U#APg&fj
*paintbrush:
画笔创意空间{1}G[-n:
g/ky
modi/毛刺
PNd9q)dN$_0*cloner:
橡皮图章control键取样
9e6GiQ(]8S0modi/:
层模式,着色,保持中心,z偏移
1V+~:
sPz0j~h0*MRGB:
抓取器,用于抓图
7vs8VU1qn!
B-A0modi/shadedRGB:
材质+基本色
x4K*GOp$CN0AutoCrop:
自动去除空画布创意空间O#Q
{2BT6jDfS
*Blur模糊
ycX@'|_'w0*SharpenBrush锐化创意空间(P|c,]Z
*Noise噪波
5v/UF2y(h+c0?
HVa)s
J)S0*Hightlight高光
vKi%S(YtNB0modi/自动,相反,白色,主要色创意空间S$V;m+i/]HoN#k,@
*Glow发光创意空间I`:
i)F[6TUZ$A%q
*intensity强度创意空间A4de}6?
*shapingenhancerbrush着色增强器,增减亮度创意空间q6S4A*J7y5|;GiW
modi/强度创意空间Jry%Rfm
*colorize:
彩色化,着色工具创意空间,\dX'PTs
modi/最大强度,重复使用时不变暗创意空间^5BT%X)sBS
*saturationBrushi饱和度
!
Jbsw6wSE{0*Hueshifter:
色调移动器,微调色调
w;m$X)XdR0modi/转换比例,alpha转换
2Y^dS/MiG%k0*Highlight:
高光创意空间&Iu2tx9Ts
*contrast:
对比度
BQsih3r2@$J:
QGC0*customfilter:
自定义过滤器,变为“立体”
T-O+p1ze7k/])}0modi/强度,自动大小,附加创意空间S5vt9X)`3K*{[
画笔工具--3d
;xB+E4H^-EX0*MultiMarkers多重标记工具
5[V\]L6`0mody/makepolygmesh制作多边形网格创意空间4T:
o;k+a(ZR/a
Texturesize纹理尺寸,制作多边形时贴图大小
y2|%d"`p0Reposition改变位置,重新定位创意空间0z,O!
m
?
bk}n
使用方法:
U2ea!
s$ffiKhVc01,marker板中打开Texture和Material
%TYsi"{5s02,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)创意空间[!
h!
p6U!
ju1\
3,Ctrl+N创意空间"ZyT~~
4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记创意空间~V0Zt!
X`:
f
5,用transform板进行编辑
1p+{,{V
GuQ0然后转为多边形:
创意空间D4m)o3Mp!
Q7PD7]
1,modi中makepolymesh创意空间"aK"s\,b
2,退出编辑器
M;t"n\6z0I}03,Ctrl+N创意空间pNGU_VP
4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具创意空间&T;D.@VL
*Zsphere工具
2qA
V
rryd@0先绘制出root球,其本身是敞开的
J`8W0Vn1i8O1G(H3^*Rj0在编辑模式中draw出球体
${z4I,fCG,IKmt0在Drawsize中改变子球的大小
1oON&Zn|_8[&`
O0在edit状态下A键预览蒙皮效果
MpqCp0z0z球的编辑:
oFS-PQ0按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小创意空间;JBj/c[udi
在draw的情况下,alt+右键删除子球体
\dv4h1V$fAr0移动,缩放和转动创意空间_G-_:
{3\4q$r:
W7x
shift+右45度约束
%D:
R-m
jX,Fb0alt+右“ik式”移动
(w3qf#Af0Vm0eo~^0无子级z球可洼入其他网格,
*{@
W|#iZ0!
变换z球本身和变换耦合球的效果不同
;SVW5i3{$B0吸引球体:
创意空间a|hyh,B
draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersectionx/y/zreslution)为0,
GAk4c5l!
uV0这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态
u)[~_6we4^;pp0再用alt+右点结合部,恢复为普通球体创意空间4SR%}PhJ(e
和z球有关的tool选项:
9_U+Aq'_b0*displyproperties显示
+oj1Es_R0Density:
耦合球密度
$E8O}wb5C9e`m0color:
耦合球的明暗度
V5NPsO[0size:
显示关联的大小
D}*a8C9z#~:
L0*Unifiedskin统一蒙皮
#J2\QXUp%y!
o\0Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了
y3_4cc^,F(u0sdns球体不透明,耦合球体数量
hTLZ8p:
Dg4T6U0smt球体光滑度,0时为方形创意空间G_h){+MR
Autosize自动调整预览窗口,一定要选创意空间:
`d[s*l4@:
W
MakeUnifiedSkin制作蒙皮创意空间"K0j+K6j0NH;g#Pn
*Adaptiveskin自适应蒙皮
&Er#Xp!
s0Preview预览(A)
K'X^)_:
d`6xHPJn9w0Density网格密度
`%U1yYV0Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形
JQTe5l
NK3J:
d0Mbr薄膜创意空间uc-gJNH+LOK
Mc子球网格最小化创意空间3L9m[/uXR*rz&k,P
Mp母球网格最小化创意空间tu
H#H!
y|`
Makeadapitveskin生成
H)Z7[$u5h*Z0Insertlocalmesh在Z球上插入多边形,将激活的Z球转为其他3D物体
2A?
g{X9a0Insertcomectormesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体
w1To8x\5R
sN&Rx6J0*Geometry多边形创意空间'L.|5R@`*](M#?
lowerRes转入更低一层创意空间zq8kDQw
HighterRes转入更高一层创意空间3?
hn5\:
g!
M)W
sDiv层级转换滑块创意空间[0lCNp1}
cage细分笼子创意空间im!
Rmt4~5f'{
ssmt细分平滑
H#AOGR~B?
y0Dellower删除较低一层创意空间^6\K%tdx"Hd
Delhigher删除较高一层创意空间Y`9jN$`
(Reconstructsubdivsurface)重建细分面创意空间.o"{1wsfW
Divide再次细化一个层创意空间z@`*EhJ+\
smt细化时平滑创意空间4Y?
u@w
}2^_O
sym细分平滑的三角面
wk6EWE6glD@e0(subdivideMergeTriangle)创意空间]A%|&CP2}Ajj
(InnerExtrude)创意空间&p#ml?
;@|4|c
Refit创意空间y&K}#o9ia
suv平滑UV
Y"b"ZIK;h0I-grp内部重组创意空间g
bC$]d}9hmo
o-grp外部重组
`FHO&S&|6?
0Edgeloop在隐藏的边缘加线创意空间o*qg3uG/~'l
crisp创意空间#tD$h+x%
DisplaceAmount创意空间Qr$rA'_%r6_?
+X
DeletHidden
f2BJvo`0Crease生成硬边
%W]e/aZ#G0Creasecreaselvl硬边硬度
;C:
NCe^:
W:
Z,p#Zo{e0Uncrease清除硬边创意空间-[$M5~R*Z
!
局部细分:
在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,创意空间k`M-oft/l9k)IW
再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!
*Displacement创意空间t{
N$Cw
Dpsubpix创意空间z&R!
v9Y*Tp\A
DPRes创意空间*nfiE^F\+X
Adaptive
Zt3x0`-tG&y0smoothuv
0AwVTw-GX6|k0createDispMap创意空间4v&K~@*h0B]bUP
Intensity创意空间+E^+cHg%m9i
Mid创意空间EDz/z5zMZj:
L
mode创意空间|9|7vI$[(i'y
ApplyDisplaysment
ProjectionMaster投射控制器
5e\flQW6|O{0可将3d物体变为画布的一部分(drop)创意空间!
iTW;N%HQY)Gt!
Vb
在2d绘制后拾取为3d物体(pickup)创意空间&KF4H$g3Qt+gf
然后清空画布
g
q_g1E$T$[/FS;~0可绘制:
;mp$Jf0r,@F9{0Color颜色
9a$N1ZsWq$#~0Shade质感创意空间!
z1I?
5K|^m
Materal材质创意空间*Wk!
]6R0M
Double双面创意空间'O
M+HL!
N)M"xa#G
Fade边缘退色创意空间,c)d7?
/]a$Q
Deformation:
3d编辑创意空间IWjM\2T*{f;~
Normalized:
按法线方向
stroke笔划调控板创意空间7i;pT-^-lKiH%Rk
Dot:
创意空间f&bu8tj'd0X
R:
创意空间7YO1~L'xf
Direstional:
定向,只认第一个方向创意空间3vWAEy*Y)l0Qj
Replaylast:
重复上次创意空间t?
Q8o/V
Spacing:
间距创意空间D#J!
T!
S
placementvariance:
飞沫型笔刷的飞溅度
|a-j!
`8K9~D&d0colorIntensity:
颜色变化度
rh}S@LY0FlowVariance:
流量
\7V|X[
Q;X0MainRepeatcount:
Ozo+Q_`*s8k0SecondaryReapeatCount:
创意空间k5{8M*|b$YyyF
mouse:
创意空间w/a(v~gn
*Inventory
NFW,N!
n8Nd0Record:
纪录笔刷创意空间2S{2m$l;e#E
Add:
添加入纪录
cb/n%Z6nd\8Hn2TL0strokesCount:
当前纪录的笔刷数创意空间-v-Un2k(N"T
Exportlast:
输出最后的创意空间RC8t^?
s
Exportall:
输出所有的
document调控板创意空间'WDL*D9W$?
T:
tT+P4D\7B
RevertDocument:
_6fU~$F&Nk#a0Back:
用当前色设置背景
1_&{FalW0Border:
用当前色设置画布周边颜色创意空间5Yy$j!
d#KWTV
Half:
一半大小创意空间$m&||e6KZ'p
Double:
双倍大小创意空间Xr7PE:
W[@
Pro:
宽高比例创意空间7@d&OV?
$}uH}
crop:
调整为新比例
A9wN|I0resize:
恢复大小
8ES5[d/O;w#r0StoreDepthhistory:
存储深度历史创意空间z3wy]P;C{^
DeleteDepthhistory:
删除深度历史
Transform调控板创意空间$w5gc1v8R*jv:
h
创意空间%LF5T+AlnTL
Draw:
绘制
w%K!
nVrPC0Edit:
编辑
E~#x'C#@j+R0Move:
移动
$cnA6A+lb?
0scal:
缩放创意空间P!
X4l?
N2g{
Rotate:
旋转
/XgD{a5Jn0照相机:
快照一个三维物体作为二维图案的一部分
qt+VYP{@};x0m+箭头:
标记物体位置创意空间(xrHClT3D:
ve
m-箭头:
取消标记物体位置
/c
Y#h0_-e,E0std:
标准笔刷创意空间A(Czw:
ED&w
stdDot:
点状标准笔刷创意空间\R,EG7q*jl(z|
Inflat:
膨胀笔刷
)U!
]
X&RgmKCQ!
C0InflatDot:
点状笔刷
u4[^
zJ!
`+H0InflatDot:
点状膨胀笔刷创意空间'Se"a^.bJ
a
D2kB"?
O'Ze&Z0a创意空间4u5H*lLM+Rv!
~T
layer:
单层笔刷创意空间J-{)B$[W?
7S
pinch:
压缩笔刷创意空间(B8Ik;jGcn?
3@
Nudge:
推拉涂抹
$z:
l]'b7P(_c0smooth:
平滑化
Zq2L*i!
y'W|"dw0Editcurve:
笔刷外形
JaV$f^:
^A9}j4\`0spin:
平转创意空间y"gFE&o~5_K8?
/v5S
Quick:
快速交互创意空间\kG^Ec(R
Frame.:
网格创意空间-lh7yz`~+?
5q9Y
Dots:
(空box图标)点创意空间|Q,k~.h%q
local:
局部中心
0?
b'L]4TREh0ptsel:
匡选/碰选创意空间]!
[Ng6Mu'L6r
:
设置目前显示部分的中心点
Wd:
`-m(l,ns:
清除中心点
_8gD_:
V5o&{8W0>x<,>y<,>z<,>m<:
对称
C+MgR9E/?
'R0(R):
多个对称半径创意空间1zSwC+V
Radialcount:
对称轴的数量
5?
9]m
@\&hD:
E/c0x/y/zres:
新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)
l~({9^!
~j+S%t'Wa0*modifiers:
$P0H6ab}p5]YU0xyz:
雕刻的有效方向
a*D!
Vj9_h0画笔外形创意空间!
E7Ko"}I
*info:
移动缩放旋转的数量输入
(Y4vKt;n*sJ2iy0x/y/zcomponent:
3个方向的变动量
2wsc%tu0
@IUvLb[03dcopy:
3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上
6B(RN~rJ$E:
wS?
0s:
着色,只用基本色创意空间e(c6sz?
b
:
自动强度创意空间0Dl@+d~x\
Zspinner:
转动物体创意空间-P&[$`+U7W
spinIt:
转速创意空间]nmFb}QVCn
!
用3d复制投射纹理的方法:
$@*{Adc0gs6q(]k]01,marker板中打开texture
Y9MMu]@6c02,导入一个模型
/fK;?
Pf,HZ
~,ZI03,在texure板中建立一个新纹理创意空间5EO3z1D(QKx
4,把物体移动到适当位置创意空间z{8H"D!
y4V3c(L
5,Transform板中"m+箭头"标记位置创意空间]5E!
M^{6j(r
6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕创意空间!
sB0b},n1W
7,ctrol+n
Zscript调控板
x"g@#Q[%dI$`0Load:
载入创意空间#sP'V@"x4E%w&PD
Reload:
重载
4SR@W,M"_#gCL%i0Previos:
上一个创意空间M&oj*h5L
K&x
Next:
下一个
%IM:
{p@y6E'y-i0Hidezscript:
隐藏播放窗口
9sP)QR#t%R,`0Showaction:
高亮显示创意空间jh`Fu:
s
&Notes:
文字注解创意空间4^
aWC],p
skipnotes:
跳过注解
H~)hT0v#M"e2b0skipAudio创意空间"W,G.]1^t)W